Blame

610d39 iociveteres 2026-10-14 23:40:21
Малые дисциплины: Следопытство (Endure Elements, Alarm, Blend, Enhance Bow, Campfire Wall)
1
# Следопытство
2
3
#### Endure Elements / Стойкость к Стихиям #New
4
**Стоимость:** 150 XP
5
**Требования:** PR 1+
6
**Действие:** Полудействие
7
**Поддержание:** Нет
8
**Тест магии:** W+30
9
**Дальность:** Касание
10
**Тип:** Касание, Длительное (PR×4 часов)
11
**Эффект:** Касанием заклинатель укрывает себя или согласную цель тонким слоем ровного тепла или прохлады, который подстраивается под погоду. Пока заклинание действует, цель чувствует себя комфортно в мороз и зной от –30 до +45 °C, не нуждается в тёплой одежде и не получает штрафов, тестов и Усталости от погоды и температуры среды в этих пределах. Снаряжение цели защищено вместе с ней: металл брони не обжигает на солнце и не примерзает к коже, а тетива не дубеет на морозе.
12
На PR 3+ пределы расширяются до –40 и +60 °C.
13
На PR 5+ цель также получает бонус +20 на тесты Т против жара от Огня и против Гипотермии.
14
Заклинание защищает только от погоды и окружающей температуры. Оно не уменьшает урон E(Fl) и E(Cl) и не защищает от дыма, удушья, обезвоживания и голода.
15
16
#### Alarm / Сторожевой Знак #New
17
**Стоимость:** 150 XP
18
**Требования:** PR 1+
19
**Действие:** Полное действие
20
**Поддержание:** Нет
21
**Тест магии:** W+30
22
**Дальность:** PR×5м
23
**Тип:** Призыв, Длительное (PR×4 часов)
24
**Эффект:** Заклинатель чертит в воздухе знак и оставляет в выбранной точке незримого стража. Стражу подвластна сфера радиусом PR×2 м вокруг этой точки. Каждый раз, когда в сферу входит существо Размера –2 и больше, страж поднимает тревогу. При манифестации заклинатель выбирает вид тревоги:
25
- **Мысленная:** тревогу слышит только заклинатель, если он находится в пределах PR км от знака. Тревога будит его от обычного сна, но не приводит в сознание.
26
- **Звуковая:** страж звенит, как ручной колокольчик, на PR Раундов. Звон слышен на 30 м вокруг, а сквозь закрытую дверь или стену — тише и ближе, по решению ГМа.
27
28
При манифестации заклинатель может назначить пароль и до PR существ, которых страж будет пропускать. Существо, произнёсшее пароль вслух при входе в сферу, тоже не поднимает тревогу. Невидимость, Stealth и маскировка не обманывают стража, но существа, не касающиеся мира (бесплотные духи и т.п.), его не тревожат.
29
На PR 4+ мысленная тревога несёт смутный образ: сколько существ вошло в сферу, с какой стороны, и их примерный Размер.
30
Знак можно засечь Магическим Чутьём или тестом Awareness–20 для персонажа с Трейтом Caster.
31
32
#### Blend / Слияние с Местностью #New
33
**Стоимость:** 200 XP
34
**Требования:** PR 1+
35
**Действие:** Полудействие
36
**Поддержание:** Полудействие
37
**Тест магии:** W+20
38
**Дальность:** PR×2м
39
**Тип:** Изменение
40
**Эффект:** Кожа, волосы и снаряжение целей перенимают цвета и узор того, что их окружает: кору, мох, камень, снег, песок или темноту ночного переулка. Цели получают бонус +5×PR (максимум +30) на тесты Stealth. Пока цель не совершала Физических действий с начала своего предыдущего Хода, этот бонус удваивается и она может пытаться спрятаться тестом Stealth даже на открытом месте, без укрытия и тени, пока стоит неподвижно.
41
Узор подстраивается под новую местность за 1 Раунд. Пока он не успел перестроиться (например, если цель за Ход перебежала из леса на голый камень или в освещённую комнату), бонус от заклинания не действует. Заклинание не скрывает звук, запах и следы и не складывается с Плащом-Хамелеоном и подобными средствами маскировки: цель получает только больший из бонусов.
42
43
#### Enhance Bow / Улучшение Лука #New
44
**Стоимость:** 150 XP
45
**Требования:** PR 1+
46
**Действие:** Полудействие
47
**Поддержание:** Свободное действие
48
**Тест магии:** W+20
49
**Дальность:** Сам
50
**Тип:** Вливание
51
**Эффект:** Заклинатель шепчет тетиве, и плечи лука в его руках наливаются упругой силой, будто ветви молодого дерева. Пока заклинание поддерживается, этот лук:
52
- уменьшает minDraw на 1 и увеличивает maxDraw на ½PR (окр.▲);
53
- увеличивает дальность стрельбы на PR×5 м;
54
- тетива не рвётся при заклинивании лука;
55
- на PR 5+ лук также получает свойство Proven (3).
56
Заклинание действует только на луки и развеивается, если лук покидает руки заклинателя.
57
58
#### Campfire Wall / Огненный Круг #New
59
**Стоимость:** 200 XP
60
**Требования:** PR 2+
61
**Действие:** Полное действие
62
**Поддержание:** Нет
63
**Тест магии:** W+10
64
**Дальность:** Касание
65
**Тип:** Призыв, Длительное (PR×2 часов)
66
**Эффект:** Заклинатель бросает в живой костёр щепотку соли или пепла и обводит рукой лагерь. Пламя костра очерчивает вокруг себя невидимый круг радиусом PR+3 м. Все существа, находившиеся внутри круга при манифестации, могут свободно пересекать его в любую сторону, остальные этого не замечают: стену выдаёт лишь лёгкое марево над землёй, которое можно заметить тестом Awareness–20.
67
Когда любое другое существо Размера –2 и больше пересекает круг, на мгновение вспыхивает стена пламени:
68
- существо получает попадание 1d5+PR E(Fl), Pen 0;
69
- на PR раундов существо окутывает бледное свечение. Оно не может прятаться тестами Stealth, а темнота, туман, листва и подобные помехи не скрывают его от взгляда;
70
- вспышку видят и слышат все, кто находится внутри круга, и они могут пройти тест Awareness+20, чтобы заметить её даже во сне.
71
72
Круг гаснет досрочно, если костёр потухнет, его затушат или разбросают. Костёр должен быть настоящим, хотя бы размером с походный, — свеча, факел или жаровня для этого заклинания не подходят.