Домены
При создании Священник получает 1 домен.
Священник знает все заклинания своих доменов, PR которых не выше его собственного, и не тратит на них XP: новые заклинания открываются по мере роста PR. Доменные заклинания не имеют требований, кроме PR: не нужны предшествующие заклинания, характеристики или Forbidden Lore.
Жизнь
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Flesh Sense / Чувство Плоти | Диагностирует здоровье, раны и болезни цели касанием. | Биомантия |
| 1 | Toxic Siphon / Исторгание Яда | Выводит яд или химикат из тела касанием, но Оглушает цель. | Биомантия |
| 2 | Endurance / Выносливость | Аура, уменьшающая критические эффекты и раз в сутки лечащая раны союзникам. | Биомантия |
| 3 | Unnatural Healing / Противоестественное Лечение | Мгновенно затягивает раны касанием (1d10+PR). | Биомантия |
| 3 | Morpheus Gift / Дар Морфея | Снимает или накладывает Усталость касанием, может разбудить или ввести в кому. | Биомантия |
| 4 | Seal Wounds / Закрыть Раны | Лечит раны, останавливает Кровотечение, может вернуть недавно погибшего к жизни ценой урона в характеристики. | Биомантия |
| 5 | Regeneration / Регенерация | Даёт Трейт Regeneration и ускоряет естественное заживление. | Биомантия |
| 6 | Panacea / Панацея | Долгий расширенный ритуал, исцеляющий почти любой недуг вплоть до старения. | Биомантия |
Смерть
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Grave Rot / Могильная Гниль | Аура, наносящая яд каждому входящему и заражающая болезнью выживших. | Магия увядания |
| 1 | Putrefying Embrace / Гнилостные Объятья | Руки заклинателя сочатся токсичной жижей, разжижающей плоть при касании. | Магия увядания |
| 2 | Last Breath / Последний Вздох | Заполняет лёгкие жертвы слизью, заставляя её задыхаться. | Биомантия |
| 3 | Life Leech / Вытягивание Жизни | Наносит урон врагу и лечит заклинателя пропорционально его собственным ранам. | Биомантия |
| 4 | Corpse Burst / Трупный Взрыв | Превращает труп во взрыв ядовитых газов и осколков костей. | Магия увядания |
| 4 | Animate Dead / Поднять Мертвецов | Поднимает до ½PR зомби и скелетов, подчинённых заклинателю, ценой –1 тPR за каждое применение. | Некромантия |
| 5 | Open Wounds / Открыть Раны | Углубляет раны цели, снимая эффект недавнего лечения. | Биомантия |
| 7 | Wither Hex / Проклятье Праха | Стремительно старит и иссушает цель до самой смерти. | Высшее колдовство |
Пустота
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Entropic Shield / Энтропийный Щит | Пространство вокруг заклинателя искривляется, и стрелковые атаки издалека по нему и от него получают штраф. | Колдовство, Искажение |
| 2 | Fold Space / Сложенное Пространство | Создаёт пару порталов между двумя точками реальности. | Телекинез, Порталы |
| 2 | Warp Vortex / Варп-Вихрь | Сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. | Колдовство, Архитектор |
| 3 | Space Slip / Пространственное Скольжение | Телепортация на короткую дистанцию сквозь препятствия, игнорируя Свободные Атаки. | Колдовство, Архитектор |
| 3 | Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей | Позволяет проходить сквозь стены и препятствия, оставляя дыры в форме своего профиля. | Колдовство, Искажение |
| 4 | Wormhole / Червоточина | Разрезает реальность, открывая пару порталов через астральные планы. | Колдовство |
| 5 | Dimensional Loop / Пространственная Петля | Реакцией искривляет пространство, разворачивая летящие в заклинателя снаряды. | Амальгама Телекинез+Прорицание |
| 7 | Exile / Ссылка | Телепортирует цель в случайном направлении раз за разом, пока сила поддерживается. | Телекинез, Порталы |
Время
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Inner Clock / Внутренние Часы | Даёт точное чувство времени, засекает искажения потока времени, бонус к WS. | Хрономантия |
| 1 | Time Thief / Вор Времени | Крадёт полудействие и Реакцию у цели, отдавая себе. | Хрономантия |
| 2 | Eye of the Past / Глаз Прошлого | Позволяет пересматривать собственную память всеми чувствами. | Хрономантия |
| 3 | Stasis / Стазис | Замораживает существ и предметы в области, извлекая их из времени. | Хрономантия |
| 4 | Timeless / Безвременный | Погружает отдельный предмет в личный Стазис на несколько раундов. | Хрономантия |
| 5 | Chronostasis / Хроностазис | Заклинатель получает дополнительные полудействия вне общего потока времени. | Хрономантия |
| 5 | Chronosphere / Хроносфера | Запирает цели в пузыре, где время идёт быстрее, чем снаружи. | Хрономантия |
| 6 | Rewind / Перемотка | Откатывает состояние цели (раны, эффекты, снаряжение) на несколько раундов назад. | Хрономантия |
Рок
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Fortune Telling / Гадание | Заглядывает на несколько секунд в будущее, узнавая исход выбранного действия. | Прорицание |
| 2 | Luck / Удача | Цель может перебрасывать все неудачные тесты. | Прорицание |
| 2 | Misfortune / Несчастье | Заставляет цель перебрасывать все удачные тесты. | Прорицание |
| 3 | Favour / Благосклонность | Усиливает эффекты трат Очков Судьбы союзника. | Прорицание |
| 3 | Doom Strike / Роковой Удар | Противник получает штраф к Избеганию от следующей атаки заклинателя. | Прорицание |
| 4 | Black Palm / Черная Длань | Заменяет броски урона по цели максимальными значениями. | Прорицание |
| 5 | Doom / Рок | Превращает успешные Избегания цели в провалы или единичный успех. | Прорицание |
| 7 | Fall of the Mighty / Падение Могучих | Отрезает чемпионов от их благосклонности судьбы, лишая особых очков. | Прорицание |
Знание
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Tongues / Языки | Заклинатель понимает речь любого разумного существа и может с ним говорить. | Колдовство |
| 1 | Eureka / Эврика | Даёт бонус к тестам, связанным с механизмами, ремёслами и обучением. | Техномантия |
| 2 | Empath / Эмпат | Подслушивает поверхностные мысли и эмоции окружающих. | Телепатия, Чтение Мыслей |
| 3 | Personal Augury / Персональное Предсказание | Длительное гадание о судьбе конкретного человека. | Прорицание, Авгур |
| 3 | Knowledge Absorption / Поглощение Знаний | Мгновенно копирует знания с любого носителя информации касанием. | Техномантия |
| 4 | Mind Probe / Чтение Разума | Послойно вскрывает разум цели, от настроения до глубинных секретов. | Телепатия, Чтение Мыслей |
| 5 | Look Into the Past / Взгляд в Прошлое | Позволяет заглянуть в прошлое конкретного места. | Прорицание, Шестое Чувство |
| 6 | Prophecy / Пророчество | Позволяет узнать будущее и вплетать пророчества в судьбу. | Прорицание |
Магия
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Second Sight / Второе Зрение | Создаёт независимую пару призрачных глаз с круговым обзором. | Тауматургия |
| 1 | Smite / Сокрушение | Сгусток чистой магической энергии поражает врага. | Тауматургия |
| 2 | Dispel Magic / Развеять Магию | Снимает наложенное заклинание или поддерживаемый эффект встречным тестом. | Тауматургия, Контрмеры |
| 2 | Fortify Veil / Укрепить Вуаль | Снижает шанс вызвать Магический Феномен при манифестации. | Тауматургия |
| 3 | Counter Spell / Контрзаклинание | Реакцией подавляет манифестацию чужого заклинания собственным потоком маны. | Тауматургия, Контрмеры |
| 4 | Psychic Maelstrom / Психический Вихрь | Расширяющаяся спираль призрачного пламени и эфирных молний. | Тауматургия |
| 5 | Soul Shield / Щит Души | Укрепляет душу против магических атак на разум. | Тауматургия |
| 6 | Reverse Weave / Обратное Плетение | Маскирует собственные заклинания от чужого магического чутья. | Тауматургия |
Безумие
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Delude / Заблуждение | Затуманивает разум цели, вселяя доверие и делая её внушаемой. | Телепатия, Мезмеризм |
| 1 | Brain Fever / Мозговая Горячка | Прогрессирующая горячка, срывающая ментальные действия цели. | Магия увядания |
| 2 | Psychic Scream / Психический Крик | Ментальная атака, вызывающая боль и головокружение. | Телепатия, Ментальное Оружие |
| 3 | Terrify / Ужас | Проецирует в реальность потаённые страхи жертвы. | Телепатия |
| 4 | Insanity / Безумие | Срывает оковы рассудка жертвы, вызывая один из пяти видов помешательства. | Телепатия, Мезмеризм |
| 4 | Labyrinthine Conundrum / Загадка Лабиринта | Вбивает в разум жертвы неразрешимую головоломку, ведущую к коме. | Магия перемен |
| 5 | Nightmare Mantle / Мантия Кошмаров | Заставляет всех вокруг видеть в заклинателе воплощение их страхов. | Телепатия |
| 6 | Soul's Secret Unleashed / Высвобождение Тайн Души | Высвобождает звериные позывы жертвы, и та в безумии атакует окружающих. | Магия искушений |
Тайна
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Noise / Шум | Заполняет разум жертвы хаосом чуждых ощущений. | Телепатия, Иллюзионизм |
| 1 | Blend / Слиться с Окружением | Цели перенимают цвета окружения и получают бонус к Stealth. | Виаторика |
| 2 | Blur / Размытие | Лишает цель возможности ясно ощущать что-либо за пределами небольшого радиуса. | Телепатия, Иллюзионизм |
| 3 | See Me Not / Не Зри Меня | Скрыться от чужих глаз. | Телепатия, Иллюзионизм |
| 3 | Blind Spot / Слепое Пятно | Превращает любое действие жертвы в скрытый Критический Провал. | Телепатия, Иллюзионизм |
| 4 | Mask of Deceit / Маска Обмана | Принимает облик другого существа того же вида и размера. | Магия перемен |
| 5 | Invisibility / Невидимость | Скрывает несколько целей от чужого восприятия аурой. | Телепатия, Иллюзионизм |
| 7 | Dreamscape / Мир Грёз | Полностью подчиняет ощущения жертвы иллюзорному миру. | Телепатия, Иллюзионизм |
Сообщество
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Thought Sending / Посылание Мыслей | Передаёт короткие мысленные сообщения нескольким целям. | Телепатия |
| 2 | Mind Link / Мысленная Связь | Связывает несколько разумов для обмена мыслями на большом расстоянии. | Телепатия, Единство |
| 2 | Guidance / Указание | Копит заряды, позволяющие союзникам переигрывать неудачные тесты. | Прорицание, Пастырь |
| 3 | Inspire / Вдохновение | Преодолевает эффекты страха и отчаяния у союзников. | Телепатия, Единство |
| 3 | Warding Bonds / Защитные Узы | Распределяет полученный урон поровну между связанными целями. | Либрариум |
| 4 | Prayer / Молитва | Аура молитвы, дающая союзникам бонус на Атаки и Избегания. | Теургия |
| 5 | Vigilance / Бдительность | Делится запасной Реакцией и предупреждением об опасности. | Прорицание, Пастырь |
| 7 | Serenity / Безмятежность | Наполняет союзников спокойствием и иммунитетом к эффектам Морали. | Телепатия, Единство |
Порядок
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Open/Lock / Открыть/Запереть | Открывает или запирает замки и двери на расстоянии. | Малые заклинания |
| 2 | Hold Person / Удержание Личности | Сковывает гуманоида на месте, пока тот не вырвется тестом W. | Телепатия, Месмеризм |
| 3 | Zone of Truth / Круг Правды | Принуждает находящихся в области говорить только правду. | Телепатия, Месмеризм |
| 3 | Compel / Принуждение | Заставляет цель выполнить простую команду в свой следующий ход. | Телепатия, Мезмеризм |
| 3 | Majesty / Величие | Делает слова заклинателя убедительными для всех вокруг. | Телепатия, Мезмеризм |
| 4 | Containment / Сдерживание | Реакцией сжимает взрыв в пространстве и времени, не давая ему распространиться. | Колдовство |
| 5 | Iron Bastion / Железный Бастион | Делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. | Колдовство, Искажение |
| 7 | Geas / Обет | Внедряет в разум жертвы неопровержимый приказ, которому она обязана подчиниться. | Телепатия |
Путешествие
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Expeditious Retreat / Стремительное Бегство | Временно увеличивает скорость передвижения. | Колдовство, Тауматургия |
| 1 | Endure Elements / Стойкость к Стихиям | Защищает цель от жары и мороза в пути. | Виаторика |
| 2 | Inviolable Hearth / Неприкосновенный Очаг | Очерчивает вокруг костра круг, защищающий лагерь от чужаков. | Виаторика |
| 3 | Lunge / Рывок | Мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. | Телекинез |
| 3 | Wings of Glory / Крылья Славы | Призрачные крылья дают заклинателю полёт. | Колдовство |
| 4 | Shimmering Bridge / Мерцающий Мост | Призывает полупрозрачную, но твёрдую опору любой формы. | Колдовство |
| 5 | Warp Speed / Искаженная Скорость | Даёт +PR к SPD и Инициативе и дополнительное полудействие на движение и атаки. | Биомантия |
| 6 | Gate of Infinity / Врата Вечности | Безопасный портал на огромные расстояния. | Телекинез, Порталы |
Ремесло
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Transmutation / Трансмутация | Меняет цвет, текстуру или чистоту снаряжения цели. | Колдовство, Искажение |
| 2 | Elemental Arrows / Стихийные Стрелы | Заряжает стрелы или болты стихийным уроном. | Колдовство, Тауматургия |
| 2 | Arsenal / Арсенал | Помечает рунами предметы, которые заклинатель может призвать себе в руки или на тело. | Колдовство |
| 3 | Machine Heal / Исцеление Механизма | Мгновенно чинит оружие, броню или снаряжение касанием. | Техномантия |
| 4 | Boon of the Artifice / Дар Мастерства | Повышает Качество предмета до Best и даёт бонусы на тесты с его использованием. | Техномантия |
| 5 | Warp-Metal / Тёмный Металл | Создаёт доспехи и оружие из призванного тёмного металла. | Техномантия |
| 6 | Imbue / Вложение Чар | Пока поддерживается, накладывает на предмет известные заклинателю зачарования. | Техномантия |
| 7 | Masterwork Consecration / Освящение Шедевра | Накладывает постоянную печать Нерушимости, Святости или Оберега на изделие мастера. | Теургия |
Искусство
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Transmutation / Трансмутация | Меняет цвет, текстуру и облик вещей, украшая их. | Колдовство, Искажение |
| 1 | Cedron's Twin / Двойник Цедрона | Создаёт полную иллюзорную проекцию самого заклинателя, ощутимую на все чувства. | Магия искушений |
| 2 | Passion / Страсть | Насильно вызывает у цели сильную эмоцию к выбранному объекту. | Телепатия, Мезмеризм |
| 3 | Mirror Image / Зеркальные Образы | Создаёт иллюзорных двойников заклинателя, путающих атакующих. | Телепатия, Иллюзионизм |
| 4 | King's Gown / Одеяние Короля | Создаёт одежду или лёгкую броню прямо на теле заклинателя. | Биомантия |
| 4 | Symphony of Pain / Симфония Боли | Дирижирует потусторонним хором, вызывающим у слушателей приступы боли. | Магия искушений |
| 5 | Flesh to Stone / Изваяние | Цель по ступеням каменеет и становится статуей. | Геомантия |
| 7 | Irresistible Dance / Неудержимый Танец | Цели пускаются в неудержимый пляс и выдыхаются. | Телепатия, Месмеризм |
Война
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Ancestral Hand / Рука Предков | Даёт бонусы на атаки, Избегания и большинство тестов через память предков. | Либрариум |
| 1 | Long Arm / Длинная Рука | Увеличивает досягаемость рукопашного оружия. | Тауматургия |
| 2 | Invictus / Непобедимый | Позволяет союзникам подставлять под удар только защищённые доспехом части тела. | Либрариум |
| 3 | Heroic Smite / Героическое Сокрушение | Сгусток ярости предков поражает врагов. | Либрариум |
| 3 | Spirit Guardians / Духи-Хранители | Аура призрачных стражей, ранящая врагов, что подходят к заклинателю. | Теургия |
| 4 | Wrath of Ages / Гнев Веков | Призрачные предки обрушивают на врагов шквал стрел, копий и клинков. | Либрариум |
| 5 | Might of Heroes / Мощь Героев | Повышает Unnatural S и Unnatural T целей на ½PR. | Либрариум |
| 7 | Godkin / Богорожденный | Заклинатель вливает в себя частицу божественной силы, получая огромные бонусы к характеристикам и регенерацию. | Либрариум |
Защита
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Telekinetic Shield / Телекинетический Щит | Окружает тело овальным телекинетическим щитом (+AP). | Телекинез, Барьеры Силы |
| 1 | Psychic Barrier / Психический Барьер | Даёт цели без укрытия и без активного щита чародейский щит-купол. | Тауматургия, Примарис |
| 2 | Ablative Barrier / Аблативный Барьер | Аура, поглощающая урон одной выбранной стихии. | Тауматургия |
| 3 | Force Barrier / Силовой Барьер | Нерушимая телекинетическая стена преграждает путь. | Телекинез, Барьеры Силы |
| 3 | Protection from Energy / Стихийная Защита | Временно даёт сопротивление одному виду стихийного урона. | Колдовство, Тауматургия |
| 4 | Missile Halt / Остановка Снаряда | Реакцией останавливает летящий в цель снаряд, замораживая его в воздухе. | Тауматургия, Примарис |
| 5 | Telekinetic Dome / Телекинетический Купол | Даёт союзникам укрытие с AP против внешних атак. | Телекинез, Барьеры Силы |
| 7 | Holy Aura / Святая Аура | Аура, дающая заклинателю и союзникам Spell Resistance. | Теургия |
Разрушение
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Force Bolt / Силовой Снаряд | Невидимый телекинетический удар, сбивающий с ног. | Телекинез, Сокрушение |
| 2 | Force Storm / Силовой Шторм | Очередь невидимых силовых ударов по площади. | Телекинез, Сокрушение |
| 3 | Shockwave / Ударная Волна | Волна силы, расходящаяся от заклинателя и раскидывающая врагов. | Телекинез, Сокрушение |
| 4 | Null Zone / Нуль Зона | Снижает рейтинг силовых щитов. | Либрариум |
| 5 | Chain Lightning / Цепная Молния | Молния, перескакивающая с цели на цель. | Фульминация |
| 5 | Demolition / Снос | Истончает прочность каменных и подобных конструкций, обрушивая их. | Геомантия |
| 6 | Landquake / Сотрясение | Превращает землю в области в бушующее землетрясение. | Геомантия |
| 6 | Inferno / Инферно | Сгусток плазмы, взрывающийся жидким пламенем среди врагов. | Пиромантия, Ярость Пламени |
Свет
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Radiant Aura / Лучезарная Аура | Область ровного солнечного света, подавляющая магическую тьму и мешающая скрываться. | Люминен |
| 2 | Flash Bolt / Слепящий Снаряд | Сгусток чистого света, ослепляющий врага вспышкой. | Люминен |
| 2 | Sun's Gaze / Взор Солнца | Защищает от ослепления, позволяет видеть сквозь дым и туман и подсвечивать врагов для союзников. | Люминен |
| 3 | Halo of Radiance / Нимб Сияния | Кольцо света, образующее защитный щит и ослепляющее тех, кто пытается его пробить. | Люминен |
| 3 | Sunspear / Копьё Зари | Раскалённое копьё из света, особенно опасное для нежити, демонов и порождений тьмы. | Люминен |
| 4 | Unveiling Light / Свет Разоблачения | Сфера света, подавляющая невидимость, иллюзии и маскировку. | Люминен |
| 5 | Beam Walk / Шаг Луча | Превращает заклинателя в луч света, мгновенно перемещающийся по прямой и отражающийся от зеркал. | Люминен |
| 7 | Aspect of the Sun / Лик Солнца | Превращает заклинателя в чистый свет, даруя нематериальность, полёт и сияющее оружие. | Люминен |
Тьма
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Darkness / Тьма | Облако абсолютной тьмы, поглощающее свет и (на повышенном PR) звук. | Умбрамантия |
| 2 | Enveloping Darkness / Оплетающая Тьма | Окутывает врагов тенями, замедляя их, либо защищает союзников теневым коконом. | Умбрамантия |
| 2 | Umbral Form / Мрачная Форма | Превращает заклинателя в живую тень со щитом и иммунитетом к свету. | Умбрамантия |
| 3 | Darkseer / Темновидец | Превращает тени вокруг в шестое чувство заклинателя. | Умбрамантия |
| 3 | Shadow Step / Теневой Шаг | Заклинатель и союзники проваливаются в свои тени и выходят из другой. | Умбрамантия |
| 4 | Umbral Tendrils / Мрачные Щупальца | Выращивает из тени клубок хватающих щупалец. | Умбрамантия |
| 5 | Darkness Within / Внутренняя Тьма | Рвёт врагов изнутри щупальцами их же теней, игнорируя броню. | Умбрамантия |
| 6 | Abyss / Бездна | Взрыв тьмы, затягивающий цели в измерение вечного мрака. | Умбрамантия |
Огонь
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Fire Bolt / Огненный Снаряд | Сгусток пламени поражает врагов. | Пиромантия |
| 1 | Heartfire / Очаг | Согревает союзников в холодную погоду. | Пиромантия |
| 2 | Blazing Blade / Пылающий Клинок | Наполняет рукопашное оружие силой пламени. | Пиромантия |
| 3 | Fire Seer / Огненный Провидец | Позволяет видеть и слышать через пламя. | Пиромантия |
| 3 | Unburnt / Неопалимый | Иммунитет к пламени и горению и защита от энергии. | Пиромантия |
| 4 | Flame Breath / Огненное Дыхание | Конус пламени изо рта и глаз. | Пиромантия |
| 5 | Fire Wall / Огненная Стена | Стена пламени, блокирует обзор. | Пиромантия |
| 7 | Immolation / Самосожжение | Наносит колоссальный урон, жертвуя собственной душой. | Пиромантия |
Вода
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Create Water / Сотворение Воды | Создаёт воду из ничего. | Природа |
| 1 | Magic Ice / Магический Лёд | Понижает температуру, создаёт изморозь. | Криомантия |
| 2 | Ice Grasp / Ледяная Хватка | Вытягивает тепло из цели. | Криомантия |
| 3 | Call the Wave / Призыв Волны | Стена воды, сбивающая с ног и отталкивающая противников. | Природа |
| 3 | Glacial Carapace / Ледниковый Панцирь | Наращивает слой льда как аблативную броню. | Криомантия |
| 4 | Cocytus / Коцит | Ледяная темница, дальняя атака. | Криомантия |
| 5 | Winter Claws / Когти Зимы | Ледяное когтистое оружие. | Криомантия |
| 6 | Blizzard / Метель | Слепящая метель с ледяным градом. | Криомантия |
Воздух
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Thunderfist / Громовой Кулак | Мантия молний усиливает удары. | Фульминация |
| 2 | Lightning Bolt / Молния | Молния дальнего боя. | Фульминация |
| 2 | Call the Wind / Призыв Ветра | Сильный ветер, отталкивающий противников. | Природа |
| 3 | Halo of Lightning / Нимб Молний | Отражающий молниевый щит. | Фульминация |
| 3 | Storm Wings / Крылья Бури | Полёт на порывах шторма. | Фульминация |
| 4 | Thundergod / Громовержец | Бьёт молнией с неба и раскатом грома. | Фульминация |
| 5 | Chain Lightning / Цепная Молния | Молния скачет между целями. | Фульминация |
| 7 | Storm Knight / Рыцарь Шторма | Превращается в разряд молнии, проносится сквозь врагов. | Фульминация |
Земля
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Tremor Sense / Чувство Дрожи | Вибрационное чувство через землю. | Геомантия |
| 2 | Rockfist / Каменный Кулак | Снаряд из спрессованного камня. | Геомантия |
| 3 | Earth Mould / Формирование Земли | Придаёт форму земле, камню и кристаллу. | Геомантия |
| 3 | Impale / Пронзание | Шипы камня из-под земли. | Геомантия |
| 3 | Earthshield / Щит Земли | Реактивное укрытие из земли. | Геомантия |
| 4 | Stonewalker / Камнеходец | Свободное движение сквозь камень. | Геомантия |
| 5 | Rockmaw / Каменная Пасть | Земляная пасть глотает и хоронит жертв. | Геомантия |
| 7 | Worldwrithe / Терзатель Мира | Перемещает огромные массы земли, двигая здания и меняя ландшафт. | Геомантия |
Природа
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
|---|---|---|---|
| 1 | Speak with Animals / Речь Зверей | Позволяет понимать зверей и говорить с ними. | Природа |
| 1 | Sharpened Senses / Усиленные Чувства | Усиливает природные чувства (нюх, слух и т.д.). | Биомантия |
| 2 | Beastmaster / Повелитель Зверей | Подчиняет и управляет животными. | Телепатия |
| 2 | Plant Control / Управление Растениями | Растительность оплетает и опутывает врагов в области, либо позволяет сплести мелкие предметы. | Природа |
| 3 | Animal Ally / Звериный Союзник | Заключает союз с естественным животным. | Природа |
| 4 | Gardener / Садовник | Ускоряет рост и подчиняет растения и грибы. | Биомантия |
| 5 | Genesis / Генезиз | Лепит тело животного в послушное оружие. | Биомантия |
| 7 | Control Weather / Управление Погодой | Ритуал, меняющий погоду в радиусе PR км. | Природа |