Hellish Blast / Адский Взрыв

Стоимость: 600 XP
Требования: PR 5+, Hatred (Любая)
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0
Дальность: PR×30м
Тип: Атака, Психический Взрыв (PR), Стрельба
Эффект: Заклинатель тянется в Магию за сгустками чистейшего гнева и злобы, после чего выпускает их в Материум в виде взрыва черного пламени.

Rng RoF Dmg Pen Свойства
PR×30м S\–\– 3d10+2×PR E 10 Blast (PR), Flame, Tearing
Unbalanced Mind / Разбалансированный Разум

Стоимость: 500 XP
Требования: PR 5+, Phantom Parry
Действие: Реакция
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0 vs W+0
Дальность: PR×10м (Аура)
Тип: Реагирование
Эффект: Истинный мастер колдовских искусств способен не просто мешать манифестациям противников, но даже полностью перехватывать над ними контроль. Это заклинание может использоваться когда заклинатель засекает манифестацию вражеского заклинания. При победе во встречном тесте заклинатель может изменить цель заклинания на другую в радиусе действия или полностью ее отменить, а жертва входит в Ступор на 1 Раунд и немедленно вызывает Феномен с бонусом +5 за каждый Успех, на который заклинатель победил.

Shattertime / Разбитое Время

Стоимость: 400 XP
Требования: PR 6+, Precognition
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W–20
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Заклинатель сбрасывает оковы линейного времени и становится облаком вероятностей, хаотично перемещаясь между моментами времени в одному ему известном порядке. Он получает Трейты Unnatural WS (+PR), Unnatural BS (+PR), и Unnatural A (+PR), и все успешные броски Избегания против его атак должны быть переброшены. В этом состоянии заклинатель неспособен общаться. Заклинатель может за свободное действие выйти из потока времени и исчезнуть из реальности, появившись позже в том же месте через до PR Раундов – он может использовать эту способность не более Успехи раз.

Sunder the Veil / Расщепить Завесу

Стоимость: 500 XP
Требования: PR 5+, Forbidden Lore (Planes)+20
Действие: Полное действие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W–40
Дальность: PR×10м
Тип: Призыв
Эффект: Заклинатель пробивает завесу, разделяющую материальный мир и другие планы, открывая дорогу сонмам демонов. Заклинатель создает сферическую зону радиусом в дальность, центрированную на себе, где барьер между реальностью и Магией сломан. Эта зона не перемещается вместе с заклинателем и если он ее покинет, заклинание развеется. Внутри зоны все заклинания должны манифестироваться в усиленном режиме, все Феномены получают +20, а все тесты на Magic Instability автоматически успешны. За каждые полные 4 Успеха манифестации заклинаний (в том числе манифестации этой силы) один низший демон по выбору колдуна манифестируется в реальности в Истинной Форме, любой точке сферы по выбору колдуна, оставаясь в материальном плане на <эPR заклинания, что призвала его> Раундов. Призванные таким образом демоны не враждебны к колдуну и его союзникам и скорее всего будут атаковать других персонажей, но могут отказаться сражаться против чемпионов своего Бога. Если в области действия заклинания есть свежие трупы, демон может попытаться вселиться в один – он тратит 1d5 Ходов чтобы изменить форму своего хоста под стать своей истинной форме, но продлевает свое присутствие в Реальности до 1d5 дней. Ритуалы, использующие Forbidden Lore (Daemons), проведенные в этой зоне, получают бонус +3×PR и могут вызывать больше демонов, чем ожидалось. #Review: заставляет манифестировать в усиленном режиме, что волшебники и недокастеры не умеют

Blasphemy Made Flesh / Святотатство во Плоти

Стоимость: 500 XP
Требования: PR 4+, Cor 30+
Действие: Полудействие
Поддержание: Полудействие
Тест магии: Cor–10
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Порча колдуна столь велика, что целые сонмы демонов тянутся на его зов, растягивая границы реальности и проявляясь роем призрачных сущностей, что кружатся вокруг него. Любой противник, пытающийся атаковать заклинателя, должен пройти тест на W–3×PR. При Провале чувство чуждости, исходящее от заклинателя, заставляет врага замереть от ужаса и отвращения, и он не может атаковать заклинателя, теряя свои действия и завершая свой Ход. Пока это заклинание поддерживается, все Феномены в радиусе 30м автоматически вызывают Прорывы. #Review: коррапшен

Mantle of the Daemon Prince / Мантия Демон-Принца

Стоимость: 700 XP
Требования: PR 6+, Cor 60+, Fa 60+, Child of the Aether.
Действие: Полное действие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cor+0
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Длительное
Эффект: Тело заклинателя претерпевает изменения, сходные с демоническим возвышением, приобретая новые могущественные свойства. Заклинатель получает Трейты Daemonic (½PR(окр.▲)), Fear (3), и Magic Instability, а также может выбрать два из следующих наборов свойств:

  1. Демоническая Стойкость: Natural Armour (+3), Regeneration (+4), Sturdy, Stuff of Nightmares, Unnatural T (+2).
  2. Звериная Форма: Amphibious, Amorphous, Dark-Sight, Digitigrade (3), Flyer (A.b), Multiple Arms (+2), Quadruped (2), Toxic (2), Unnatural Senses (5).
  3. Хищнические Дары: Deadly Natural Weapons (2), Unnatural S (+3), Magic Weapon, и одно свойство: Crippling (3), Felling (3), Flame, Flexible, Tearing, Toxic (2), или Tainted. Это заклинание не может быть манифестировано в безопасном режиме. Если заклинатель опускается до 0 Ран, заклинание развеивается и он Оглушается на 1 Раунд. #Review коррапшен
Aegis of Euphedros / Эгида Эфедроса

Стоимость: 1000 XP
Требования: PR 7+, Fa 70+, Child of the W, Forbidden Lore (Planes)+30, Scholastic Lore (Occult)+30
Действие: Полное действие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–30
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Длительное
Эффект: Заклинатель пропускает чистую энергию планов через свою душу и тело, испуская импульсы силы. Его тело отрывается от земли и теряет реальность, в то время как его магическая мощь возрастает, питаемая адскими силами по ту сторону завесы. Это заклинание не может быть манифестировано в безопасном режиме. Заклинатель считается демоническим в расчете манифестации заклинаний и феноменов. Он получает Трейты Incorporeal и Hoverer(6), +20 на все тесты магии. Он игнорирует все модификаторы на броски Феноменов, перебрасывая результаты 75+ неограниченно. Демоны и одержимые не могут приближаться к нему ближе чем на 10м. Магические Феномены, вызванные пока Эгида активна, перманентно привязываются к местности. #Review

The Murder Sword / Меч Убийства

Стоимость: 800 XP
Требования: PR 7+, Fa 70+
Действие: Дл. действие (30 минут)
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W–30
Дальность: Касание / PR×1км (П)
Тип: Психический Клинок
Эффект: Колдун посвящает оружие смерти своего заклятого врага, вплетая его имя и образ в зачарование, чтобы направить клинок на его верную погибель. При манифестации этого заклинания, заклинатель назначает ей выбранную цель, о которой он знает. Оружие получает +2×PR Dmg, +2×PR Pen и +30 на все тесты WS против выбранной цели. Назначенная цель получает штраф –5×PR к рейтингу силовых щитов против этого оружия. Попадания этого оружия по назначенной цели не могут быть перенаправлены на другого персонажа. Если это оружие наносит назначенной цели смертельное ранение, она должна тратить двойное количество Fa или сжигает два Очка Судьбы для спасения от смерти. Назначенная цель инстинктивно чувствует злой рок, исходящую из оружия, если видит его. Когда цель умирает, заклинание развеивается.

Wither Hex / Проклятье Праха

Стоимость: 400 XP
Требования: PR 7+, W 40+
Действие: Полудействие
Поддержание: Полудействие
Тест магии: W–10 vss T–10
Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Изменение
Эффект: Цель этого заклинания стремительно стареет и увядает в ужасных муках, когда это заклинание высасывает из нее силы и здоровье, ускоряя старение на десятилетия за считанные секунды. Заклинание требует встречного теста магии с тем же уровнем манифестации в начале каждого Хода поддерживания, но эти тесты не вызывают Феноменов. Когда заклинатель побеждает во встречном тесте, цель получает 1d5 Усталости, Оглушена на 1 Раунд и получает 2d10+PR урона в S, T, и A. Если цель побеждает, ничего не происходит, но заклинание продолжает поддерживаться. Если урон в Характеристику опускает ее до нуля, заклинатель может выбрать оставить ее на 1 и нанести 1d5 перманентного урона в эту Характеристику, или довести ее до 0 как обычно. Если T цели опускается до 0, она умирает, рассыпаясь прахом, словно древняя мумия. Урон в Характеристики, полученный от этого заклинания, восстанавливается каждые 8 часов. Нестареющие существа, вроде машин, нежити или демонов, имунны к этому заклинанию. Персонаж не может подвергаться воздействию этого заклинания более одного раза в 8 лет.

Primordial Annihilation / Изначальное Уничтожение

Стоимость: 1000 XP
Требования: PR 7+, Cor 70+
Действие: Полное действие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cor–20
Дальность: Сам
Тип: Атака, Психический Взрыв (10×PR), Стрельба
Эффект: Заклинатель выпускает чистую силу в мир, выжигая притворное постоянство Реальности волной чистого Хаоса. Мало что может выстоять против столь разрушительной мощи, и еще меньше может выстоять неизменным. Изначальное Уничтожение должно манифестироваться в усиленном режиме. Взрыв центрируется на самом заклинателе. Это заклинание наносит урон по всем объектам в области взрыва, даже если они не имеют душ, невзирая на свойство Soul Weapon.

Rng RoF Dmg Pen Свойства
- S\–\– PRd10 E 0 Blast (10×PR), Flame, Warp Weapon

Феномен: Вместо обычного Феномена, это заклинание автоматически вызывает сразу два Прорыва. #Review