Домены

При создании Священник получает 1 домен.
Священник знает все заклинания своих доменов, PR которых не выше его собственного, и не тратит на них XP: новые заклинания открываются по мере роста PR. Доменные заклинания не имеют требований, кроме PR: не нужны предшествующие заклинания, характеристики или Forbidden Lore.

Жизнь

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Flesh Sense / Чувство Плоти Диагностирует здоровье, раны и болезни цели касанием. Биомантия
1 Toxic Siphon / Исторгание Яда Выводит яд или химикат из тела касанием, но Оглушает цель. Биомантия
2 Endurance / Выносливость Аура, уменьшающая критические эффекты и раз в сутки лечащая раны союзникам. Биомантия
3 Unnatural Healing / Противоестественное Лечение Мгновенно затягивает раны касанием (1d10+PR). Биомантия
3 Morpheus Gift / Дар Морфея Снимает или накладывает Усталость касанием, может разбудить или ввести в кому. Биомантия
4 Seal Wounds / Закрыть Раны Лечит раны, останавливает Кровотечение, может вернуть недавно погибшего к жизни ценой урона в характеристики. Биомантия
5 Regeneration / Регенерация Даёт Трейт Regeneration и ускоряет естественное заживление. Биомантия
6 Panacea / Панацея Долгий расширенный ритуал, исцеляющий почти любой недуг вплоть до старения. Биомантия

Смерть

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Grave Rot / Могильная Гниль Аура, наносящая яд каждому входящему и заражающая болезнью выживших. Магия увядания
1 Putrefying Embrace / Гнилостные Объятья Руки заклинателя сочатся токсичной жижей, разжижающей плоть при касании. Магия увядания
2 Last Breath / Последний Вздох Заполняет лёгкие жертвы слизью, заставляя её задыхаться. Биомантия
3 Life Leech / Вытягивание Жизни Наносит урон врагу и лечит заклинателя пропорционально его собственным ранам. Биомантия
4 Corpse Burst / Трупный Взрыв Превращает труп во взрыв ядовитых газов и осколков костей. Магия увядания
4 Animate Dead / Поднять Мертвецов Поднимает до ½PR зомби и скелетов, подчинённых заклинателю, ценой –1 тPR за каждое применение. Некромантия
5 Open Wounds / Открыть Раны Углубляет раны цели, снимая эффект недавнего лечения. Биомантия
7 Wither Hex / Проклятье Праха Стремительно старит и иссушает цель до самой смерти. Высшее колдовство

Пустота

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Entropic Shield / Энтропийный Щит Пространство вокруг заклинателя искривляется, и стрелковые атаки издалека по нему и от него получают штраф. Колдовство, Искажение
2 Fold Space / Сложенное Пространство Создаёт пару порталов между двумя точками реальности. Телекинез, Порталы
2 Warp Vortex / Варп-Вихрь Сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. Колдовство, Архитектор
3 Space Slip / Пространственное Скольжение Телепортация на короткую дистанцию сквозь препятствия, игнорируя Свободные Атаки. Колдовство, Архитектор
3 Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей Позволяет проходить сквозь стены и препятствия, оставляя дыры в форме своего профиля. Колдовство, Искажение
4 Wormhole / Червоточина Разрезает реальность, открывая пару порталов через астральные планы. Колдовство
5 Dimensional Loop / Пространственная Петля Реакцией искривляет пространство, разворачивая летящие в заклинателя снаряды. Амальгама Телекинез+Прорицание
7 Exile / Ссылка Телепортирует цель в случайном направлении раз за разом, пока сила поддерживается. Телекинез, Порталы

Время

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Inner Clock / Внутренние Часы Даёт точное чувство времени, засекает искажения потока времени, бонус к WS. Хрономантия
1 Time Thief / Вор Времени Крадёт полудействие и Реакцию у цели, отдавая себе. Хрономантия
2 Eye of the Past / Глаз Прошлого Позволяет пересматривать собственную память всеми чувствами. Хрономантия
3 Stasis / Стазис Замораживает существ и предметы в области, извлекая их из времени. Хрономантия
4 Timeless / Безвременный Погружает отдельный предмет в личный Стазис на несколько раундов. Хрономантия
5 Chronostasis / Хроностазис Заклинатель получает дополнительные полудействия вне общего потока времени. Хрономантия
5 Chronosphere / Хроносфера Запирает цели в пузыре, где время идёт быстрее, чем снаружи. Хрономантия
6 Rewind / Перемотка Откатывает состояние цели (раны, эффекты, снаряжение) на несколько раундов назад. Хрономантия

Рок

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Fortune Telling / Гадание Заглядывает на несколько секунд в будущее, узнавая исход выбранного действия. Прорицание
2 Luck / Удача Цель может перебрасывать все неудачные тесты. Прорицание
2 Misfortune / Несчастье Заставляет цель перебрасывать все удачные тесты. Прорицание
3 Favour / Благосклонность Усиливает эффекты трат Очков Славы и Судьбы союзника. Прорицание
3 Doom Strike / Роковой Удар Противник получает штраф к Избеганию от следующей атаки заклинателя. Прорицание
4 Black Palm / Черная Длань Заменяет броски урона по цели максимальными значениями. Прорицание
5 Doom / Рок Превращает успешные Избегания цели в провалы или единичный успех. Прорицание
7 Fall of the Mighty / Падение Могучих Отрезает чемпионов от их благосклонности судьбы, лишая особых очков. Прорицание

Знание

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Tongues / Языки Заклинатель понимает речь любого разумного существа и может с ним говорить. Колдовство
1 Eureka / Эврика Даёт бонус к тестам, связанным с механизмами, ремёслами и обучением. Техномантия
2 Empath / Эмпат Подслушивает поверхностные мысли и эмоции окружающих. Телепатия, Чтение Мыслей
3 Personal Augury / Персональное Предсказание Длительное гадание о судьбе конкретного человека. Прорицание, Авгур
3 Knowledge Absorption / Поглощение Знаний Мгновенно копирует знания с любого носителя информации касанием. Техномантия
4 Mind Probe / Чтение Разума Послойно вскрывает разум цели, от настроения до глубинных секретов. Телепатия, Чтение Мыслей
5 Look Into the Past / Взгляд в Прошлое Позволяет заглянуть в прошлое конкретного места. Прорицание, Шестое Чувство
6 Prophecy / Пророчество Позволяет узнать будущее и вплетать пророчества в судьбу. Прорицание

Магия

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Second Sight / Второе Зрение Создаёт независимую пару призрачных глаз с круговым обзором. Тауматургия
1 Smite / Сокрушение Сгусток чистой магической энергии поражает врага. Тауматургия
2 Dispel Magic / Развеять Магию Снимает наложенное заклинание или поддерживаемый эффект встречным тестом. Тауматургия, Контрмеры
2 Fortify Veil / Укрепить Вуаль Снижает шанс вызвать Магический Феномен при манифестации. Тауматургия
3 Counter Spell / Контрзаклинание Реакцией подавляет манифестацию чужого заклинания собственным потоком маны. Тауматургия, Контрмеры
4 Psychic Maelstrom / Психический Вихрь Расширяющаяся спираль призрачного пламени и эфирных молний. Тауматургия
5 Soul Shield / Щит Души Укрепляет душу против магических атак на разум. Тауматургия
6 Reverse Weave / Обратное Плетение Маскирует собственные заклинания от чужого магического чутья. Тауматургия

Безумие

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Delude / Заблуждение Затуманивает разум цели, вселяя доверие и делая её внушаемой. Телепатия, Мезмеризм
1 Brain Fever / Мозговая Горячка Прогрессирующая горячка, срывающая ментальные действия цели. Магия увядания
2 Psychic Scream / Психический Крик Ментальная атака, вызывающая боль и головокружение. Телепатия, Ментальное Оружие
3 Terrify / Ужас Проецирует в реальность потаённые страхи жертвы. Телепатия
4 Insanity / Безумие Срывает оковы рассудка жертвы, вызывая один из пяти видов помешательства. Телепатия, Мезмеризм
4 Labyrinthine Conundrum / Загадка Лабиринта Вбивает в разум жертвы неразрешимую головоломку, ведущую к коме. Магия перемен
5 Nightmare Mantle / Мантия Кошмаров Заставляет всех вокруг видеть в заклинателе воплощение их страхов. Телепатия
6 Soul's Secret Unleashed / Высвобождение Тайн Души Высвобождает звериные позывы жертвы, и та в безумии атакует окружающих. Магия искушений

Тайна

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Noise / Шум Заполняет разум жертвы хаосом чуждых ощущений. Телепатия, Иллюзионизм
1 Blend / Слиться с Окружением Цели перенимают цвета окружения и получают бонус к Stealth. Виаторика
2 Blur / Размытие Лишает цель возможности ясно ощущать что-либо за пределами небольшого радиуса. Телепатия, Иллюзионизм
3 See Me Not / Не Зри Меня Скрыться от чужих глаз. Телепатия, Иллюзионизм
3 Blind Spot / Слепое Пятно Превращает любое действие жертвы в скрытый Критический Провал. Телепатия, Иллюзионизм
4 Mask of Deceit / Маска Обмана Принимает облик другого существа того же вида и размера. Магия перемен
5 Invisibility / Невидимость Скрывает несколько целей от чужого восприятия аурой. Телепатия, Иллюзионизм
7 Dreamscape / Мир Грёз Полностью подчиняет ощущения жертвы иллюзорному миру. Телепатия, Иллюзионизм

Сообщество

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Thought Sending / Посылание Мыслей Передаёт короткие мысленные сообщения нескольким целям. Телепатия
2 Mind Link / Мысленная Связь Связывает несколько разумов для обмена мыслями на большом расстоянии. Телепатия, Единство
2 Guidance / Указание Копит заряды, позволяющие союзникам переигрывать неудачные тесты. Прорицание, Пастырь
3 Inspire / Вдохновение Преодолевает эффекты страха и отчаяния у союзников. Телепатия, Единство
3 Warding Bonds / Защитные Узы Распределяет полученный урон поровну между связанными целями. Либрариум
4 Prayer / Молитва Аура молитвы, дающая союзникам бонус на Атаки и Избегания. Теургия
5 Vigilance / Бдительность Делится запасной Реакцией и предупреждением об опасности. Прорицание, Пастырь
7 Serenity / Безмятежность Наполняет союзников спокойствием и иммунитетом к эффектам Морали. Телепатия, Единство

Порядок

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Open/Lock / Открыть/Запереть Открывает или запирает замки и двери на расстоянии. Малые заклинания
2 Hold Person / Удержание Личности Сковывает гуманоида на месте, пока тот не вырвется тестом W. Телепатия, Месмеризм
3 Zone of Truth / Круг Правды Принуждает находящихся в области говорить только правду. Телепатия, Месмеризм
3 Compel / Принуждение Заставляет цель выполнить простую команду в свой следующий ход. Телепатия, Мезмеризм
3 Majesty / Величие Делает слова заклинателя убедительными для всех вокруг. Телепатия, Мезмеризм
4 Containment / Сдерживание Реакцией сжимает взрыв в пространстве и времени, не давая ему распространиться. Колдовство
5 Iron Bastion / Железный Бастион Делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. Колдовство, Искажение
7 Geas / Обет Внедряет в разум жертвы неопровержимый приказ, которому она обязана подчиниться. Телепатия

Путешествие

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Expeditious Retreat / Стремительное Бегство Временно увеличивает скорость передвижения. Колдовство, Тауматургия
1 Endure Elements / Стойкость к Стихиям Защищает цель от жары и мороза в пути. Виаторика
2 Inviolable Hearth / Неприкосновенный Очаг Очерчивает вокруг костра круг, защищающий лагерь от чужаков. Виаторика
3 Lunge / Рывок Мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. Телекинез
3 Wings of Glory / Крылья Славы Призрачные крылья дают заклинателю полёт. Колдовство
4 Shimmering Bridge / Мерцающий Мост Призывает полупрозрачную, но твёрдую опору любой формы. Колдовство
5 Warp Speed / Искаженная Скорость Даёт +PR к SPD и Инициативе и дополнительное полудействие на движение и атаки. Биомантия
6 Gate of Infinity / Врата Вечности Безопасный портал на огромные расстояния. Телекинез, Порталы

Ремесло

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Transmutation / Трансмутация Меняет цвет, текстуру или чистоту снаряжения цели. Колдовство, Искажение
2 Elemental Arrows / Стихийные Стрелы Заряжает стрелы или болты стихийным уроном. Колдовство, Тауматургия
2 Arsenal / Арсенал Помечает рунами предметы, которые заклинатель может призвать себе в руки или на тело. Колдовство
3 Machine Heal / Исцеление Механизма Мгновенно чинит оружие, броню или снаряжение касанием. Техномантия
4 Boon of the Artifice / Дар Мастерства Повышает Качество предмета до Best и даёт бонусы на тесты с его использованием. Техномантия
5 Warp-Metal / Тёмный Металл Создаёт доспехи и оружие из призванного тёмного металла. Техномантия
6 Imbue / Вложение Чар Пока поддерживается, накладывает на предмет известные заклинателю зачарования. Техномантия
7 Masterwork Consecration / Освящение Шедевра Накладывает постоянную печать Нерушимости, Святости или Оберега на изделие мастера. Теургия

Искусство

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Transmutation / Трансмутация Меняет цвет, текстуру и облик вещей, украшая их. Колдовство, Искажение
1 Cedron's Twin / Двойник Цедрона Создаёт полную иллюзорную проекцию самого заклинателя, ощутимую на все чувства. Магия искушений
2 Passion / Страсть Насильно вызывает у цели сильную эмоцию к выбранному объекту. Телепатия, Мезмеризм
3 Mirror Image / Зеркальные Образы Создаёт иллюзорных двойников заклинателя, путающих атакующих. Телепатия, Иллюзионизм
4 King's Gown / Одеяние Короля Создаёт одежду или лёгкую броню прямо на теле заклинателя. Биомантия
4 Symphony of Pain / Симфония Боли Дирижирует потусторонним хором, вызывающим у слушателей приступы боли. Магия искушений
5 Flesh to Stone / Изваяние Цель по ступеням каменеет и становится статуей. Геомантия
7 Irresistible Dance / Неудержимый Танец Цели пускаются в неудержимый пляс и выдыхаются. Телепатия, Месмеризм

Война

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Ancestral Hand / Рука Предков Даёт бонусы на атаки, Избегания и большинство тестов через память предков. Либрариум
1 Long Arm / Длинная Рука Увеличивает досягаемость рукопашного оружия. Тауматургия
2 Invictus / Непобедимый Позволяет союзникам подставлять под удар только защищённые доспехом части тела. Либрариум
3 Heroic Smite / Героическое Сокрушение Сгусток ярости предков поражает врагов. Либрариум
3 Spirit Guardians / Духи-Хранители Аура призрачных стражей, ранящая врагов, что подходят к заклинателю. Теургия
4 Wrath of Ages / Гнев Веков Призрачные предки обрушивают на врагов шквал стрел, копий и клинков. Либрариум
5 Might of Heroes / Мощь Героев Повышает Unnatural S и Unnatural T целей на ½PR. Либрариум
7 Godkin / Богорожденный Заклинатель вливает в себя частицу божественной силы, получая огромные бонусы к характеристикам и регенерацию. Либрариум

Защита

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Telekinetic Shield / Телекинетический Щит Окружает тело овальным телекинетическим щитом (+AP). Телекинез, Барьеры Силы
1 Psychic Barrier / Психический Барьер Даёт цели без укрытия и без активного щита чародейский щит-купол. Тауматургия, Примарис
2 Ablative Barrier / Аблативный Барьер Аура, поглощающая урон одной выбранной стихии. Тауматургия
3 Force Barrier / Силовой Барьер Нерушимая телекинетическая стена преграждает путь. Телекинез, Барьеры Силы
3 Protection from Energy / Стихийная Защита Временно даёт сопротивление одному виду стихийного урона. Колдовство, Тауматургия
4 Missile Halt / Остановка Снаряда Реакцией останавливает летящий в цель снаряд, замораживая его в воздухе. Тауматургия, Примарис
5 Telekinetic Dome / Телекинетический Купол Даёт союзникам укрытие с AP против внешних атак. Телекинез, Барьеры Силы
7 Holy Aura / Святая Аура Аура, дающая заклинателю и союзникам Spell Resistance. Теургия

Разрушение

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Force Bolt / Силовой Снаряд Невидимый телекинетический удар, сбивающий с ног. Телекинез, Сокрушение
2 Force Storm / Силовой Шторм Очередь невидимых силовых ударов по площади. Телекинез, Сокрушение
3 Shockwave / Ударная Волна Волна силы, расходящаяся от заклинателя и раскидывающая врагов. Телекинез, Сокрушение
4 Null Zone / Нуль Зона Снижает рейтинг силовых щитов. Либрариум
5 Chain Lightning / Цепная Молния Молния, перескакивающая с цели на цель. Фульминация
5 Demolition / Снос Истончает прочность каменных и подобных конструкций, обрушивая их. Геомантия
6 Landquake / Сотрясение Превращает землю в области в бушующее землетрясение. Геомантия
6 Inferno / Инферно Сгусток плазмы, взрывающийся жидким пламенем среди врагов. Пиромантия, Ярость Пламени

Свет

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Radiant Aura / Лучезарная Аура Область ровного солнечного света, подавляющая магическую тьму и мешающая скрываться. Люминен
2 Flash Bolt / Слепящий Снаряд Сгусток чистого света, ослепляющий врага вспышкой. Люминен
2 Sun's Gaze / Взор Солнца Защищает от ослепления, позволяет видеть сквозь дым и туман и подсвечивать врагов для союзников. Люминен
3 Halo of Radiance / Нимб Сияния Кольцо света, образующее защитный щит и ослепляющее тех, кто пытается его пробить. Люминен
3 Sunspear / Копьё Зари Раскалённое копьё из света, особенно опасное для нежити, демонов и порождений тьмы. Люминен
4 Unveiling Light / Свет Разоблачения Сфера света, подавляющая невидимость, иллюзии и маскировку. Люминен
5 Beam Walk / Шаг Луча Превращает заклинателя в луч света, мгновенно перемещающийся по прямой и отражающийся от зеркал. Люминен
7 Aspect of the Sun / Лик Солнца Превращает заклинателя в чистый свет, даруя нематериальность, полёт и сияющее оружие. Люминен

Тьма

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Darkness / Тьма Облако абсолютной тьмы, поглощающее свет и (на повышенном PR) звук. Умбрамантия
2 Enveloping Darkness / Оплетающая Тьма Окутывает врагов тенями, замедляя их, либо защищает союзников теневым коконом. Умбрамантия
2 Umbral Form / Мрачная Форма Превращает заклинателя в живую тень со щитом и иммунитетом к свету. Умбрамантия
3 Darkseer / Темновидец Превращает тени вокруг в шестое чувство заклинателя. Умбрамантия
3 Shadow Step / Теневой Шаг Заклинатель и союзники проваливаются в свои тени и выходят из другой. Умбрамантия
4 Umbral Tendrils / Мрачные Щупальца Выращивает из тени клубок хватающих щупалец. Умбрамантия
5 Darkness Within / Внутренняя Тьма Рвёт врагов изнутри щупальцами их же теней, игнорируя броню. Умбрамантия
6 Abyss / Бездна Взрыв тьмы, затягивающий цели в измерение вечного мрака. Умбрамантия

Огонь

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Fire Bolt / Огненный Снаряд Сгусток пламени поражает врагов. Пиромантия
1 Heartfire / Очаг Согревает союзников в холодную погоду. Пиромантия
2 Blazing Blade / Пылающий Клинок Наполняет рукопашное оружие силой пламени. Пиромантия
3 Fire Seer / Огненный Провидец Позволяет видеть и слышать через пламя. Пиромантия
3 Unburnt / Неопалимый Иммунитет к пламени и горению и защита от энергии. Пиромантия
4 Flame Breath / Огненное Дыхание Конус пламени изо рта и глаз. Пиромантия
5 Fire Wall / Огненная Стена Стена пламени, блокирует обзор. Пиромантия
7 Immolation / Самосожжение Наносит колоссальный урон, жертвуя собственной душой. Пиромантия

Вода

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Create Water / Сотворение Воды Создаёт воду из ничего. Природа
1 Magic Ice / Магический Лёд Понижает температуру, создаёт изморозь. Криомантия
2 Ice Grasp / Ледяная Хватка Вытягивает тепло из цели. Криомантия
3 Call the Wave / Призыв Волны Стена воды, сбивающая с ног и отталкивающая противников. Природа
3 Glacial Carapace / Ледниковый Панцирь Наращивает слой льда как аблативную броню. Криомантия
4 Cocytus / Коцит Ледяная темница, дальняя атака. Криомантия
5 Winter Claws / Когти Зимы Ледяное когтистое оружие. Криомантия
6 Blizzard / Метель Слепящая метель с ледяным градом. Криомантия

Воздух

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Thunderfist / Громовой Кулак Мантия молний усиливает удары. Фульминация
2 Lightning Bolt / Молния Молния дальнего боя. Фульминация
2 Call the Wind / Призыв Ветра Сильный ветер, отталкивающий противников. Природа
3 Halo of Lightning / Нимб Молний Отражающий молниевый щит. Фульминация
3 Storm Wings / Крылья Бури Полёт на порывах шторма. Фульминация
4 Thundergod / Громовержец Бьёт молнией с неба и раскатом грома. Фульминация
5 Chain Lightning / Цепная Молния Молния скачет между целями. Фульминация
7 Storm Knight / Рыцарь Шторма Превращается в разряд молнии, проносится сквозь врагов. Фульминация

Земля

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Tremor Sense / Чувство Дрожи Вибрационное чувство через землю. Геомантия
2 Rockfist / Каменный Кулак Снаряд из спрессованного камня. Геомантия
3 Earth Mould / Формирование Земли Придаёт форму земле, камню и кристаллу. Геомантия
3 Impale / Пронзание Шипы камня из-под земли. Геомантия
3 Earthshield / Щит Земли Реактивное укрытие из земли. Геомантия
4 Stonewalker / Камнеходец Свободное движение сквозь камень. Геомантия
5 Rockmaw / Каменная Пасть Земляная пасть глотает и хоронит жертв. Геомантия
7 Worldwrithe / Терзатель Мира Перемещает огромные массы земли, двигая здания и меняя ландшафт. Геомантия

Природа

PR Заклинание Эффект Дисциплина
1 Speak with Animals / Речь Зверей Позволяет понимать зверей и говорить с ними. Природа
1 Sharpened Senses / Усиленные Чувства Усиливает природные чувства (нюх, слух и т.д.). Биомантия
2 Beastmaster / Повелитель Зверей Подчиняет и управляет животными. Телепатия
2 Plant Control / Управление Растениями Растительность оплетает и опутывает врагов в области, либо позволяет сплести мелкие предметы. Природа
3 Animal Ally / Звериный Союзник Заключает союз с естественным животным. Природа
4 Gardener / Садовник Ускоряет рост и подчиняет растения и грибы. Биомантия
5 Genesis / Генезиз Лепит тело животного в послушное оружие. Биомантия
7 Control Weather / Управление Погодой Ритуал, меняющий погоду в радиусе PR км. Природа