Магия перемен
Boon of Tzeentch / Дар Тзинча
Стоимость: 300 XP
Требования: PR 4+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Длительное (PR Раундов)
Эффект: Колдун погружает свою волю глубоко в Магию за источником великой силы. Заклинателя словно коконом окутывает холодное зеленое пламя, которое не наносит никакого урона, но является источником света. Это пламя держится, пока он не решит использовать его для усиления заклинания, манифестированного в Обычном или Усиленном режимах. Когда Дар используется, заклинание получает бонус к эPR, равный Успехам на манифестацию Дара Тзинча, но призрачное пламя, всасываясь сквозь броню и одежду в тело заклинателя, обжигает его душу и он получает 1d5 + Бонус, E Dmg, Pen 0, Магическое Оружие, игнорирующего силовые щиты. Этим заклинанием нельзя усилять его само. Заклинания, усиленные Даром Тзинча, автоматически развеиваются через Cor.b минут.
#Review: Тзинч (бог Хаоса), Cor (BC-механика), эPR (BC-термин), Магическое Оружие (адаптировано из Soul Weapon), силовые щиты (WH40k-технотермин)
Mantle of Lies / Мантия Лжи
Стоимость: 200 XP
Требования: PR 2+, I 40+, F 40+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W+0
Дальность: PR×10м / ∞ (П)
Тип: Вливание, Изменение
Эффект: Колдун протягивает руки к цели и ворует ее образ, оставляя взамен свой. При манифестации этого заклинания колдун приобретает внешность и голос цели, а та – внешность и голос колдуна. Даже их снаряжение меняет свой вид (но не функционал), если у него есть аналоги на другом. Этот образ иллюзорен, но это иллюзия света и звука, а не обман разума, так что она может обманывать роботов и пикт-фиды. Тем не менее, иллюзия не затрагивает касание, и на ощупь ни заклинатель, ни его цель не меняются. Даже если воровство образа происходит на глазах у свидетелей, потустороннее внушение сбивает их с толку и они должны пройти тест на Awareness–5×PR, или принимают заклинателя как цель а цель – как заклинателя. Только люди, хорошо знакомые с целью, могут на глаз распознать обман после обмена и только если пройдут тест на Awareness–5×PR.
Это заклинание никак не влияет на манеры заклинателя и, если он ведет себя несоответствующе своему образу, он может быть раскрыт через встреченный тест Scrunity+0 vs Deceive+0 также, как с обычной маскировкой. Если заклинателя и его цель разделяет какой-то магический барьер, вроде колдовского круга или поля Геллера, сила досрочно развеивается.
#Review: Поля Геллера (WH40k-технотермин, оставлен), пикт-фиды (WH40k-термин), роботы (WH40k-техно)
Mask of Deceit / Маска Обмана
Стоимость: 300 XP
Требования: PR 4+, F 40+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–10
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Длительное (PR Минут)
Эффект: Это заклинание позволяет колдуну принять вид другого персонажа того же Размера и биологического вида (т.е. Астартес может принять вид другого Астартес, человек – человека) и даже копировать вид их уникальных мутаций, что позволяет имперсонировать других могущественных чемпионов Хаоса. На время действия заклинания заклинатель также теряет эффекты собственных мутаций, подавляя даже сверхъестественные дары Богов. Лицо и тело заклинателя действительно меняются, его голосовые связки выдают голос цели и даже кожа издает тот же запах, но броня и снаряжение при этом не меняются. Даже душа заклинателя изменяется и тесты Spellcraft, телепатия, и магические артефакты, настраиваемые на душу, будут засекать его и следы его заклинаний, как его цель.
Манифестация этого заклинания получает штраф –20, если колдун не знаком с целью своего превращения близко, но пересекался с ней несколько раз, –40, если он встречался с целью всего раз или два, и –60, если делает образ по чужому описанию. Тем не менее, в случае Успеха сходство с целью идеально и дублирует даже детали, о которых колдун не знал.
В измененной форме заклинатель не может пользоваться способностями цели, связанными с ее уникальной анатомией: например, приняв облик шестирукого мутанта, он может двигать всеми шестью руками, но одноновременно пользоваться только двумя (или больше, если у колдуна самого есть дополнительные руки), клешни и когти, отращенные им, не имеют лезвий, а скопированная мутация «горящее тело» создает свет и тепло, но не способна наносить урон.
По завершении длительности действия заклинания заклинатель может либо принять свой обычный облик, либо попробовать еще раз манифестировать заклинание как свободное действие в том же режиме, в котором он его изначально активировал, но уже без штрафа за уровень знакомства. Эта повторная манифестация не может вызывать Магические феномены или Прорывы. Если эта манифестация провалилась, заклинатель принимает свою настоящую форму, Оглушается на 1d5 Раундов и должен пройти тест на Fa+0, или получить Мутацию как при пересечении порога Порчи. ГМ может выбрать вместо броска на случайную мутацию дать ему одну из мутаций цели, в которую он превращался. Если у персонажа уже была мутация от этого заклинания, новая заменяет старую.
#Review: Астартес (WH40k-термин), Хаос (WH40k-сеттинг), Боги (Хаоса), Порча (BC-механика), Прорывы (BC-термин), Магические феномены (адаптировано из Психических феноменов)
Psyphon / Псифон
Стоимость: 200 XP
Требования: PR 4+, W 40+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W+0 vs W+0
Дальность: PR×5м
Тип: Вливание, Изменение
Эффект: Колдун встречается взглядом с целью и разрушает ее волю, поглощая осколки души, что вылетают из нее от этого эфирного удара. Если заклинатель побеждает на встречном тесте, цель получает 2d10 урона в W, а заклинатель – Трейт Unnatural W (1 +1 за каждые полные 5 урона). Поддерживание заклинания поддерживает Трейт Unnatural W. При применении этого заклинания, когда она уже поддерживается, заклинатель добавляет +1 к рейтингу этого Трейта за каждые полные 5 урона в W, до максимума в Unnatural W (+9).
#Review: Тзинч (бог Хаоса), Unnatural W (BC-термин), W (характеристика BC)
Fate Loom / Веретено Судьбы
Стоимость: 500 XP
Требования: PR 6+, Fa 40+, Cor 40+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cor–20
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Длительное (1d5+PR Раундов)
Эффект: Колдуны используют это заклинание, чтобы на короткое время заставить Судьбу работать на себя и сделать невозможное возможным. При успешной манифестации, заклинатель поднимает свои Раны до 1d5, если они ниже, и восстанавливает все Очки Славы. Пока эта сила действует, заклинатель получает +20 к W, T, и еще одной Характеристике по его выбору (выбирается при манифестации силы), восстанавливает 1 Очко Славы в начале каждого Хода, но не может тратить Очки Славы для лечения. По завершении действия силы заклинатель теряет все не потраченные Очки Славы и опускает Раны до 0, если они уже не ниже. Эту силу нельзя манифестировать повторно, пока она активна.
#Review: Cor/Fa (BC-характеристики), Очки Славы (адаптировано из Очков Бесчестья), Раны (BC-термин)
Mindscourge / Мыслеплеть
Стоимость: 250 XP
Требования: PR 4+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0
Дальность: PR×25м
Тип: Атака, Магический Снаряд, Стрельба
Эффект: Серебряное пламя срывается с пальцев колдуна, изначально причиняя жертве сильную боль и оставляя частичку силы в его душе, медленно но верно разрушая его душу и разум, пока он не впадает в кому. Это заклинание действует только на осознающих себя разумных существ (на усмотрение ГМа) и просто беспомощно разбивается, попадая в животных или машины.
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| PR×25м | S\–\– | 1d10+PR E | 0 | Shocking, Soul Weapon |
#Review: Тзинч (бог Хаоса)
Aetherworm / Эфирный Червь
Стоимость: 400 XP
Требования: PR 5+, Mindscourge
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0 vs W+0
Дальность: PR×20м
Тип: Атака, Длительное (PR дней), Изменение
Эффект: Колдун создает малую магическую сущность, магического паразита, что внедряется в разум жертвы и действует в целях колдуна. Внедрение можно сделать незаметным для заклинателей, проведя встречный тест Deceive(I)+0 vs Spellcraft+0. Колдун может досрочно прекратить действие этого заклинания, просто пожелав этого. Цель, знающая о заражении, может раз в день за свободное действие пройти тест на W–10, чтобы уничтожить его.
Червь довольно полезен для жертвы и многие слуги колдунов заражаются им добровольно – он дает штраф –20 на все тесты магии Телепатии и прочих сил, что действуют напрямую на разум (таких как Мыслеплеть или Уступчивость), если они напрямую целятся в зараженного, а сам зараженный получает +5 на все тесты магии.
Тем не менее, если хозяин червя пытается использовать Телепатию или воздействующие на разум заклинания против зараженного, он получает бонус +20 вместо штрафа –20, он не получает обычный штраф за незаметное применение Чтения Разума на зараженном, а все его заклинания, что воздействуют напрямую на разум и наносят урон (как в Раны, так и в Характеристики), наносят по зараженному ещё +PR (Эфирного Червя) урона. Если зараженный пытается атаковать хозяина червя, использовать против него вредоносные заклинания или магический капюшон, он должен пройти тест на W–20, или не сможет этого сделать (но не теряет действия, так что может попытаться против другой цели).
#Review: Тзинч (бог Хаоса), Spellcraft (адаптировано из Psyniscience), тесты магии (адаптировано из психотестов), магический капюшон (адаптировано из пси-капюшона), Чтение Разума (BC-термин)
Befuddling Curse / Одурманивающее Проклятье
Стоимость: 250 XP
Требования: PR 3+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0
Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Магический Снаряд, Стрельба
Эффект: Колдун призывает сгусток многоцветного пламени и метает его в противника, на первый взгляд не причиняя никакого ущерба, но вскоре после попадания чувства цели затуманиваются галлюцинациями.
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| PR×10м | S\–\– | – | – | Hallucinogenic (PR) |
#Review: Тзинч (бог Хаоса)
Labyrinthine Conundrum / Загадка Лабиринта
Стоимость: 300 XP
Требования: PR 4+, I 50+, Logic +0
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0 vs W+0
Дальность: PR×20м
Тип: Атака, Длительное (Особое), Изменение
Эффект: Колдун атакует разум своей жертвы, вклинивая в него запутанную неразрешимую головоломку и навязчивое желание ее разгадать. Жертва либо разрешает головоломку единственно возможным способом – приняв, что у нее нет решения, либо замыкается в себе и позволяет порче углубиться в ее разуме, теряя связь с реальностью и в конечном счете впадая в кому. Это заклинание держится, пока цель не пройдет свой тест против нее или впадет в кому. В начале каждого своего Хода жертва должна пройти тест на Int+0 или Logic+0, если у нее есть этот Навык, со штрафом –5×Успехи на манифестацию этого заклинания. Если она преуспевает, сила сразу же развеивается, но если нет, жертва входит в Ступор на 1 Раунд и получает 1d10 урона в I. Если это заклинание манифестируется с Путем магии (Инкантация), она наносит 2d10 урона в I вместо 1d10.
#Review: Тзинч (бог Хаоса), Путь магии (Инкантация) — адаптировано из Пути Инкантации (BC-термин Пути Силы), порча (BC-механика)
Gholam Curse / Проклятье Голама
Стоимость: 300 XP
Требования: PR 5+, W 50+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0 vs W+0
Дальность: PR×20м
Тип: Атака, Изменение
Эффект: Колдун проникает в разум цели и заставляет ее тело исполнять свои команды, оставляя ее сознание лишь беспомощно наблюдать. При манифестации этого заклинания в воздухе вокруг цели появляются светящиеся колдовские круги, из которых доносится демонический шепот, явно выдавая цель подчинения. Если заклинатель побеждает во встречном тесте, он определяет действия цели до конца ее следующего Хода. Все тесты жертвы получают бонус +PR, пока она контролируется заклинателем. Жертва не может прямо атаковать себя или прямо угрожать своей жизни, вроде выпрыгнуть из окна девятого этажа, или броситься под гусеницы танка, но может совершать любые чрезвычайно опасные действия, вроде бросится в рукопашную на Дредноута, будучи вооруженной лишь ножом.
#Review: Тзинч (бог Хаоса), демонический (WH40k-демонология), Дредноут (WH40k-технотермин), танк (WH40k-техно)
Warp-Flame Ward / Оберег Магического Пламени
Стоимость: 300 XP
Требования: PR 5+, Fa 40+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–10
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Длительное (2×PR Раундов)
Эффект: Этот оберег окружает колдуна вихрем из тысяч огоньков многоцветного пламени Тзинча, кружащихся вокруг его тела по хаотичным орбитам. Это заклинание дает заклинателю возможность в случаях, когда он может Избежать атаки, или когда он попадает под стрельбу на Подавление или Караул (даже если они не попали) потратить одну Реакцию на то чтобы спустить часть огоньков на атакующего. До нанесения урона по колдуну атакующий получает 1d10+PR E Dmg, Pen 5, Flame – если в результате этого атакующий выбыл из строя (будь то Критический Эффект вызвав Оглушение или потерю сознания, смерть, или паника от Горения), его попадание игнорируется (считается, что атака огоньков прервала его атаку). Это не считается как Реакция и позволяет Избегать от атаки как обычно, если эффект не прервал ее. Если эта реакция Поджигает цель, та проходит тест на панику от Горения немедленно.
Заклинатель может выбрать в любой момент (даже вне своего Хода) досрочно развеять заклинание, чтобы разметать огоньки вокруг – это считается как магический взрыв, центрированный на заклинателе, но не задевающий его. Он наносит 1d10+PR E Dmg, Pen 5, Blast (5+PR), Flame, и аналогично Реакции может прерывать чужие атаки, если заклинатель использовал его одновременно с вражеской атакой (это НЕ тратит Реакцию). Эта атака бросает урон по каждой цели отдельно и, если она вызвала Экстремальный Урон, цель немедленно получает случайную Мутацию. Мелкие персонажи по решению ГМа сразу же умирают от мутации. Если у персонажа уже была мутация от этого заклинания, новая заменяет старую.
#Review: Тзинч (бог Хаоса), магический взрыв (адаптировано из психического взрыва), Критические Эффекты/Горение (BC-механика), Подавление/Караул (BC-термины боя)
Blessing of Magnus / Благословение Магнуса
Стоимость: 400 XP
Требования: PR 4+, Peer (Thousand Sons)
Действие: Свободное действие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W+10
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Цикл (9)
Эффект: Эта тайная техника позволяет Тысячи Сынов и их союзникам в час опасности черпать силу из их демонического Примарха. Это заклинание можно манифестировать и поддерживать только когда заклинатель тяжело или критически ранен. Заклинатель получает бонус +5×PR на все тесты W, может проводить Полу-прицеливание магическим оружием как свободное действие, и может проводить действие Магический Капюшон, даже если он не носит магический капюшон.
#Review: Магнус/Тысяча Сынов/Примарх (глубокий WH40k-лор), демонический (WH40k-демонология), Магический Капюшон (адаптировано из Пси-Капюшона), Цикл (BC-термин)
Bolt of Change / Снаряд Перемен
Стоимость: 500 XP
Требования: Метка Тзинча, PR 5+, W 50+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0
Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Магический Снаряд, Стрельба
Эффект: Заклинатель собирает свою волю в сгусток красно-фиолетового пламени, чье касание вызывает мутации и искажения даже на камне и металле, оставляя лишь беспорядочную мешанину щупалец, зубов, глаз и когтей там, где была его цель.
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| PR×10м | S\–\– | ½PR(окр.▲)d10+9 E | 9 | Felling (PR) |
#Review: Метка Тзинча (бог Хаоса), мутации (BC-механика Порчи)
Vile Revelation / Ужасное Откровение
Стоимость: 300 XP
Требования: Метка Тзинча, PR 5+, P 50+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: P–10
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Сквозь вихри и движения Магии Колдун может видеть тени и отголоски времени и вероятности, раскрывающие тайны ближайшего будущего, но также проявляя перед ним ужасные истины, способные сломить даже самый могучий разум. Заклинатель получает бонус +3×PR на все тесты, но в начале каждого Хода и при развеивании силы, если он не развеивает ее ровно в начале своего Хода, он получает 1d5 урона в I.
#Review: Метка Тзинча (бог Хаоса)
Incendiary of Tzeentch / Поджигатель Тзинча
Стоимость: 300 XP
Требования: PR 2+, Peer (Thousand Sons)
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0
Дальность: Касание
Тип: Атака, Изменение
Эффект: Эта тайная техника Тысячи Сынов позволяет быстро нанести на снаряд, пулю или болт колдовские руны, усиливающие выстрел. Боеприпас оставляет за собой след из бело-синего пламени и, взрываясь, опаляет душу цели, оставляя на плоти ужасные стигматические ранения. При каждой манифестации этого заклинания зачаровывается только один снаряд, болт или патрон. Это зачарование не исчезает со временем, но одновременно колдун может поддерживать зачарование на не более чем 9×бPR снарядов. Зачарованный снаряд получает свойства Blast (2) и Магическое Оружие, а на 5+ Успехов также свойство Tainted (при этом он всегда использует Cor.b колдуна, что его создал, даже если стреляет другой персонаж). Зачарованные снаряды можно использовать только для стрельбы одиночными – при попытке стрелять очередью они автоматически заклинивают оружие. Пламя снарядов отмечает души тех, кого оно ранит – в течение 9 часов от ранения все тесты на заклинания и атаки демонов против них получают бонус +10, а если цель заклинатель, она получает дополнительно +20 на все броски Магических феноменов. Заклинатель может, сконцентрировавшись, почувствовать каждый зачарованный им и до сих пор не использованный снаряд и даже использовать их как Личные Фокусы без обратной связи.
#Review: Тзинч/Тысяча Сынов (WH40k-лор), Магическое Оружие (адаптировано из Soul Weapon), Cor.b (BC-механика), Tainted (BC-термин), Магические феномены (адаптировано из Психических феноменов), болт (WH40k-термин), демоны (WH40k/BC)
Storm of Change / Шторм Перемен
Стоимость: 500 XP
Требования: Метка Тзинча, PR 5+, W 50+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0
Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Магический Взрыв (PR), Стрельба
Эффект: Заклинатель призывает облако разноцветного колдовского пламени и обрушивает его на своих врагов, обжигая тела и души, и оставляя саму землю искаженной беспорядочными мутациями. Область взрыва становится Трудным Ландшафтом (–20).
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| PR×10м | S\–\– | 3d10+6 E | 9 | Blast (PR), Felling (PR) |
#Review: Метка Тзинча (бог Хаоса), мутации (BC-механика Порчи)
Flicker / Мерцание
Стоимость: 300 XP
Требования: Метка Тзинча, PR 4+, W 50+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W–10
Дальность: Сам
Тип: Атака, Вливание
Эффект: Колдун окружает себя аурой нереальности, становясь полупрозрачным и перемещаясь на границу между Материумом и Магией. Заклинатель получает Трейты Incorporeal и Flyer (PR). В этой форме он не может проходить через освященные или магические барьеры, а также Поля Геллера и Пустотные Щиты, и не может атаковать существ в реальности, но может свободно общаться и наблюдать за реальностью.
#Review: Метка Тзинча (бог Хаоса), Материум (WH40k-термин), Поля Геллера/Пустотные Щиты (WH40k-технотермины), Incorporeal/Flyer (BC-трейты)
Protean Form / Изменчивая Форма
Стоимость: 500 XP
Требования: Метка Тзинча, PR 6+, Cor 50+
Действие: Свободное действие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cor–20
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Концентрация
Эффект: Заклинатель пропускает через свое тело чистую энергию Магии, изменяющую его плоть под его нужды и желания. Он получает Трейт Warp Instability и 2×PR Unnatural Characteristic, которые он может свободно распределить между разными Характеристиками, но не более PR в каждую Характеристику. Вместо каждых 2-х пунктов Unnatural Characteristic он может взять один из следующих Трейтов: Amphibious, Amorphous, Burrower (2/+1), Digitigrade (3/+2), Flyer (3/+1), Deadly Natural Weapons (1/+1), Multiple Arms (+1), Natural Armour (2/+1), Parasite, Sonar Sense, Sturdy, Unnatural Senses (5), Warp Sight. В начале каждого Хода заклинатель может заново перераспределить эффекты силы. Если Раны заклинателя опускаются ниже 0, это заклинание досрочно развеивается, а заклинатель Оглушается до конца своего следующего Хода. Преобразование тела заклинателя изменяет его броню и снаряжение, подобно мутациям, до конца ее поддержания.
Это заклинание вызывает новые Магические феномены в начале каждого Хода поддержания. Эти вторичные броски на Магические феномены проводятся без всяких модификаторов и, если они вызывают Прорыв, заклинатель может перебрасывать результат, пока не выпадет обычный Магический феномен.
#Review: Метка Тзинча (бог Хаоса), Cor (BC-характеристика), Warp Instability/Warp Sight (BC-термины), Unnatural Characteristic (BC-термин), Магические феномены/Прорыв (BC-механика адаптирована)