Природа

Create Water / Сотворение Воды #New

Стоимость: 100 XP
Требования: PR 1+
Действие: 1 минута
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs+30
Дальность: PR×5м
Тип: Непрямое
Эффект: Заклинатель выжимает влагу из воздуха и земли. Он создает до ½ PR л чистой пресной воды в ёмкости или точке в пределах дальности. Вода настоящая и не исчезает. Если заклинатель находится в тумане, под дождём или на болоте, заклинание получает +3 к эPR. Этот бонус не увеличивает стоимость заклинания в мане. Второе произнесение заклинания в течение 8 часов в том же месте принесёт в два раза меньше воды, третье — в четыре, и т.д.

Speak with Animals / Речь Зверей #New

Стоимость: 200 XP
Требования: PR 1+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs+20
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Цикл (3)
Эффект: Заклинатель понимает рёв, щебет и запахи зверей и может отвечать им на понятном языке. Он может общаться с любыми естественными животными и проходить против них социальные тесты (Charm, Intimidate, Command, Inquiry) как обычно. Заклинание не делает животных дружелюбными или умными: зверь помнит и понимает мир в меру своего I, а с мелкими животными разговор сводится к простым образам («опасно», «еда», «чужие ушли туда»).

Plant Control / Управление Растениями #New

Стоимость: 300 XP
Требования: PR 2+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs+0
Дальность: PR×10м
Тип: Призыв
Эффект: Трава, корни и лозы подчиняются заклинателю. Заклинание действует только там, где есть растительность, и не работает на голом камне, песке или мостовой. Если в пределах дальности есть лес, джунгли, густые заросли или болото, заклинание получает +3 к эPR. Этот бонус не увеличивает стоимость заклинания в мане. При манифестации заклинатель выбирает один из режимов:

  • Путы: в выбранной точке оживает зона радиусом PR м. Пока заклинание поддерживается, зона считается трудным ландшафтом, а каждый противник, который впервые за Раунд входит в нее или начинает в ней свой Ход, получает эффект свойства Snare (⅓PR, окр.▼). Перерезанные путы снова хватают цель на следующий Ход, пока она остаётся в зоне. Растения не трогают самого заклинателя и до PR союзников на его выбор.
  • Проход: подлесок, кустарник и лозы расступаются, перед заклинателем в течение PR минут, открывая проход радиусом до 2 м, или наоборот смыкаются, закрывая такой же проход. Через PR минут растения возвращаются в прежнее положение.
  • Плетение: заклинатель сплетает из лоз, травы и ветвей простой предмет Размером не больше –2: верёвку длиной до PR×5 м, сеть, корзину, грубую обувь, путы для пленника, носилки. Предмет имеет качество Poor.Q на PR 1-3, Norm.Q на 4-6 и Good.Q на 7+ и через PR часов вянет и рассыпается.

Call the Wind / Призыв Ветра #New

Стоимость: 300 XP
Требования: PR 2+
Действие: Полудействие
Поддержание: Полудействие
Тест магии: Cs+0
Дальность: PR×5м
Тип: Призыв
Эффект: Заклинатель призывает ровный сильный ветер. Он дует полосой шириной PR м и длиной PR×5 м из любой точки в пределах дальности в любом направлении. В начале каждого своего Хода заклинатель может выбрать для ветра новую точку и новое направление. Под открытым небом заклинание получает +3 к эPR без увеличения стоимости заклинания в мане.
Пока заклинание поддерживается:

  • стрелковые атаки через полосу, кроме огнестрела и Магической Стрельбы, получают штраф –5×PR;
  • дым, газ, туман (в т.ч. Саван Тумана) и облака со свойством Linger в полосе рассеиваются за 1 Раунд и больше в ней не держатся;
  • открытое пламя размером с костёр и меньше гаснет;
  • идти против ветра можно только как по трудному ландшафту, а идущий по ветру получает +½PR (окр.▲) к SPD;
  • летающие существа Размера 0 и меньше, начинающие Ход в полосе, проходят тест Operate(Aeronautica)(A)–5×PR, при провале их сносит по ветру на PR м.

Call the Wave / Призыв Волны #New

Стоимость: 350 XP
Требования: PR 3+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs–10
Дальность: 20м
Тип: Атака, Магическое Дыхание
Эффект: Заклинатель поднимает стену воды и обрушивает ее на врагов перед собой. При манифестации заклинатель выбирает один из режимов:

  • Натиск: Каждая цель под шаблоном проходит тест Athletics(S)–5×PR (+20 за каждый пункт Размера выше 0) и при провале сбивается с ног и отбрасывается на провалы метров от заклинателя. Если в пределах дальности есть открытая вода (река, озеро, море, затопленная местность, большой водоём), волна может начинаться оттуда и тогда заклинание получает +3 к эPR без увеличения в стоимости заклинания в мане.
  • Удар: Волна обрушивается на головы, нанося целям под шаблоном попадание с профилем ниже. Если в пределах дальности есть открытая вода (река, озеро, море, затопленная местность, большой водоём), атака получает +d10 к урону.
Rng RoF Dmg Pen Свойства
20м S\–\– 1d10+PR I(Cr) 0 Spray

В обоих режимах волна гасит пламя под шаблоном и снимает Огонь.

Animal Ally / Звериный Союзник #New

Стоимость: 400 XP
Требования: PR 3+, Speak with Animals
Действие: Полное действие
Поддержание: Нет
Тест магии: W-20 vs W+0
Дальность: PR×5м
Тип: Изменение, Длительное (PR часов)
Эффект: Заклинатель обращается к зверю как к равному и предлагает ему союз. Целью может быть только естественное животное Размером не больше ⅓PR–1 (окр.▼), т.е. Размера 0 при PR 3–5, 1 при PR 6–8 и 2 при PR 9+. Если животное уже чувствовало угрозу от заклинателя или его спутников, оно получает +20 на встречный тест. Если заклинатель побеждает, на время действия заклинания зверь становится его союзником: следует за ним, защищает его и выполняет простые команды («охраняй», «атакуй», «принеси», «жди здесь») без тестов. Зверь действует в свой Ход и сохраняет звериный нрав. Он не пойдёт на верную смерть и может сбежать, если его ранят и он провалит тест на страх. Заклинание развеивается досрочно, если заклинатель или его спутники нападут на зверя. Заклинатель может иметь только одного союзника от этого заклинания одновременно.

Control Weather / Управление Погодой #New

Стоимость: 700 XP
Требования: PR 7+
Действие: Дл. действие (10 минут)
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs–20
Дальность: PR км (радиус)
Тип: Непрямое, Длительное (PR×4 часов)
Эффект: Заклинатель под открытым небом взывает к ветрам и облакам, и погода в округе медленно поворачивает по его воле. Заклинание действует в круге радиусом PR км вокруг места ритуала. Погода меняется по трём шкалам:

  • Осадки: ясно → облачно → морось или лёгкий снег → дождь или снегопад → ливень, град или метель → гроза.
  • Ветер: штиль → лёгкий → сильный → буря → ураган. Заклинатель выбирает направление ветра.
  • Температура: шаг примерно в 10°C.

За каждый Успех заклинатель сдвигает погоду на один шаг по любой шкале. Новая погода устанавливается за 10 минут на каждый шаг. Она должна быть возможна для климата и сезона, по решению ГМа: метель летом в пустыне невозможна. Если желаемая погода обычна для этого сезона и местности, заклинание получает +3 к эPR. Этот бонус не увеличивает стоимость заклинания в мане.
Погода настоящая и действует по обычным правилам, а сильный ветер и гроза дают эффекты, как Призыв Ветра и Буревестник. Заклинатель не направляет молнии и порывы. По окончании действия погода возвращается к естественной по шагу в час. Если в области уже действует чужое Управление Погодой, новое заменяет его, только если набрало больше Успехов. Заклинание изматывает: за каждое его применение, кроме первого в сутки, заклинатель получает –1 тPR на 24 ч.