Магия крови

Red Harvest / Красный Урожай

Стоимость: 100 XP
Требования: PR 1+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs+20
Дальность: PR×5м (Аура)
Тип: Аура, Кровавая Жертва
Эффект: Заклинатель жертвует собственной кровью, создавая у себя над головой бурлящую красную сферу, что втягивает в себя кровь жизни других вокруг. Когда персонаж в переделах ауры, имеющий кровь, получает 5+ непоглощенный R, X или I (но не I(Cr)) Dmg, заклинатель может пройти против него тест Cs+2×PR vs T+0 и, при его победе, цель получает 1 Усталость, а заклинатель получает 1 единицу крови, в то время, как кровавые ручеёйки вырываются из ран жертвы, втягиваясь в сферу Красного Урожая. Если заклинатель сам нанес этот урон, он может перебрасывать свой тест. Если цель страдает от Кровотечения она получает Помеху на свой тест. Если персонаж в переделах ауры, имеющий кровь, умирает от этого урона или от Кровотечения, он автоматически проваливает встречный тест с 1 Провалом, а заклинатель получает T.b+W.b – Усталость цели единиц крови вместо 1. Когда существо в пределах ауры получает пункт Обескровливания, заклинатель также получает 1 единицу крови.
Красный Урожай манифестируется с 1 единицей крови и может накапливать до 5×PR. Когда он содержит 8+ единиц крови, поддержание этого заклинания не уменьшает тPR заклинателя.
Кроме питания заклинаний Кровавой Жертвы, заклинатель может использовать накопленные пункты крови на следующее:

  • Прекратить Кровотечение на любом другом персонаже в пределах ауры за 1 единицу крови.
  • Снять с себя X Усталости за X единиц крови.
  • Уменьшить штраф к тPR от поддержания заклинаний на 1 за 1 единицу крови до начала следующего Хода заклинателя.
  • Потратив эPR единиц крови при манифестации, запитать заклинание полностью от крови без обращения к Магии. Эта манифестация игнорирует обычные штрафы на тесты магии, например, от Магического жезла, и не может быть подавлена Магическим капюшоном. Если заклинание манифестируется в обычном режиме, она не вызывает Феноменов на дублях, а если в Усиленном – вызывает Феномены только на дублях.

Feast of the Neverborn / Пир Нерожденных

Стоимость: 200 XP
Требования: PR 3+, Red Harvest
Действие: Разное
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs+0
Дальность: PR×5м / PR×25м (П)
Тип: Изменение, Кровавая Жертва
Эффект: Жертвуя накопленной им кровью жизни, заклинатель усмиряет гнев призванных демонов и покоряет их своей воле. Это заклинание может использоваться вместо теста на Демоническое Владычество в тех случаях, используя те же действия, и приводя к тем же результатам, подчиняя демонов или покоряя демоническое оружие на период поддержания, но не действует на демонов, чье Fa равно или выше Fa заклинателя, или которые уже подчинены другим персонажем.

Lifeblood / Кровь Жизни

Стоимость: 100 XP
Требования: PR 2+, Red Harvest
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs+0
Дальность: PR×10м
Тип: Изменение, Кровавая Жертва
Эффект: Источник его силы дает Магу Крови улучшенное понимание ритуального жертвоприношения и способность усиливать их эффект на ритуалы. Тонкие струйки крови вырываются из сферы Красного Урожая, формируя ритуальные узоры на теле жертв. Каждая из измененных таким образом жертв дает бонус +5 на тест Ритуала, в котором она используется. Если ритуал проваливается и вызывает Отвращение Магии, он получает –5 на бросок Отвращения за каждую жертву и, если Отвращение вызывает одержимость, демоны вселяются в трупы измененных жертв вместо ритуалистов.

Blood Forge / Кузница Крови

Стоимость: 300 XP
Требования: PR 3+, Red Harvest
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs–10×Редкость
Дальность: Касание
Тип: Призыв, Кровавая Жертва
Эффект: Заклинатель погружает свое сознание в Магию, выуживая образы предметов, принесенных в жертву богам, и создавая их копии, используя жертвенную кровь. Кровь вырывается из сферы Красного Урожая и формируется в этот предмет, затвердевая и приобретая его свойства. Это заклинание создает примитивное рукопашное или метательное оружие, примитивную броню, или низкотехнологичные инструменты в руках заклинателя или уже надетыми на него. Он может создавать их с Модификациями, но эти модификации не могут включать высокотехнологичные устройства (например, оружие с Шоковым Набалдашником или броня с Охладителем), хотя могут использовать высокотехнологичные материалы и обработку материалов (например, оружие с Монозаточкой или Керамитовая броня) – за каждую такую модификацию заклинатель получает штраф –10 × Редкость (но не меньше –10) к тесту магии. Пока заклинание поддерживается, оружие получает +½PR(окр.▲) Dmg, а броня +½PR(окр.▲) АР. После развеивания силы созданное ею снаряжение остается, но если его повредить, оно превращается в брызги крови, вместо материалов, из которых оно кажется сделанным.

Daemonblood / Демоническая Кровь

Стоимость: 350 XP
Требования: PR 4+, Blood Forge
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs–20
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Кровавая Жертва
Эффект: Используя жертвенную кровь, заклинатель призывает тонкий слой укрепленной демонической плоти, покрывающий его доспехи. Заклинатель может потратить от 1 до 3×PR Единиц Крови на манифестацию этой силы, получая столько же аблативных Ран, которые используются вместо его собственных на всех участках тела, что закрыты броней, кроме сочленений и глаз. Пока у него есть эти аблативные Раны, заклинатель получает Трейт Daemonic (+½PR(окр.▲)), но только против попаданий по участкам тела, что закрыты броней, кроме сочленений и глаз.

Vitae Mechanicus / Витэ Механикус

Стоимость: 600 XP
Требования: PR 5+, Blood Forge, Tech-Use +0
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs–20×Редкость
Дальность: Сам
Тип: Призыв, Кровавая Жертва
Эффект: Более продвинутые Маги Крови способны проникать глубже в Магию и создавать из крови копии оружия и брони, принесенных в жертву тёмным силам. Это заклинание действует аналогично Кузнице Крови, но способна создавать любое снаряжение, оружие или броню (ГМ может запретить использовать некоторые более экзотические образцы, если он считает, что их никогда не приносили в жертву). Если снаряжение использует боеприпасы, топливо, или батареи, оно создается полностью заряженным. В отличие от снаряжения Кузницы Крови, созданное этим заклинанием снаряжение не способно удерживать свою форму после развеивания силы и превращается обратно в кровь.

Crimson Chariot / Багровая Колесница

Стоимость: 900 XP
Требования: PR 7+, Vitae Mechanicus, Tech-Use +20
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs–20×Редкость
Дальность: Касание / PR×25м (П)
Тип: Призыв, Кровавая Жертва
Эффект: Настоящие мастера Магии Крови способны создавать транспорт и машины войны, формируя огромные объемы жертвенной крови в образы техники, принесенной в жертву тёмным богам и их демонам. Это заклинание способна создавать бронетехнику Размером до 3, полностью заправленную и готовую к действиям, как возле заклинателя так и вокруг него, помещая самого заклинателя на сиденье пилота, если он того пожелает. ГМ может запретить использовать некоторые более экзотические или священные образцы техники, если он считает, что их никогда не приносили в жертву или отдавали в одержимость демонам. Это заклинание не дает заклинателю Навыков по управлению этой техникой.
Когда это заклинание развеивается, или созданная ею техника опускается ниже 0 Структуры, эта техника взрывается в эффектном облаке брызг крови, нанося попадание с 1d10+PR X Dmg всем в радиусе Размер×5м: персонажи снаружи техники могут Избегать от взрыва как от стрелковой атаки со свойством Blast, но пассажиры не могут. Все персонажи, получившие попадание от него, измазаны в крови с головы до пят и Ослеплены, пока не потратят полудействие, чтобы протереть глаза.

Blood Shards / Осколки Крови

Стоимость: 200 XP
Требования: PR 2+, Red Harvest
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs–10
Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Кровавая Жертва, Магический Шторм, Стрельба
Эффект: Длинные острые дротики из кристаллизованной крови формируются вокруг заклинателя и разом устремляются к его врагам, притягиваясь к их кровеносным сосудам. Заклинатель тратит 1 Единицу Крови на манифестацию этой силы и еще по 1 за каждый Успех после первого. Он может выбрать потратить меньше Крови, чем Успехов, но тогда количество попаданий этим заклинанием уменьшится до количества потраченной Крови.

Rng RoF Dmg Pen Свойства
PR×10м –\–\∞ 1d10+PR R PR Piercing

Персонажи, получившие попадания этой силой, пробившие их броню, должны пройти тест на Т+10 за каждое такое попадание, или получить Кровотечение.

Graveyard / Кладбище

Стоимость: 300 XP
Требования: PR 4+, Blood Shards
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs–10
Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Кровавая Жертва, Магический Взрыв, Стрельба
Эффект: По велению заклинателя, огромный сгусток крови выстреливает из сферы Красного Урожая, растекаясь по земле и тут же собираясь в острые красные пики, пронзающие врагов снизу. Заклинатель тратит 5 Единиц Крови на манифестацию этой силы и еще по 1 за каждый метр радиуса взрыва. Это заклинание действует только на врагов, стоящих на земле или летающих на Приземной высоте, т.к. кровавые пики просто не достают до тех, кто выше.

Rng RoF Dmg Pen Свойства
PR×10м –\–\– 1d10+2×PR R PR Blast (PR), Piercing, Snare (½PR(окр.▲))

Когда персонаж проваливает тест против Snare от этой силы, попавшая в него пика поднимает его на 1 м вверх и формируется в алый крест, опутывающий его руки и ноги, распиная цель. Когда эта сила развеивается, кровавый крест превращается в кровь, выпуская цель из опутывания.

Exanguinate / Обескровливание

Стоимость: 400 XP
Требования: PR 4+, Blood Shards
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs–20 vs T+0
Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Незримое, Магический Взрыв, Стрельба
Эффект: Кровь, заключенная в сфере Красного Урожая, зовет к себе кровь из ран врагов. Это заклинание можно использовать только поддерживая Красный Урожай, и только если в области взрыва есть хотя бы одна цель, страдающая от Кровотечения. Этот магический взрыв не наносит урона – вместо этого все противники в области взрыва, провалившие встречный тест, получают Кровотечение, а если они уже страдали от Кровотечения, они получают 1 Усталости за каждый нечетный Провал, а заклинатель получает 1 Единицу Крови за каждую нанесенную Усталость. Если цель теряет сознание от Усталости, полученной от этой силы, она вместо этого умирает от потери крови.

Blood Strings / Кровавые Нити

Стоимость: 600 XP
Требования: PR 6+, Exanguinate
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs+0 vs T+0
Дальность: PR×5м / PR×20м (П)
Тип: Атака, Изменение, Кровавая Жертва
Эффект: Кровавые нити вылетают из сферы Красного Урожая, проникая в раны жертвы и подчиняя ее тело. Это заклинание можно манифестировать только на цель, страдающую от Кровотечения. Если заклинатель побеждает на встречном тесте, действия жертвы контролируются заклинателем.
Жертва под действием этой силы не может использовать Ментальные действия, но получает Трейты Unnatural S (+PR), Unnatural T (+PR), Unnatural A (+PR), игнорирует эффекты Усталости и Критические Эффекты, кроме смерти и потери конечностей, а также автоматически проходит тесты Кровотечения, т.к. она работает на износ, а чуждая кровь в ее жилах не дает ей терять лишнюю. В конце каждого своего Хода, когда она совершала любые активные физические действия жертва получает PR урона в А от чудовищного перенапряжения мышц.
Жертва в начале своего Хода способна совершить одно не-Физическое Ментальное действие по собственной воле, но это не тратит ее действия, под контролем заклинателя.