Теургия #New

Магия молитв, благословений и освящений. Эти заклинания даруют боги, поэтому их могут получить только божественные заклинатели.
Священник может покупать заклинания Теургии за XP, даже если их нет в его доменах. Они дороже обычных заклинаний того же PR. Заклинания Теургии из своих доменов священник, как и прочие доменные заклинания, получает бесплатно.

Spirit Guardians / Духи-Хранители #New

Стоимость: 400 XP
Требования: PR 3+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs+0
Дальность: 2м (Аура)
Тип: Аура, Поддержание (1)
Эффект: Заклинатель призывает духов-стражей своего покровителя, и те кружат вокруг него призрачным хороводом, полосуя всякого врага, что подступит слишком близко. Каждый противник, который впервые за Раунд входит в ауру или начинает в ней свой Ход, получает попадание, наносящее 1d10+½PR (окр.▲) E Dmg, Pen 0. От этих попаданий можно Уклоняться, но не Парировать. Сам заклинатель и его союзники не получают попаданий от духов.

Prayer / Молитва #New

Стоимость: 500 XP
Требования: PR 4+
Действие: Полное действие
Поддержание: Полудействие
Тест магии: Cs–10
Дальность: PR×5м (Аура)
Тип: Аура
Эффект: Заклинатель вслух возносит молитву своему богу, и его голос наполняет союзников уверенностью. Сам заклинатель и до W.b выбранных им союзников в ауре получают бонус +2×PR на тесты Атак и Избеганий, кроме Тестов магии. Эффект действует только на тех, кто слышит молитву. Если заклинатель не может говорить или Оглушён, заклинание развеивается. Бонус не складывается с другими Молитвами и с Рукой Предков: действует наибольший.

Holy Aura / Святая Аура #New

Стоимость: 800 XP
Требования: PR 7+
Действие: Полное действие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs–30
Дальность: PR×3м (Аура)
Тип: Аура, Поддержание (1)
Эффект: Заклинатель окутывает себя и союзников сиянием святости, о которое разбиваются чужие чары и слепнут глаза врагов. Сам заклинатель и до ½ W.b (окр. ▲) выбранных им союзников в ауре получают Трейт Spell Resistance (½W.b, окр.▼). Если персонаж уже имеет этот Трейт, используется большее значение. Как и обычный Трейт, его можно подавить свободным действием, чтобы принять заклинание союзника.
Заклинатель может в свой Ход свободно менять радиус ауры в пределах дальности.

Masterwork Consecration / Освящение Шедевра #New

Стоимость: 800 XP
Требования: PR 7+
Действие: Дл. действие (вся последняя смена Крафта)
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs–40
Дальность: Касание
Тип: Изменение
Эффект: Заклинатель вкладывает частичку благославления своего бога в мастерское творение. Применимо к предмету над которым провели не менее 8 смен работы, при этом изделие должно быть Good.Q или Best.Q. При Успехе заклинатель выбирает одну печать:

  • Нерушимость: изделие нельзя сломать, затупить, расплавить или разъесть. Оно не теряет прочность ни от какого урона, а свойства вроде Corrosive и эффекты Haywire на него не действуют. Разрушить его может только заклинание или ритуал с эPR выше, чем у Освящения.
  • Святость (только оружие): оружие получает свойство Sanctified.
  • Оберег (только броня): против атак существ с Трейтом Daemonic и нежити, демонического оружия броня даёт +2 AP на всех защищаемых локациях, и эти атаки не могут игнорировать её AP. Носитель получает +10 на тесты против одержимости.
  • Или иной эффект на усмотрение ГМа
    Каждое изделие можно освятить только один раз. У одного священника может быть не больше ½бPR (окр.▼) освящённых им изделий. Новые освящения не будут работать.