Blame

5680f9 iociveteres 2026-08-09 23:31:22
Дизайн идеи: updated on Sun Aug 9 21:37:40 2026
1
# Дизайн идеи
17e0c2 iociveteres 2026-08-11 02:43:14
Update дизайн идеи.md
2
Убрано: коррапшен, мутации, боги Хаоса.
3
Что добавлено или изменено, ниже.
5680f9 iociveteres 2026-08-09 23:31:22
Дизайн идеи: updated on Sun Aug 9 21:37:40 2026
4
17e0c2 iociveteres 2026-08-11 02:43:14
Update дизайн идеи.md
5
## Развитие персонажа
6
Стартовый опыт — 1к, без учёта стартовых талантов и навыков. Предполагаемый пик карьеры персонажа — примерно 10-15к опыта.
7
Прокачка атрибутов, скилов, талантов, заклинаний остаётся такой же. Меняются элитные архетипы — они становятся меньше по силе и дешевле.
8
Склонности характеристик выдаются рассой, склонности полей деятельности выдаются архетипом.
7cd172 iociveteres 2026-08-09 23:46:00
Дизайн идеи: updated on Sun Aug 9 23:31:24 2026
9
17e0c2 iociveteres 2026-08-11 02:43:14
Update дизайн идеи.md
10
### Баланс рас
11
Расы либо дают больше склонностей, либо более сильные трейты, характеристики и таланты. Люди эффективнее расходуют опыт и благодаря количеству склонностей легче выходят в несколько разных веток прокачки, а эльфы и тролли намного сильнее по базе менее эффективно расходуют опыт и больше вынуждены специализироваться.
7cd172 iociveteres 2026-08-09 23:46:00
Дизайн идеи: updated on Sun Aug 9 23:31:24 2026
12
17e0c2 iociveteres 2026-08-11 02:43:14
Update дизайн идеи.md
13
### Архетипы — почти классы
14
Архетипы имеют трейт, который значительно влияет на доступные стили игры и возможности, но или не диктуют их, или предоставляют выбор между стилями игры (например клятвы паладина ограничивающи, но среди них есть выбор). Тем не менее, архетип это лишь базовый темплейт персонажа, пусть он и оказывает большее влияние на его возможности, чем в Black Crusade.
15
Наличие или отсутствие спелкастинга всё ещё является краеугольным различием между архетипами, и архетипы без него получают больше стартовых талантов и навыков.
7cd172 iociveteres 2026-08-09 23:46:00
Дизайн идеи: updated on Sun Aug 9 23:31:24 2026
16
17e0c2 iociveteres 2026-08-11 02:43:14
Update дизайн идеи.md
17
## Магия
18
Главная фича Волшебника, Чародей, Священника — их спелкастинг. Вторичная для Барда, Паладина и Следопыта — халфкастеров.
19
20
### Power Rating
21
Чтобы снизить Power Level магов и системы в целом, стоимость прокачки PR растёт с каждым новым уровнем. В начале карьеры — 1 PR, средний маг в системе — 3-4 PR, а легендарный — 7 PR.
22
PR не должен быть ультимативным статом, лишь который имеет смысл прокачивать для усиления заклинательских способностей.
23
24
### Мана
25
Все заклинатели ограничены в объёме заклинаний которые они могут сотворить в короткий период маной. Каждая единица эPR на касте затрачивает единицу маны. Мана восстанавливается при отдыхе и медитацией.
26
(?) С учётом существования крафта свитков, палочек и зелий нужен лимит на восстановление маны в день. Как сделать его органично и простым для отслеживания?
27
28
### Виды заклинателей
29
**Волшебник (Арканный)**
30
Требует запись заклинания для изучения, должен подготавливать заклинания на день из выученных и не может кикать (так как по умолчанию использует инкантации), но заклинания стоят в два раза меньше опыта и имеет доступ к альтернативным способам каста через элитный архетип.
31
Широкий пул заклинаний, меньшая сила отдельного каста и больше отдельных кастов.
32
33
**Чародей (Несвязанный)**
34
Ограничен в количестве заклинаний, но учит что угодно и как угодно, может применять весь изученный список без подготовки и может кикать.
35
Узкий пул заклинаний, высокая сила отдельного каста и меньше отдельных кастов. Можно слить всю ману в два фаербола.
36
37
**Свяшенник (Связанный)**
38
Ограниченный спел лист, предоставляемый доменами, и должен подготавливать заклинания на день, но не тратит опыт на заклинания.
39
Узкий пул заклинаний, средняя сила отдельного каста и их количество.
40
41
### Халфкастеры
42
Доступен ограниченный тематический набор заклинаний. Все они доступны к применению в любой момент.
43
44
Они учатся как таланты, эффективно это значит большую цену в опыте.
45
Нет PR и его прокачки: эPR для заклинаний расчитывается в зависимости от уровня прокачки соответствующего навыка.
46
Заклинания стоят меньше маны и имеют альтернативные требования.
47
48
Существует элитный архетип, который открывает для любого персонажа доступ к арканному спелкастингу, поскольку этот путь к магии с достаточным усилием доступен для каждого. Как сделать волшебника уникальным рядом с ним? Он уделил этому большую часть свою жизни, так что, возможно, его стоит разбить на этапы, и открывать все бонусы вроде половинной стоимости заклинанний постепенно.
49
50
### Ограничения для магии
51
Доспех и щиты мешают читать заклинания, но при должной тренировке (линейка талантов) их влияние можно уменьшить. Условный магус, рыцарь с магией, собирается из любого волшебного класса с этими талантами.
52
53
В Black Crusade по умолчанию все касты происходят лишь силой мысли. Волшебники произносят формулы заклинаний и делают жесты. Чародеи тоже колдуют силой мысли и жестами. Священники произносят молитвы и делают жесты.
54
55
(?) Противники в ближнем бою мешают произнесению заклинаний.
56
(?) Ветка талантов против магов для не магов или элитных архетип.
57
58
### (?) Метамагия
59
Добавить магам возможность модифицировать заклинание на касте за постоянную доплату: расщепить его на количество целей с уменьшением эPR, увеличить дальность.
60
Элитный архетип? Кому это будет доступно?
61
62
## Арсенал
63
### Немагические
64
Хорошо сбалансированы в базовых правилах, as is.
65
66
### Зачарования
67
Параллельная улучшениям система, по духу напоминает Pathfinder.
68
69
### Материалы
70
Более глубокая, чем в базовых правилах, по духу напоминает Pathfinder.
71
72
### Предметы, применяющие заклинания
73
Заклинание, если его текст не механически не мешает этому, с дополнительными затратами на материалы может быть записано на свитке, заключено в палочку и зелье (или масло), и применено позже. Цена компонентов в золоте для палочек и зелий растёт экспоненциально от эPR заклинания, цена свитков — линейно. Цена в мане для крафта равна эPR заклинания. Сложность крафта увеличивается с эPR заклинания.
74
Это способ отложить ману на потом, ограниченный богатством персонажа и возможностью её восстанавливать.
75
**Свитки**
76
Одноразовый.
77
Требует чек Use Magic при применении, если применяющий не знает заклинания. Может быть использовано волшебником для изучения нового заклинания.
78
79
**Палочки**
80
Многоразовый. При крафте требует постепенной уплаты маны за каждый заряд.
81
Требует чек Use Magic при применении, если применяющий не знает заклинания.
82
83
**Зелье**
84
Одноразовый.
85
Применяется без проверок.
86
Позволяет применять эффекты с дальностью Сам.