Blame
|
1 | # Следопытство |
||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | #### Endure Elements / Стойкость к Стихиям #New |
|||||||
| 4 | **Стоимость:** 150 XP |
|||||||
| 5 | **Требования:** PR 1+ |
|||||||
| 6 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 7 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 8 | **Тест магии:** W+30 |
|||||||
| 9 | **Дальность:** Касание |
|||||||
| 10 | **Тип:** Касание, Длительное (PR×4 часов) |
|||||||
| 11 | **Эффект:** Касанием заклинатель укрывает себя или согласную цель тонким слоем ровного тепла или прохлады, который подстраивается под погоду. Пока заклинание действует, цель чувствует себя комфортно в мороз и зной от –30 до +45 °C, не нуждается в тёплой одежде и не получает штрафов, тестов и Усталости от погоды и температуры среды в этих пределах. Снаряжение цели защищено вместе с ней: металл брони не обжигает на солнце и не примерзает к коже, а тетива не дубеет на морозе. |
|||||||
| 12 | На PR 3+ пределы расширяются до –40 и +60 °C. |
|||||||
| 13 | На PR 5+ цель также получает бонус +20 на тесты Т против жара от Огня и против Гипотермии. |
|||||||
| 14 | Заклинание защищает только от погоды и окружающей температуры. Оно не уменьшает урон E(Fl) и E(Cl) и не защищает от дыма, удушья, обезвоживания и голода. |
|||||||
| 15 | ||||||||
| 16 | #### Alarm / Сторожевой Знак #New |
|||||||
| 17 | **Стоимость:** 150 XP |
|||||||
| 18 | **Требования:** PR 1+ |
|||||||
| 19 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 20 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 21 | **Тест магии:** W+30 |
|||||||
| 22 | **Дальность:** PR×5м |
|||||||
| 23 | **Тип:** Призыв, Длительное (PR×4 часов) |
|||||||
| 24 | **Эффект:** Заклинатель чертит в воздухе знак и оставляет в выбранной точке незримого стража. Стражу подвластна сфера радиусом PR×2 м вокруг этой точки. Каждый раз, когда в сферу входит существо Размера –2 и больше, страж поднимает тревогу. При манифестации заклинатель выбирает вид тревоги: |
|||||||
| 25 | - **Мысленная:** тревогу слышит только заклинатель, если он находится в пределах PR км от знака. Тревога будит его от обычного сна, но не приводит в сознание. |
|||||||
| 26 | - **Звуковая:** страж звенит, как ручной колокольчик, на PR Раундов. Звон слышен на 30 м вокруг, а сквозь закрытую дверь или стену — тише и ближе, по решению ГМа. |
|||||||
| 27 | ||||||||
| 28 | При манифестации заклинатель может назначить пароль и до PR существ, которых страж будет пропускать. Существо, произнёсшее пароль вслух при входе в сферу, тоже не поднимает тревогу. Невидимость, Stealth и маскировка не обманывают стража, но существа, не касающиеся мира (бесплотные духи и т.п.), его не тревожат. |
|||||||
| 29 | На PR 4+ мысленная тревога несёт смутный образ: сколько существ вошло в сферу, с какой стороны, и их примерный Размер. |
|||||||
| 30 | Знак можно засечь Магическим Чутьём или тестом Awareness–20 для персонажа с Трейтом Caster. |
|||||||
| 31 | ||||||||
|
32 | #### Blend / Слиться с окружением #New |
||||||
|
33 | **Стоимость:** 200 XP |
||||||
| 34 | **Требования:** PR 1+ |
|||||||
| 35 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 36 | **Поддержание:** Полудействие |
|||||||
| 37 | **Тест магии:** W+20 |
|||||||
| 38 | **Дальность:** PR×2м |
|||||||
| 39 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 40 | **Эффект:** Кожа, волосы и снаряжение целей перенимают цвета и узор того, что их окружает: кору, мох, камень, снег, песок или темноту ночного переулка. Цели получают бонус +5×PR (максимум +30) на тесты Stealth. Пока цель не совершала Физических действий с начала своего предыдущего Хода, этот бонус удваивается и она может пытаться спрятаться тестом Stealth даже на открытом месте, без укрытия и тени, пока стоит неподвижно. |
|||||||
| 41 | Узор подстраивается под новую местность за 1 Раунд. Пока он не успел перестроиться (например, если цель за Ход перебежала из леса на голый камень или в освещённую комнату), бонус от заклинания не действует. Заклинание не скрывает звук, запах и следы и не складывается с Плащом-Хамелеоном и подобными средствами маскировки: цель получает только больший из бонусов. |
|||||||
| 42 | ||||||||
| 43 | #### Enhance Bow / Улучшение Лука #New |
|||||||
| 44 | **Стоимость:** 150 XP |
|||||||
| 45 | **Требования:** PR 1+ |
|||||||
| 46 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 47 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 48 | **Тест магии:** W+20 |
|||||||
| 49 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 50 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 51 | **Эффект:** Заклинатель шепчет тетиве, и плечи лука в его руках наливаются упругой силой, будто ветви молодого дерева. Пока заклинание поддерживается, этот лук: |
|||||||
| 52 | - уменьшает minDraw на 1 и увеличивает maxDraw на ½PR (окр.▲); |
|||||||
| 53 | - увеличивает дальность стрельбы на PR×5 м; |
|||||||
| 54 | - тетива не рвётся при заклинивании лука; |
|||||||
| 55 | - на PR 5+ лук также получает свойство Proven (3). |
|||||||
| 56 | Заклинание действует только на луки и развеивается, если лук покидает руки заклинателя. |
|||||||
| 57 | ||||||||
|
58 | #### Inviolable Hearth / Неприкосновенный очаг #New |
||||||
|
59 | **Стоимость:** 200 XP |
||||||
| 60 | **Требования:** PR 2+ |
|||||||
| 61 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 62 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 63 | **Тест магии:** W+10 |
|||||||
| 64 | **Дальность:** Касание |
|||||||
| 65 | **Тип:** Призыв, Длительное (PR×2 часов) |
|||||||
| 66 | **Эффект:** Заклинатель бросает в живой костёр щепотку соли или пепла и обводит рукой лагерь. Пламя костра очерчивает вокруг себя невидимый круг радиусом PR+3 м. Все существа, находившиеся внутри круга при манифестации, могут свободно пересекать его в любую сторону, остальные этого не замечают: стену выдаёт лишь лёгкое марево над землёй, которое можно заметить тестом Awareness–20. |
|||||||
| 67 | Когда любое другое существо Размера –2 и больше пересекает круг, на мгновение вспыхивает стена пламени: |
|||||||
| 68 | - существо получает попадание 1d5+PR E(Fl), Pen 0; |
|||||||
| 69 | - на PR раундов существо окутывает бледное свечение. Оно не может прятаться тестами Stealth, а темнота, туман, листва и подобные помехи не скрывают его от взгляда; |
|||||||
| 70 | - вспышку видят и слышат все, кто находится внутри круга, и они могут пройти тест Awareness+20, чтобы заметить её даже во сне. |
|||||||
| 71 | ||||||||
| 72 | Круг гаснет досрочно, если костёр потухнет, его затушат или разбросают. Костёр должен быть настоящим, хотя бы размером с походный, — свеча, факел или жаровня для этого заклинания не подходят. |
|||||||