Дизайн идеи
Архетип это лишь базовый темплейт персонажа, пусть он и оказывает большее влияние на возможности персонажа, чем в Black Crusade. Средний трейт даёт более существенный бонус, определяющий стиль игры и возможности: Дикая Форма друида, клятвы паладина, пути Монаха (ах если культивация будет написана). Наличие или отсутствие спелкастинга всё ещё является краеугольным различием между архетипами, и архетипы без него получают больше стартовых талантов и навыков.
Главная фича Волшебника, Чародей, Священника — их спелкастинг. Также Бард, Паладин и Следопыт — халфкастеры.
- Волшебник (Арканный) — требует записей и не может кикать (использует инкантации), но дешёвые по опыту заклинания и доступ к альтернативные способы каста через элитный архетип.
- Чародей (Несвязанный) — ограничен в количестве заклинаний, но учит что угодно и как угодно, может применять весь изученный список и может кикать.
- Свяшенник (Связанный) — ограниченный спел лист из нескольких вариантов, но не тратит опыт на доступные заклинания.
- Халфкастер — доступен ограниченный набор заклинаний, они учатся как таланты (в итоге, как по большей цене), нет прокачки PR (вместо этого), но заклинания стоят меньше маны и имеют альтернативные требования.
Существует элитный архетип, который открывает для любого персонажа доступ к арканному спелкастингу, поскольку этот путь к магии с достаточным усилием доступен для каждого. Как сделать волшебника уникальным рядом с ним? Он уделил этому большую часть свою жизни, так что, возможно, его стоит разбить на этапы, и открывать все бонусы вроде половинной стоимости заклинанний постепенно.
Доспех и щиты мешают читать заклинания, но при должной тренировке их влияние можно уменьшить.