2026-10-09 18:28:32iociveteres:
Арсенал: ссылки таблиц на карточки, сводные таблицы химии
Otter Wiki строит id заголовка «Steel / Сталь» как steel- (с дефисом
на конце), поэтому ссылки вида #steel в «Материалах» и «Товарах и
услугах» никуда не вели. Ссылки исправлены, а в таблицах экипировки,
инструментов и медицины названия теперь ведут на карточки. Таблица
«Зачарований» ссылается на карточки подстраниц.
Добавлены сводные таблицы для наркотиков, эликсиров и ядов. У Инструментов
Взломщика появилось английское название Thieves' Tools. Исправлены
остатки старых названий: Генофаг, Скав-глистен, Вирдитель, Королозный сок.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
iv арсенал/4 экипировка/1 разгрузка.md ..
@@ 7,15 7,15 @@
|fixedHeight=True
| Название | R | Wt | Цена |
| --- | :---: | :---: | :---: |
-
| Backpack / Рюкзак | -3 | 1 | 2 gp |
-
| Bandolier / Бандольер | -2 | 0.6 | 5 sp |
-
| Belt / Ремень | -2 | 1 | 3 gp |
-
| Back Sheath / Заплечные Ножны | -1 | 0.6 | 2 gp |
-
| Boot Holster / Кобура в Сапоге | -1 | 0.2 | 1 gp |
Многофункциональный инструмент для вскрытия замков и подбора электронных ключей. Владение этим инструментом незаконно на большинстве имперских миров, если вы только не работаете на Арбитров (и не придерживаетесь распространенного мнения, что дробовик – самая лучшая отмычка). Персонаж, имеющий Навык Security, изученный хотя бы на +0, получает +20 на тесты вскрытия любых замков, используя его.
**Poor.Q:** имеет только инструменты вскрытия механических замков, никак не помогая с электронными.
iv арсенал/5 инструмент/3 стационарные.md ..
@@ 7,11 7,11 @@
|fixedHeight=True
| Название | R | Wt | Цена |
| --- | :---: | :---: | :---: |
-
| Field Hospital / Полевой Госпиталь | 1 | - | 500 gp |
| [Flect / Флект](#flect-) | 1 | Взгляд на свет | 2 · W–20 · 6 дней | Иммунитет к страху, запугиванию и расстройствам на 8 часов |
+
| [Greymist / Серый Туман](#greymist-) | 1 | Инъекция | Особая | Усталость считается на 5 меньше, иммунитет к страху и пыткам |
+
| [Red-Eye / Красноглаз](#red-eye-) | 1 | Жидкость | Особая | Тепловидение на 1d5 часов |
+
| [Rose / Роза](#rose-) | 1 | Курение или Инъекция | 1 · W–10 · 6 дней | +30 к P, Night Vision, переброс тестов P |
+
| [Mortis / Мортис](#mortis-) | 2 | Жидкость | 2 · W+40 · 7 дней | Мнимая смерть на 4d10 минут |
+
| [Shifter's Elixir / Эликсир Перевоплощения](#shifters-elixir-) | 2 | Инъекция | 1 · W–20 [W+0] · 9 дней | Изменение внешности, вплоть до пола и расы |
+
| [Puremind / Чисторазум](#puremind-) | 2 | Инъекция | 3 · W+10 · 3 дня | +30 против социальных воздействий, –10 к своим |
+
| [Satrophine / Сатрофин](#satrophine-) | 2 | Инъекция | 2 · W+0 · 1 день | +30 к S, T, A и P на 1 час |
+
| [Spook / Призрак](#spook-) | 2 | Аэрозоль | 1 · W+0 · 9ч | +2 к тPR или временный дар магии; +25 к броскам Феноменов |
+
| [Stone Sleep / Каменный Сон](#stone-sleep-) | 2 | Инъекция | Нет | Мнимая смерть; сохраняет только что умершего |
+
| [Blue Fire / Синий Огонь](#blue-fire-) | 3 | Газ | 2 · W+0 · 1 день | Caster (PR1), Преимущество на тесты магии, заклинания предвидения |
+
| [Soul Dust / Пыль Душ](#soul-dust-) | 3 | Газ или Таблетка | 2 · T–10 · 1 день | Демонические Трейты; при провале — без сознания и Порча |
+
| [Drow Combat Drugs / Боевые Наркотики Дроу](#drow-combat-drugs-) | 3 | Инъекция или Жидкость | 14 · W+30 · 1 день | Пять боевых стимуляторов на 5 минут |
+
| [Scab / Струп](#scab-) | 3 | Жидкость | Нет | Unnatural T (+2), Stuff of Nightmares, иммунитет к болезням |
+
}}
+
#### Coffee / Кофе
**Редкость:** -1
Огромное разнообразие напитков из кофейных зерён, некоторые горячие, некоторые холодные.
@@ 94,7 138,7 @@
**Приём:** Жидкость
**Эффект:** Через 30 минут после приема и в течение 8 часов после этого персонаж не имеет запаха и не оставляет следа для выслеживания по запаху, а также получает бонус +20 на все тесты против заражения болезнями через контакт кожи и через рану. Домашние животные с острым нюхом реагируют на персонажа со страхом или агрессией (по усмотрению ГМа), т.к. тот не пахнет человеком.
**Пост-Эффект:** Кожа начинает шелушиться и сильно чесаться в течение 1d5 часов, что накладывает штраф –10 на все тесты, кроме тестов Т. Сыпящиеся с персонажа чешуйки кожи дают бонус +20 на все тесты его выслеживания по запаху.
-
**Зависимость:** Скав-глистен не вызывает зависимости.
+
**Зависимость:** Масло Падальщика не вызывает зависимости.
#### Ripper / Потрошитель
**Редкость:** 0
@@ 134,7 178,7 @@
**Приём:** Жидкость
**Эффект:** Если персонаж не является заклинателем, он впадает в Ступор на 2d5 минут, в котором он видит причудливые и странные галлюцинации. Заклинатель же в течение W.b+5 минут не может манифестировать заклинания в усиленном режиме, но вместо Прорывов вызывает 2 Феномена (бросая без модификаторов и перебрасывая 75+).
**Пост-Эффект:** Наносит 1d10 урома в W.
-
**Зависимость:** Вирдитель не вызывает зависимости.
+
**Зависимость:** Вирдкорень не вызывает зависимости.
#### Fleetvine / Быстролоза
**Редкость:** 1
@@ 142,7 186,7 @@
**Приём:** Жидкость
**Эффект:** В течение T.b Раундов персонаж получает Таланты Lightning Reflexes и Rapid Reaction и Трейты Unnatural A (+1) и Unnatural W (+1)
**Пост-Эффект:** Наносит 1d5 урона в T.
-
**Зависимость:** Королозный сок не вызывает зависимости.
+
**Зависимость:** Быстролоза не вызывает зависимости.
#### Barrage / Шквал
**Редкость:** 1
iv арсенал/6 химия/3 эликсиры.md ..
@@ 1,5 1,23 @@
# Эликсиры
+
{{datatable
+
|paging=false
+
|perPage=100
+
|searchable=false
+
|sortable=true
+
|fixedHeight=True
+
| Название | R | Кратко |
+
| --- | :---: | --- |
+
| [Still / Гладь](#still-) | 4 | –50 на следующий бросок Магических Феноменов |
| [Lhamean Kiss / Ламийский Поцелуй](#lhamean-kiss-) | 4 | Рана, Инъекция, Контакт | 3 | –30 ко всем тестам, одно полудействие, 1d5+1 С(Tx) урона в голову |
+
| [Shaimeshi Wine / Вино Шаимеша](#shaimeshi-wine-) | 4 | Еда | 1 | Через 3 часа: 1d10 С(Tx) урона в голову каждый Ход |
| [Dragon's Bile / Драконья Желчь](#dragons-bile-) | 4 | Газ (Дыхание, Контакт) | 10 | Toxic (4), Corrosive (1) по всему телу, разъедает фильтры |
+
| [Kingsbane / Цареубийца](#kingsbane-) | 5 | Рана, Инъекция, Контакт | 1 | Убивает того, на чей генетический материал настроен |
+
}}
+
#### Choking Gas / Душащий Газ
**Редкость:** 0
Один из сотен разнообразных смертельных газов, впивающиеся в тело жертвы через ее легкие или дыхательные пути. Конкретные методы воздействия разняться от газа к газу, но в конечном счете они все сводятся к смерти.
@@ 180,4 219,4 @@
**Редкость:** 5
Легендарный яд, каждая доза которого настроена на определенную жертву и приносит ей ужасную и верную гибель.
**Приём:** Рана, Инъекция, Контакт.
-
**Эффект:** 1 | Дозу перед применением нужно смешать с частичкой генетического материала жертвы, будь то капля крови, обрезок ногтя, или локон волос, и дать настояться хотя бы 5 минут. Если этот яд воздействует на жертву, чей генетический материал он использует, она умирает в конце своего следующего Хода, а в следующий Ход после смерти ее тело уничтожается, взрываясь, иссушаясь в прах, сгорая, или растекаясь серой жижей. Если назначенная жертва получает дозу Детокса, бросьте 1d10 – на 1-9 он не выводит Генофаг. Против остальных целей Генофаг считается как Best.Q Смертельный Яд.
+
**Эффект:** 1 | Дозу перед применением нужно смешать с частичкой генетического материала жертвы, будь то капля крови, обрезок ногтя, или локон волос, и дать настояться хотя бы 5 минут. Если этот яд воздействует на жертву, чей генетический материал он использует, она умирает в конце своего следующего Хода, а в следующий Ход после смерти ее тело уничтожается, взрываясь, иссушаясь в прах, сгорая, или растекаясь серой жижей. Если назначенная жертва получает дозу Детокса, бросьте 1d10 – на 1-9 он не выводит Цареубийцу. Против остальных целей Цареубийца считается как Best.Q Смертельный Яд.
| [Goat / Коза](#livestock-) | -4 | 1 гол. | 1 gp |
+
| [Sheep / Овца](#livestock-) | -4 | 1 гол. | 2 gp |
+
| [Pig / Свинья](#livestock-) | -4 | 1 гол. | 3 gp |
+
| [Cow / Корова](#livestock-) | -3 | 1 гол. | 10 gp |
+
| [Ox / Вол](#livestock-) | -3 | 1 гол. | 15 gp |
}}
Цены сырья нужны в основном для торговли и Крафта (см. раздел «Крафт»): ГМ может потребовать, чтобы персонаж купил материалы для создания предмета. Цены на металлы, драгоценные и особые материалы приведены в разделе «Материалы».
iv арсенал/8 товары и услуги/13 животные и транспорт.md ..
| [Warship / Военный Корабль](#ships-) | 3 | 25 000 gp |
+
| [Galley / Галера](#ships-) | 3 | 30 000 gp |
}}
Характеристики животных определяет ГМ. Верховая езда и управление животными проводятся тестами Survival, управление повозками — тестами Operate (Surface), кораблями — Operate (Seaship). Верховой бой описан в Талантах «Всадник», а корм и постой — в разделах «Еда и напитки» и «Проживание и услуги». Боевые орудия и платформы для них описаны в разделе «Техника».
iv арсенал/8 товары и услуги/2 проживание и услуги.md ..
Дальности освещения приблизительны. За пределами яркого света до удвоенной дистанции свет тусклый, а дальше — темнота, где действуют обычные правила слепоты и уменьшенной видимости.
iv арсенал/8 товары и услуги/6 верёвки и инструменты.md ..
Оружие и броню можно инкрустировать драгоценными камнями, чтобы увеличить Ёмкость зачарования. Предмет может быть инкрустирован только одним набором камней одного вида. Цена инкрустации фиксирована и не зависит от предмета.