Transhuman Dread / Трансчеловеческий Ужас
Требования: PR 2+, Ancestral Hand
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W+0
Дальность: PR×5м / PR×15м (П)
Тип: Генное Наследие, Изменение
Эффект: Мощь заклинателя многократно усиливает ужас, источаемый им. Цели получают Помеху на все тесты против Страха, Запугивания, и Подавления, вызванные целями этого заклинания.
Ancestral Hand / Рука Предков
Требования: PR 1+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W+10
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Генное Наследие
Эффект: Обращаясь к памяти и опыту своих предшественников, заклинатель обретает частицу их мастерства. Он получает бонус +3×PR на все тесты Атак и Избеганий и +2×PR на все остальные тесты. Эти бонусы не применяются к тестам Т, тестам Магии, тестам Техночудес, социальным взаимодействиям, кроме Командования, и тестам на Навыки групп Lore и Trade.
Psychic Fortress / Психическая Крепость
Требования: PR 3+, Ancestral Hand
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W+10
Дальность: PR×5м / PR×15м (П)
Тип: Генное Наследие, Изменение
Эффект: Мощь заклинателя укрепляет разумы и души его соратников, наполняя их уверенностью поколений их предшественников. Они получают Преимущество на все тесты Морали. Заклинатель может использовать Пси-Капюшон для противодействия силам, основной целью которых является цель этого заклинания, не тратя на это Реакций. Если у заклинателя нет психического капюшона, он может защищать цели этого заклинания, как если бы он у него был, тратя Реакции как обычно.
Invictus / Непобедимый
Требования: PR 2+, Ancestral Hand
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W+0
Дальность: PR×5м / PR×15м (П)
Тип: Генное Наследие, Изменение
Эффект: Воля заклинателя пропитывает доспехи его соратников, направляя судьбу в выполнении их предназначения. Раз в Раунд каждая цель этого заклинания, получившая попадание, может поменять часть тела, в которую ей попали, но конечная часть тела должна быть защищена силовой броней.
#Review: Материал завязан на WH40k-специфику Астартес/космодесантников, требуется фэнтези-адаптация
Gene-Bonds / Гено-Связь
Требования: PR 3+, Invictus
Действие: Полное действие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W–10
Дальность: PR×5м / PR×15м (П)
Тип: Генное Наследие, Изменение
Эффект: Заклинатель способен использовать узы связи с соратниками для разделения бремени боли между ними. Когда одна из целей этого заклинания получает непоглощенный урон, она может уменьшить его вдвое (окр.▼), распределив вторую половину поровну, как непоглощаемый R урон между другими целями этого заклинания. Заклинатель решает как распределять урон, что не может быть распределен поровну – например, при разделении 7 урона на 3-х он решает, кто из троих получит 3 урона, в то время, что другие два получат 2.
Might of Heroes / Мощь Героев
Требования: PR 5+, Invictus
Действие: Полное действие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W–10
Дальность: PR×5м / PR×15м (П)
Тип: Генное Наследие, Изменение
Эффект: Мощь древних героев изливается из заклинателя, придавая им силу и стойкость за пределами даже внушительных способностей Астартес. Все цели этого заклинания увеличивают рейтинг своих Трейтов Unnatural S и Unnatural T на ½PR(окр.▲).
Это заклинание можно поддерживать только PR Раундов и после того, как оно развеется, каждая из его целей не может быть повторно Изменена этой силой в течение следующих 24 часов.
Godkin / Богорожденный
Требования: PR 7+, Might of Heroes
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W–30
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Генное Наследие
Эффект: Протягиваясь к своей генетической памяти до самого ее основания, заклинатель вливает в себя частичку божественной силы. Он получает Трейты Unnatural S (+4), Unnatural T (+4) , Unnatural A (+4) и Regeneration (10), +3×PR аблативных Ран, +30 на все тесты WS и BS.
Это заклинание можно поддерживать только PR Раундов и после того, как оно развеется, заклинатель получает T.b+W.b Усталости, валясь без сознания, даже если он под действием эффектов, что обычно позволяют игнорировать Усталость. Он может пытаться манифестировать это заклинание только раз в 24 часа.
Heroic Smite / Героическое Сокрушение
Требования: PR 3+, Ancestral Hand
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+10
Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Магический Снаряд, Стрельба
Эффект: Заклинатель формирует ярость своих предшественников в магическом сгустке, отправляя его в своих врагов.
Если это заклинание используется Лоялистом против Хаосита или Хаоситом против Лоялиста, оно меняет свойство Extreme (9) на Extreme (6).
Null Zone / Нуль Зона
Требования: PR 4+, Heroic Smite
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0
Дальность: PR×10м (Аура)
Тип: Аура
Эффект: Боевая ярость поколений Астартес изливается из заклинателя, искривляя саму ткань вероятности, чтобы убрать помехи с пути Ангелов Смерти, несущих свои дары. До начала следующего Хода заклинателя все Силовые Щиты в пределах Ауры получают штраф –5×PR к своему Рейтингу (до минимума в рейтинг перегрузки) от всех атак, совершенных Космодесантниками (как дружественными, так и враждебными).
Wrath of Ages / Гнев Веков
Требования: PR 4+, Heroic Smite
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–10
Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Магический Шторм, Стрельба
Эффект: Призрачные образы предшественников заклинателя возникают вокруг него и атакуют его врагов, запуская настоящий шквал полу-реальных болтов, ракет, ножей и гранат.
Персонажи, получившие попадание этим заклинанием, или Избежавшие от него, должны пройти тест на Подавление –20.
Psychic Scourge / Психический Бич
Требования: PR 7+, Wrath of Ages
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–40
Дальность: PR×5м
Тип: Атака, Магический Снаряд, Стрельба
Эффект: Заклинатель усилием воли пробивает обрушивает на врага божественную, обрушивая её на своего врага в виде плети золотого света, играючи пробивающей любые колдовские барьеры.
Если это заклинание наносит урон другому заклинателю, тот теряет возможность использовать одно из своих заклинаний по выбору манифестирующего это заклинание заклинателя на PR минут, развеивая его, если он его поддерживал. Атакующий заклинатель должен знать о заклинании, которое он блокирует своей цели, и то, что оно у него есть, чтобы заблокировать его.