Blame

6f393e iociveteres 2026-10-08 00:32:32
Create пути.md
1
# Пути культивации
2
3
## Общие правила
4
Монах при создании выбирает один путь и сразу получает его первую способность. Остальные способности пути открываются за опыт, но кроме опыта и требований к характеристикам каждая требует **свершения** — особого поступка в рамках практики пути.
5
Способности пути образуют маленькое дерево из 4 способностей: корень, две ветки, открывающиеся после корня, и ульт, требующий одну из веток.
6
7
Не монахи могут получить доступ к одному пути. Монахи могут получить доступ к одному дополнительному пути, но чтобы встать на него, нужно выполнить требования.
8
9
#### Навык пути
10
Каждый путь имеет свой навык **Forbidden Lore (Cultivation: <Путь>)** со склонностями <Характеристика пути>, Cul. Склонность Cul на старте получают только монахи.
11
Уровень прокачки навыка определяет эPR способностей пути:
12
+0 — 1 PR
13
+10 — 2 PR
14
+20 — 3 PR
15
+30 — 4 PR
16
Mastery — 5 PR
17
ad6bd2 iociveteres 2026-10-08 22:34:26
Пути: updated on Thu Oct 8 22:20:27 2026
18
#### Ртуть
19
6f393e iociveteres 2026-10-08 00:32:32
Create пути.md
20
| Путь | Характеристика |
21
|---|---|
22
| Иглы | P |
ad6bd2 iociveteres 2026-10-08 22:34:26
Пути: updated on Thu Oct 8 22:20:27 2026
23
| Кулак | S |
6f393e iociveteres 2026-10-08 00:32:32
Create пути.md
24
| Хмель | A |
25
| Яды | T |
26
| Отшельник | W |
27
28
#### Способности
29
Способности пути покупаются как таланты со склонностями <Характеристика пути>, Cul. Корень — 1 уровня, ветки — 2 уровня, ульт — 3 уровня.
30
Способности не дают таланты и не заменяют их, а требуют и дополняют их.
31
Где возможно, способность имеет пассивную часть, которая работает всегда, и активную, которая включается за Ки свободным действием.
32
33
## Кулак
ad6bd2 iociveteres 2026-10-08 22:34:26
Пути: updated on Thu Oct 8 22:20:27 2026
34
**Характеристика:** S
6f393e iociveteres 2026-10-08 00:32:32
Create пути.md
35
Путь закалки тела ударами: монах набивает кулаки о камень и дерево, сражается только голыми руками и превращает собственное тело в оружие.
36
37
#### Hammerhand / Молоторукий
38
**Уровень:** 1, **Скл.:** WS, Cul
39
**Требования:** Unarmed Warrior
40
41
**Пассивно:** Безоружные атаки монаха получают +½PR(окр.▲) Dmg. Безоружные атаки по предметам и конструкциям (двери, цепи, замки, кладка) наносят удвоенный урон до Поглощения.
42
**Активно (1 Ки):** До начала своего следующего хода безоружные атаки монаха получают +PR Dmg вместо +½PR, +PR Pen и уменьшают AP любой брони, по которой он попал, на ½PR(окр.▲), аналогично свойству Corrosive, но это вызвано повреждениями брони от сверхъестественно мощных ударов, а не кислотой.
43
44
#### Iron Arm / Железная Рука
45
**Уровень:** 2, **Скл.:** WS, Cul
46
**Требования:** Unarmed Master, Hammerhand
47
**Свершение:** голой рукой отбить удар клинка или стрелу в настоящем бою.
48
ad6bd2 iociveteres 2026-10-08 22:34:26
Пути: updated on Thu Oct 8 22:20:27 2026
49
**Пассивно:** Монах не получает штраф −20 на Парирование рукопашного оружия голыми руками, и успешное Парирование не наносит урона в руку.
6f393e iociveteres 2026-10-08 00:32:32
Create пути.md
50
**Активно (1 Ки):** До начала своего следующего хода монах получает +5×PR AP в обе руки, его голые руки получают +2 к Балансу при Парировании, и он игнорирует ограничения от разницы в Размерах при Парировании руками.
51
За 1 дополнительное Ки голые руки монаха получают свойство Power Field при Парировании.
52
За 1 Ки в ход монах получает 1 доп. Реакцию, которую может тратить только на Парирование.
53
54
#### Flurry of Blows / Шквал Ударов
55
**Уровень:** 2, **Скл.:** WS, Cul
56
**Требования:** Hammerhand
57
**Свершение:** победить в бою без оружия противника, вооружённого и более опытного в бою, чем монах.
58
ad6bd2 iociveteres 2026-10-08 22:34:26
Пути: updated on Thu Oct 8 22:20:27 2026
59
**Активно (1 Ки):** Монах совершает рукопашную атаку с рукопашным Приёмом с любой базой, кроме Верховой Атаки, и требует свободной руки. При успешном тесте, монах наносит PR безоружных рукопашных попаданий по целям в рукопашной. На 3+ Успеха эти попадания могут быть Избирательными в конечности, на 5+ – в голову, на 7+ – в сочленения, и на 9+ – в глаза. Этих попаданий можно Избегать как обычные рукопашные атаки, но они считаются отдельными атаками, а не частью одной.
6f393e iociveteres 2026-10-08 00:32:32
Create пути.md
60
Можно сочетать с активной частью Hammerhand.
61
62
#### Heart Grasp / Хватка Сердца
63
**Уровень:** 3, **Скл.:** WS, Cul
64
**Требования:** Flurry of Blows
65
**Свершение:** убить чудовище голыми руками.
66
ad6bd2 iociveteres 2026-10-08 22:34:26
Пути: updated on Thu Oct 8 22:20:27 2026
67
**Пассивно:** Монах слышит сердцебиение живых существ в пределах 2×P.b м. Существо с бьющимся сердцем не может приблизиться к нему в этом радиусе незамеченным. Монах получает бонус к Scrutiny равный +5×PR против целей в радиусе, чей пульс выдаёт ложь или страх, и сразу отличает живое существо от нежити или конструкта.
68
**Активно (1 Ки):** Монах ударяет ладонью в грудь своей жертвы, протягивая свою волю к её сердцу и подчиняя его себе. Монах совершает рукопашную атаку с рукопашным Приёмом с любой базой, кроме Верховой Атаки, и требует свободной руки. От него можно Избежать как от обычной рукопашной атаки до встречного теста против T+0, но для этого цель должна набрать больше Успехов на Избегание, чем Успехи монаха. Монах может потратить до PR дополнительных Ки, каждое из которых даёт +10 к встречному тесту.
6f393e iociveteres 2026-10-08 00:32:32
Create пути.md
69
При победе во встречном тесте, монах в течение PR часов чувствует темп биения сердца цели, направление и расстояние до неё, и до двух раз в Раунд, даже вне своего Хода, может применить к ней любой из следующих эффектов, не повторяя тот же эффект в один Раунд:
70
• (1 Ки) Причинить сильнейшую боль в сердце, от чего цель теряет все Реакции и пропускает свой следующий Ход;
71
• (1 Ки) Замедлить сердцебиение, причинив цели её T.b Усталости;
72
• (1 Ки) Усилить сердцебиение до предела на краткий миг, обратив одно любое действие цели в Неудачу;
73
• (3 Ки) Разорвать сердце, убив жертву, если у неё нет ещё одного сердца.
74
Жертва чувствует, как чуждая сила сжимает её сердце в своей хватке, и монах может дать ей понять без всяких слов, что это он держит нить её жизни в своих руках. Цели, у которых нет биологических сердец, иммунны к эффектам этой способности.
75
ae8fa2 iociveteres 2026-10-07 23:47:47
Пути: updated on Wed Oct 7 22:06:49 2026
76
## Иглоукалывание
6f393e iociveteres 2026-10-08 00:32:32
Create пути.md
77
**Характеристика:** P
ae8fa2 iociveteres 2026-10-07 23:47:47
Пути: updated on Wed Oct 7 22:06:49 2026
78
**Профиль иглы:** 1 Dmg, 3 Pen, Precise, Razor Sharp, Contained, игнорирует базовый T.b, Felling (2).
d97aa4 iociveteres 2026-10-08 00:01:20
Пути: updated on Wed Oct 7 23:48:29 2026
79
Может использоваться для метания и рукопашного боя. После атаки можно оставить иглу в противнике. При наличии таланта Quick Draw, можно доставать в руки неограниченное количество игл в ход.
ae8fa2 iociveteres 2026-10-07 23:47:47
Пути: updated on Wed Oct 7 22:06:49 2026
80
81
Атаки иглами для аккупунктуры можно делать тестами Medicae(WS или BS), однако все направлены в маленькую точку на теле они имеют сложность -50. Атаки по союзникам, которые не совершали действий в течение хода, получают бонус +30.
82
Иглу, попавшую в персонажа, можно вытащить, потратив полудействие, и это прекращает эффекты.
83
3e53a8 iociveteres 2026-10-09 21:10:48
Пути: updated on Fri Oct 9 21:06:25 2026
84
#### Acupuncture / Иглоукалывание
d97aa4 iociveteres 2026-10-08 00:01:20
Пути: updated on Wed Oct 7 23:48:29 2026
85
**Активно (1 Ки, полудействие, атака):** Монах выбирает целью союзника или противника и делает по нему атаку. Если атака нанесла урон, монах также может выбрать дать цели бонус или штраф к одной из характеристик равный 20 на ½(PR + 1) (окр. ▲) раундов. На одну цель единовременно может действовать только одна такая игла. При попадании новых игл с эффектом этого таланта, действие старых прекращается.
ae8fa2 iociveteres 2026-10-07 23:47:47
Пути: updated on Wed Oct 7 22:06:49 2026
86
3e53a8 iociveteres 2026-10-09 21:10:48
Пути: updated on Fri Oct 9 21:06:25 2026
87
#### Sealing the Meridians / Запечатывание меридианов
ae8fa2 iociveteres 2026-10-07 23:47:47
Пути: updated on Wed Oct 7 22:06:49 2026
88
**Активно (1 Ки, полудействие, атака):** Монах выбирает целью противника и делает по нему избирательную атаку иглой в одну из конечностей, торс или голову. В зависимости от выбранной цели, успешное попадание применит один из эффектов по выбору Монаха на ½(PR + 1) (окр. ▲) раундов:
d97aa4 iociveteres 2026-10-08 00:01:20
Пути: updated on Wed Oct 7 23:48:29 2026
89
- Торс: цель теряет одну реакцию и не может срать;
90
- Рука: цель сжимает кулак и не может использовать руку;
91
- Нога: цель уменьшает скорость передвижения пешком вдвое;
92
- Голова: цель не может использовать ману; (или говорить? тогда заклинания произносит нельзя)
ae8fa2 iociveteres 2026-10-07 23:47:47
Пути: updated on Wed Oct 7 22:06:49 2026
93
- Крылья: цель не может продолжать полёт.
94
3e53a8 iociveteres 2026-10-09 21:10:48
Пути: updated on Fri Oct 9 21:06:25 2026
95
#### The Healing Hand / Рука лекаря
ae8fa2 iociveteres 2026-10-07 23:47:47
Пути: updated on Wed Oct 7 22:06:49 2026
96
**Активно (полудействие, атака):** Монах выбирает целью союзника и делает по нему атаку. В зависимости от выбранной цели и PR эффекта, успешное может применить один из эффектов по выбору Монаха:
97
- 0 Ки, 1 PR+: цель излечивает 1d5+P.b Монаха урона в выбранную характеристику;
98
- 1 Ки, 2 PR+: цель снимает 1d5+1 уровней усталости;
99
- 1 Ки, 3 PR+: останавливает кровотечение цели;
100
- 1 Ки, 3 PR+: снимает оглушение цели;
101
- 2 Ки, 4 PR+: цель получает трейт Regeneration (1) на 1d5+1 раундов;
102
- 3 Ки, 5 PR+: цель игнорирует штрафы от критических эффектив в течение 1d5 раундов.
d97aa4 iociveteres 2026-10-08 00:01:20
Пути: updated on Wed Oct 7 23:48:29 2026
103
Не входит в лимит атак в ход.
104
Повторные применения одного и того же эффекта к одной цели наносят ей Xd10 урона в T, где X — количество уже совершённых применений за день. Этот урон можно восстановить только отдыхом.
6f393e iociveteres 2026-10-08 00:32:32
Create пути.md
105
3e53a8 iociveteres 2026-10-09 21:10:48
Пути: updated on Fri Oct 9 21:06:25 2026
106
#### Puppeteer's Needle / Игла кукловода
e3be4a iociveteres 2026-10-08 00:03:45
Пути: updated on Thu Oct 8 00:02:11 2026
107
**Активно (1 Ки, полудействие):**Монах выбирает целью противника и делает против него атаку. Если попадание нанесло урон, монах и цель делают встречный тест P−20 vs W+0, в котором монах получает +10 за каждую застрявшую в цели иглу, но не больше чем за PR игл. При победе монах определяет первое полудействие цели в её ход, однако не может совершать атаки. Не входит в лимит атак в ход.
ae8fa2 iociveteres 2026-10-07 23:47:47
Пути: updated on Wed Oct 7 22:06:49 2026
108
109
Идеи:
b79c7d iociveteres 2026-10-08 22:34:41
Пути: updated on Thu Oct 8 22:34:34 2026
110
Талант, который позволяет делать атаки по разным частям тела в одной "очереди" игл с дополнительным штрафом -10 за каждую часть цели после первой.
ae8fa2 iociveteres 2026-10-07 23:47:47
Пути: updated on Wed Oct 7 22:06:49 2026
111
Талант, который даёт использовать Medicae(WS или BS) против существ, анатомия которых отличается от человеческой, без необходимого Knowledge c дополнительным штрафом -10.
a5dba2 iociveteres 2026-10-09 17:09:16
Монах: путь Хмель; Кофе: исправлен заголовок Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
112
113
## Хмель
114
**Характеристика:** A
115
349d0e iociveteres 2026-10-09 20:50:23
Пути: updated on Fri Oct 9 20:43:04 2026
116
#### Way of the Empty Cup / Путь Пустой Чаши
a5dba2 iociveteres 2026-10-09 17:09:16
Монах: путь Хмель; Кофе: исправлен заголовок Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
117
**Уровень:** 1, **Скл.:** A, Cul
3ff1fb iociveteres 2026-10-09 20:22:04
Пути: updated on Fri Oct 9 20:05:59 2026
118
**Пассивно:** Монах может выпить порцию алкоголя за полудействие, и после теста он может заменить результат теста, чтобы в итоге получить от 0 до PR+1, вместо выпавших. Монах не получает штрафов к Физическим действиям от опьянения, а при 5+ уровней опьянения получает бонус +4×PR на Dodge(A).
119
**Активно (1 Ки):** После того как по стоящему монаху попала атака и до броска на урон, монах может упасть на землю лёжа, чтобы избежать этой атаки.
a5dba2 iociveteres 2026-10-09 17:09:16
Монах: путь Хмель; Кофе: исправлен заголовок Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
120
3ff1fb iociveteres 2026-10-09 20:22:04
Пути: updated on Fri Oct 9 20:05:59 2026
121
#### Stronger Than Wine / Крепче Вина
a5dba2 iociveteres 2026-10-09 17:09:16
Монах: путь Хмель; Кофе: исправлен заголовок Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
122
**Уровень:** 2, **Скл.:** A, Cul
123
**Требования:** Drunken Boxing
3ff1fb iociveteres 2026-10-09 20:22:04
Пути: updated on Fri Oct 9 20:05:59 2026
124
**Свершение:** выстоять бой, имея 9+ уровней опьянения.
125
**Активно (1 Ки):** До начала своего следующего Хода, получая урон от атаки, монах может сбросить до PR+1 уровней опьянения, чтобы игнорировать по 1 урону от этой атаки за каждый сброшенный уровень опьянения.
a5dba2 iociveteres 2026-10-09 17:09:16
Монах: путь Хмель; Кофе: исправлен заголовок Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
126
127
#### Dragon Breath / Дыхание Дракона
128
**Уровень:** 2, **Скл.:** A, Cul
129
**Требования:** Drunken Boxing
130
**Свершение:** выпить горящий напиток.
3ff1fb iociveteres 2026-10-09 20:22:04
Пути: updated on Fri Oct 9 20:05:59 2026
131
**Активно (2 Ки, полудействие, атака):** Монах тратит X уровней опьянения, где X от 1 до PR, и выдыхает струю пламени с профилем: 1d10+2X E(Fl) Dmg, Pen 0, Spray (PR), Flame. За 2 дополнительных Ки и 2 дополнительных уровня опьянения урон от атаки можно увеличить до 2d10+2X.
a5dba2 iociveteres 2026-10-09 17:09:16
Монах: путь Хмель; Кофе: исправлен заголовок Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
132
f6a61f iociveteres 2026-10-09 20:40:39
Пути: updated on Fri Oct 9 20:22:13 2026
133
#### A Thousand Aimless Movements / Тысяча Движений без Цели
a5dba2 iociveteres 2026-10-09 17:09:16
Монах: путь Хмель; Кофе: исправлен заголовок Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
134
**Уровень:** 3, **Скл.:** A, Cul
349d0e iociveteres 2026-10-09 20:50:23
Пути: updated on Fri Oct 9 20:43:04 2026
135
**Требования:** Stronger Than Wine
3ff1fb iociveteres 2026-10-09 20:22:04
Пути: updated on Fri Oct 9 20:05:59 2026
136
**Свершение:** победить мастера боя, имея 15+ уровнений опьянения.
137
**Пассивно:** Монах не теряет сознание от 15+ уровней опьянения, если ему угрожает опасность, а если уже лежит без сознания, то тут же приходит в себя.
138
**Активно (1 Ки):** При 5+ уровнях опьянения после успешного Избегания атаки монах может провести встречный тест A vs A против атакующего. При победе монах выбирает один из вариантов:
a5dba2 iociveteres 2026-10-09 17:09:16
Монах: путь Хмель; Кофе: исправлен заголовок Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
139
- Атакующий сбит с ног.
3ff1fb iociveteres 2026-10-09 20:22:04
Пути: updated on Fri Oct 9 20:05:59 2026
140
- Монах перенаправляет атаку в цель по своему выбору: для стрельбы — в цель на линии полёта снаряда, для рукопашной — в другую цель в пределах досягаемости атаки. Перенаправленная атака считается 1 попаданием.
a5dba2 iociveteres 2026-10-09 17:09:16
Монах: путь Хмель; Кофе: исправлен заголовок Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
141
f6a61f iociveteres 2026-10-09 20:40:39
Пути: updated on Fri Oct 9 20:22:13 2026
142
#### Dance of the Fallen Leaf/ Пляска опавшего листа
a5dba2 iociveteres 2026-10-09 17:09:16
Монах: путь Хмель; Кофе: исправлен заголовок Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
143
**Уровень:** 1, **Скл.:** A, Cul
144
**Требования:** Drunken Boxing
3ff1fb iociveteres 2026-10-09 20:22:04
Пути: updated on Fri Oct 9 20:05:59 2026
145
**Пассивно:** При 5+ уровнях опьянения монах может проходить сквозь базы противников, пройдя тест Acrobatics(A)+0.
c54b97 iociveteres 2026-10-10 03:43:27
Update пути.md
146
147
## Яды
148
**Характеристика:** T
149
150
**Яд в крови** — яд, который монах носит в себе. Одновременно в крови может быть только один яд, кроме собственного. Яд в крови хранится, пока не будут потрачены все его применения, и сохраняет Качество, с которым был принят.
151
6053f6 iociveteres 2026-10-10 12:32:44
Update пути.md
152
**Собственный яд** — яд, который монах может доставлять неограниченно, когда в его крови нет другого яда. Он работает как Deadly Venom / Смертельный Яд с рейтингом Toxic, зависящим от PR:
c54b97 iociveteres 2026-10-10 03:43:27
Update пути.md
153
154
| PR | Эффект |
155
|---|---|
156
| 1 | Toxic (-1) |
157
| 2 | Toxic (0) |
158
| 3 | Toxic (1) |
159
| 4 | Toxic (2) |
160
| 5 | Toxic (3) |
161
| 6 | Toxic (4) |
162
163
**Укус:** профиль обычного укуса см. в [Безоружном Бое](/Ii%20Механика/05%20Бой/7%20Ближний%20бой/8%20Безоружный%20бой).
164
165
#### Venom Blood / Ядовитая Кровь
166
**Уровень:** 1, **Скл.:** T, Cul
167
168
**Пассивно:** Монах не получает статус Отравления.
6053f6 iociveteres 2026-10-10 12:32:44
Update пути.md
169
Монах может за полудействие принять одно применение яда любым способом (выпив, вколов, порезав себя отравленным клинком или вдохнув). Если монах успешно прошёл тест против яда, он может сохранить этот яд в крови с PR применениями, или ½PR (окр.▲) применениями, если у яда Исп. 1. Новый яд заменяет прежний. Против ядов, не требующих теста, монах проходит тест T−10×Редкость, и при провале яд действует на него как обычно.
170
Монах доставляет яд из крови, тратя одно применение:
c54b97 iociveteres 2026-10-10 03:43:27
Update пути.md
171
- **Укусом:** попадание отравленным укусом в часть тела без AP или пробитие брони доставляет яд как Рана.
172
- **Кровью:** за полудействие монах наносит себе 1 непоглощаемый урон и смачивает кровью одно оружие, до PR игл или боеприпасов (по применению на каждый), или одну порцию еды или напитка. Кровь на оружии сохраняет силу до конца сцены или до первого пробития брони и доставляет яд как Рана или Инъекция, а в еде или напитке — как Еда.
173
174
Яд из крови доставляется так, независимо от исходного способа приёма. Нанесение себе урона таким способом не вызывает Кровотечения.
175
Монах распознаёт известные ему яды на вкус и запах без теста, а незнакомые — тестом Forbidden Lore (Cultivation: Яды)(I)+0.
176
**Активно (1 Ки, свободное действие):** Монах сгущает кровь: его Кровотечение прекращается, и до начала своего следующего Хода он не может получить Кровотечение.
177
178
#### Hundred Poisons Body / Тело Ста Ядов
179
**Уровень:** 2, **Скл.:** T, Cul
180
**Требования:** Venom Blood
6053f6 iociveteres 2026-10-10 12:32:44
Update пути.md
181
**Свершение:** добровольно испытать 10 разных ядов.
c54b97 iociveteres 2026-10-10 03:43:27
Update пути.md
182
6053f6 iociveteres 2026-10-10 12:32:44
Update пути.md
183
**Пассивно:** Густая кровь монаха плохо вытекает из ран: при броске Кровотечения он получает Обескровливание только на 1–3.
184
**Активно (1 Ки за каждый действующий яд, полудействие):** Монах припадает ртом к ране или коже согласного или Беспомощного существа и высасывает из него действующий яд: действие яда на существо прекращается, и монах принимает этот яд, как если бы принял его по своей воле.
c54b97 iociveteres 2026-10-10 03:43:27
Update пути.md
185
186
#### Sleeping Venom / Спящий Яд
187
**Уровень:** 2, **Скл.:** T, Cul
188
**Требования:** Venom Blood
6053f6 iociveteres 2026-10-10 12:32:44
Update пути.md
189
**Свершение:** убить ядом жертву, которая так и не поняла, что была отравлена.
c54b97 iociveteres 2026-10-10 03:43:27
Update пути.md
190
6053f6 iociveteres 2026-10-10 12:32:44
Update пути.md
191
**Пассивно:** Доставляя яд, монах может сделать его инертным. Инертный яд не требует теста и не вызывает никаких симптомов. Его можно обнаружить только тщательным осмотром с тестом Medicae(P)−30, после чего его можно вылечить как обычный яд. Инертный яд рассеивается без вреда через неделю.
192
В одной цели может быть до PR инертных доз. При пробуждении жертва проходит один тест против каждого инертного яда в ней со штрафом −10 за каждую дозу этого яда сверх первой.
193
**Активно (1 Ки, свободное действие):** Монах пробуждает все инертные дозы в одной цели в пределах видимости.
194
**Активно (5 Ки, 5 минут медитации):** Монах пробуждает все инертные дозы в одной цели на любом расстоянии.
c54b97 iociveteres 2026-10-10 03:43:27
Update пути.md
195
196
#### Thousand Poisons Body / Тело Тысячи Ядов
197
**Уровень:** 3, **Скл.:** T, Cul
198
**Требования:** Hundred Poisons Body
199
**Свершение:** позволить ядовитому чудовищу укусить или ужалить себя и выжить.
200
201
**Пассивно:** Монах иммунен к ядам. Он может сохранить в крови любой принятый яд без теста.
6053f6 iociveteres 2026-10-10 12:32:44
Update пути.md
202
Кровь монаха окончательно сама стала отравой: существо, которое кусает монаха или пьёт его кровь, отравляется ядом из его крови со штрафом −20; существо, которое наносит ему непоглощённый урон естественным оружием, отравляется ядом из его крови с бонусом +20.
c54b97 iociveteres 2026-10-10 03:43:27
Update пути.md
203
**Активно (2 Ки, полудействие):** Монах выпускает яд через поры. До начала его следующего Хода вокруг монаха в радиусе PR м стоит ядовитый туман, который доставляет яд из его крови как Газ (Дыхание, Контакт) всем, кто начинает в нём Ход или входит в него, кроме монаха. Это тратит одно применение яда.
204
205
#### Serpent Fangs / Змеиные Клыки
206
**Уровень:** 1, **Скл.:** T, Cul
207
**Требования:** Venom Blood
208
6053f6 iociveteres 2026-10-10 12:32:44
Update пути.md
209
**Пассивно:** Монах получает трейт Deadly Natural Weapons (½PR (окр.▲), Укус). Отравленный укус доставляет яд при любом попадании в часть тела без AP, даже если он не нанёс урона.
c54b97 iociveteres 2026-10-10 03:43:27
Update пути.md
210
211
#### Venom Collection / Коллекция Ядов
212
**Уровень:** 2, **Скл.:** T, Cul
213
**Требования:** Venom Blood
214
215
**Пассивно:** Монах может хранить в крови до ½PR (окр.▲) +1 разных ядов одновременно, выбирая, какой из них доставить. Новый яд сверх лимита заменяет один из хранимых по выбору монаха.
6053f6 iociveteres 2026-10-10 12:32:44
Update пути.md
216
Если яд из крови доставляется без действия монаха (например, существу, укусившему монаха с Thousand Poisons Body), он выбирается случайно из хранимых.