Магия искушений

Cedron's Twin / Двойник Цедрона

Стоимость: 250 XP
Требования: PR 1+, F 40+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs–10
Дальность: Сам / PR×50м (П)
Тип: Призыв
Эффект: Питаемая эго самого колдуна, это заклинание создает проекцию его видения самого себя, бестелесную, но создающую иллюзию для всех чувств наблюдателей (в том числе касания и даже болевых рецепторов), хотя роботы и автоматические системы не способны ее ощущать. Иллюзия создается «наложенной» на самого колдуна, от чего стороннему наблюдателю кажется, что он разделился надвое. Тем не менее, заклинатель должен подавлять собственное самомнение, чтобы успешно обмануть противников, иначе его двойник предстанет прекрасной идеализированной, а не точной копией его самого – после теста магии он должен пройти тест на W–20 – за каждый Успех на этом тесте он получит бонус +10 на Deceive, чтобы запутать других, какой из колдунов настоящий, а за каждый провал – штраф –10 на эти же тесты. Двойник действует в тот же Ход, что и сам колдун, имеет те же действия и реакции, и может совершать те же действия (при этом никак не отнимая концентрацию колдуна), но его действия закономерно не могут изменять обстановку, а атаки не наносят урон (хотя могут причинять боль как настоящие). Действия двойника без активного воздействия самого колдуна «подстраиваются» под взаимодействие с окружением, так что он никогда не проходит сквозь предметы, если только колдун сам того не пожелает, и даже может участвовать в физическом взаимодействии с другими персонажами что не требуют активного применения силы, например пожать руку или целоваться, но сам колдун не получает никакой сенсорной информации о том, что видит, слышит и чего касается его двойник. Любая атака, попавшая по двойнику, немедленно развеивает заклинание. Это заклинание можно манифестировать несколько раз, создавая множественных двойников.

Acquiescence / Уступчивость

Стоимость: 300 XP
Требования: PR 4+, W 50+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0 vs W+0
Дальность: PR×20м (П)
Тип: Атака, Изменение
Эффект: Колдун призывает смесь мощных противоречивых эмоций в разум жертвы и мощные позывы тянут ее решения разные стороны, парализуя невозможными выборами. Это заклинание действует только на существ, обладающих свободой воли (W 10+). Если цель имеет Талант Cold Hearted, она получает еще +20 к своему встречному тесту. Если заклинатель побеждает, жертва входит в Ступор на Успехи Раундов. Если жертва провалила свой бросок на 5+ Провалов или Критически (без учета Успехов заклинателя), она теряет сознание на 6 часов, или пока не получит урон.

Unnatural Obsession / Чуждое Обожание

Стоимость: 300 XP
Требования: PR 3+, F 40+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs+0 vs W+0
Дальность: PR×5м / PR×25м (П)
Тип: Атака, Изменение
Эффект: Жертва этого заклинания теряет всё чувство реальности и становится сверхъестественно одержима поклонением заклинателю, видя его как величайшее существо на свете, выше даже богов, которым она поклоняется, и готовая пойти за ним в огонь и воду. Если заклинатель побеждает во встречном тесте, цель не может атаковать заклинателя и получает штраф –10 на все тесты, кроме тестов Т. Она все еще может атаковать соратников заклинателя и часто так и делает, обуянная безумной ревностью к их положению ближе к его божеству, чем она. Если жертва явно видит, что кто-то угрожает ее новому кумиру, она пытается всеми силами защитить его, заслоняя его своим телом (получая для этого Трейт Fanatic), мешая тем, кто пытается ему навредить и даже атакуя товарищей, если попытки убедить их или обезвредить нелетально не кажутся ей достаточно надежными, чтобы защитить заклинателя. При этих попытках защиты заклинателя жертва не получает штраф –10.

Если это заклинание направлено на союзника или подчиненного, он считает, что заклинатель имеет Таланты Into the Jaws of Hell и Unholy Devotion, и все социальные тесты заклинателя против цели автоматически преуспевают с PR Успехов. Жертва по прежнему получает штраф –10 на все тесты, если только она не исполняет прямые приказы заклинателя или защищает его от опасности, потому что ее мысли частично заняты тем, как уловить момент, чтобы еще раз взглянуть на кумира и искупаться в лучах его величия. По завершении воздействия силы жертва понимает, что это обожание было навеянным.

Lash of Submission / Плеть Подчинения

Стоимость: 300 XP
Требования: PR 4+, W 50+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0 vs W+0
Дальность: PR×1м / PR×20м (П)
Тип: Атака, Длительное (PR Раундов), Изменение, Физическое
Эффект: Колдун свивает светящуюся розово-фиолетовую плеть, что тянется от его пальцев и обвивается вокруг шеи его жертвы, проникая в ее душу и делая ее тело марионеткой колдуна. Манифестация этого заклинания требует хотя бы одной свободной руки. Если заклинатель побеждает на встречном тесте, действия жертвы контролируются колдуном, пока он не решит развеять заклинание досрочно, или будет Оглушен, убит, или потеряет сознание. Плеть обвивает руку колдуна и не дает ему пользоваться ею, кроме как для накладывания этого заклинания на другие цели. Жертва под действием Плети может использовать только одно полудействие в Ход, не имеет реакций и не может использовать Ментальные действия.

Six Blades of Prosepheron / Шесть Клинков Просеферона

Стоимость: 450 XP
Требования: PR 3+, A 50+, Ambidextrous, Lightning Attack, Two Weapon Wielder (Melee)
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs–20
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Длительное (2×PR Раундов)
Эффект: Доступная лишь заклинателям, что посвятили себя Клинку столь же усердно, как и мистическим тайнам, эта техника позволяет заклинателю полностью высвободить свое мастерство мечника, достигнув такой скорости, что, кроме как для самого быстрого глаза, он выглядит как серебряный ураган лезвий. Она дает заклинателю, вооруженному двумя (или более, если у него есть дополнительные конечности) клинковыми рукопашными оружиями совершать Молниеносную Атаку каждым из них, а не только одним, совершать Молниеносные атаки с базой Натиск, и вместо штрафа –20 на Молниеносные атаки получать бонус в +5×Успехи на манифестацию этой силы. По завершении действия этого заклинания, заклинатель получает 1d5 Усталости. Сила досрочно развеивается, если заклинатель проведет целый Ход, не совершив Молниеносной атаки.

Ecstatic Oblivion / Экстатическое Забвение

Стоимость: 250 XP
Требования: PR 4+, T 40+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs+0
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Колдун тянется к первозданным потокам сильных эмоций и ощущений и втягивает их в себя, перегружая свои чувства сенсорным экстазом. Заклинатель не может быть Оглушен, потерять сознание, получать Усталость, и игнорирует эффекты уже накопленной Усталости. В этом экстатическом буйстве заклинатель может использовать способности своего тела на 100%, не ощущая обычных последствий стресса, и получает Трейты Unnatural S (½PR(окр.▲)), и Unnatural A (½PR(окр.▲)). Тем не менее, бушующие ощущения выжигают его обычные чувства и он получает штраф –20 на все тесты P, а также должен бросать на W+0 при каждой попытке к общению и, в случае провала, он просто теряет возможность понимать, что ему говорят. Это заклинание несовместимо с силой Стремительные Чувства и при манифестации одной другая тут же развеивается.

Celeritous Senses / Стремительные Чувства

Стоимость: 400 XP
Требования: PR 4+, P 40+, Lightning Reflexes
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs+0
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Заклинатель усиливает свои чувства и ускоряет восприятие за грань возможностей плоти и смертного разума, обретая ясность чувств, недоступную даже мастерам-биомантам. Заклинатель получает бонус +5×PR на все тесты Избегания и тесты P, кроме тестов магии и Spellcraft, а все его атаки получают свойство Extreme (9/-1). Заклинатель также может пройти тест на P–30, чтобы совершать сверхъестественные проявления восприятия, вроде способности замечать мельчайшие детали (услышать шепот между двумя персонажами в 500 м от них, прочитать записку, видимую в окно дома напротив, даже если она под большим углом и вверх ногами, унюхать следы чужих духов на одежде, которую до этого два раза стирали и тп.), выделять одну деталь из множества (беглым взглядом найти по лицу одного человека среди толпы в тысячу человек, отчетливо услышать разговор двух людей поодаль от него за грохотом битвы или громкой музыкой, буквально вынуть иглу, спрятанную в стоге сена). Эта сила также усиливает восприятие боли (многие колдуны Слаанеш считают это плюсом) и усталости, и персонаж удваивает штраф от Усталости (обычно до –20).

Многие колдуны становятся зависимыми от этих усиленных ощущений и теряют способность получать наслаждение от сенсорных стимулов, не усиленных этим заклинанием. Использование этого заклинания считается как прием наркотика со следующим параметром Зависимости:

Зависимость: 3 | W–30 | 6 часов | Персонаж получает штраф –40 на все тесты P и никакие стимулы не способны принести ему наслаждения.

Hellshriek / Адский Вопль

Стоимость: 400 XP
Требования: PR 5+, T 40+
Действие: Свободное действие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs+0
Дальность: Сам
Тип: Атака, Психический Взрыв (3×), Стрельба
Эффект: Колдун тянется в тёмные планы и вытягивает оттуда ужасную музыку боли, что разносится вокруг него. Взрыв центрируется на самом заклинателе и наносит попадания в голову, а не в торс, как обычно для взрывов.

Rng RoF Dmg Pen Свойства
Сам S\–\– 2d10+PR R 0 Blast (3×), Concussive (1), Soul Weapon

Персонажи, имеющие необходимый домен, или лишенные слуха, игнорируют попадания этого заклинания.

Pangs of Misery / Уколы Страдания

Стоимость: 300 XP
Требования: PR 4+, T 40+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs–10
Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Длительное (PR Раундов), Изменение
Эффект: Колдун собирает сгусток чистой агонии и прячет его глубоко в душу своего врага, которого периодически поражают острые вспышки боли столь невыносимой, что они ослепляют его разум и даже могут лишить его сознания. Каждый раз, когда цель полностью тратит все свои действия в Ход заклинатель и цель проходят встречный тест Cs+0 vs Т+0. Каждый раз, когда заклинатель побеждает в этом тесте, цель получает 2d10 урона в W, 1 Усталости, и попадание со свойством Shocking, не наносящее урона, но считающееся пробившим броню.

Serpent's Ward / Змеиный Оберег

Стоимость: 500 XP
Требования: PR 5+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs–10
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Длительное (2×PR Раундов)
Эффект: Глаза колдуна становятся серебряными с вертикальным зрачками, взгляд приобретает гипнотические свойства, а кожа покрывается белоснежной чешуей. Это заклинание дает заклинателю возможность в случаях, когда он может Избежать атаки, или когда он попадает под стрельбу на Подавление или Караул (даже если они не попали) потратить одну Реакцию на то, чтобы встретиться с атакующим взглядом. При этом оба персонажа проходят на Cs+0 vs W+0 и, если заклинатель побеждает, атакующий входит в Ступор на 1 Раунд и его атака игнорируется, так как он замирает посреди удара или выстрела (при стрельбе широкой очередью по нескольким целям очередь обрывается, когда стрелок наводит оружие на заклинателя). Это не считается как Реакция и позволяет при провале встречного теста Избегать от атаки как обычно, если у заклинателя еще остались Реакции. Эту реакцию нельзя использовать от атак со свойствами Blast и Spray, чьей основной целью не был сам заклинатель, а также если атакующий не способен видеть глаза заклинателя (визор шлема не считается преградой в этом).

Заклинатель может выбрать в любой момент (даже вне своего Хода) досрочно развеять заклинание, чтобы сбросить свою змеиную кожу – при этом он снимает всю накопленную Усталость, сбрасывает эффекты Горения, Crippling, Piercing и Snare, автоматически выбирается из Захвата, пут, или оков, делает одно полу-движение как свободное действие (оно не вызывает свободные атаки), а если сбрасывает кожу сразу после получения урона – также игнорирует этот урон и все его эффекты. Но вместе с этим он также сбрасывает всю носимую броню и выпускает из рук оружие. Цельная броня с АР 8+ не позволяют сбрасывать кожу, если у них нет модификацией Вторая Кожа, а если оно есть, она сбрасывается с кожей, как любая другая броня.

Symphony of Pain / Симфония Боли

Стоимость: 300 XP
Требования: PR 4+, T 40+
Действие: Полное действие
Поддержание: Полудействие
Тест магии: Cs–20
Дальность: PR×20м (Аура)
Тип: Атака, Изменение, Физическое
Эффект: Колдун разводит руки широкими пасами, словно дирижируя оркестром, и голоса откликаются с другой стороны, затягивая песнь безумия, боли, и наслаждения, что резонирует в каждой душе, что ее слышит, вызывая внезапные хаотичные приступы боли. Каждый раз, когда персонаж в ауре выбрасывает дубль на любом броске, он входит в Ступор до начала своего следующего Хода, и получает ½PR(окр.▲) Усталости. При этом, если тест был успешным, его Успех нивелируется. Лишенные слуха персонажи иммунны к эффектам этого заклинания.

Soul's Secret Unleashed / Высвобождение Тайн Души

Стоимость: 500 XP
Требования: PR 6+, W 50+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–30 vs W+0
Дальность: PR×25м
Тип: Атака, Длительное (PR Раундов), Изменение
Эффект: Колдун становится глашатаем тёмной воли, пробивая себе путь глубоко в подсознание жертвы и высвобождая ее самые темные примитивные животные позывы, полные садистской жестокости. Если заклинатель побеждает на встречном тесте, жертва впадает в безумие и атакует своими самыми мощным атаками ближайшего видимого ей персонажа, без разбора на друзей или врагов. В этом безумии жертва иммунна к эффектам Страха, Паники, Подавления, Оглушения, Усталости, и может совершать безумно безрассудные поступки, что бы расправиться с ее жертвами максимально жестоко, порой бросаясь на врагов, против которых у нее нет ни единого шанса, хотя она никогда не доходит до откровенно самоубийственных действий, вроде выпрыгнуть из окна 6-го этажа, чтобы быстрее добраться до цели на земле, или выстрелить в упор из оружия, наносящего урон по площади, если оно задевает ее саму. Если жертва вывела из строя но не убила свою цель, она тратит остаток действия заклинания, чтобы подобраться к своей цели и начать пытать ее самым болезненным известным ей способом, если только жертве не нанесут урона, в коем случае она отвлекается от пыток и снова начинает атаковать ближайшие цели.