Очки Судьбы

Герои отмечены судьбой, и в решающий момент удача склоняется на их сторону чаще, чем на сторону простых смертных. Это отражают Очки Судьбы.
Только персонажи игроков и важные неигровые персонажи по усмотрению ГМа имеют Очки Судьбы.
Персонаж получает Очки Судьбы при создании. Их запас растёт крайне редко, как награда за эпические свершения.

Трата

Каждое Очко Судьбы можно потратить один раз за игровую сессию на одну из способностей ниже. Потраченные Очки Судьбы восстанавливаются в начале следующей сессии.

  • Прилив Сил: персонаж снимает 1d5+⅓ (T.b + W.b) (окр. ▲) Усталости.
  • Исцеление: персонаж восстанавливает 1d5+⅓ T.b (окр. ▲) Ран.
  • Усиление: персонаж получает бонус +10 на любой тест Характеристики или Навыка. Нужно указывать перед броском.
  • Переброс: персонаж может перебросить тест Характеристики или Навыка с теми же модификаторами.
  • Усмирение Магии: персонаж может перебросить 1d100 по таблице Феноменов или Прорывов.

Персонаж может использовать несколько способностей одновременно, в том числе одноимённые, например, потратить два Очка Судьбы на «Усиление», чтобы дать тесту +20. Каждый тест можно перебросить только один раз, независимо от источника переброса (см. Перебросы), так что, если переброшенный результат всё ещё не устраивает персонажа, второй раз применять «Переброс» и «Усмирение Магии» для того же броска нельзя. В то же время переброс Провалов и переброс Успехов нивелируют друг друга, так что, если какой-то эффект требует от персонажа переброса Успехов, он может потратить одно Очко Судьбы, чтобы отменить этот эффект, и ещё одно, чтобы перебросить неудачный результат.

Сжигание

Когда персонаж умирает по какой-либо причине, он может сжечь Очко Судьбы, навсегда теряя его, чтобы избежать смерти. Сжечь можно и Очко Судьбы, уже потраченное в этой сессии.

Смерть каким-то образом обходит персонажа стороной: смертельный удар оказывается лишь тяжёлым ранением, падение в пропасть останавливает уступ, а враги принимают его за мёртвого и бросают на поле боя. Персонаж прекращает все потенциально смертельные эффекты, его запас Ран восстанавливается до 0, если он ниже, и он теряет сознание до конца сцены или боя. Конкретные обстоятельства спасения остаются на усмотрение ГМа, но, в отличие от Чудесного Спасения, оно не обязано быть явно сверхъестественным — судьба действует тоньше, чем Боги.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9