Пути культивации

Общие правила

Монах при создании выбирает один путь и сразу получает его первую способность. Остальные способности пути открываются за опыт, но кроме опыта и требований к характеристикам каждая требует свершения — особого поступка в рамках практики пути.
Способности пути образуют маленькое дерево из 4 способностей: корень, две ветки, открывающиеся после корня, и ульт, требующий одну из веток.

Не монахи могут получить доступ к одному пути. Монахи могут получить доступ к одному дополнительному пути, но чтобы встать на него, нужно выполнить требования.

Навык пути

Каждый путь имеет свой навык Forbidden Lore (Cultivation: <Путь>) со склонностями <Характеристика пути>, Cul. Склонность Cul на старте получают только монахи.
Уровень прокачки навыка определяет эPR способностей пути:
+0 — 1 PR
+10 — 2 PR
+20 — 3 PR
+30 — 4 PR
Mastery — 5 PR

Ртуть

Путь Характеристика
Иглы P
Кулак S
Хмель A
Яды T
Отшельник W

Способности

Способности пути покупаются как таланты со склонностями <Характеристика пути>, Cul. Корень — 1 уровня, ветки — 2 уровня, ульт — 3 уровня.
Способности не дают таланты и не заменяют их, а требуют и дополняют их.
Где возможно, способность имеет пассивную часть, которая работает всегда, и активную, которая включается за Ки свободным действием.

Кулак

Характеристика: S
Путь закалки тела ударами: монах набивает кулаки о камень и дерево, сражается только голыми руками и превращает собственное тело в оружие.

Hammerhand / Молоторукий

Уровень: 1, Скл.: WS, Cul
Требования: Unarmed Warrior

Пассивно: Безоружные атаки монаха получают +½PR(окр.▲) Dmg. Безоружные атаки по предметам и конструкциям (двери, цепи, замки, кладка) наносят удвоенный урон до Поглощения.
Активно (1 Ки): До начала своего следующего хода безоружные атаки монаха получают +PR Dmg вместо +½PR, +PR Pen и уменьшают AP любой брони, по которой он попал, на ½PR(окр.▲), аналогично свойству Corrosive, но это вызвано повреждениями брони от сверхъестественно мощных ударов, а не кислотой.

Iron Arm / Железная Рука

Уровень: 2, Скл.: WS, Cul
Требования: Unarmed Master, Hammerhand
Свершение: голой рукой отбить удар клинка или стрелу в настоящем бою.

Пассивно: Монах не получает штраф −20 на Парирование рукопашного оружия голыми руками, и успешное Парирование не наносит урона в руку.
Активно (1 Ки): До начала своего следующего хода монах получает +5×PR AP в обе руки, его голые руки получают +2 к Балансу при Парировании, и он игнорирует ограничения от разницы в Размерах при Парировании руками.
За 1 дополнительное Ки голые руки монаха получают свойство Power Field при Парировании.
За 1 Ки в ход монах получает 1 доп. Реакцию, которую может тратить только на Парирование.

Flurry of Blows / Шквал Ударов

Уровень: 2, Скл.: WS, Cul
Требования: Hammerhand
Свершение: победить в бою без оружия противника, вооружённого и более опытного в бою, чем монах.

Активно (1 Ки): Монах совершает рукопашную атаку с рукопашным Приёмом с любой базой, кроме Верховой Атаки, и требует свободной руки. При успешном тесте, монах наносит PR безоружных рукопашных попаданий по целям в рукопашной. На 3+ Успеха эти попадания могут быть Избирательными в конечности, на 5+ – в голову, на 7+ – в сочленения, и на 9+ – в глаза. Этих попаданий можно Избегать как обычные рукопашные атаки, но они считаются отдельными атаками, а не частью одной.
Можно сочетать с активной частью Hammerhand.

Heart Grasp / Хватка Сердца

Уровень: 3, Скл.: WS, Cul
Требования: Flurry of Blows
Свершение: убить чудовище голыми руками.

Пассивно: Монах слышит сердцебиение живых существ в пределах 2×P.b м. Существо с бьющимся сердцем не может приблизиться к нему в этом радиусе незамеченным. Монах получает бонус к Scrutiny равный +5×PR против целей в радиусе, чей пульс выдаёт ложь или страх, и сразу отличает живое существо от нежити или конструкта.
Активно (1 Ки): Монах ударяет ладонью в грудь своей жертвы, протягивая свою волю к её сердцу и подчиняя его себе. Монах совершает рукопашную атаку с рукопашным Приёмом с любой базой, кроме Верховой Атаки, и требует свободной руки. От него можно Избежать как от обычной рукопашной атаки до встречного теста против T+0, но для этого цель должна набрать больше Успехов на Избегание, чем Успехи монаха. Монах может потратить до PR дополнительных Ки, каждое из которых даёт +10 к встречному тесту.
При победе во встречном тесте, монах в течение PR часов чувствует темп биения сердца цели, направление и расстояние до неё, и до двух раз в Раунд, даже вне своего Хода, может применить к ней любой из следующих эффектов, не повторяя тот же эффект в один Раунд:
• (1 Ки) Причинить сильнейшую боль в сердце, от чего цель теряет все Реакции и пропускает свой следующий Ход;
• (1 Ки) Замедлить сердцебиение, причинив цели её T.b Усталости;
• (1 Ки) Усилить сердцебиение до предела на краткий миг, обратив одно любое действие цели в Неудачу;
• (3 Ки) Разорвать сердце, убив жертву, если у неё нет ещё одного сердца.
Жертва чувствует, как чуждая сила сжимает её сердце в своей хватке, и монах может дать ей понять без всяких слов, что это он держит нить её жизни в своих руках. Цели, у которых нет биологических сердец, иммунны к эффектам этой способности.

Иглоукалывание

Характеристика: P
Профиль иглы: 1 Dmg, 3 Pen, Precise, Razor Sharp, Contained, игнорирует базовый T.b, Felling (2).
Может использоваться для метания и рукопашного боя. После атаки можно оставить иглу в противнике. При наличии таланта Quick Draw, можно доставать в руки неограниченное количество игл в ход.

Атаки иглами для аккупунктуры можно делать тестами Medicae(WS или BS), однако все направлены в маленькую точку на теле они имеют сложность -50. Атаки по союзникам, которые не совершали действий в течение хода, получают бонус +30.
Иглу, попавшую в персонажа, можно вытащить, потратив полудействие, и это прекращает эффекты.

Acupuncture / Иглоукалывание

Активно (1 Ки, полудействие, атака): Монах выбирает целью союзника или противника и делает по нему атаку. Если атака нанесла урон, монах также может выбрать дать цели бонус или штраф к одной из характеристик равный 20 на ½(PR + 1) (окр. ▲) раундов. На одну цель единовременно может действовать только одна такая игла. При попадании новых игл с эффектом этого таланта, действие старых прекращается.

Sealing the Meridians / Запечатывание меридианов

Активно (1 Ки, полудействие, атака): Монах выбирает целью противника и делает по нему избирательную атаку иглой в одну из конечностей, торс или голову. В зависимости от выбранной цели, успешное попадание применит один из эффектов по выбору Монаха на ½(PR + 1) (окр. ▲) раундов:

  • Торс: цель теряет одну реакцию и не может срать;
  • Рука: цель сжимает кулак и не может использовать руку;
  • Нога: цель уменьшает скорость передвижения пешком вдвое;
  • Голова: цель не может использовать ману; (или говорить? тогда заклинания произносит нельзя)
  • Крылья: цель не может продолжать полёт.

The Healing Hand / Рука лекаря

Активно (полудействие, атака): Монах выбирает целью союзника и делает по нему атаку. В зависимости от выбранной цели и PR эффекта, успешное может применить один из эффектов по выбору Монаха:

  • 0 Ки, 1 PR+: цель излечивает 1d5+P.b Монаха урона в выбранную характеристику;
  • 1 Ки, 2 PR+: цель снимает 1d5+1 уровней усталости;
  • 1 Ки, 3 PR+: останавливает кровотечение цели;
  • 1 Ки, 3 PR+: снимает оглушение цели;
  • 2 Ки, 4 PR+: цель получает трейт Regeneration (1) на 1d5+1 раундов;
  • 3 Ки, 5 PR+: цель игнорирует штрафы от критических эффектив в течение 1d5 раундов. Не входит в лимит атак в ход.
    Повторные применения одного и того же эффекта к одной цели наносят ей Xd10 урона в T, где X — количество уже совершённых применений за день. Этот урон можно восстановить только отдыхом.

Puppeteer's Needle / Игла кукловода

**Активно (1 Ки, полудействие):**Монах выбирает целью противника и делает против него атаку. Если попадание нанесло урон, монах и цель делают встречный тест P−20 vs W+0, в котором монах получает +10 за каждую застрявшую в цели иглу, но не больше чем за PR игл. При победе монах определяет первое полудействие цели в её ход, однако не может совершать атаки. Не входит в лимит атак в ход.

Идеи: Талант, который позволяет делать атаки по разным частям тела в одной "очереди" игл с дополнительным штрафом -10 за каждую часть цели после первой.
Талант, который даёт использовать Medicae(WS или BS) против существ, анатомия которых отличается от человеческой, без необходимого Knowledge c дополнительным штрафом -10.

Хмель

Характеристика: A

Way of the Empty Cup / Путь Пустой Чаши

Уровень: 1, Скл.: A, Cul
Пассивно: Монах может выпить порцию алкоголя за полудействие, и после теста он может заменить результат теста, чтобы в итоге получить от 0 до PR+1, вместо выпавших. Монах не получает штрафов к Физическим действиям от опьянения, а при 5+ уровней опьянения получает бонус +4×PR на Dodge(A).
Активно (1 Ки): После того как по стоящему монаху попала атака и до броска на урон, монах может упасть на землю лёжа, чтобы избежать этой атаки.

Stronger Than Wine / Крепче Вина

Уровень: 2, Скл.: A, Cul
Требования: Drunken Boxing
Свершение: выстоять бой, имея 9+ уровней опьянения.
Активно (1 Ки): До начала своего следующего Хода, получая урон от атаки, монах может сбросить до PR+1 уровней опьянения, чтобы игнорировать по 1 урону от этой атаки за каждый сброшенный уровень опьянения.

Dragon Breath / Дыхание Дракона

Уровень: 2, Скл.: A, Cul
Требования: Drunken Boxing
Свершение: выпить горящий напиток.
Активно (2 Ки, полудействие, атака): Монах тратит X уровней опьянения, где X от 1 до PR, и выдыхает струю пламени с профилем: 1d10+2X E(Fl) Dmg, Pen 0, Spray (PR), Flame. За 2 дополнительных Ки и 2 дополнительных уровня опьянения урон от атаки можно увеличить до 2d10+2X.

A Thousand Aimless Movements / Тысяча Движений без Цели

Уровень: 3, Скл.: A, Cul
Требования: Stronger Than Wine
Свершение: победить мастера боя, имея 15+ уровнений опьянения.
Пассивно: Монах не теряет сознание от 15+ уровней опьянения, если ему угрожает опасность, а если уже лежит без сознания, то тут же приходит в себя.
Активно (1 Ки): При 5+ уровнях опьянения после успешного Избегания атаки монах может провести встречный тест A vs A против атакующего. При победе монах выбирает один из вариантов:

  • Атакующий сбит с ног.
  • Монах перенаправляет атаку в цель по своему выбору: для стрельбы — в цель на линии полёта снаряда, для рукопашной — в другую цель в пределах досягаемости атаки. Перенаправленная атака считается 1 попаданием.

Dance of the Fallen Leaf/ Пляска опавшего листа

Уровень: 1, Скл.: A, Cul
Требования: Drunken Boxing
Пассивно: При 5+ уровнях опьянения монах может проходить сквозь базы противников, пройдя тест Acrobatics(A)+0.

Яды

Характеристика: T

Яд в крови — яд, который монах носит в себе. Одновременно в крови может быть только один яд, кроме собственного. Яд в крови хранится, пока не будут потрачены все его применения, и сохраняет Качество, с которым был принят.

Собственный яд — яд, который монах может доставлять неограниченно, когда в его крови нет другого яда. Он работает как Deadly Venom / Смертельный Яд с рейтингом Toxic, зависящим от PR:

PR Эффект
1 Toxic (-1)
2 Toxic (0)
3 Toxic (1)
4 Toxic (2)
5 Toxic (3)
6 Toxic (4)

Укус: профиль обычного укуса см. в Безоружном Бое.

Venom Blood / Ядовитая Кровь

Уровень: 1, Скл.: T, Cul

Пассивно: Монах не получает статус Отравления.
Монах может за полудействие принять одно применение яда любым способом (выпив, вколов, порезав себя отравленным клинком или вдохнув). Если монах успешно прошёл тест против яда, он может сохранить этот яд в крови с PR применениями, или ½PR (окр.▲) применениями, если у яда Исп. 1. Новый яд заменяет прежний. Против ядов, не требующих теста, монах проходит тест T−10×Редкость, и при провале яд действует на него как обычно.
Монах доставляет яд из крови, тратя одно применение:

  • Укусом: попадание отравленным укусом в часть тела без AP или пробитие брони доставляет яд как Рана.
  • Кровью: за полудействие монах наносит себе 1 непоглощаемый урон и смачивает кровью одно оружие, до PR игл или боеприпасов (по применению на каждый), или одну порцию еды или напитка. Кровь на оружии сохраняет силу до конца сцены или до первого пробития брони и доставляет яд как Рана или Инъекция, а в еде или напитке — как Еда.

Яд из крови доставляется так, независимо от исходного способа приёма. Нанесение себе урона таким способом не вызывает Кровотечения.
Монах распознаёт известные ему яды на вкус и запах без теста, а незнакомые — тестом Forbidden Lore (Cultivation: Яды)(I)+0.
Активно (1 Ки, свободное действие): Монах сгущает кровь: его Кровотечение прекращается, и до начала своего следующего Хода он не может получить Кровотечение.

Hundred Poisons Body / Тело Ста Ядов

Уровень: 2, Скл.: T, Cul
Требования: Venom Blood
Свершение: добровольно испытать 10 разных ядов.

Пассивно: Густая кровь монаха плохо вытекает из ран: при броске Кровотечения он получает Обескровливание только на 1–3.
Активно (1 Ки за каждый действующий яд, полудействие): Монах припадает ртом к ране или коже согласного или Беспомощного существа и высасывает из него действующий яд: действие яда на существо прекращается, и монах принимает этот яд, как если бы принял его по своей воле.

Sleeping Venom / Спящий Яд

Уровень: 2, Скл.: T, Cul
Требования: Venom Blood
Свершение: убить ядом жертву, которая так и не поняла, что была отравлена.

Пассивно: Доставляя яд, монах может сделать его инертным. Инертный яд не требует теста и не вызывает никаких симптомов. Его можно обнаружить только тщательным осмотром с тестом Medicae(P)−30, после чего его можно вылечить как обычный яд. Инертный яд рассеивается без вреда через неделю.
В одной цели может быть до PR инертных доз. При пробуждении жертва проходит один тест против каждого инертного яда в ней со штрафом −10 за каждую дозу этого яда сверх первой. Активно (1 Ки, свободное действие): Монах пробуждает все инертные дозы в одной цели в пределах видимости.
Активно (5 Ки, 5 минут медитации): Монах пробуждает все инертные дозы в одной цели на любом расстоянии.

Thousand Poisons Body / Тело Тысячи Ядов

Уровень: 3, Скл.: T, Cul
Требования: Hundred Poisons Body
Свершение: позволить ядовитому чудовищу укусить или ужалить себя и выжить.

Пассивно: Монах иммунен к ядам. Он может сохранить в крови любой принятый яд без теста.
Кровь монаха окончательно сама стала отравой: существо, которое кусает монаха или пьёт его кровь, отравляется ядом из его крови со штрафом −20; существо, которое наносит ему непоглощённый урон естественным оружием, отравляется ядом из его крови с бонусом +20.
Активно (2 Ки, полудействие): Монах выпускает яд через поры. До начала его следующего Хода вокруг монаха в радиусе PR м стоит ядовитый туман, который доставляет яд из его крови как Газ (Дыхание, Контакт) всем, кто начинает в нём Ход или входит в него, кроме монаха. Это тратит одно применение яда.

Serpent Fangs / Змеиные Клыки

Уровень: 1, Скл.: T, Cul
Требования: Venom Blood

Пассивно: Монах получает трейт Deadly Natural Weapons (½PR (окр.▲), Укус). Отравленный укус доставляет яд при любом попадании в часть тела без AP, даже если он не нанёс урона.

Venom Collection / Коллекция Ядов

Уровень: 2, Скл.: T, Cul
Требования: Venom Blood

Пассивно: Монах может хранить в крови до ½PR (окр.▲) +1 разных ядов одновременно, выбирая, какой из них доставить. Новый яд сверх лимита заменяет один из хранимых по выбору монаха.
Если яд из крови доставляется без действия монаха (например, существу, укусившему монаха с Thousand Poisons Body), он выбирается случайно из хранимых.