Blame
|
1 | # Люминен |
||||||
| 2 | ###### Radiant Aura / Лучезарная Аура |
|||||||
| 3 | ||||||||
| 4 | Стоимость: 100 XP |
|||||||
| 5 | Требования: PR 1+ |
|||||||
| 6 | Действие: Полудействие |
|||||||
| 7 | Поддержание: Свободное действие |
|||||||
| 8 | Тест магии: W+20 |
|||||||
| 9 | Дальность: PR×5м (Аура) |
|||||||
| 10 | Тип: Аура, Цикл (5) |
|||||||
| 11 | Эффект: Заклинатель наполняет пространство вокруг себя ровным немеркнущим светом, будто в вышине воссияло полуденное солнце. Всё в пределах ауры освещено как в ясный солнечный день, независимо от реальных условий снаружи (в помещении, под землёй, ночью и т.д.). Любое заклинание или эффект, создающий или поддерживающий магическую тьму (например, Тьма) с PR не выше PR этой ауры, подавляется в пределах пересечения областей действия, пока обе силы активны. Если эффект Лучезарной Ауры слабее, радиус подавления снижается до 1 м. |
|||||||
| 12 | На PR 3+ ровный яркий свет мешает прятаться, тесты Stealth получают штраф -10. |
|||||||
| 13 | На PR 5+ сияние вокруг заклинателя становится нестерпимым для прямого взгляда: чтобы провести против него Прицеливание или Избирательную атаку, противник должен сначала пройти тест Awareness+20, иначе Прицеливание считается неудачным (действие всё равно тратится), а зона попадания Избирательной атаки определяется по общим правилам. |
|||||||
| 14 | На PR 7+ свет заполняет собой всё пространство ауры без остатка, не оставляя ни единой тени; сложность теста Awareness для избирательных атак и прицеливания повышается до +0. |
|||||||
| 15 | ||||||||
| 16 | #Review: не уточнено, что происходит, если две ауры Лучезарного Света с равным PR пересекаются с чужой Тьмой при паритете — оставляю на усмотрение ГМа (либо взаимное подавление, либо приоритет позже манифестированной). |
|||||||
| 17 | ||||||||
| 18 | ###### Sun's Gaze / Взор Солнца |
|||||||
| 19 | ||||||||
| 20 | Стоимость: 150 XP |
|||||||
| 21 | Требования: PR 2+, Radiant Aura |
|||||||
| 22 | Действие: Полудействие |
|||||||
| 23 | Поддержание: Свободное действие |
|||||||
| 24 | Тест магии: W+10 |
|||||||
| 25 | Дальность: Сам |
|||||||
| 26 | Тип: Вливание |
|||||||
| 27 | Эффект: Глаза заклинателя начинают светиться мягким золотым светом, а его зрение обостряется до сверхъестественной остроты. Заклинатель получает бонус ½PR (окр.▲) дополнительных Успехов на все тесты Awareness, использующие зрение, никогда не получает штрафов от избытка света и иммунен к эффекту Ослепления. Он видит сквозь дым, туман, слабый снегопад и подобные помехи, как если бы их не было. |
|||||||
| 28 | ||||||||
| 29 | Пока это заклинание поддерживается, совершая стрелковую атаку иным дальнобойным оружием, заклинатель может совершить автоматическое попадание этой силой со свойством Independent, «подсвечивая» цель этой атаки лучом света. С этого момента и до начала следующего Хода заклинателя, или пока цель не покинет его поле зрения, все союзники получают +10 на все тесты BS против этой подсвеченной цели. |
|||||||
| 30 | ||||||||
| 31 | ###### Halo of Radiance / Нимб Сияния |
|||||||
| 32 | ||||||||
| 33 | Стоимость: 250 XP |
|||||||
| 34 | Требования: PR 3+, Radiant Aura |
|||||||
| 35 | Действие: Полудействие |
|||||||
| 36 | Поддержание: Свободное действие |
|||||||
| 37 | Тест магии: W+0 |
|||||||
| 38 | Дальность: Сам |
|||||||
| 39 | Тип: Вливание |
|||||||
| 40 | Эффект: Кольцо ослепительного света смыкается вокруг заклинателя, отражая направленные на него удары. Заклинатель получает не перегружающийся чародейский щит-купол 1-<4×PR> (макс. 1-40). Каждый раз, когда бросок на этот щит успешно поглощает попадание, нападавший должен пройти тест против свойства Blinding (0) (?), после чего рейтинг щита падает на 10 до начала следующего хода заклинателя. |
|||||||
| 41 | ||||||||
| 42 | ###### Sunspear / Копьё Зари |
|||||||
| 43 | ||||||||
| 44 | Стоимость: 350 XP |
|||||||
| 45 | Требования: PR 3+, Flash Bolt |
|||||||
| 46 | Действие: Полудействие |
|||||||
| 47 | Поддержание: Нет |
|||||||
| 48 | Тест магии: W+0 |
|||||||
| 49 | Дальность: PR×20м |
|||||||
| 50 | Тип: Атака, Магический Снаряд, Стрельба |
|||||||
| 51 | Эффект: Заклинатель сгущает свет в подобие раскалённого копья и мечет его во врага, пронзая и опаляя всё на своём пути. |
|||||||
| 52 | ||||||||
| 53 | | Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства | | |
|||||||
| 54 | | ------ | ----- | --------- | ----- | -------- | ---------------------- | |
|||||||
| 55 | | PR×20м | S\–\– | 1d10+2×PR | E(Ls) | PR | Blinding (1), Piercing | |
|||||||
| 56 | ||||||||
| 57 | Против целей с Трейтом Daemonic, нежити, или существ, что черпают силу из тьмы, это заклинание получает свойство Sanctified и наносит дополнительно +1d10 Dmg. |
|||||||
| 58 | ||||||||
| 59 | ###### Unveiling Light / Свет Разоблачения |
|||||||
| 60 | ||||||||
| 61 | Стоимость: 300 XP |
|||||||
| 62 | Требования: PR 4+, Sun's Gaze |
|||||||
| 63 | Действие: Полудействие |
|||||||
| 64 | Поддержание: Свободное действие |
|||||||
| 65 | Тест магии: W–10 |
|||||||
| 66 | Дальность: PR×10м |
|||||||
| 67 | Тип: Призыв |
|||||||
| 68 | Эффект: Заклинатель создаёт сферу безжалостного, всепроникающего света радиусом PR×1м где угодно в пределах дальности. Пока эта сфера существует, все заклинания или эффекты, дающие Невидимость, создающие иллюзии, или иным образом скрывающие внешность (в т.ч. обычный грим, маскировка, или магическая смена облика) с PR или W.b источника ниже, чем PR этого заклинания, автоматически подавляются. Персонажи, пытающиеся спрятаться благодаря тьме, тени, или Скрытности (но не благодаря естественной неприметности или укрытию), находясь в сфере, получают штраф –5×PR на эти тесты. |
|||||||
| 69 | ||||||||
| 70 | Раз в Ход за свободное действие заклинатель может переместить сферу на до PR×1м в любом направлении, если новое положение остаётся в пределах дальности заклинания. |
|||||||
| 71 | ||||||||
| 72 | ||||||||
| 73 | ###### Shared Radiance / Общее Сияние |
|||||||
| 74 | ||||||||
| 75 | Стоимость: 400 XP |
|||||||
| 76 | Требования: PR 4+, Halo of Radiance |
|||||||
| 77 | Действие: Полудействие |
|||||||
| 78 | Поддержание: Свободное действие |
|||||||
| 79 | Тест магии: W–10 |
|||||||
| 80 | Дальность: PR×5м (Аура) |
|||||||
| 81 | Тип: Аура |
|||||||
| 82 | Эффект: Заклинатель раскрывает объятья света, деля его благословение со всеми, кто рядом. Пока заклинатель поддерживает заклинания Лучезарная Аура или Взор Солнца, все союзники в пределах этой Ауры, кроме исключённых заклинателем, тоже получают преимущества этих психосил, как если бы манифестировали их сами. |
|||||||
| 83 | ||||||||
| 84 | Если заклинатель поддерживает Нимб Сияния, все союзники в пределах PR×2м от него (необязательно всей Ауры) также получают его щит, но с пониженным рейтингом 1-<2×PR> (макс. 1-20), который отключается по тем же правилам, что и оригинальный Нимб Сияния. |
|||||||
| 85 | ||||||||
| 86 | Пока действует эта сила, заклинатель может раз в Раунд за свободное действие снять с одного союзника в Ауре эффект Ослепления. |
|||||||
| 87 | ||||||||
| 88 | ###### Beam Walk / Шаг Луча |
|||||||
| 89 | ||||||||
| 90 | Стоимость: 400 XP |
|||||||
| 91 | Требования: PR 5+, Unveiling Light |
|||||||
| 92 | Действие: Полудействие |
|||||||
| 93 | Поддержание: Нет |
|||||||
| 94 | Тест магии: W+0 |
|||||||
| 95 | Дальность: PR×20м |
|||||||
| 96 | Тип: Движение |
|||||||
| 97 | Эффект: На долю секунды заклинатель обращается в чистый свет и проносится по прямой линии к цели быстрее, чем взгляд успевает уследить. Заклинатель мгновенно перемещается в любую точку в пределах дальности, находящуюся на прямой линии видимости и в пределах ярко освещённого пространства (или связанную с точкой манифестации сплошной полосой света, вроде луча из окна или направленного источника Лучезарной Ауры), игнорируя препятствия, что пропускают свет, и не вызывая свободные атаки. Он не может переместиться в пространство, занятое другим персонажем или непрозрачным препятствием. |
|||||||
| 98 | ||||||||
| 99 | ###### Solar Beam / Солнечный Луч |
|||||||
| 100 | ||||||||
| 101 | Стоимость: 550 XP |
|||||||
| 102 | Требования: PR 6+, Sunspear |
|||||||
| 103 | Действие: Полудействие |
|||||||
| 104 | Поддержание: Нет |
|||||||
| 105 | Тест магии: W–20 |
|||||||
| 106 | Дальность: PR×15м |
|||||||
| 107 | Тип: Атака, Магический Взрыв (4), Стрельба |
|||||||
| 108 | Эффект: Заклинатель раскрывает канал прямо к небесному светилу, обрушивая на врагов колонну солнечного света, что падает с небес почти отвесно. Манифестировать эту силу можно, только если заклинатель видит открытое небо, а на нём — само солнце, не закрытое тучами, крышей или иной преградой. |
|||||||
| 109 | ||||||||
| 110 | | Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства | |
|||||||
| 111 | | ------ | ----- | ----------------| -----| -------------------------------------------- | |
|||||||
| 112 | | PR×15м | S\–\– | 3d10+2×PR E(Ls) | 2×PR | Blast (4), Blinding (½PR(окр.▲)), Sanctified | |
|||||||
| 113 | ||||||||
| 114 | Тесты на Уклонение от этой атаки получают штраф –20. |
|||||||
| 115 | ||||||||
| 116 | ###### Aspect of the Sun / Лик Солнца |
|||||||
| 117 | ||||||||
| 118 | Стоимость: 750 XP |
|||||||
| 119 | Требования: PR 7+, Solar Beam |
|||||||
| 120 | Действие: Полное действие |
|||||||
| 121 | Поддержание: Нет |
|||||||
| 122 | Тест магии: W–30 |
|||||||
| 123 | Дальность: Сам |
|||||||
| 124 | Тип: Вливание, Длительное (PR) |
|||||||
| 125 | Эффект: Заклинатель сбрасывает оковы смертной плоти, обращаясь в чистый свет — сияющий силуэт без веса и субстанции. Он получает Трейт Incorporeal и Трейт Flyer (PR×10), н. Заклинатель иммунен ко всему урону, кроме урона от оружия со свойствами Soul Weapon. Он может свободно проходить сквозь любые преграды, пропускающие хотя бы немного света — щели, окна, тонкие занавесы, кроны деревьев, — но не сквозь полностью непрозрачные твёрдые препятствия. |
|||||||
| 126 | ||||||||
| 127 | Хотя обычно Трейт Incorporeal не позволяет физически взаимодействовать с реальностью, чистый свет заклинателя — исключение. Пока форма активна, заклинатель может совершить атаку ближнего боя с Dmg 2d10+PR E(Ls), Pen PR и получают свойство Blinding (3). |
|||||||
| 128 | ||||||||
| 129 | Если заклинатель получает непоглощённый урон, пока сохраняет эту форму, он немедленно и преждевременно возвращается к своей обычной форме. |
|||||||
| 130 | ||||||||
| 131 | По завершении действия силы заклинатель немедленно возвращает материальную форму на том же месте, где находился как свет, и получает 1d5 Усталости. |
|||||||