Commit 17e0c2

2026-08-11 02:43:14 iociveteres: Update дизайн идеи.md
дизайн идеи.md ..
@@ 1,13 1,86 @@
# Дизайн идеи
+Убрано: коррапшен, мутации, боги Хаоса.
+Что добавлено или изменено, ниже.
-Архетип это лишь базовый темплейт персонажа, пусть он и оказывает большее влияние на возможности персонажа, чем в Black Crusade. Средний трейт даёт более существенный бонус, определяющий стиль игры и возможности: Дикая Форма друида, клятвы паладина, пути Монаха (ах если культивация будет написана). Наличие или отсутствие спелкастинга всё ещё является краеугольным различием между архетипами, и архетипы без него получают больше стартовых талантов и навыков.
+## Развитие персонажа
+Стартовый опыт — 1к, без учёта стартовых талантов и навыков. Предполагаемый пик карьеры персонажа — примерно 10-15к опыта.
+Прокачка атрибутов, скилов, талантов, заклинаний остаётся такой же. Меняются элитные архетипы — они становятся меньше по силе и дешевле.
+Склонности характеристик выдаются рассой, склонности полей деятельности выдаются архетипом.
-Главная фича Волшебника, Чародей, Священника — их спелкастинг. Также Бард, Паладин и Следопыт — халфкастеры.
-- Волшебник (Арканный) — требует записей и не может кикать (использует инкантации), но дешёвые по опыту заклинания и доступ к альтернативные способы каста через элитный архетип.
-- Чародей (Несвязанный) — ограничен в количестве заклинаний, но учит что угодно и как угодно, может применять весь изученный список и может кикать.
-- Свяшенник (Связанный) — ограниченный спел лист из нескольких вариантов, но не тратит опыт на доступные заклинания.
-- Халфкастер — доступен ограниченный набор заклинаний, они учатся как таланты (в итоге, как по большей цене), нет прокачки PR (вместо этого), но заклинания стоят меньше маны и имеют альтернативные требования.
+### Баланс рас
+Расы либо дают больше склонностей, либо более сильные трейты, характеристики и таланты. Люди эффективнее расходуют опыт и благодаря количеству склонностей легче выходят в несколько разных веток прокачки, а эльфы и тролли намного сильнее по базе менее эффективно расходуют опыт и больше вынуждены специализироваться.
-Существует элитный архетип, который открывает для любого персонажа доступ к арканному спелкастингу, поскольку этот путь к магии с достаточным усилием доступен для каждого. Как сделать волшебника уникальным рядом с ним? Он уделил этому большую часть свою жизни, так что, возможно, его стоит разбить на этапы, и открывать все бонусы вроде половинной стоимости заклинанний постепенно.
+### Архетипы — почти классы
+Архетипы имеют трейт, который значительно влияет на доступные стили игры и возможности, но или не диктуют их, или предоставляют выбор между стилями игры (например клятвы паладина ограничивающи, но среди них есть выбор). Тем не менее, архетип это лишь базовый темплейт персонажа, пусть он и оказывает большее влияние на его возможности, чем в Black Crusade.
+Наличие или отсутствие спелкастинга всё ещё является краеугольным различием между архетипами, и архетипы без него получают больше стартовых талантов и навыков.
-Доспех и щиты мешают читать заклинания, но при должной тренировке их влияние можно уменьшить.
+## Магия
+Главная фича Волшебника, Чародей, Священника — их спелкастинг. Вторичная для Барда, Паладина и Следопыта — халфкастеров.
+
+### Power Rating
+Чтобы снизить Power Level магов и системы в целом, стоимость прокачки PR растёт с каждым новым уровнем. В начале карьеры — 1 PR, средний маг в системе — 3-4 PR, а легендарный — 7 PR.
+PR не должен быть ультимативным статом, лишь который имеет смысл прокачивать для усиления заклинательских способностей.
+
+### Мана
+Все заклинатели ограничены в объёме заклинаний которые они могут сотворить в короткий период маной. Каждая единица эPR на касте затрачивает единицу маны. Мана восстанавливается при отдыхе и медитацией.
+(?) С учётом существования крафта свитков, палочек и зелий нужен лимит на восстановление маны в день. Как сделать его органично и простым для отслеживания?
+
+### Виды заклинателей
+**Волшебник (Арканный)**
+Требует запись заклинания для изучения, должен подготавливать заклинания на день из выученных и не может кикать (так как по умолчанию использует инкантации), но заклинания стоят в два раза меньше опыта и имеет доступ к альтернативным способам каста через элитный архетип.
+Широкий пул заклинаний, меньшая сила отдельного каста и больше отдельных кастов.
+
+**Чародей (Несвязанный)**
+Ограничен в количестве заклинаний, но учит что угодно и как угодно, может применять весь изученный список без подготовки и может кикать.
+Узкий пул заклинаний, высокая сила отдельного каста и меньше отдельных кастов. Можно слить всю ману в два фаербола.
+
+**Свяшенник (Связанный)**
+Ограниченный спел лист, предоставляемый доменами, и должен подготавливать заклинания на день, но не тратит опыт на заклинания.
+Узкий пул заклинаний, средняя сила отдельного каста и их количество.
+
+### Халфкастеры
+Доступен ограниченный тематический набор заклинаний. Все они доступны к применению в любой момент.
+
+Они учатся как таланты, эффективно это значит большую цену в опыте.
+Нет PR и его прокачки: эPR для заклинаний расчитывается в зависимости от уровня прокачки соответствующего навыка.
+Заклинания стоят меньше маны и имеют альтернативные требования.
+
+Существует элитный архетип, который открывает для любого персонажа доступ к арканному спелкастингу, поскольку этот путь к магии с достаточным усилием доступен для каждого. Как сделать волшебника уникальным рядом с ним? Он уделил этому большую часть свою жизни, так что, возможно, его стоит разбить на этапы, и открывать все бонусы вроде половинной стоимости заклинанний постепенно.
+
+### Ограничения для магии
+Доспех и щиты мешают читать заклинания, но при должной тренировке (линейка талантов) их влияние можно уменьшить. Условный магус, рыцарь с магией, собирается из любого волшебного класса с этими талантами.
+
+В Black Crusade по умолчанию все касты происходят лишь силой мысли. Волшебники произносят формулы заклинаний и делают жесты. Чародеи тоже колдуют силой мысли и жестами. Священники произносят молитвы и делают жесты.
+
+(?) Противники в ближнем бою мешают произнесению заклинаний.
+(?) Ветка талантов против магов для не магов или элитных архетип.
+
+### (?) Метамагия
+Добавить магам возможность модифицировать заклинание на касте за постоянную доплату: расщепить его на количество целей с уменьшением эPR, увеличить дальность.
+Элитный архетип? Кому это будет доступно?
+
+## Арсенал
+### Немагические
+Хорошо сбалансированы в базовых правилах, as is.
+
+### Зачарования
+Параллельная улучшениям система, по духу напоминает Pathfinder.
+
+### Материалы
+Более глубокая, чем в базовых правилах, по духу напоминает Pathfinder.
+
+### Предметы, применяющие заклинания
+Заклинание, если его текст не механически не мешает этому, с дополнительными затратами на материалы может быть записано на свитке, заключено в палочку и зелье (или масло), и применено позже. Цена компонентов в золоте для палочек и зелий растёт экспоненциально от эPR заклинания, цена свитков — линейно. Цена в мане для крафта равна эPR заклинания. Сложность крафта увеличивается с эPR заклинания.
+Это способ отложить ману на потом, ограниченный богатством персонажа и возможностью её восстанавливать.
+**Свитки**
+Одноразовый.
+Требует чек Use Magic при применении, если применяющий не знает заклинания. Может быть использовано волшебником для изучения нового заклинания.
+
+**Палочки**
+Многоразовый. При крафте требует постепенной уплаты маны за каждый заряд.
+Требует чек Use Magic при применении, если применяющий не знает заклинания.
+
+**Зелье**
+Одноразовый.
+Применяется без проверок.
+Позволяет применять эффекты с дальностью Сам.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9