2026-10-13 01:44:55iociveteres:
Цены модификаций оружия, щитов и брони
Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
iv арсенал/1 рукопашное оружие/4 модификации.md ..
@@ 4,6 4,8 @@
Изменение веса указано в процентах от веса оружия или в килограммах.
+
Цена модификаций с пометкой ×М умножается на множитель цены [материала](/Iv%20Арсенал/8%20Материалы) предмета, если он больше 1: такие модификации делаются из того же материала, что и основная часть предмета.
+
## Таблица модификаций
{{datatable
|paging=false
@@ 11,132 13,132 @@
|searchable=true
|sortable=true
|fixedHeight=True
-
| Модификация | Категория | Требование | Кратко | Вес | R |
-
| --- | --- | --- | --- | :---: | :---: |
-
| [Hammer-Guard](#hammer-guard-) | Клинки | Меч | В Хвате Мордхау — профиль боевого молота | — | -1 |
-
| [Duelist Grip](#duelist-grip-) | Клинки | Меч или нож | +5 к Парированию для владельца | — | 0 |
-
| [Venom Drip](#venom-drip-) | Клинки | Оружие с R профилями | Желоб с ядом, Toxic (0) | — | 0 |
-
| [Bladebreakers](#bladebreakers-) | Клинки | Меч или нож | Обезоруживание после Парирования | — | 1 |
| [Safeguard](#safeguard-) | Разное | Одноручное с гардой | +2 AP руке, профиль латной перчатки | — | 0 | 15 gp ×М |
+
| [Collapsible](#collapsible-) | Разное | Древковое оружие | Разборное древко | — | 1 | 20 gp |
+
| [Custom Grip](#custom-grip-) | Разное | Любое с рукоятью или древком | +5 WS/BS для владельца, −5 другим | — | 1 | 30 gp |
+
| [Detachable Spike](#detachable-spike-) | Разное | Оружие с профилем крюка | Съёмный клюв остаётся в ране | — | 2 | 20 gp ×М |
+
| [Binding Seals](#binding-seals-) | Разное | Любое без Force | Против демонов божества или по Истинному Имени | — | 3 | 1 000 gp |
+
| [Mirror](#mirror-) | Щиты | Любой щит | Видно, что за спиной | — | -1 | 15 gp |
+
| [Shield Lantern](#shield-lantern-) | Щиты | Баклер или тарг | Фонарь, ослепление при Парировании | — | 0 | 15 gp |
+
| [Pavise](#pavise-) | Щиты | Лёгкий башенный или башенный | Щит становится укрытием | — | 0 | 15 gp |
+
| [Ground Spike](#ground-spike-) | Щиты | Каплевидный, лёгкий башенный или башенный | Sturdy, пока щит воткнут в землю | — | 0 | 10 gp |
+
| [Viewslit](#viewslit-) | Щиты | Любой щит | Видно сквозь щит, −10 Awareness | — | 0 | 5 gp |
+
| [Blast Shielding](#blast-shielding-) | Щиты | Любой, кроме баклера | ×2 AP против взрывов | — | 1 | 20 gp ×М |
+
| [Brute Shielding](#brute-shielding-) | Щиты | Любой щит | Reinforced, +2 AP, ×2 вес | ×2 | 2 | 20 gp ×М |
+
| [Folding Shield](#folding-shield-) | Щиты | Баклер, тарг, экю или круглый | Складывается на предплечье | — | 3 | 200 gp ×М |
+
| [Combishield](#combishield-) | Щиты | Любой щит | Огнестрел со свойством Combi в щите | — | 3 | 50 gp |
}}
## Клинки
#### Hammer-Guard / Гарда-Молот
-
**Редкость:** -1
+
**Редкость:** -1 | **Цена:** 15 gp ×М
**Требование:** Меч.
Одна сторона гарды сужается в клюв, другая заканчивается бойком молота. В Хвате [Мордхау](/Ii%20Механика/05%20Бой/7%20Ближний%20бой/4%20Хваты) меч используется с профилем одноручного боевого молота, а не булавы.
#### Duelist Grip / Дуэльная Рукоять
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 20 gp
**Требование:** Меч или нож.
Рукоять подогнана под ладонь владельца и позволяет тоньше управлять клинком. Даёт +5 на Парирование этим оружием, но только тому персонажу, под которого она подогнана.
#### Venom Drip / Ядовитый Желоб
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 30 gp
**Требование:** Оружие с профилями, наносящими R урон.
Вдоль клинка тянется желоб, по которому стекает яд из резервуара в рукояти. Профили оружия, наносящие R урон, получают свойство [Toxic (0)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#toxic-x-). Стандартный яд можно заменить любым другим [ядом](/Iv%20Арсенал/6%20Химия/4%20Яды): тогда вместо Toxic (0) оружие наносит эффект этого яда. Резервуара хватает на 10 зарядов, перезаряжается он как оружие с Rld 1.
#### Bladebreakers / Мечелом
-
**Редкость:** 1
+
**Редкость:** 1 | **Цена:** 20 gp ×М
**Требование:** Меч или нож.
Узкие прорези в клинке ловят вражеское лезвие и позволяют вывернуть его из рук. После успешного Парирования атаки клинковым оружием персонаж может потратить 2 оставшихся Успеха Парирования, чтобы провести Обезоруживание как свободное действие. Для приёма по-прежнему нужен Талант Disarm.
#### Poisoned Blade / Отравленный Клинок
-
**Редкость:** 2
+
**Редкость:** 2 | **Цена:** 250 gp ×М
**Требование:** Клинковое оружие.
Клинок многократно закаляют в алхимическом составе, и металл пропитывается ядом насквозь. Крохотные частицы лезвия остаются в ранах и отравляют их. Профили лезвий и остриёв получают свойство [Toxic (0)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#toxic-x-), даже если наносят не R урон.
#### Handlegun / Пистоль в Рукояти
-
**Редкость:** 2
+
**Редкость:** 2 | **Цена:** 50 gp
**Требование:** Нож или меч.
В рукоять спрятан однозарядный огнестрельный пистоль. В неё можно встроить любой огнестрельный пистоль с модификацией [Compact](/Iv%20Арсенал/2%20Дальнобойное%20оружие/3%20Модификации#compact-). Пистоль теряет свойство Accurate и получает свойство [Inaccurate](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#inaccurate-), его Rld удваивается (максимум 10), а Clip уменьшается до 1. Стрелять из него можно, только держа оружие в Обратном Хвате. Пистоль добывается отдельно.
## Дробящее
#### Flanged / Пернатое
-
**Редкость:** -2
+
**Редкость:** -2 | **Цена:** 15 gp ×М
**Требование:** Булава, молот или кистень.
Перья и короткие шипы на бойке впиваются в жёсткую броню, не дают удару соскользнуть и лучше передают его силу. Профили булавы, молота и кистеня получают +5 на попадание по противникам в жёсткой броне.
#### Censer / Кадило
-
**Редкость:** -1
+
**Редкость:** -1 | **Цена:** 15 gp
**Требование:** Булава, молот или кистень.
В оружие встроено кадило, которое выпускает газ или дым при каждом взмахе. При каждой атаке, даже промахе, и цель, и атакующий получают попадание газом или дымом, которым заправлено кадило. Его хватает на 20 зарядов.
## Древковое
#### Shod Butt / Окованный Подток
-
**Редкость:** -1
+
**Редкость:** -1 | **Цена:** 10 gp
**Требование:** Древковое оружие.
Тупой конец древка окован железом. Профиль Посоха теряет свойство [Primitive](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#primitive-).
#### Shaftgun / Ружьё в Древке
-
**Редкость:** 3
+
**Редкость:** 3 | **Цена:** 75 gp
**Требование:** Древковое оружие.
В древко и наконечник встроено огнестрельное оружие: любой огнестрельный пистоль или ружьё. Оно теряет свойство Accurate, получает свойство [Inaccurate](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#inaccurate-), а его Rld удваивается (максимум 10). Если встроить ружьё без свойства [Combi](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#combi-), Баланс древкового оружия снижается на 1. Для Таланта Bayonet Charge оружие считается штыком. Огнестрельное оружие добывается отдельно.
## Разное
#### Weighted / Утяжелённое
-
**Редкость:** -1 | **Вес:** +20%
+
**Редкость:** -1 | **Вес:** +20% | **Цена:** 10 gp ×М
**Требование:** Любое с Балансом −1 или выше.
Лезвия и бойки утолщены и увеличены, баланс смещён от рукояти. Оружие получает +3 Dmg, но его Баланс уменьшается на 1, а все тесты на его использование получают штраф −10.
#### Chain / Цепь
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 15 gp
**Требование:** Любое.
Оружие приковано цепью к броне или поясу. Если его выпускают из рук, оно повисает на цепи и не падает на землю. Оружие на цепи можно Взять как обычно, но оно считается висящим на неудобной разгрузке. Метательное оружие летит не дальше длины цепи.
#### Extra Head / Дополнительная Голова
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 10 gp ×М
**Требование:** Кнут или кистень.
К оружию добавлен ещё один хвост плети или ещё одна цепь с грузом. Оно получает свойство [Multi-strike (2)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#multi-strike-x-), а если оно уже есть — рейтинг свойства растёт на 1. Предел Критических Провалов для всех тестов с этим оружием понижается на 2. Модификацию можно установить на одно оружие несколько раз.
#### Safeguard / Закрытая Гарда
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 15 gp ×М
**Требование:** Одноручная булава, нож, меч, молот или топор.
Гарда полностью закрывает кисть от ударов. Даёт +2 AP против рукопашных атак в руку с оружием; если оружие примитивное, эта броня тоже считается примитивной. Позволяет атаковать оружием с профилем латной перчатки (Gauntlet).
#### Collapsible / Разборное
-
**Редкость:** 1
+
**Редкость:** 1 | **Цена:** 20 gp
**Требование:** Древковое оружие.
Древко разделено на две половины, соединённые железной втулкой. Разобранное оружие можно носить на разгрузке как одноручное. Сборка и разборка занимают полудействие. Разобранным оружием сражаться неудобно, но ГМ может разрешить использовать его как подходящее одноручное со штрафом −20 на все тесты.
#### Custom Grip / Персональный Хват
-
**Редкость:** 1
+
**Редкость:** 1 | **Цена:** 30 gp
**Требование:** Любое с рукоятью или древком, кроме щитов, кулачного оружия и когтей.
Оружие подогнано под руку владельца: даёт +5 на все тесты WS и BS с этим оружием тому, под кого подогнано, и −5 остальным. Заменяет Duelist Grip, если она была.
#### Detachable Spike / Съёмный Клюв
-
**Редкость:** 2
+
**Редкость:** 2 | **Цена:** 20 gp ×М
**Требование:** Любое с профилем крюка, кроме косы.
-
Клюв оружия крепится на защёлке. Когда крюк застревает в цели, персонаж может за полудействие отсоединить клюв, оставить его в ране и освободить оружие. Установка запасного клюва занимает полное действие. Запасные клювы добываются с Редкостью оружия −2.
+
Клюв оружия крепится на защёлке. Когда крюк застревает в цели, персонаж может за полудействие отсоединить клюв, оставить его в ране и освободить оружие. Установка запасного клюва занимает полное действие. Запасные клювы добываются с Редкостью оружия −2 и стоят 5 gp ×М.
#### Binding Seals / Связующие Печати
-
**Редкость:** 3
+
**Редкость:** 3 | **Цена:** 1 000 gp
**Требование:** Любое без свойства Force.
Оккультные печати на оружии наполняют его силой против демонов и прочих потусторонних существ. За 1 час работы в печати можно вписать символ одного из божеств или Истинное Имя демона.
Если вписан символ божества, оружие игнорирует Трейты Daemonic и Stuff of Nightmares у потусторонних слуг этого божества.
@@ 145,47 147,47 @@
## Щиты
#### Mirror / Зеркало
-
**Редкость:** -1
+
**Редкость:** -1 | **Цена:** 15 gp
**Требование:** Любой щит.
Над рукоятью или креплением на руку закреплено зеркало, в котором видно, что происходит за спиной. Персонаж с Талантом Blind Fighting может Избегать атак со спины без обычных штрафов. Зеркалом можно пользоваться и как обычным зеркалом, что тоже бывает полезно.
#### Shield Lantern / Щит-Фонарь
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 15 gp
**Требование:** Баклер или тарг.
На щите закреплён [фонарь с заслонкой](/Iv%20Арсенал/9%20Товары%20и%20услуги/05%20Освещение#lantern-), который работает как обычный. Если заслонка закрыта, то после Парирования рукопашной атаки этим щитом персонаж может потратить 2 Успеха Парирования, чтобы открыть заслонку и направить свет противнику в лицо. Это попадание со свойством [Blinding (−2)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#blinding-x-).
#### Pavise / Павеза
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 15 gp
**Требование:** Лёгкий башенный или башенный щит.
У щита есть откидная подпорка, и его можно поставить на землю как переносное укрытие. За полудействие персонаж ставит щит на землю: он становится укрытием с AP щита, которое не разрушается от урона. Сложить павезу и снова взять щит в руку тоже можно за полудействие. Если у персонажа есть свободная рука и он перемещается не больше чем на SPD м за Ход, он может подхватить павезу и в конце движения снова поставить её перед собой.
#### Ground Spike / Упорный Шип
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 10 gp
**Требование:** Каплевидный, лёгкий башенный или башенный щит.
На нижнем крае щита есть длинный шип. За полудействие персонаж вгоняет щит в землю и получает Трейт Sturdy, пока не сдвинется с места (в том числе против своей воли) или не использует щит для Парирования. Пол, палуба и камень шипу не поддаются.
#### Viewslit / Смотровая Щель
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 5 gp
**Требование:** Любой щит.
В верхней части щита прорезана узкая щель. Прикрывая голову щитом, персонаж всё равно видит, что перед ним, но получает −10 на тесты Awareness.
#### Blast Shielding / Отражающий Изгиб
-
**Редкость:** 1
+
**Редкость:** 1 | **Цена:** 20 gp ×М
**Требование:** Любой щит, кроме баклера.
Щит укреплён против ударных волн, а его выпуклая форма отражает их, а не принимает на себя. Против шаблонов взрывов AP щита удваивается.
#### Brute Shielding / Усиленный Щит
-
**Редкость:** 2 | **Вес:** ×2
+
**Редкость:** 2 | **Вес:** ×2 | **Цена:** 20 gp ×М
**Требование:** Любой щит.
-
Щит укреплён перекрещенными полосами стали. Он получает свойство [Reinforced](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#reinforced-) и +2 AP, но вдвое тяжелее.
+
Щит укреплён перекрещенными металлическими полосами: из металла самого щита, а у деревянного — из стали. Он получает свойство [Reinforced](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#reinforced-) и +2 AP, но вдвое тяжелее.
Персонаж с S.b ниже 8 (10 для каплевидного, лёгкого башенного и башенного щитов) не может Парировать этим щитом и атаковать им. Если S.b ниже 5 (7), он также получает −10 на атаки другими руками. Для щитов со свойством [Troll-Fitted](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#troll-fitted-) эти пороги выше на 4.
#### Folding Shield / Складной Щит
-
**Редкость:** 3
+
**Редкость:** 3 | **Цена:** 200 gp ×М
**Требование:** Баклер, тарг, экю или круглый щит.
Гномья механика: щит разделён на секции и складывается в компактный блок на предплечье. Его AP уменьшается на 1. Сложенный щит защищает только руку, на которой закреплён, не мешает держать этой рукой другое оружие, и им всё ещё можно Парировать. Щит складывается и раскладывается за свободное действие.
#### Combishield / Щит-Ружьё
-
**Редкость:** 3
+
**Редкость:** 3 | **Цена:** 50 gp
**Требование:** Любой щит.
В центре щита есть крепление для огнестрельного оружия со свойством [Combi](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#combi-). Из него можно стрелять, но со штрафом, как у рукопашных атак щитом (обычно −10). При стрельбе в рукопашной встроенное оружие считается винтовкой. Огнестрельное оружие добывается отдельно.
iv арсенал/2 дальнобойное оружие/3 модификации.md ..
@@ 11,98 11,98 @@
|searchable=true
|sortable=true
|fixedHeight=True
-
| Модификация | Категория | Требование | Кратко | Вес | R |
**Требование:** Огнестрельная винтовка или длинная винтовка.
Оружие можно использовать в рукопашной с профилем соответствующего штыка из [базового рукопашного оружия](/Iv%20Арсенал/1%20Рукопашное%20оружие/1%20Базовое). Сам штык можно улучшать как любое рукопашное оружие.
#### Bladed / Лезвия
-
**Редкость:** -3 | **Вес:** +10%
+
**Редкость:** -3 | **Вес:** +10% | **Цена:** 5 gp
**Требование:** Любое, кроме луков и метательного.
Корпус и ложе оружия окованы, на них установлены шипы и лезвия для рукопашной. Оружие получает свойство [Hefty (R)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#hefty-x-).
## Прицелы
#### Scope / Зрительная Трубка
-
**Редкость:** 2
+
**Редкость:** 2 | **Цена:** 300 gp
**Требование:** Арбалет или огнестрельное оружие.
Тонкая подзорная трубка гномьей или дварфийской работы закреплена вдоль ложа или ствола. Действует только при атаке с Полу-Прицеливанием или Полным Прицеливанием: оружие не получает штрафов на попадание за дальнюю и экстремальную дистанцию.
## Гибкость
#### Compact / Укороченное
-
**Редкость:** -1 | **Вес:** −50%
+
**Редкость:** -1 | **Вес:** −50% | **Цена:** 5 gp
**Требование:** Пистолет или винтовка; не экзотическое и без модификации Combi.
Оружие укорачивают: обрезают ствол или ложе, уменьшают дугу или калибр и избавляются от всего лишнего. Его Rng и Clip уменьшаются на 50% (окр. ▲), а Dmg — на 1. Оружие занимает на 1 клетку разгрузки меньше, и его легче спрятать.
#### Pistol Grip / Пистолетная Рукоять
-
**Редкость:** -1
+
**Редкость:** -1 | **Цена:** 10 gp
**Требование:** Винтовка, кроме арбалеста.
Ложе укорочено и получает пистолетную рукоять с упором в предплечье. Из оружия можно стрелять одной рукой, но тогда его Rng уменьшается вдвое.
#### Combi / Комби
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 20 gp
**Требование:** Винтовка или длинная винтовка.
На оружии есть крепление для подствольного оружия. На него можно установить другое оружие со свойством [Combi](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#combi-) и стрелять из любого из них, но не из обоих сразу. Подствольное оружие получает тип основного. На оружие со свойством [Troll-Fitted](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#troll-fitted-) можно ставить обычные подствольники без штрафа, но не наоборот. Подствольное оружие добывается отдельно.
#### Wrist Mount / Наручное
-
**Редкость:** 1
+
**Редкость:** 1 | **Цена:** 20 gp
**Требование:** Пистолет или винтовка с модификацией Compact, или оружие со свойством Combi.
Оружие закреплено на предплечье, а спуск срабатывает от шнура, пропущенного к ладони. Оно получает свойства [Inaccurate](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#inaccurate-) и [Wrist](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#wrist-) и теряет свойства Accurate и Precise.
## Прочие
#### Lantern Mount / Фонарь на Ложе
-
**Редкость:** -3
+
**Редкость:** -3 | **Цена:** 15 gp
**Требование:** Пистолет, винтовка или длинная винтовка.
Под ложем или стволом закреплён [фонарь с заслонкой](/Iv%20Арсенал/9%20Товары%20и%20услуги/05%20Освещение#lantern-). Он светит туда, куда направлено оружие, и подсвеченная цель теряет преимущества темноты, но свет выдаёт и стрелка. Даёт +10 на выстрелы с короткой дистанции и ближе, если они не получают бонуса от Прицеливания. Масло расходуется как у обычного фонаря.
#### Bipod / Сошка
-
**Редкость:** -1 | **Вес:** +2 кг
+
**Редкость:** -1 | **Вес:** +2 кг | **Цена:** 10 gp
**Требование:** Арбалест или огнестрельное оружие, кроме пистолетов.
Позволяет Закрепить оружие на земле без укрытия. Если персонаж Лежит и закрепил оружие на сошке, он получает +10 на выстрелы из этого оружия, но его сектор обстрела сужается до ±15° (для удобства можно использовать шаблон спрея 30°).
#### Tripod / Станок
-
**Редкость:** -1 | **Вес:** +4 кг
+
**Редкость:** -1 | **Вес:** +4 кг | **Цена:** 15 gp
**Требование:** Не пистолет.
Позволяет Закрепить оружие на земле без укрытия. На станке оружие поворачивается на все 360°, по 90° за Ход вместо обычных 45°.
#### Wheeled / Лафет
-
**Редкость:** -1 | **Вес:** +6 кг
+
**Редкость:** -1 | **Вес:** +6 кг | **Цена:** 25 gp
**Требование:** Тяжёлое оружие.
Оружие можно перемещать, используя вес Толкания вместо Ношения, но без Бега. Оружие навсегда Закреплено на лафете, и снять его нельзя. Закрепление на лафете не фиксирует сектор обстрела: стрелок может повернуть оружие на 45° за Ход.
#### Chain / Цепь
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 15 gp
**Требование:** Не тяжёлое оружие.
Оружие приковано цепью к броне или поясу. Если его роняют, выпускают из рук или выбивают, оно повисает на цепи и не падает на землю. Оружие на цепи можно Взять как обычно, но оно считается висящим на неудобной разгрузке.
#### Custom Grip / Персональное Ложе
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 30 gp
**Требование:** Любое, кроме наручного.
Ложе и рукоять подогнаны под руку владельца: даёт +5 на все тесты BS и WS с этим оружием тому, под кого подогнано, и −5 остальным.
#### Reinforced / Окованное
-
**Редкость:** 1
+
**Редкость:** 1 | **Цена:** 20 gp
**Требование:** Любое.
Ложе, дуга или ствол защищены стальными накладками и оковкой. Оружие получает свойство [Reinforced](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#reinforced-).
iv арсенал/3 броня/2 модификации.md ..
@@ 2,6 2,8 @@
Броню можно улучшать модификациями. Они добавляют новые возможности, иногда ценой ограничений. Модификации добываются как обычные предметы. Если модификация не была получена вместе с бронёй, её нужно установить тестом Tech-Use+0 или Trade (Armourer)+20.
+
Цена модификаций с пометкой ×М умножается на множитель цены [материала](/Iv%20Арсенал/8%20Материалы) предмета, если он больше 1: такие модификации делаются из того же материала, что и основная часть предмета.
+
## Таблица модификаций
{{datatable
|paging=false
@@ 9,110 11,110 @@
|searchable=true
|sortable=true
|fixedHeight=True
-
| Модификация | Категория | Требование | Кратко | Вес | R |
| [Crest](#crest-) | Шлем | Жёсткий шлем | Фигура дома или божества | +0.5 кг | 0 | 15 gp |
+
| [Narrow Slits](#narrow-slits-) | Шлем | Закрытый шлем | 4 AP против атак в глаза, −10 к тестам P | — | 1 | 10 gp |
+
| [Cork Lining](#cork-lining-) | Торс | Любая | Штраф брони к плаванию вдвое меньше | +1 кг | -2 | 10 gp |
+
| [Float Bladders](#float-bladders-) | Торс | Жёсткий нагрудник | Нет штрафа брони к плаванию | +1.5 кг | -1 | 15 gp |
+
| [Chain Loinguard](#chain-loinguard-) | Торс | Любая | −2 к Крит. эффектам в ноги | +2 кг | 1 | 25 gp ×М |
+
| [Runic Mail](#runic-mail-) | Торс | Жёсткий нагрудник | +8 AP против демонического оружия | +2 кг | 3 | 1 500 gp |
}}
## Общие
#### Spikes / Шипы
-
**Редкость:** -1 | **Вес:** +1.5 кг
+
**Редкость:** -1 | **Вес:** +1.5 кг | **Цена:** 50 gp ×М
**Требование:** Жёсткая броня.
Броня покрыта длинными шипами. Противник, который промахивается по персонажу рукопашной атакой с Rng 0–3 или атакует его безоружным, Захватом или приёмом Борьбы (независимо от успеха), получает попадание 1d5+S.b атакующего R Dmg, Pen 0, Primitive. От него можно Уклониться, но нельзя Парировать. Персонаж также считается вооружённым наручными клинками (Wristblade) с Rng 0. Если броня сделана из особого [материала](/Iv%20Арсенал/8%20Материалы), его модификатор Pen применяется к шипам.
Зато шипы мешают клинкам соскальзывать с брони: все атаки клинковым оружием по персонажу получают +10. По решению ГМа шипы могут мешать протискиваться в тесные проходы или нести раненых товарищей.
#### Cosmetic Modification / Украшения
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 50 gp
**Требование:** Полный комплект брони (шлем не обязателен).
Броня искусно украшена и показывает историю, богатство, отвагу или жестокость владельца: геральдика, драгоценная отделка, отметки побед или жуткие трофеи. Даёт +5 на тесты Charm, Commerce, Command или Intimidate — навык зависит от вида украшений и выбирается при покупке или изготовлении.
#### Thermal / Утеплённая
-
**Редкость:** 0 | **Вес:** +1.5 кг
+
**Редкость:** 0 | **Вес:** +1.5 кг | **Цена:** 15 gp
**Требование:** Полный комплект брони.
Под броню подшита меховая или войлочная подкладка. Защищает от холода до −30 °C. Не складывается с зачарованием [Insulating](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/6%20Броня#insulating).
#### Waxed / Вощёная
-
**Редкость:** 1 | **Вес:** +1 кг
+
**Редкость:** 1 | **Вес:** +1 кг | **Цена:** 50 gp
**Требование:** Полный комплект брони.
Сочленения и перчатки затянуты вощёной тканью, а шлем дополнен маской со стеклянными линзами и травяным фильтром. Носитель защищён от газов, дыма, спор, вдыхаемых ядов и болезней, передающихся по воздуху.
Защита пропадает, как только носитель получает урон, прошедший сквозь AP, и возвращается только после починки брони.
#### Hip-Borne / Опора на Бёдра
-
**Редкость:** 2 | **Вес:** +2 кг
+
**Редкость:** 2 | **Вес:** +2 кг | **Цена:** 50 gp ×М
**Требование:** Полный комплект жёсткой брони (шлем не обязателен).
Нижний край кирасы откован по фигуре владельца и опирается на тазовые кости, а пояс и ремни переносят на них вес брони и разгрузки. Нагрузка уходит с плеч и спины, поэтому персонаж получает +1 к S.b при расчёте веса Ношения (но не Подъёма и Толкания).
#### Warding Seals / Обережные Печати
-
**Редкость:** 4
+
**Редкость:** 4 | **Цена:** 2 000 gp
**Требование:** Любая.
В броню вшиты сложные оккультные узоры из освящённого серебра. Даёт +10 на встречные тесты против заклинаний и одержимости. Персонаж-заклинатель получает штраф −20 на все тесты магии.
## Шлем
#### Chained / Прикованный
-
**Редкость:** -2 | **Вес:** +0.5 кг
+
**Редкость:** -2 | **Вес:** +0.5 кг | **Цена:** 10 gp
**Требование:** Жёсткий шлем.
Шлем прикован к нагруднику короткой цепью. Снятому шлему не нужно место на разгрузке. Если шлем сорвало Критическим Эффектом или иначе, он не отлетает, а повисает на цепи, и персонаж может надеть его обратно за полудействие.
#### Helm Lantern / Фонарь на Шлеме
-
**Редкость:** -1 | **Вес:** +1 кг
+
**Редкость:** -1 | **Вес:** +1 кг | **Цена:** 15 gp, с кристаллом 125 gp
**Требование:** Жёсткий шлем.
На шлеме закреплён небольшой масляный фонарь или светящийся кристалл. Он освещает всё, куда смотрит персонаж, широким лучом 30° (как Spray) на 9 м. Масляного фонаря хватает на 6 часов, кристалл светит постоянно.
#### Horns / Рога
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 10 gp
**Требование:** Жёсткий шлем.
Шлем украшен рогами или клыками. Они хрупкие и бесполезны в бою: от удара ломаются, а не помогают попасть в голову. Зато их грозный вид может по решению ГМа давать бонусы к Intimidate и всегда даёт бонус на социальные взаимодействия с орками и зверолюдами.
#### Open Visor / Забрало
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 15 gp ×М
**Требование:** Закрытый шлем.
Лицевая пластина шлема поднимается и опускается за свободное действие, открывая или закрывая лицо.
#### Crest / Навершие
-
**Редкость:** 0 | **Вес:** +0.5 кг
+
**Редкость:** 0 | **Вес:** +0.5 кг | **Цена:** 15 gp
**Требование:** Жёсткий шлем.
На шлеме закреплена фигура — геральдический зверь дома, символ божества, ордена или гильдии. Даёт +10 на социальные взаимодействия с последователями этого божества или с вассалами и союзниками этого дома. По решению ГМа может давать штраф при общении с их врагами.
#### Narrow Slits / Узкие Прорези
-
**Редкость:** 1
+
**Редкость:** 1 | **Цена:** 10 gp
**Требование:** Закрытый шлем.
Смотровые прорези шлема сужены или закрыты частой решёткой. Даёт 4 AP против Избирательных атак в глаза, но носитель получает −10 на тесты P, связанные со зрением.
## Торс
#### Cork Lining / Пробковые Вставки
-
**Редкость:** -2 | **Вес:** +1 кг
+
**Редкость:** -2 | **Вес:** +1 кг | **Цена:** 10 gp
**Требование:** Любая.
В подкладку брони вшиты пробковые пластины. Штраф брони к тестам [Плавания](/Ii%20Механика/03%20Движение) уменьшается вдвое (обычно до −15).
#### Float Bladders / Надувные Бурдюки
-
**Редкость:** -1 | **Вес:** +1.5 кг
+
**Редкость:** -1 | **Вес:** +1.5 кг | **Цена:** 15 gp
**Требование:** Жёсткий нагрудник.
Под нагрудником спрятаны промасленные бурдюки. За полудействие их можно надуть: броня держится на воде, и персонаж игнорирует штрафы брони к тестам [Плавания](/Ii%20Механика/03%20Движение). Сдуть бурдюки — свободное действие.
#### Chain Loinguard / Кольчужная Юбка
-
**Редкость:** 1 | **Вес:** +2 кг
+
**Редкость:** 1 | **Вес:** +2 кг | **Цена:** 25 gp ×М
**Требование:** Любая.
-
С пояса свисает кольчужная юбка, частично прикрывающая бёдра. Уменьшает Критические Эффекты от не-Избирательных попаданий в ноги на 2, но даёт ещё −5 на тесты Stealth.
+
С пояса свисает кольчужная юбка, частично прикрывающая бёдра. Она делается из металла брони, а к неметаллической броне — из стали. Уменьшает Критические Эффекты от не-Избирательных попаданий в ноги на 2, но даёт ещё −5 на тесты Stealth.
#### Runic Mail / Руническая Кольчуга
-
**Редкость:** 3 | **Вес:** +2 кг
+
**Редкость:** 3 | **Вес:** +2 кг | **Цена:** 1 500 gp
**Требование:** Жёсткий нагрудник.
Тонкая кольчуга, выкованная из обломков уничтоженного демонического оружия, вплетена между пластинами брони. Даёт +8 AP только против попаданий демонического оружия в торс, +20 на тесты против одержимости и уменьшает на 10 штраф к тестам W от присутствия демонов.