Архетип это лишь базовый темплейт персонажа, пусть он и оказывает большее влияние на возможности персонажа, чем в Black Crusade. Средний трейт даёт более существенный бонус, определяющий стиль игры и возможности: Дикая Форма друида, клятвы паладина, пути Монаха (ах если культивация будет написана). Наличие или отсутствие спелкастинга всё ещё является краеугольным различием между архетипами, и архетипы без него получают больше стартовых талантов и навыков.
+
## Развитие персонажа
+
Стартовый опыт — 1к, без учёта стартовых талантов и навыков. Предполагаемый пик карьеры персонажа — примерно 10-15к опыта.
+
Прокачка атрибутов, скилов, талантов, заклинаний остаётся такой же. Меняются элитные архетипы — они становятся меньше по силе и дешевле.
+
Склонности характеристик выдаются рассой, склонности полей деятельности выдаются архетипом.
-
Главная фича Волшебника, Чародей, Священника — их спелкастинг. Также Бард, Паладин и Следопыт — халфкастеры.
-
- Волшебник (Арканный) — требует записей и не может кикать (использует инкантации), но дешёвые по опыту заклинания и доступ к альтернативные способы каста через элитный архетип.
-
- Чародей (Несвязанный) — ограничен в количестве заклинаний, но учит что угодно и как угодно, может применять весь изученный список и может кикать.
-
- Свяшенник (Связанный) — ограниченный спел лист из нескольких вариантов, но не тратит опыт на доступные заклинания.
-
- Халфкастер — доступен ограниченный набор заклинаний, они учатся как таланты (в итоге, как по большей цене), нет прокачки PR (вместо этого), но заклинания стоят меньше маны и имеют альтернативные требования.
+
### Баланс рас
+
Расы либо дают больше склонностей, либо более сильные трейты, характеристики и таланты. Люди эффективнее расходуют опыт и благодаря количеству склонностей легче выходят в несколько разных веток прокачки, а эльфы и тролли намного сильнее по базе менее эффективно расходуют опыт и больше вынуждены специализироваться.
-
Существует элитный архетип, который открывает для любого персонажа доступ к арканному спелкастингу, поскольку этот путь к магии с достаточным усилием доступен для каждого. Как сделать волшебника уникальным рядом с ним? Он уделил этому большую часть свою жизни, так что, возможно, его стоит разбить на этапы, и открывать все бонусы вроде половинной стоимости заклинанний постепенно.
+
### Архетипы — почти классы
+
Архетипы имеют трейт, который значительно влияет на доступные стили игры и возможности, но или не диктуют их, или предоставляют выбор между стилями игры (например клятвы паладина ограничивающи, но среди них есть выбор). Тем не менее, архетип это лишь базовый темплейт персонажа, пусть он и оказывает большее влияние на его возможности, чем в Black Crusade.
+
Наличие или отсутствие спелкастинга всё ещё является краеугольным различием между архетипами, и архетипы без него получают больше стартовых талантов и навыков.
-
Доспех и щиты мешают читать заклинания, но при должной тренировке их влияние можно уменьшить.
+
## Магия
+
Главная фича Волшебника, Чародей, Священника — их спелкастинг. Вторичная для Барда, Паладина и Следопыта — халфкастеров.
+
+
### Power Rating
+
Чтобы снизить Power Level магов и системы в целом, стоимость прокачки PR растёт с каждым новым уровнем. В начале карьеры — 1 PR, средний маг в системе — 3-4 PR, а легендарный — 7 PR.
+
PR не должен быть ультимативным статом, лишь который имеет смысл прокачивать для усиления заклинательских способностей.
+
+
### Мана
+
Все заклинатели ограничены в объёме заклинаний которые они могут сотворить в короткий период маной. Каждая единица эPR на касте затрачивает единицу маны. Мана восстанавливается при отдыхе и медитацией.
+
(?) С учётом существования крафта свитков, палочек и зелий нужен лимит на восстановление маны в день. Как сделать его органично и простым для отслеживания?
+
+
### Виды заклинателей
+
**Волшебник (Арканный)**
+
Требует запись заклинания для изучения, должен подготавливать заклинания на день из выученных и не может кикать (так как по умолчанию использует инкантации), но заклинания стоят в два раза меньше опыта и имеет доступ к альтернативным способам каста через элитный архетип.
+
Широкий пул заклинаний, меньшая сила отдельного каста и больше отдельных кастов.
+
+
**Чародей (Несвязанный)**
+
Ограничен в количестве заклинаний, но учит что угодно и как угодно, может применять весь изученный список без подготовки и может кикать.
+
Узкий пул заклинаний, высокая сила отдельного каста и меньше отдельных кастов. Можно слить всю ману в два фаербола.
+
+
**Свяшенник (Связанный)**
+
Ограниченный спел лист, предоставляемый доменами, и должен подготавливать заклинания на день, но не тратит опыт на заклинания.
+
Узкий пул заклинаний, средняя сила отдельного каста и их количество.
+
+
### Халфкастеры
+
Доступен ограниченный тематический набор заклинаний. Все они доступны к применению в любой момент.
+
+
Они учатся как таланты, эффективно это значит большую цену в опыте.
+
Нет PR и его прокачки: эPR для заклинаний расчитывается в зависимости от уровня прокачки соответствующего навыка.
+
Заклинания стоят меньше маны и имеют альтернативные требования.
+
+
Существует элитный архетип, который открывает для любого персонажа доступ к арканному спелкастингу, поскольку этот путь к магии с достаточным усилием доступен для каждого. Как сделать волшебника уникальным рядом с ним? Он уделил этому большую часть свою жизни, так что, возможно, его стоит разбить на этапы, и открывать все бонусы вроде половинной стоимости заклинанний постепенно.
+
+
### Ограничения для магии
+
Доспех и щиты мешают читать заклинания, но при должной тренировке (линейка талантов) их влияние можно уменьшить. Условный магус, рыцарь с магией, собирается из любого волшебного класса с этими талантами.
+
+
В Black Crusade по умолчанию все касты происходят лишь силой мысли. Волшебники произносят формулы заклинаний и делают жесты. Чародеи тоже колдуют силой мысли и жестами. Священники произносят молитвы и делают жесты.
+
+
(?) Противники в ближнем бою мешают произнесению заклинаний.
+
(?) Ветка талантов против магов для не магов или элитных архетип.
+
+
### (?) Метамагия
+
Добавить магам возможность модифицировать заклинание на касте за постоянную доплату: расщепить его на количество целей с уменьшением эPR, увеличить дальность.
+
Элитный архетип? Кому это будет доступно?
+
+
## Арсенал
+
### Немагические
+
Хорошо сбалансированы в базовых правилах, as is.
+
+
### Зачарования
+
Параллельная улучшениям система, по духу напоминает Pathfinder.
+
+
### Материалы
+
Более глубокая, чем в базовых правилах, по духу напоминает Pathfinder.
+
+
### Предметы, применяющие заклинания
+
Заклинание, если его текст не механически не мешает этому, с дополнительными затратами на материалы может быть записано на свитке, заключено в палочку и зелье (или масло), и применено позже. Цена компонентов в золоте для палочек и зелий растёт экспоненциально от эPR заклинания, цена свитков — линейно. Цена в мане для крафта равна эPR заклинания. Сложность крафта увеличивается с эPR заклинания.
+
Это способ отложить ману на потом, ограниченный богатством персонажа и возможностью её восстанавливать.
+
**Свитки**
+
Одноразовый.
+
Требует чек Use Magic при применении, если применяющий не знает заклинания. Может быть использовано волшебником для изучения нового заклинания.
+
+
**Палочки**
+
Многоразовый. При крафте требует постепенной уплаты маны за каждый заряд.
+
Требует чек Use Magic при применении, если применяющий не знает заклинания.