Пути культивации

Общие правила

Монах при создании выбирает один путь и сразу получает его первую способность. Остальные способности пути открываются за опыт, но кроме опыта и требований к характеристикам каждая требует свершения — особого поступка в рамках практики пути.
Способности пути образуют маленькое дерево из 4 способностей: корень, две ветки, открывающиеся после корня, и ульт, требующий одну из веток.

Не монахи могут получить доступ к одному пути. Монахи могут получить доступ к одному дополнительному пути, но чтобы встать на него, нужно выполнить требования.

Навык пути

Каждый путь имеет свой навык Forbidden Lore (Cultivation: <Путь>) со склонностями <Характеристика пути>, Cul. Склонность Cul на старте получают только монахи.
Уровень прокачки навыка определяет эPR способностей пути:
Не прокачен — не позволяет использовать
+0 — 1 PR
+10 — 2 PR
+20 — 3 PR
+30 — 4 PR
Mastery — 5 PR

Путь Характеристика
Иглы P
Кулак WS
Хмель A
Яды T
Отшельник W

Способности

Способности пути покупаются как таланты со склонностями <Характеристика пути>, Cul. Корень — 1 уровня, ветки — 2 уровня, ульт — 3 уровня.
Способности не дают таланты и не заменяют их, а требуют и дополняют их.
Где возможно, способность имеет пассивную часть, которая работает всегда, и активную, которая включается за Ки свободным действием.

Кулак

Характеристика: WS
Путь закалки тела ударами: монах набивает кулаки о камень и дерево, сражается только голыми руками и превращает собственное тело в оружие.

Hammerhand / Молоторукий

Уровень: 1, Скл.: WS, Cul
Требования: Unarmed Warrior

Пассивно: Безоружные атаки монаха получают +½PR(окр.▲) Dmg. Безоружные атаки по предметам и конструкциям (двери, цепи, замки, кладка) наносят удвоенный урон до Поглощения.
Активно (1 Ки): До начала своего следующего хода безоружные атаки монаха получают +PR Dmg вместо +½PR, +PR Pen и уменьшают AP любой брони, по которой он попал, на ½PR(окр.▲), аналогично свойству Corrosive, но это вызвано повреждениями брони от сверхъестественно мощных ударов, а не кислотой.

Iron Arm / Железная Рука

Уровень: 2, Скл.: WS, Cul
Требования: Unarmed Master, Hammerhand
Свершение: голой рукой отбить удар клинка или стрелу в настоящем бою.

Пассивно: Монах не получает штраф −20 на Парирование рукопашного оружия голыми руками, и успешное Парирование не наносит урона его руке. Его руки не страдают от жара, холода и острых граней: он может схватить раскалённый металл, поймать падающий клинок или держаться за лезвие.
Активно (1 Ки): До начала своего следующего хода монах получает +5×PR AP в обе руки, его голые руки получают +2 к Балансу при Парировании, и он игнорирует ограничения от разницы в Размерах при Парировании руками.
За 1 дополнительное Ки голые руки монаха получают свойство Power Field при Парировании.
За 1 Ки в ход монах получает 1 доп. Реакцию, которую может тратить только на Парирование.

Flurry of Blows / Шквал Ударов

Уровень: 2, Скл.: WS, Cul
Требования: Hammerhand
Свершение: победить в бою без оружия противника, вооружённого и более опытного в бою, чем монах.

Активно (1 Ки): Работает как рукопашный Приём с любой базой, кроме Верховой Атаки, и требует свободной руки. Монах наносит PR безоружных рукопашных попаданий по целям в рукопашной. На 3+ Успеха эти попадания могут быть Избирательными в конечности, на 5+ – в голову, на 7+ – в сочленения, и на 9+ – в глаза. Этих попаданий можно Избегать как обычные рукопашные атаки, но они считаются отдельными атаками, а не частью одной.
Можно сочетать с активной частью Hammerhand.
(?) Какой тест сопровождает Приём: тест атаки базы (WS) или тест навыка пути?
(?) Пассивная часть.

Heart Grasp / Хватка Сердца

Уровень: 3, Скл.: WS, Cul
Требования: Flurry of Blows
Свершение: убить чудовище голыми руками.

Пассивно: Монах слышит сердцебиение живых существ в пределах 2×P.b м. Существо с бьющимся сердцем не может приблизиться к нему в этом радиусе незамеченным. Монах получает бонус к Scrutiny против целей в радиусе, чей пульс выдаёт ложь или страх, и сразу отличает живое существо от нежити или конструкта.
Активно (1 Ки): Монах ударяет ладонью в грудь своей жертвы, протягивая свою волю к её сердцу и подчиняя его себе. Работает как рукопашный Приём с любой базой, кроме Верховой Атаки, и требует свободной руки. От него можно Избежать как от обычной рукопашной атаки до встречного теста против T+0, но для этого цель должна набрать больше Успехов на Избегание, чем Успехи монаха. Монах может потратить до PR дополнительных Ки, каждое из которых даёт +10 к встречному тесту.
При победе во встречном тесте, монах в течение PR часов чувствует темп биения сердца цели, направление и расстояние до неё, и до двух раз в Раунд, даже вне своего Хода, может применить к ней любой из следующих эффектов, не повторяя тот же эффект в один Раунд:
• (1 Ки) Причинить сильнейшую боль в сердце, от чего цель теряет все Реакции и пропускает свой следующий Ход;
• (1 Ки) Замедлить сердцебиение, причинив цели её T.b Усталости;
• (1 Ки) Усилить сердцебиение до предела на краткий миг, обратив одно любое действие цели в Неудачу;
• (3 Ки) Разорвать сердце, убив жертву, если у неё нет ещё одного сердца.
Жертва чувствует, как чуждая сила сжимает её сердце в своей хватке, и монах может дать ей понять без всяких слов, что это он держит нить её жизни в своих руках. Цели, у которых нет биологических сердец, иммунны к эффектам этой способности.

Иглы (WIP)

WIP: записано на уровне идей, цифры и формулировки не финальные. Есть сомнение в дизайне всего класса: монах-кулак делает примерно то же, что обычные бойцы, а монах-иглы выглядит как недокастер с маленьким гиммиком.

Характеристика: P
Основная фича — нанесение попаданий иглами. В руках обычного человека иглы не грозное оружие, но монах использует их, чтобы доставлять эффекты. Иглы также используются монахом на пути Ядов.

Профиль иглы: всегда наносит 1 урона, Pen 3, Precise, Razor Sharp, игнорирует базовый T.b, Felling (2). Лучшие материалы улучшают свойства.
(?) Метательное, рукопашное или оба.

Укол — попадание иглой, нанёсшее хотя бы 1 урона после Поглощения.
Застрявшие иглы — после укола игла остаётся в цели. Учитывается только общее количество игл в цели, без частей тела. Цель может вытащить все иглы из себя за полудействие.

Корень: Acupuncture / Иглоукалывание

Пассивно: Правило застрявших игл.
Активно (1 Ки за иглу, полудействие): Монах вкалывает иглу в точку одной из характеристик (S, T, A, P) и на 1 минуту получает Unnatural (+1) к ней. Не больше одной иглы на характеристику, не больше PR точек одновременно. После окончания эффекта игла в теле ничего не даёт до повторной оплаты.
Unnatural T от игл не учитывается в пуле Ки и пороге потери сознания от Усталости.

Ветка А: Точки онемения

Активно (1 Ки, после укола): Цель проходит тест T со штрафом −10 за каждую застрявшую в ней иглу, при провале Оглушена на 1 Раунд.
Пассивно (небоевое): Чтение тела — понаблюдав за существом, монах узнаёт его раны, болезни, яды, усталость и скрытые травмы. Бонус к Medicae на диагностику и к Scrutiny по напряжению тела.
Свершение (идея): иглами вывести из боя противника крупнее себя, не убив его.
(?) Финишер: за Ки «взорвать» застрявшие иглы, нанеся урон по их количеству без Поглощения, после чего иглы выпадают. Не перегрузит ли ветку?

Ветка Б: Рука лекаря

Пассивно: Точки корня можно ставить союзникам (полудействие, касание, Ки платит монах). Иглоукалыванием можно снимать Усталость с других (минорная небоевая деталь).
Активно (2 Ки, полное действие): Снимает Оглушение, останавливает Кровотечение, союзник игнорирует штрафы от Критических Эффектов на 1d5+1 Раундов.
Свершение (идея): иглами излечить то, с чем не справилась медицина.

Ульт: Марионетка

Требования: хотя бы 1 застрявшая игла в цели.
Активно (1 Ки): Встречный тест W−30 vs W+0 цели, монах получает +10 за каждую застрявшую в цели иглу. При победе монах определяет первое полудействие цели в её ход. Не является атакой.
(?) Тест через W или через навык пути (P).
(?) Можно ли приказать самовредительство (запрет или бонус +30 цели).
(?) Дальность: видимость, радиус или любая.
(?) Пассивная часть — например, снимать иглами с союзника чужой контроль над телом (паралич, одержимость, подчинение).