Commit 6f393e
2026-10-08 00:32:32 iociveteres: Create пути.md| /dev/null .. i cоздание персонажа/архетипы/монах/пути.md | |
| @@ 0,0 1,111 @@ | |
| + | # Пути культивации |
| + | |
| + | ## Общие правила |
| + | Монах при создании выбирает один путь и сразу получает его первую способность. Остальные способности пути открываются за опыт, но кроме опыта и требований к характеристикам каждая требует **свершения** — особого поступка в рамках практики пути. |
| + | Способности пути образуют маленькое дерево из 4 способностей: корень, две ветки, открывающиеся после корня, и ульт, требующий одну из веток. |
| + | |
| + | Не монахи могут получить доступ к одному пути. Монахи могут получить доступ к одному дополнительному пути, но чтобы встать на него, нужно выполнить требования. |
| + | |
| + | #### Навык пути |
| + | Каждый путь имеет свой навык **Forbidden Lore (Cultivation: <Путь>)** со склонностями <Характеристика пути>, Cul. Склонность Cul на старте получают только монахи. |
| + | Уровень прокачки навыка определяет эPR способностей пути: |
| + | Не прокачен — не позволяет использовать |
| + | +0 — 1 PR |
| + | +10 — 2 PR |
| + | +20 — 3 PR |
| + | +30 — 4 PR |
| + | Mastery — 5 PR |
| + | |
| + | | Путь | Характеристика | |
| + | |---|---| |
| + | | Иглы | P | |
| + | | Кулак | WS | |
| + | | Хмель | A | |
| + | | Яды | T | |
| + | | Отшельник | W | |
| + | |
| + | #### Способности |
| + | Способности пути покупаются как таланты со склонностями <Характеристика пути>, Cul. Корень — 1 уровня, ветки — 2 уровня, ульт — 3 уровня. |
| + | Способности не дают таланты и не заменяют их, а требуют и дополняют их. |
| + | Где возможно, способность имеет пассивную часть, которая работает всегда, и активную, которая включается за Ки свободным действием. |
| + | |
| + | ## Кулак |
| + | **Характеристика:** WS |
| + | Путь закалки тела ударами: монах набивает кулаки о камень и дерево, сражается только голыми руками и превращает собственное тело в оружие. |
| + | |
| + | #### Hammerhand / Молоторукий |
| + | **Уровень:** 1, **Скл.:** WS, Cul |
| + | **Требования:** Unarmed Warrior |
| + | |
| + | **Пассивно:** Безоружные атаки монаха получают +½PR(окр.▲) Dmg. Безоружные атаки по предметам и конструкциям (двери, цепи, замки, кладка) наносят удвоенный урон до Поглощения. |
| + | **Активно (1 Ки):** До начала своего следующего хода безоружные атаки монаха получают +PR Dmg вместо +½PR, +PR Pen и уменьшают AP любой брони, по которой он попал, на ½PR(окр.▲), аналогично свойству Corrosive, но это вызвано повреждениями брони от сверхъестественно мощных ударов, а не кислотой. |
| + | |
| + | #### Iron Arm / Железная Рука |
| + | **Уровень:** 2, **Скл.:** WS, Cul |
| + | **Требования:** Unarmed Master, Hammerhand |
| + | **Свершение:** голой рукой отбить удар клинка или стрелу в настоящем бою. |
| + | |
| + | **Пассивно:** Монах не получает штраф −20 на Парирование рукопашного оружия голыми руками, и успешное Парирование не наносит урона его руке. Его руки не страдают от жара, холода и острых граней: он может схватить раскалённый металл, поймать падающий клинок или держаться за лезвие. |
| + | **Активно (1 Ки):** До начала своего следующего хода монах получает +5×PR AP в обе руки, его голые руки получают +2 к Балансу при Парировании, и он игнорирует ограничения от разницы в Размерах при Парировании руками. |
| + | За 1 дополнительное Ки голые руки монаха получают свойство Power Field при Парировании. |
| + | За 1 Ки в ход монах получает 1 доп. Реакцию, которую может тратить только на Парирование. |
| + | |
| + | #### Flurry of Blows / Шквал Ударов |
| + | **Уровень:** 2, **Скл.:** WS, Cul |
| + | **Требования:** Hammerhand |
| + | **Свершение:** победить в бою без оружия противника, вооружённого и более опытного в бою, чем монах. |
| + | |
| + | **Активно (1 Ки):** Работает как рукопашный Приём с любой базой, кроме Верховой Атаки, и требует свободной руки. Монах наносит PR безоружных рукопашных попаданий по целям в рукопашной. На 3+ Успеха эти попадания могут быть Избирательными в конечности, на 5+ – в голову, на 7+ – в сочленения, и на 9+ – в глаза. Этих попаданий можно Избегать как обычные рукопашные атаки, но они считаются отдельными атаками, а не частью одной. |
| + | Можно сочетать с активной частью Hammerhand. |
| + | (?) Какой тест сопровождает Приём: тест атаки базы (WS) или тест навыка пути? |
| + | (?) Пассивная часть. |
| + | |
| + | #### Heart Grasp / Хватка Сердца |
| + | **Уровень:** 3, **Скл.:** WS, Cul |
| + | **Требования:** Flurry of Blows |
| + | **Свершение:** убить чудовище голыми руками. |
| + | |
| + | **Пассивно:** Монах слышит сердцебиение живых существ в пределах 2×P.b м. Существо с бьющимся сердцем не может приблизиться к нему в этом радиусе незамеченным. Монах получает бонус к Scrutiny против целей в радиусе, чей пульс выдаёт ложь или страх, и сразу отличает живое существо от нежити или конструкта. |
| + | **Активно (1 Ки):** Монах ударяет ладонью в грудь своей жертвы, протягивая свою волю к её сердцу и подчиняя его себе. Работает как рукопашный Приём с любой базой, кроме Верховой Атаки, и требует свободной руки. От него можно Избежать как от обычной рукопашной атаки до встречного теста против T+0, но для этого цель должна набрать больше Успехов на Избегание, чем Успехи монаха. Монах может потратить до PR дополнительных Ки, каждое из которых даёт +10 к встречному тесту. |
| + | При победе во встречном тесте, монах в течение PR часов чувствует темп биения сердца цели, направление и расстояние до неё, и до двух раз в Раунд, даже вне своего Хода, может применить к ней любой из следующих эффектов, не повторяя тот же эффект в один Раунд: |
| + | • (1 Ки) Причинить сильнейшую боль в сердце, от чего цель теряет все Реакции и пропускает свой следующий Ход; |
| + | • (1 Ки) Замедлить сердцебиение, причинив цели её T.b Усталости; |
| + | • (1 Ки) Усилить сердцебиение до предела на краткий миг, обратив одно любое действие цели в Неудачу; |
| + | • (3 Ки) Разорвать сердце, убив жертву, если у неё нет ещё одного сердца. |
| + | Жертва чувствует, как чуждая сила сжимает её сердце в своей хватке, и монах может дать ей понять без всяких слов, что это он держит нить её жизни в своих руках. Цели, у которых нет биологических сердец, иммунны к эффектам этой способности. |
| + | |
| + | ## Иглы (WIP) |
| + | > **WIP:** записано на уровне идей, цифры и формулировки не финальные. Есть сомнение в дизайне всего класса: монах-кулак делает примерно то же, что обычные бойцы, а монах-иглы выглядит как недокастер с маленьким гиммиком. |
| + | |
| + | **Характеристика:** P |
| + | Основная фича — нанесение попаданий иглами. В руках обычного человека иглы не грозное оружие, но монах использует их, чтобы доставлять эффекты. Иглы также используются монахом на пути Ядов. |
| + | |
| + | **Профиль иглы:** всегда наносит 1 урона, Pen 3, Precise, Razor Sharp, игнорирует базовый T.b, Felling (2). Лучшие материалы улучшают свойства. |
| + | (?) Метательное, рукопашное или оба. |
| + | |
| + | **Укол** — попадание иглой, нанёсшее хотя бы 1 урона после Поглощения. |
| + | **Застрявшие иглы** — после укола игла остаётся в цели. Учитывается только общее количество игл в цели, без частей тела. Цель может вытащить все иглы из себя за полудействие. |
| + | |
| + | #### Корень: Acupuncture / Иглоукалывание |
| + | **Пассивно:** Правило застрявших игл. |
| + | **Активно (1 Ки за иглу, полудействие):** Монах вкалывает иглу в точку одной из характеристик (S, T, A, P) и на 1 минуту получает Unnatural (+1) к ней. Не больше одной иглы на характеристику, не больше PR точек одновременно. После окончания эффекта игла в теле ничего не даёт до повторной оплаты. |
| + | Unnatural T от игл не учитывается в пуле Ки и пороге потери сознания от Усталости. |
| + | |
| + | #### Ветка А: Точки онемения |
| + | **Активно (1 Ки, после укола):** Цель проходит тест T со штрафом −10 за каждую застрявшую в ней иглу, при провале Оглушена на 1 Раунд. |
| + | **Пассивно (небоевое):** Чтение тела — понаблюдав за существом, монах узнаёт его раны, болезни, яды, усталость и скрытые травмы. Бонус к Medicae на диагностику и к Scrutiny по напряжению тела. |
| + | **Свершение (идея):** иглами вывести из боя противника крупнее себя, не убив его. |
| + | (?) Финишер: за Ки «взорвать» застрявшие иглы, нанеся урон по их количеству без Поглощения, после чего иглы выпадают. Не перегрузит ли ветку? |
| + | |
| + | #### Ветка Б: Рука лекаря |
| + | **Пассивно:** Точки корня можно ставить союзникам (полудействие, касание, Ки платит монах). Иглоукалыванием можно снимать Усталость с других (минорная небоевая деталь). |
| + | **Активно (2 Ки, полное действие):** Снимает Оглушение, останавливает Кровотечение, союзник игнорирует штрафы от Критических Эффектов на 1d5+1 Раундов. |
| + | **Свершение (идея):** иглами излечить то, с чем не справилась медицина. |
| + | |
| + | #### Ульт: Марионетка |
| + | **Требования:** хотя бы 1 застрявшая игла в цели. |
| + | **Активно (1 Ки):** Встречный тест W−30 vs W+0 цели, монах получает +10 за каждую застрявшую в цели иглу. При победе монах определяет первое полудействие цели в её ход. Не является атакой. |
| + | (?) Тест через W или через навык пути (P). |
| + | (?) Можно ли приказать самовредительство (запрет или бонус +30 цели). |
| + | (?) Дальность: видимость, радиус или любая. |
| + | (?) Пассивная часть — например, снимать иглами с союзника чужой контроль над телом (паралич, одержимость, подчинение). |