Electrodrain / Электропоглощение

Стоимость: 300 XP
Требования: PR 4+, Thunderfist
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–10
Дальность: Сам
Тип: Атака, Незримое, Магический Взрыв (PR), Стрельба
Эффект: Протягивая руку к батареям электричества, заклинатель разряжает их в воздух и втягивает это электричество в себя в снопе молний, тянущихся к его рукам, глазам и рту. Этот магический взрыв не наносит урона. Все батареи и сверхконденсаторы в области взрыва разряжаются, заклинания Биоэлектричества развеиваются, а поля Haywire досрочно прекращаются. Если заклинание вызвало хотя бы один из эффектов выше, заклинатель восстанавливает 1 Усталости и на PR Раундов игнорирует штрафы к тPR от поддержания заклинаний Фульминации. Электрические устройства, что работают от генераторов, вроде силовой брони с системой Sus-tainable Power Source, или БТР «Носорог», дают заклинателю заряд, но не разряжаются от воздействия этого заклинания.

Thunderfist / Громовой Кулак

Стоимость: 100 XP
Требования: PR 1+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W+20
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Мантия молний окутывает заклинателя, изливаясь из глаз и рта и обвивая его руки и оружие. Когда он наносит любое рукопашное попадание (после Избегания), цель также получает еще одно попадание, наносящее 1d10+PR E(El) Dmg, Pen (½PR(окр.▲)), Arc (7/2d10). От этого попадания нельзя Избегать и оно Поглощается отдельно от урона рукопашной атаки. Заклинатель также наносит это попадание по противникам, что наносят по нему попадания безоружными атаками или атаками естественным оружием. Если его держат в Борьбе или он держит другого персонажа в Борьбе, он также наносит такое попадание по персонажу в Борьбе с ним в конце своего Хода. Пока он поддерживает это заклинание, заклинатель иммунен к E(El) Урону.

Halo of Lightning / Нимб Молний

Стоимость: 350 XP
Требования: PR 3+, Thunderfist
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W+0
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Мерцающий щит из электрических искр окружает заклинателя, отражая атаки. Он получает не перегружающийся чародейский щит-купол 1-<20+5×PR> (макс. 1-80). Если бросок на щит дубль (независимо от успешности), он выпускает молнию обратно в атакующего (на расстояние до PR×10м), наносящую стрелковое попадание с 1d10+PR E(El) Dmg, Pen (½PR(окр.▲)), Arc (8/2d10). Этот щит можно бросать, даже если атака не наносит непоглощенного урона. Заклинатель может уменьшить щит до 1-<10 +3×PR>, чтобы вызывать молнии на любом четном результате, а не дубле, и переключаться между этим режимами раз в Раунд. Пока он поддерживает это заклинание, заклинатель иммунен к E(El) Урону.

Lightning Bolt / Молния

Стоимость: 250 XP
Требования: PR 2+, Thunderfist
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0
Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Магический Снаряд, Стрельба
Эффект: Разряд электричества собирается на руке заклинателя, потрескивая дугами, и срывается с его пальцев ослепительной молнией.

Rng RoF Dmg Pen Свойства
PR×10м S\–\– 2d10+2×PR E(El) PR Arc (6/2d10+PR), Blinding (0), Shocking

На 4+ Успеха заклинатель может выбрать добавить попаданиям свойство Haywire (3), но вместо броска d10 по таблице Haywire он автоматически вызывает результат <Успехи–2>.

Chain Lightning / Цепная Молния

Стоимость: 400 XP
Требования: PR 5+, Lightning Bolt
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–10
Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Магический Шторм, Стрельба
Эффект: Пляшущая молния срывается в рук заклинателя, перескакивая с цели на цель, выжигая целые отряды.

Rng RoF Dmg Pen Свойства
PR×10м –\–\∞ 1d10+2×PR E(El) PR Arc (7/2d10+PR), Blinding (0), Shocking

Это заклинание наносит только одно попадание по основной цели, а следующее – по цели не более PR×2м от нее (по выбору заклинателя), после чего перекидывается на еще одну цель в PR×2м от предыдущей цели и т.д. Она не может попадать по одной цели больше одного раза. С каждым перекидыванием эPR молнии уменьшается на 1. Она прекращает перекидывание, если исчерпывает попадания, ее эPR опускается до 0, или у нее заканчиваются подходящие цели.

Storm Knight / Рыцарь Шторма

Стоимость: 750 XP
Требования: PR 7+, Chain Lightning
Действие: Полное действие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–30
Дальность: PR×15м
Тип: Атака, Магический Снаряд, Стрельба
Эффект: Заклинатель превращается в разряд живой молнии и проносится сквозь ряды врагов, испепеляя все на своем пути яростью электричества.

Rng RoF Dmg Pen Свойства
PR×15м S\–\– 3d10+2×PR E(El) PR Arc (7/2d10+PR), Blinding (0), Shocking

Если заклинание нанесло цели более 15 урона после Поглощения (считается, что молния пробила ее насквозь), или цель Избежала атаки, молния поражает следующую цель на линии огня, до тех пор, пока достаточно прочная цель или укрытие не остановят ее, или она не достигнет макс. дальности. Пробив врага, заклинатель может пройти тест на W–10, чтобы искривить путь молнии, поворачивая на до 45° в любом направлении.
Когда молния останавливается целю, достигает макс. дальности, или в любой момент до этого, заклинатель телепортируется в текущее местонахождение молнии и эффект заклинания досрочно прекращается. Он может таким образом телепортироваться прямо за спину противнику, которого он пробил насквозь. Если заклинатель телепортировался в контакте с противником, он может немедленно совершить рукопашную атаку с базой Натиск за свободное действие. Заклинатель верхом на байке или скакуне может выбрать телепортироваться с ним или самому.

Electrosurge / Электровсплеск

Стоимость: 350 XP
Требования: PR 3+, Lightning Bolt
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–10
Дальность: Сам
Тип: Атака, Магический Взрыв (PR), Стрельба
Эффект: Корона молний расходится от заклинателя, изжариявая его врагов в буре электричества. Взрыв центрируется на самом заклинателе, но не наносит попадания по нему.

Rng RoF Dmg Pen Свойства
– S\–\– 1d10+3+PR E(El) PR Arc (6/2d10), Blast (PR), Blinding (0), Shocking

Если заклинатель связан рукопашной, сразу после успешной манифестации этого заклинания он может совершить рукопашную атаку с базой Стандартная Атака за свободное действие.

Stormcaller / Буревестник

Стоимость: 200 XP
Требования: PR 2+, Thunderfist
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W–20
Дальность: PR×5/20/50м (Аура)
Тип: Аура
Эффект: Вихрящийся шторм закручивается в небесах над заклинателем, закрывая небосвод темными тучами, между которыми скачут молнии. Это заклинание можно использовать только на открытой местности в атмосфере планеты. Ее Аура действует одновременно в трех дальностях: первая для поверхности земли и приземной высоты, вторая – для низкой высоты, и третья – для высокой высоты. Все персонажи в Ауре, кроме самого заклинателя и до PR исключенных им, получают штраф –5×PR на все тесты Operate (Aeronautica). В начале его Хода все персонажи на высокой высоте в пределах Ауры, кроме самого заклинателя и исключенных им ранее, должны пройти тест Operate (Aeronautica)+0, или получить стрелковое попадание с 3d10+PR E(El) Dmg, Pen PR, Arc (8/2d10), Blinding (0), Shocking, от которого можно Избегать как от обычной стрельбы.

Storm Wings / Крылья Бури

Стоимость: 400 XP
Требования: PR 3+, Stormcaller
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W–10
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Вихри ветра окутывают заклинателя и крылья, сотканные из молний, вырастают из его спины, позволяя ему летать на порывах шторма. Заклинатель может манифестировать это заклинание, только находясь в шторме, как естественном, так и вызванном заклинанием Буревестник. Он получает Трейт Flyer(PR) и иммунен к E(El) Урону. В начале каждого Хода он может притянуть в себя молнию с грозовых туч над ним, либо улучшая Трейт до Flyer (PR×2), либо получив в руки (если они свободны) два оружия, считающиеся как пистолеты со следующим профилем:

Rng RoF Dmg Pen Свойства
PR×5м S\–\– 1d10+2+PR E(El) 0 Arc(7/2d10+PR)

Это оружие использует W вместо BS для тестов стрельбы, не тратит боеприпасы и не заклинивает.

Thundergod / Громовержец

Стоимость: 350 XP
Требования: PR 4+, Stormcaller
Действие: Полное действие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–20
Дальность: PR×15м
Тип: Атака, Непрямое, Магический Снаряд/Взрыв (PR), Стрельба
Эффект: Заклинатель воздевает руки и обрушивает гнев небес на своих врагов, поражая их могучей молнией с неба и раскидывающей всех вокруг разрушительным раскатом грома. Заклинатель может манифестировать это заклинание, только находясь в шторме, как естественном, так и вызванном заклинанием Буревестник. Это одновременно магический снаряд и взрыв, нанося первый профиль основной цели, а второй – всем остальным, хотя если основная цель Уклонилась от попадания молнии, но у нее недостаточно SPD, чтобы отскочить из радиуса взрыва, она получает попадание взрывом. Основная цель получает попадание сверху.

Rng Dmg Pen Свойства
PR×15м 2d10+2×PR E(El) PR Arc(7/2d10), Blinding (0), Shocking
PR×15м 2d10+PR X 0 Blast (PR), Shocking

Основная цель получает штраф –5×PR на свой тест Т против Shocking. Все персонажи, получившие попадание от этого заклинания (как молнии, так и взрыва) должны пройти тест на P+0, или Оглохнуть на 1 Раунд за каждый нечетный Провал (1, 3, 5, 7 и т.д).

Thunder Bridge / Громовой Мост

Стоимость: 500 XP
Требования: PR 6+, Thundergod
Действие: Свободное действие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–20
Дальность: PR×15м
Тип: Изменение
Эффект: Мощь небесной молнии похищает врага и меняет его местами с заклинателем. Это заклинание можно использовать сразу после попадания заклинания Громовержец в основную цель, если Размер этой цели не превышает Размер заклинателя более чем на 1. При успешной манифестации вторая молния влетает сверху в самого заклинателя, телепортируя заклинателя на позицию цели, а цель (или ее труп, если она не пережила удар молнии) – на бывшую позицию заклинателя. Если заклинатель телепортировался в контакте с противником, он может немедленно совершить рукопашную атаку с базой Натиск за свободное действие. Заклинатель может выбрать телепортировать до ½ PR(окр.▲) существ в базовом контакте с собой или целью, Размером не более чем на 1 больше соответственно себя или цели.