Blame
|
1 | # Дизайн идеи |
||||||
| 2 | ||||||||
|
3 | Архетип это лишь базовый темплейт персонажа, пусть он и оказывает большее влияние на возможности персонажа, чем в Black Crusade. Средний трейт даёт более существенный бонус, определяющий стиль игры и возможности: Дикая Форма друида, клятвы паладина, пути Монаха (ах если культивация будет написана). Наличие или отсутствие спелкастинга всё ещё является краеугольным различием между архетипами, и архетипы без него получают больше стартовых талантов и навыков. |
||||||
| 4 | ||||||||
| 5 | Главная фича Волшебника, Чародей, Священника — их спелкастинг. Также Бард, Паладин и Следопыт — халфкастеры. |
|||||||
| 6 | - Волшебник (Арканный) — требует записей и не может кикать (использует инкантации), но дешёвые по опыту заклинания и доступ к альтернативные способы каста через элитный архетип. |
|||||||
| 7 | - Чародей (Несвязанный) — ограничен в количестве заклинаний, но учит что угодно и как угодно, может применять весь изученный список и может кикать. |
|||||||
| 8 | - Свяшенник (Связанный) — ограниченный спел лист из нескольких вариантов, но не тратит опыт на доступные заклинания. |
|||||||
| 9 | - Халфкастер — доступен ограниченный набор заклинаний, они учатся как таланты (в итоге, как по большей цене), нет прокачки PR (вместо этого), но заклинания стоят меньше маны и имеют альтернативные требования. |
|||||||
| 10 | ||||||||
| 11 | Существует элитный архетип, который открывает для любого персонажа доступ к арканному спелкастингу, поскольку этот путь к магии с достаточным усилием доступен для каждого. Как сделать волшебника уникальным рядом с ним? Он уделил этому большую часть свою жизни, так что, возможно, его стоит разбить на этапы, и открывать все бонусы вроде половинной стоимости заклинанний постепенно. |
|||||||
| 12 | ||||||||
| 13 | Доспех и щиты мешают читать заклинания, но при должной тренировке их влияние можно уменьшить. |
|||||||