Commit 6f393e

2026-10-08 00:32:32 iociveteres: Create пути.md
/dev/null .. i cоздание персонажа/архетипы/монах/пути.md
@@ 0,0 1,111 @@
+# Пути культивации
+
+## Общие правила
+Монах при создании выбирает один путь и сразу получает его первую способность. Остальные способности пути открываются за опыт, но кроме опыта и требований к характеристикам каждая требует **свершения** — особого поступка в рамках практики пути.
+Способности пути образуют маленькое дерево из 4 способностей: корень, две ветки, открывающиеся после корня, и ульт, требующий одну из веток.
+
+Не монахи могут получить доступ к одному пути. Монахи могут получить доступ к одному дополнительному пути, но чтобы встать на него, нужно выполнить требования.
+
+#### Навык пути
+Каждый путь имеет свой навык **Forbidden Lore (Cultivation: <Путь>)** со склонностями <Характеристика пути>, Cul. Склонность Cul на старте получают только монахи.
+Уровень прокачки навыка определяет эPR способностей пути:
+Не прокачен — не позволяет использовать
++0 — 1 PR
++10 — 2 PR
++20 — 3 PR
++30 — 4 PR
+Mastery — 5 PR
+
+| Путь | Характеристика |
+|---|---|
+| Иглы | P |
+| Кулак | WS |
+| Хмель | A |
+| Яды | T |
+| Отшельник | W |
+
+#### Способности
+Способности пути покупаются как таланты со склонностями <Характеристика пути>, Cul. Корень — 1 уровня, ветки — 2 уровня, ульт — 3 уровня.
+Способности не дают таланты и не заменяют их, а требуют и дополняют их.
+Где возможно, способность имеет пассивную часть, которая работает всегда, и активную, которая включается за Ки свободным действием.
+
+## Кулак
+**Характеристика:** WS
+Путь закалки тела ударами: монах набивает кулаки о камень и дерево, сражается только голыми руками и превращает собственное тело в оружие.
+
+#### Hammerhand / Молоторукий
+**Уровень:** 1, **Скл.:** WS, Cul
+**Требования:** Unarmed Warrior
+
+**Пассивно:** Безоружные атаки монаха получают +½PR(окр.▲) Dmg. Безоружные атаки по предметам и конструкциям (двери, цепи, замки, кладка) наносят удвоенный урон до Поглощения.
+**Активно (1 Ки):** До начала своего следующего хода безоружные атаки монаха получают +PR Dmg вместо +½PR, +PR Pen и уменьшают AP любой брони, по которой он попал, на ½PR(окр.▲), аналогично свойству Corrosive, но это вызвано повреждениями брони от сверхъестественно мощных ударов, а не кислотой.
+
+#### Iron Arm / Железная Рука
+**Уровень:** 2, **Скл.:** WS, Cul
+**Требования:** Unarmed Master, Hammerhand
+**Свершение:** голой рукой отбить удар клинка или стрелу в настоящем бою.
+
+**Пассивно:** Монах не получает штраф −20 на Парирование рукопашного оружия голыми руками, и успешное Парирование не наносит урона его руке. Его руки не страдают от жара, холода и острых граней: он может схватить раскалённый металл, поймать падающий клинок или держаться за лезвие.
+**Активно (1 Ки):** До начала своего следующего хода монах получает +5×PR AP в обе руки, его голые руки получают +2 к Балансу при Парировании, и он игнорирует ограничения от разницы в Размерах при Парировании руками.
+За 1 дополнительное Ки голые руки монаха получают свойство Power Field при Парировании.
+За 1 Ки в ход монах получает 1 доп. Реакцию, которую может тратить только на Парирование.
+
+#### Flurry of Blows / Шквал Ударов
+**Уровень:** 2, **Скл.:** WS, Cul
+**Требования:** Hammerhand
+**Свершение:** победить в бою без оружия противника, вооружённого и более опытного в бою, чем монах.
+
+**Активно (1 Ки):** Работает как рукопашный Приём с любой базой, кроме Верховой Атаки, и требует свободной руки. Монах наносит PR безоружных рукопашных попаданий по целям в рукопашной. На 3+ Успеха эти попадания могут быть Избирательными в конечности, на 5+ – в голову, на 7+ – в сочленения, и на 9+ – в глаза. Этих попаданий можно Избегать как обычные рукопашные атаки, но они считаются отдельными атаками, а не частью одной.
+Можно сочетать с активной частью Hammerhand.
+(?) Какой тест сопровождает Приём: тест атаки базы (WS) или тест навыка пути?
+(?) Пассивная часть.
+
+#### Heart Grasp / Хватка Сердца
+**Уровень:** 3, **Скл.:** WS, Cul
+**Требования:** Flurry of Blows
+**Свершение:** убить чудовище голыми руками.
+
+**Пассивно:** Монах слышит сердцебиение живых существ в пределах 2×P.b м. Существо с бьющимся сердцем не может приблизиться к нему в этом радиусе незамеченным. Монах получает бонус к Scrutiny против целей в радиусе, чей пульс выдаёт ложь или страх, и сразу отличает живое существо от нежити или конструкта.
+**Активно (1 Ки):** Монах ударяет ладонью в грудь своей жертвы, протягивая свою волю к её сердцу и подчиняя его себе. Работает как рукопашный Приём с любой базой, кроме Верховой Атаки, и требует свободной руки. От него можно Избежать как от обычной рукопашной атаки до встречного теста против T+0, но для этого цель должна набрать больше Успехов на Избегание, чем Успехи монаха. Монах может потратить до PR дополнительных Ки, каждое из которых даёт +10 к встречному тесту.
+При победе во встречном тесте, монах в течение PR часов чувствует темп биения сердца цели, направление и расстояние до неё, и до двух раз в Раунд, даже вне своего Хода, может применить к ней любой из следующих эффектов, не повторяя тот же эффект в один Раунд:
+• (1 Ки) Причинить сильнейшую боль в сердце, от чего цель теряет все Реакции и пропускает свой следующий Ход;
+• (1 Ки) Замедлить сердцебиение, причинив цели её T.b Усталости;
+• (1 Ки) Усилить сердцебиение до предела на краткий миг, обратив одно любое действие цели в Неудачу;
+• (3 Ки) Разорвать сердце, убив жертву, если у неё нет ещё одного сердца.
+Жертва чувствует, как чуждая сила сжимает её сердце в своей хватке, и монах может дать ей понять без всяких слов, что это он держит нить её жизни в своих руках. Цели, у которых нет биологических сердец, иммунны к эффектам этой способности.
+
+## Иглы (WIP)
+> **WIP:** записано на уровне идей, цифры и формулировки не финальные. Есть сомнение в дизайне всего класса: монах-кулак делает примерно то же, что обычные бойцы, а монах-иглы выглядит как недокастер с маленьким гиммиком.
+
+**Характеристика:** P
+Основная фича — нанесение попаданий иглами. В руках обычного человека иглы не грозное оружие, но монах использует их, чтобы доставлять эффекты. Иглы также используются монахом на пути Ядов.
+
+**Профиль иглы:** всегда наносит 1 урона, Pen 3, Precise, Razor Sharp, игнорирует базовый T.b, Felling (2). Лучшие материалы улучшают свойства.
+(?) Метательное, рукопашное или оба.
+
+**Укол** — попадание иглой, нанёсшее хотя бы 1 урона после Поглощения.
+**Застрявшие иглы** — после укола игла остаётся в цели. Учитывается только общее количество игл в цели, без частей тела. Цель может вытащить все иглы из себя за полудействие.
+
+#### Корень: Acupuncture / Иглоукалывание
+**Пассивно:** Правило застрявших игл.
+**Активно (1 Ки за иглу, полудействие):** Монах вкалывает иглу в точку одной из характеристик (S, T, A, P) и на 1 минуту получает Unnatural (+1) к ней. Не больше одной иглы на характеристику, не больше PR точек одновременно. После окончания эффекта игла в теле ничего не даёт до повторной оплаты.
+Unnatural T от игл не учитывается в пуле Ки и пороге потери сознания от Усталости.
+
+#### Ветка А: Точки онемения
+**Активно (1 Ки, после укола):** Цель проходит тест T со штрафом −10 за каждую застрявшую в ней иглу, при провале Оглушена на 1 Раунд.
+**Пассивно (небоевое):** Чтение тела — понаблюдав за существом, монах узнаёт его раны, болезни, яды, усталость и скрытые травмы. Бонус к Medicae на диагностику и к Scrutiny по напряжению тела.
+**Свершение (идея):** иглами вывести из боя противника крупнее себя, не убив его.
+(?) Финишер: за Ки «взорвать» застрявшие иглы, нанеся урон по их количеству без Поглощения, после чего иглы выпадают. Не перегрузит ли ветку?
+
+#### Ветка Б: Рука лекаря
+**Пассивно:** Точки корня можно ставить союзникам (полудействие, касание, Ки платит монах). Иглоукалыванием можно снимать Усталость с других (минорная небоевая деталь).
+**Активно (2 Ки, полное действие):** Снимает Оглушение, останавливает Кровотечение, союзник игнорирует штрафы от Критических Эффектов на 1d5+1 Раундов.
+**Свершение (идея):** иглами излечить то, с чем не справилась медицина.
+
+#### Ульт: Марионетка
+**Требования:** хотя бы 1 застрявшая игла в цели.
+**Активно (1 Ки):** Встречный тест W−30 vs W+0 цели, монах получает +10 за каждую застрявшую в цели иглу. При победе монах определяет первое полудействие цели в её ход. Не является атакой.
+(?) Тест через W или через навык пути (P).
+(?) Можно ли приказать самовредительство (запрет или бонус +30 цели).
+(?) Дальность: видимость, радиус или любая.
+(?) Пассивная часть — например, снимать иглами с союзника чужой контроль над телом (паралич, одержимость, подчинение).
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9