Blame
|
1 | # Пути культивации |
||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | ## Общие правила |
|||||||
| 4 | Монах при создании выбирает один путь и сразу получает его первую способность. Остальные способности пути открываются за опыт, но кроме опыта и требований к характеристикам каждая требует **свершения** — особого поступка в рамках практики пути. |
|||||||
| 5 | Способности пути образуют маленькое дерево из 4 способностей: корень, две ветки, открывающиеся после корня, и ульт, требующий одну из веток. |
|||||||
| 6 | ||||||||
| 7 | Не монахи могут получить доступ к одному пути. Монахи могут получить доступ к одному дополнительному пути, но чтобы встать на него, нужно выполнить требования. |
|||||||
| 8 | ||||||||
| 9 | #### Навык пути |
|||||||
| 10 | Каждый путь имеет свой навык **Forbidden Lore (Cultivation: <Путь>)** со склонностями <Характеристика пути>, Cul. Склонность Cul на старте получают только монахи. |
|||||||
| 11 | Уровень прокачки навыка определяет эPR способностей пути: |
|||||||
| 12 | Не прокачен — не позволяет использовать |
|||||||
| 13 | +0 — 1 PR |
|||||||
| 14 | +10 — 2 PR |
|||||||
| 15 | +20 — 3 PR |
|||||||
| 16 | +30 — 4 PR |
|||||||
| 17 | Mastery — 5 PR |
|||||||
| 18 | ||||||||
| 19 | | Путь | Характеристика | |
|||||||
| 20 | |---|---| |
|||||||
| 21 | | Иглы | P | |
|||||||
| 22 | | Кулак | WS | |
|||||||
| 23 | | Хмель | A | |
|||||||
| 24 | | Яды | T | |
|||||||
| 25 | | Отшельник | W | |
|||||||
| 26 | ||||||||
| 27 | #### Способности |
|||||||
| 28 | Способности пути покупаются как таланты со склонностями <Характеристика пути>, Cul. Корень — 1 уровня, ветки — 2 уровня, ульт — 3 уровня. |
|||||||
| 29 | Способности не дают таланты и не заменяют их, а требуют и дополняют их. |
|||||||
| 30 | Где возможно, способность имеет пассивную часть, которая работает всегда, и активную, которая включается за Ки свободным действием. |
|||||||
| 31 | ||||||||
| 32 | ## Кулак |
|||||||
| 33 | **Характеристика:** WS |
|||||||
| 34 | Путь закалки тела ударами: монах набивает кулаки о камень и дерево, сражается только голыми руками и превращает собственное тело в оружие. |
|||||||
| 35 | ||||||||
| 36 | #### Hammerhand / Молоторукий |
|||||||
| 37 | **Уровень:** 1, **Скл.:** WS, Cul |
|||||||
| 38 | **Требования:** Unarmed Warrior |
|||||||
| 39 | ||||||||
| 40 | **Пассивно:** Безоружные атаки монаха получают +½PR(окр.▲) Dmg. Безоружные атаки по предметам и конструкциям (двери, цепи, замки, кладка) наносят удвоенный урон до Поглощения. |
|||||||
| 41 | **Активно (1 Ки):** До начала своего следующего хода безоружные атаки монаха получают +PR Dmg вместо +½PR, +PR Pen и уменьшают AP любой брони, по которой он попал, на ½PR(окр.▲), аналогично свойству Corrosive, но это вызвано повреждениями брони от сверхъестественно мощных ударов, а не кислотой. |
|||||||
| 42 | ||||||||
| 43 | #### Iron Arm / Железная Рука |
|||||||
| 44 | **Уровень:** 2, **Скл.:** WS, Cul |
|||||||
| 45 | **Требования:** Unarmed Master, Hammerhand |
|||||||
| 46 | **Свершение:** голой рукой отбить удар клинка или стрелу в настоящем бою. |
|||||||
| 47 | ||||||||
| 48 | **Пассивно:** Монах не получает штраф −20 на Парирование рукопашного оружия голыми руками, и успешное Парирование не наносит урона его руке. Его руки не страдают от жара, холода и острых граней: он может схватить раскалённый металл, поймать падающий клинок или держаться за лезвие. |
|||||||
| 49 | **Активно (1 Ки):** До начала своего следующего хода монах получает +5×PR AP в обе руки, его голые руки получают +2 к Балансу при Парировании, и он игнорирует ограничения от разницы в Размерах при Парировании руками. |
|||||||
| 50 | За 1 дополнительное Ки голые руки монаха получают свойство Power Field при Парировании. |
|||||||
| 51 | За 1 Ки в ход монах получает 1 доп. Реакцию, которую может тратить только на Парирование. |
|||||||
| 52 | ||||||||
| 53 | #### Flurry of Blows / Шквал Ударов |
|||||||
| 54 | **Уровень:** 2, **Скл.:** WS, Cul |
|||||||
| 55 | **Требования:** Hammerhand |
|||||||
| 56 | **Свершение:** победить в бою без оружия противника, вооружённого и более опытного в бою, чем монах. |
|||||||
| 57 | ||||||||
| 58 | **Активно (1 Ки):** Работает как рукопашный Приём с любой базой, кроме Верховой Атаки, и требует свободной руки. Монах наносит PR безоружных рукопашных попаданий по целям в рукопашной. На 3+ Успеха эти попадания могут быть Избирательными в конечности, на 5+ – в голову, на 7+ – в сочленения, и на 9+ – в глаза. Этих попаданий можно Избегать как обычные рукопашные атаки, но они считаются отдельными атаками, а не частью одной. |
|||||||
| 59 | Можно сочетать с активной частью Hammerhand. |
|||||||
| 60 | (?) Какой тест сопровождает Приём: тест атаки базы (WS) или тест навыка пути? |
|||||||
| 61 | (?) Пассивная часть. |
|||||||
| 62 | ||||||||
| 63 | #### Heart Grasp / Хватка Сердца |
|||||||
| 64 | **Уровень:** 3, **Скл.:** WS, Cul |
|||||||
| 65 | **Требования:** Flurry of Blows |
|||||||
| 66 | **Свершение:** убить чудовище голыми руками. |
|||||||
| 67 | ||||||||
| 68 | **Пассивно:** Монах слышит сердцебиение живых существ в пределах 2×P.b м. Существо с бьющимся сердцем не может приблизиться к нему в этом радиусе незамеченным. Монах получает бонус к Scrutiny против целей в радиусе, чей пульс выдаёт ложь или страх, и сразу отличает живое существо от нежити или конструкта. |
|||||||
| 69 | **Активно (1 Ки):** Монах ударяет ладонью в грудь своей жертвы, протягивая свою волю к её сердцу и подчиняя его себе. Работает как рукопашный Приём с любой базой, кроме Верховой Атаки, и требует свободной руки. От него можно Избежать как от обычной рукопашной атаки до встречного теста против T+0, но для этого цель должна набрать больше Успехов на Избегание, чем Успехи монаха. Монах может потратить до PR дополнительных Ки, каждое из которых даёт +10 к встречному тесту. |
|||||||
| 70 | При победе во встречном тесте, монах в течение PR часов чувствует темп биения сердца цели, направление и расстояние до неё, и до двух раз в Раунд, даже вне своего Хода, может применить к ней любой из следующих эффектов, не повторяя тот же эффект в один Раунд: |
|||||||
| 71 | • (1 Ки) Причинить сильнейшую боль в сердце, от чего цель теряет все Реакции и пропускает свой следующий Ход; |
|||||||
| 72 | • (1 Ки) Замедлить сердцебиение, причинив цели её T.b Усталости; |
|||||||
| 73 | • (1 Ки) Усилить сердцебиение до предела на краткий миг, обратив одно любое действие цели в Неудачу; |
|||||||
| 74 | • (3 Ки) Разорвать сердце, убив жертву, если у неё нет ещё одного сердца. |
|||||||
| 75 | Жертва чувствует, как чуждая сила сжимает её сердце в своей хватке, и монах может дать ей понять без всяких слов, что это он держит нить её жизни в своих руках. Цели, у которых нет биологических сердец, иммунны к эффектам этой способности. |
|||||||
| 76 | ||||||||
| 77 | ## Иглы (WIP) |
|||||||
| 78 | > **WIP:** записано на уровне идей, цифры и формулировки не финальные. Есть сомнение в дизайне всего класса: монах-кулак делает примерно то же, что обычные бойцы, а монах-иглы выглядит как недокастер с маленьким гиммиком. |
|||||||
| 79 | ||||||||
| 80 | **Характеристика:** P |
|||||||
| 81 | Основная фича — нанесение попаданий иглами. В руках обычного человека иглы не грозное оружие, но монах использует их, чтобы доставлять эффекты. Иглы также используются монахом на пути Ядов. |
|||||||
| 82 | ||||||||
| 83 | **Профиль иглы:** всегда наносит 1 урона, Pen 3, Precise, Razor Sharp, игнорирует базовый T.b, Felling (2). Лучшие материалы улучшают свойства. |
|||||||
| 84 | (?) Метательное, рукопашное или оба. |
|||||||
| 85 | ||||||||
| 86 | **Укол** — попадание иглой, нанёсшее хотя бы 1 урона после Поглощения. |
|||||||
| 87 | **Застрявшие иглы** — после укола игла остаётся в цели. Учитывается только общее количество игл в цели, без частей тела. Цель может вытащить все иглы из себя за полудействие. |
|||||||
| 88 | ||||||||
| 89 | #### Корень: Acupuncture / Иглоукалывание |
|||||||
| 90 | **Пассивно:** Правило застрявших игл. |
|||||||
| 91 | **Активно (1 Ки за иглу, полудействие):** Монах вкалывает иглу в точку одной из характеристик (S, T, A, P) и на 1 минуту получает Unnatural (+1) к ней. Не больше одной иглы на характеристику, не больше PR точек одновременно. После окончания эффекта игла в теле ничего не даёт до повторной оплаты. |
|||||||
| 92 | Unnatural T от игл не учитывается в пуле Ки и пороге потери сознания от Усталости. |
|||||||
| 93 | ||||||||
| 94 | #### Ветка А: Точки онемения |
|||||||
| 95 | **Активно (1 Ки, после укола):** Цель проходит тест T со штрафом −10 за каждую застрявшую в ней иглу, при провале Оглушена на 1 Раунд. |
|||||||
| 96 | **Пассивно (небоевое):** Чтение тела — понаблюдав за существом, монах узнаёт его раны, болезни, яды, усталость и скрытые травмы. Бонус к Medicae на диагностику и к Scrutiny по напряжению тела. |
|||||||
| 97 | **Свершение (идея):** иглами вывести из боя противника крупнее себя, не убив его. |
|||||||
| 98 | (?) Финишер: за Ки «взорвать» застрявшие иглы, нанеся урон по их количеству без Поглощения, после чего иглы выпадают. Не перегрузит ли ветку? |
|||||||
| 99 | ||||||||
| 100 | #### Ветка Б: Рука лекаря |
|||||||
| 101 | **Пассивно:** Точки корня можно ставить союзникам (полудействие, касание, Ки платит монах). Иглоукалыванием можно снимать Усталость с других (минорная небоевая деталь). |
|||||||
| 102 | **Активно (2 Ки, полное действие):** Снимает Оглушение, останавливает Кровотечение, союзник игнорирует штрафы от Критических Эффектов на 1d5+1 Раундов. |
|||||||
| 103 | **Свершение (идея):** иглами излечить то, с чем не справилась медицина. |
|||||||
| 104 | ||||||||
| 105 | #### Ульт: Марионетка |
|||||||
| 106 | **Требования:** хотя бы 1 застрявшая игла в цели. |
|||||||
| 107 | **Активно (1 Ки):** Встречный тест W−30 vs W+0 цели, монах получает +10 за каждую застрявшую в цели иглу. При победе монах определяет первое полудействие цели в её ход. Не является атакой. |
|||||||
| 108 | (?) Тест через W или через навык пути (P). |
|||||||
| 109 | (?) Можно ли приказать самовредительство (запрет или бонус +30 цели). |
|||||||
| 110 | (?) Дальность: видимость, радиус или любая. |
|||||||
| 111 | (?) Пассивная часть — например, снимать иглами с союзника чужой контроль над телом (паралич, одержимость, подчинение). |
|||||||