Магия увядания

Putrefying Embrace / Гнилостные Объятья

Стоимость: 200 XP
Требования: PR 1+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs–30
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Цикл (7)
Эффект: Руки колдуна покрываются гнойниками и ранами, из которых вытекает отвратительная токсичная жижа, одно касание которой разжижает плоть неверующих. Пока это заклинание поддерживается, колдун получает Трейты Deadly Natural Weapons (PR) и Toxic (3), но его безоружные атаки получают только ½ (окр.▲) бонуса к урону от S.b. Персонажи, имеющие домен, не получают урона от этого заклинания и безоружные атаки заклинателя против них работают, как если бы заклинатель не поддерживал эту силу.

Choir of Poxes / Хор Хворей

Стоимость: 100 XP
Требования: PR 1+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs–10 vs T+0
Дальность: 30м (Аура)
Тип: Атака, Аура
Эффект: Из глотки колдуна разносятся истинные имена сотен болезней, дарованных смертному миру, в отвратительном хоре сотен голосов. Смертные, что их слышат, испытывают симптомы этих даров. Каждый персонаж в пределах ауры, не имеющий домен, проигравший встречный тест, получает 1d10+PR C Dmg Pen 0 и Оглушается до начала своего следующего Хода. Персонажи с Талантом Heightened Senses (Hearing) получают –10 на свой встречный бросок Т. Лишенные слуха персонажи иммунны к эффекту этого заклинания.

Rain of Foulness / Отвратный Дождь

Стоимость: 300 XP
Требования: PR 1+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs+0
Дальность: PR×20м
Тип: Атака, Психический Взрыв (1+Успехи), Стрельба
Эффект: Колдун призывает гнилостно-зеленое облако, которое тут же разражается кислотным ливнем из гноя и зараженной крови, прожигающим броню и вызывающим нарывы на коже.

Rng RoF Dmg Pen Свойства
PR×20м S\–\– 1d10+7 C 0 Blast (1+Успехи), Corrosive (1), Toxic (3)

Персонажи, имеющие домен, игнорируют свойство Corrosive этого заклинания. Персонажи, получившие попадание этим заклинанием, не имеющие домен, должны пройти тест на Подавление+0.

Brain Fever / Мозговая Горячка

Стоимость: 100 XP
Требования: PR 1+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs–10 vs T+0
Дальность: PR×5м
Тип: Атака, Длительное (PR раундов), Изменение
Эффект: Стремительно прогрессирующая горячка подрывает силы противника, мешая ему сконцентрироваться даже на простейших задачах. Цель получает 1 Усталости и должна проходить тест на W+0 каждый раз, когда она пытается совершить Ментальное действие – при Успехе, она может действовать как обычно, но при Провале она получает 1 Усталости и не может совершить это действие, теряя все потраченные на него действия или реакции.

Acidium Vitae / Кислотная Кровь

Стоимость: 300 XP
Требования: PR 4+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs–20
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Цикл (3)
Эффект: Кровь в жилах колдуна пропитывается порчей. Его кожа приобретает мертвенную бледность а вены просвечивают зеленым светом. Когда заклинатель получает R, I или X Dmg, из ран под давлением вырываются потоки токсичной зеленой крови, которая слегка светится в темноте. Все персонажи, не имеющие домен, в радиусе 3м должны пройти тест на А–10, или их забрызгивает едкой кровью, нанося 1d10 + PR C Dmg, Pen 5, Corrosive (1), Toxic (1). Персонажи, что атакуют колдуна естественным оружием, вроде когтей или зубов, проваливают этот тест автоматически. Пока это заклинание поддерживается, колдун иммунен к Кровотечению, т.к. его запас крови стремительно восполняется.

Field of Pestilence / Моровое Поле

Стоимость: 300 XP
Требования: PR 1+
Действие: Полное действие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs–20
Дальность: PR×5м (Аура)
Тип: Атака, Аура
Эффект: С каждым шагом колдуна от него расходятся волны нечестивой энергии, что искажают и отравляют саму землю, по которой он ходит. Пока заклинатель касается земли или пола, земля (и пол, даже если он каменный или металлический) в пределах ауры превращается в серо-зеленое вязкое болото. Любой персонаж, не имеющий домен, который пересекает эту проклятую землю, должен пройти тест на А+0, или споскользнуться и упасть. Если упавший не встанет в свой следующий Ход, он начинает тонуть и захлебываться в ужасной жиже. После того, как заклинание развеивается или колдун покидает местность, земля принимает свою обычную форму, но вся растительность на ней умирает и не может расти на том же месте в течение семи лет (в годах местной планеты или в стандартных годах, если действие происходит в космосе).

Tendrils of Corrosion / Жилы Коррозии

Стоимость: 300 XP
Требования: PR 3+, Tech-Use +0
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs+0
Дальность: 20м
Тип: Атака, Изменение
Эффект: Ржавые жилы коррозии обвивают оружие и броню врагов колдуна, ослабляя и разрушая их инструменты. Колдун выбирает одно оружье, элемент брони, или предмет снаряжения цели. Оружие уменьшает Качество до Poor.Q. Рукопашное оружие теряет свойства Force, и Power Field, получает Primitive, и опускает Баланс до –1, если он не был ниже. Стрелковое оружие теряет свойства Accurate, Maximal, Precise и Reliable и получает Inaccurate и Unreliable. Броня уменьшает AP на 2 до минимума в 0 и, если у нее есть Max.A, он уменьшается на 10. Снаряжение получает штраф –10 на все связанные тесты. Демоническое оружие и оружие и броня, созданные заклинаниями, иммунны к этому заклинанию. Эффект длится до тех пор пока предмет не будет очищен базовым техобслуживанием – это требует Trade (Armourer)+0, Trade (Weaponsmith)+0 или Tech-Use+10 и 5 минут работы, но не требует никаких тестов.

Dirge of Decay / Панихида Разложения

Стоимость: 400 XP
Требования: PR 4+, Disturbing Voice
Действие: Полудействие
Поддержание: Полудействие
Тест магии: Cs–10 vs T+0
Дальность: PR×5м (Аура)
Тип: Атака, Изменение
Эффект: Колдун заводит длинную заунывную песнь, что заставляет все свежие раны вокруг него гноиться и воспаляться. При манифестации этой силы, все живые существа в ауре, у которых есть недостающие Раны, должны пройти встречный тест, или получить PR непоглощаемого C Dmg. Каждый раз, когда живое существо в ауре получает не поглощенный урон, оно также должно пройти встречный тест (против начальных Успехов), или получает PR непоглощаемого C Dmg. Лишенные слуха персонажи и персонажи, имеющие домен, иммунны к эффектам этого заклинания.

Инкантации: При манифестации с путем магии «Инкантации» колдун может увеличить время поддерживания заклинания до полного действия. Это позволяет ему раз в Ход за свободное действие провести тест Cs+0 и сконцентрировать мощь болезни на одной цели в пределах ауры, нанося попадание 1d10+7 C Dmg, Pen 7, Toxic (2), от которого невозможно Избегать.

Inviolable Flesh / Нерушимая Плоть

Стоимость: 200 XP
Требования: PR 1+, T 40+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs–20
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Плоть колдуна раздувается и искажается, покрываясь гнойниками, струпьями и слоями некротической кожи. Укутанный этой отвратительной оболочкой, колдун может выдерживать удары, что сокрушили бы меньшего воина. Пока это заклинание поддерживается, колдун получает Трейт Unnatural T (+PR). Отяжеленный слоями мерзкой плоти, он также получает штраф –10 к А.

Corpse Burst / Трупный Взрыв

Стоимость: 200 XP
Требования: PR 4+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs+0
Дальность: 30м
Тип: Атака, Изменение, Незримое
Эффект: Колдун может ускорить гниение трупа тысячекратно, заставив его взорваться в облаке трупных газов, гноя и осколков костей. Заклинание может нацеливаться только на труп. Этот труп уничтожается и на его месте ставится шаблон взрыва с профилем 1d10+PR C Dmg, Pen 0, Blast (PR), Toxic (2). Все в радиусе взрыва оказываются заляпаны кровью и должны пройти тест на А+0, или получить штраф –10 к WS и BS на 1 Раунд из-за крови, попавшей в глаза и на визоры. Противники в области взрыва должны также пройти тест против Страха 2, если взрыв уничтожил труп их товарища.

Rng RoF Dmg Pen Свойства
30м –\–\– 1d10+PR 0 Blast (PR), Toxic (2)

Ward of Worms / Оберег Червей

Стоимость: 500 XP
Требования: PR 5+, Fa 40+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs–10
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Длительное (2×PR Раундов)
Эффект: Оливково-зеленые черви постоянно выползают изо рта, носа и ушей заклинателя, покрывая его одежду или броню в несколько слоев. Это заклинание дает заклинателю возможность при получении попадания от рукопашной атаки, потратить одну Реакцию на то, чтобы часть червей набросилась на атакующего. Атакующий получает попадание с 1d10 + PR C Dmg, Pen5, Tearing, Toxic(2). От этого попадания можно Избегать как от обычной стрелковой атаки. Урон от червей игнорирует АР негерметичной брони, т.к. черви ищут малейшие прорехи в ней и заползают через них, зарываясь в плоть. Это не считается как Реакция и позволяет Избегать от атаки как обычно.

Заклинатель может выбрать в любой момент (даже вне своего Хода) досрочно развеять заклинание, чтобы запустить отвратительный поток червей в своих врагов – это считается как магический шторм с дальностью PR×5м, наносящий столько попаданий, сколько Успехов было набрано при манифестации силы. Он наносит 1d10+PR C Dmg, Pen5, Tearing, Toxic(2). Этот урон также игнорирует негерметичную броню.

Если урон от этого заклинания убил жертву, черви проникают внутрь ее тела и замещают ее мышцы массой червей, придавая ей извращенное подобие жизни. Ходячий труп уменьшает все свои Характеристики вдвое (окр.▲), теряет все Таланты и Навыки, действует в Инициативу колдуна (но считается имеющим Инициативу 1 в расчете Талантов) и контролируется им, но может совершать только одно Полу-движение или одну Базовую Атаку в Ход. Труп имеет 7 Ран. Когда его Раны опускаются до 0 или через 1d5+PR Раундов он разваливается на части и стремительно сгнивает, не оставляя даже костей.

Grave Rot / Могильная Гниль

Стоимость: 400 XP
Требования: PR 1+, Cor 30+
Действие: Полудействие
Поддержание: Полудействие
Тест магии: Cor+0
Дальность: PR×5м (Аура)
Тип: Атака, Аура
Эффект: Колдун черпает силу из всех болезней, что он несет в себе, и использует ее, чтобы выпустить ужаснейшую чуму – печально известную Могильную Гниль. Все персонажи, которые начинают свой Ход в ауре или входят в нее, получают в этот момент 1d10+PR C Dmg, Pen 0, Tainted, Toxic(4). Этот урон игнорирует негерметичную броню. Персонажи, имеющие домен, иммунны к эффекту этого заклинания. После завершения действия заклинания, все персонажи, что получили от него урон и выжили, должны пройти тест на Т–30, или заразиться болезнью Могильная Гниль.

Могильная Гниль (болезнь): Больной Могильной Гнилью не может восстанавливать урон в T и восстанавливает урон во все остальные Характеристики раз в 7 часов вместо раз в час, а также не может никак снять последний уровень Усталости. Утром каждого дня (с пробуждением или с рассветом, если персонаж не спал) больной получает 1d5 урона в Т. Когда Т упадет до 0 и персонаж умирает, из его трупа призывается Чумонос, способный просуществовать в реальности до 7 дней. Если у персонажа было Fa 50+, вместо Чумоноса призывается Герольд Мора. Персонажи, которым покровительствует бог мора, игнорируют все эффекты этой болезни.

Vile Contagion / Гнусное Заражение

Стоимость: 400 XP
Требования: PR 1+, Grave Rot
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cor–10
Дальность: PR×10м
Тип: Изменение (½Успехи(окр.▲))
Эффект: Колдун использует носителей Могильной Гнили, чтобы расширить распространение чумы. Колдун может манифестировать это заклинание только когда он поддерживает Могильную Гниль, и все его цели должны либо ранее получить урон от Могильной Гнили, либо быть заражены Могильной Гнилью как болезнью. Все цели становятся разносчиками Гнили и расширяют область действия заклинания Могильная Гниль, по сути имея собственную ауру Гнили с радиусом PR (этого заклинания)×5м. Если на начало манифестации этого заклинания колдун не использовал все цели, он может сохранить неиспользованные и в конце своего Хода использовать их, чтобы создавать новых разносчиков по мере увеличения количества потенциальных целей.

Leper’s Curse / Проклятье Прокаженного

Стоимость: 400 XP
Требования: PR 4+, Grave Rot
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs+0
Дальность: PR×5м
Тип: Атака, Психический Снаряд, Стрельба
Эффект: Колдун шепчет ужасное проклятье и запускает во врага поток ядовитой слизи, что, попадая на его тело, вызывает атрофию, некроз и ужасные стигматические раны. Этот магический снаряд не наносит урона – вместо этого цель бросает 1d10 по таблице C Критических Эффектов в ту часть тела, куда попало заклинание (инвертируйте кубик на тест магии, как с обычной стрельбой). Это заклинание не уменьшает запас Ран цели – только наносит сам Критический Эффект. Если цель выжила после попадания этого заклинания, она становится иммунной к нему на следующие 7 часов.