Blame
|
1 | # Тесты |
||||||
|
2 | |||||||
| 3 | ## Базовый тест |
|||||||
| 4 | ||||||||
| 5 | Большая часть тестов в игре делается следующим способом: |
|||||||
| 6 | ||||||||
| 7 | - 1) Складывается значение Характеристики, бонус Навыка (если это бросок на Навык) и все модификаторы. Это число называется Предел. |
|||||||
| 8 | - 2) Бросается 1d100. |
|||||||
| 9 | - 3) Результат броска сравнивается с Пределом. Если бросок меньше или равен Пределу, бросок успешен, если больше — провален. |
|||||||
| 10 | - 4) Каждый Успех или Провал начинает с 1 уровня Успеха/Провала. За каждые полные 10 ниже/выше Предела тест получает +1 уровень Успеха/Провала. |
|||||||
| 11 | - 5) Результаты натуральных 1–5 и 96–100 являются Критическими Успехами и Критическими Провалами соответственно и всегда приводят к драматическому Успеху/Провалу независимо от Предела. ГМ отыгрывает Критические Успехи и Провалы, исходя из контекста, но они всегда эффектны и почти наверняка имеют необычные эффекты. |
|||||||
| 12 | ||||||||
|
13 | **Пример:** Разбойник Мышелов пытается открыть замок на двери королевской гробницы. Его I равен 45, а Навык Security развит на +20. Из-за сложного механизма древних дварфов он получает штраф -10. Предел будет 45+20-10=55. Возможные результаты: |
||||||
|
14 | |||||||
| 15 | - **3**: Критический Успех! Мышелов не только открывает замок, но и замечает встроенную ловушку и понимает принцип работы замка. Это позволит ему открывать похожие двери без большого риска. |
|||||||
| 16 | - **24**: 4 уровня Успеха. (1 Успех за бросок ниже Предела, +3 за бросок на 31 ниже Предела). Мышелов быстро вскрывает замок, не повредив механизм, и дверь бесшумно открывается. |
|||||||
| 17 | - **67**: 2 уровня Провала. (1 Провал за бросок выше Предела, +1 за бросок на 11 выше Предела). После долгих попыток Мышелов понимает, что замок слишком сложен. Он не может открыть дверь, но и не активирует защитные механизмы. |
|||||||
| 18 | - **99**: Критический Провал! Вскрывая замок, Мышелов задевает струну ловушки. Комнату заполняет едкий газ, а двери начинают закрываться, запирая его внутри. |
|||||||
| 19 | ||||||||
| 20 | ## Расширенные тесты |
|||||||
| 21 | ||||||||
| 22 | Некоторые тесты занимают очень много времени и требуют множественных бросков, как правило через определённые интервалы работы (иногда с перерывами, иногда без). Такие расширенные тесты складывают количество набранных Успехов, пока персонаж не наберёт нужное количество. Провалы в этих тестах не отнимаются от банка Успехов, но Критические Провалы отнимают от 5 до 15 по решению ГМа. |
|||||||
| 23 | ||||||||
|
24 | **Пример:** Маг-исследователь Элрик покрывает свою мантию древними рунами защиты, которые должны облегчить ему управление вызванными духами. Он тратит полную смену (8 часов) на работу и проводит тест на Scholastic Lore (Arcana)+0, набирая 5 Уровней Успеха. Элиан добавляет эти 5 Успехов в общий запас и отправляется отдыхать. Когда он накопит 30 Успехов, необходимых для завершения сложного рунического узора, его работа будет завершена, и мантия получит задуманные магические свойства. |
||||||
|
25 | |||||||
| 26 | ## Комбинированные тесты |
|||||||
| 27 | ||||||||
| 28 | Некоторые тесты требуют сразу нескольких Навыков. В таком случае проводится комбинированный тест. При комбинированном тесте персонаж определяет Пределы для всех вовлечённых Навыков и выбирает наименьший из них, после чего проводит тест по нему. |
|||||||
| 29 | ||||||||
|
30 | **Пример:** Инженер Готтхольд руководит строительством укреплений вокруг пограничной крепости. Для этого требуется комбинированный тест Engineering+0 и Command-10. Его I равен 45, а Fellowship равен 38. Engineering Готтхольда развит на +20, а Command — на +10. |
||||||
|
31 | Для строительства он должен не только правильно рассчитать конструкцию и распределить материалы, но и координировать работу каменщиков, плотников и солдат, поддерживая порядок среди многочисленных рабочих. |
||||||
| 32 | ||||||||
| 33 | Конечные Пределы выходят: 45+0+20=65 для Engineering и 38-10+10=38 для Command, поэтому он проводит тест против меньшего Предела — 38. |
|||||||
| 34 | ||||||||
| 35 | ## Встречные тесты |
|||||||
| 36 | ||||||||
| 37 | Некоторые действия включают активные действия двух противоборствующих персонажей и требуют встречный тест, который иногда отмечается «vs» между тестом атакующего и защищающегося. Оба персонажа проходят свои тесты, и тот, у кого больше Успехов (или меньше Провалов, если оба провалили свои тесты), побеждает с количеством Успехов на встречном тесте, равным разнице между результатами (например, если атакующий набрал 3 Успеха, а защищающийся –2 Провала, атакующий побеждает с 3–(–2)=5 Успехов). Если оба персонажа набрали равное количество Успехов или Провалов, побеждает тот, у кого был выше Предел теста, при этом он получает только один Уровень Успеха на встречном тесте. |
|||||||
| 38 | ||||||||
| 39 | Встречные тесты, которые также являются тестами магии, автоматически проваливаются, если атакующий провалил свой тест, даже если защищающийся наберёт больше Провалов, так что, если атакующий провалил свой тест, защищающийся может свой вообще не проходить. |
|||||||
| 40 | ||||||||
| 41 | Безопасные встречные тесты (отмечаются «vss») проводятся также, как обычные встречные тесты, но если одна сторона преуспела в тесте, а другая его провалила, Провалы проигравшего не добавляются к конечному уровню Успеха победителя. |
|||||||
| 42 | ||||||||
|
43 | **Пример:** Рыцарь Гавейн пытается вырвать знамя ордена из рук врага. Они проходят встречный тест на S+0 vs S+0. Гавейн набирает 6 Успехов на своём тесте, тогда как вражеский знаменосец — только 4. Гавейн побеждает во встречном тесте с 2 Успехами, вырывает знамя и поднимает его, обращая символ врага против его же воинов. |
||||||
|
44 | |||||||
| 45 | ## Сверхъестественные характеристики |
|||||||
| 46 | ||||||||
| 47 | Когда персонаж преуспевает в тесте на Характеристику, по которой у него есть Трейт Unnatural Characteristic (X), он получает +1 Успех за каждые полные 2 рейтинга Unnatural Characteristic. Т.е. персонаж с Unnatural S (4) будет получать +2 Успеха к каждому успешному тесту S. |
|||||||
| 48 | ||||||||
| 49 | Если персонаж проигрывает во встречном тесте на свою Сверхъестественную Характеристику другому персонажу, у которого нет этого Трейта для Характеристики, по которой бросает он, результат считается как равные Успехи (тот, у кого был выше Предел теста, побеждает с 1 Успехом). |
|||||||
| 50 | ||||||||
|
51 | **Пример 1:** Тролль Детрит пытается с разбега бревном выбить укреплённые ворота. Он делает тест Athletics(S)+0 (Предел 75), но ГМ решает, что на меньше 5 Успехов он пробивает ворота, но, ошеломлённый столкновением, теряет всё движение. Детрит выбрасывает 54 — обычно это было бы 3 Успеха, но у Детрита есть Трейт Unnatural S (4), и он получает ещё +2 Успеха, успешно выбивая ворота. |
||||||
|
52 | |||||||
|
53 | **Пример 2:** Демон Трорзак пытается провести атаку Одержимостью против культиста Амелии тестом W+0 vs W+0. Трорзак набирает 5 Успехов, тогда как Амелия — только 3. Тем не менее, у Амелии есть Трейт Unnatural W (2), тогда как у Трорзака его нет, и её Предел W+0 выше, чем у демона, так что она побеждает на 1 Успех. Если бы в той же ситуации у Трорзака был выше Предел W+0, он победил бы, но только на 1 Успех вместо 2. |
||||||
|
54 | |||||||
| 55 | ## Ассистенты |
|||||||
| 56 | ||||||||
| 57 | С позволения ГМа персонаж может воспользоваться помощью других персонажей или NPC в тесте, если те соглашаются быть его ассистентами. За каждого ассистента он получает бонус +10 на тест и +1 Успех в случае Успеха теста. Если это тест на Навык, ассистент должен иметь этот Навык на уровне хотя бы +0 (а может и выше по решению ГМа). Тесты, которые проводятся как свободное действие и реакции, не могут получать бонусы от ассистентов, равно как и другие тесты, которые персонаж может проходить только самостоятельно, такие как атаки, тесты магии, сопротивления ядам или страху и т.п. Для многих тестов может потребоваться, чтобы ассистенты были в прямом контакте с персонажем или очень близко к нему (например, чтобы помочь ему взобраться по стене в окно второго этажа или ассистировать в сложной операции), тогда как для других может быть достаточно быть в одной комнате (например, ассистирование в проведении Ритуала) или даже давать советы по дальней связи (ассистирование в переговорах с другой бандой). Количество ассистентов в большинстве случаев ограничено двумя: больше будут только мешать. Для некоторых тестов, особенно ритуалов, максимальное количество ассистентов может быть выше, а некоторые вообще невозможны без некоего минимального количества ассистентов. Детали тонкостей механики ассистирования, как обычно, даются на откуп ГМу. |
|||||||
| 58 | ||||||||
| 59 | ## Перебросы |
|||||||
| 60 | ||||||||
| 61 | Некоторые эффекты позволяют перебрасывать тесты. Переброшенный результат должен быть принят, независимо от того, лучше он или хуже. Если тест имел Преимущество или Помеху, переброс сохраняет этот эффект. Каждый тест может быть переброшен только один раз. Перебросы Успехов и Провалов нивелируют друг друга. |
|||||||
| 62 | ||||||||
| 63 | ## Преимущества и Помехи |
|||||||
| 64 | ||||||||
| 65 | Преимущество на тест позволяет бросать на него 2 раза и выбирать лучший результат. Персонаж может выбрать применить и худший результат, например, если у него было Преимущество на тест магии, но лучший результат вызывает Феномен. |
|||||||
| 66 | ||||||||
| 67 | Помеха на тест заставляет персонажа бросать на него 2 раза и выбирать худший результат. |
|||||||
| 68 | ||||||||
| 69 | Множественные Преимущества и Помехи не складываются, но Преимущества и Помехи на один тест нивелируют друг друга. |
|||||||
| 70 | ||||||||
| 71 | ## Автоматические успехи и провалы |
|||||||
| 72 | ||||||||
| 73 | Некоторые тесты настолько лёгкие, что проходятся автоматически. Например, вождение повозки по относительно ровной местности не будет требовать теста на Operate (Surface), а рутинная чистка оружия — теста на Tech-Use. Общее правило таково, что если Предел теста 70 или выше, а провал теста не имеет никаких негативных последствий, этот тест можно пропустить и считать автоматическим Успехом. |
|||||||
| 74 | ||||||||
| 75 | Другие тесты могут быть слишком сложными и автоматически проваливаются. Любой тест с Пределом в 0 или ниже автоматически проваливается. Некоторые тесты невозможно пройти, чисто исходя из здравого смысла: персонаж, пытающийся взять в Захват и повалить требушет, не преуспеет в этом, сколько бы Успехов он ни набрал. |
|||||||
| 76 | ||||||||
| 77 | В конечном счёте выбор об автоматическом Успехе или Провале теста остаётся за ГМом. |
|||||||
| 78 | ||||||||
| 79 | ## Сложность |
|||||||
| 80 | ||||||||
| 81 | Если тест не является встречным, он редко проводится без модификатора сложности. Примеры ниже дают приблизительное понимание сложности разных видов тестов, но в конечном счёте решение о сложности остаётся за ГМом. |
|||||||
| 82 | ||||||||
| 83 | | Мод | Примеры | |
|||||||
| 84 | |---|---| |
|||||||
| 85 | | +40 | Медленно вскарабкаться по приставной лестнице. Вождение повозки по ровной дороге по прямой. Заметить огромную боевую машину или крепость. Исследовать общедоступные слухи. Социальные взаимодействия жреца с фанатичным последователем. Украсть торчащий из кармана предмет у оглушённой жертвы. Быстро вскарабкаться по приставной лестнице. Вождение повозки по ровной дороге на малой скорости. | |
|||||||
| 86 | | +30 | Заметить танк или огромное чудовище. Исследовать историю в её понимании простым народом. Социальные взаимодействия с верным товарищем или слугой. Украсть предмет из кармана сильно отвлечённой жертвы. Вскарабкаться по строительным лесам. Вождение повозки по ровной дороге на быстрой скорости. Заметить группу троллей или орду гоблинов. | |
|||||||
| 87 | | +20 | Исследовать специфические, но открытые исторические источники. Социальные взаимодействия с дружественным человеком. Украсть предмет из кармана жертвы, увлечённой разговором. Вскарабкаться по зданию с обильной лепниной и ухватами. Вождение повозки по ровной дороге на максимальной скорости. | |
|||||||
| 88 | | +10 | Заметить отряд солдат или замаскированное осадное орудие. Исследовать историческое событие, о котором мало записей и у которого мало свидетелей. Социальные взаимодействия с союзником. Украсть предмет из кармана жертвы, столкнувшись с ней. Вскарабкаться по горному склону. Вождение повозки в бою по чистому полю. Заметить человека в толпе или командира в отряде. | |
|||||||
| 89 | | +0 | Исследовать рядовое и незначительное историческое событие. Призыв мелкого демона. Социальные взаимодействия с равнодушным чужаком. Украсть предмет из кармана жертвы без какого-либо отвлечения. Вскарабкаться по кирпичной стенке. Вождение повозки в бою по пересечённой местности. Заметить вражескую засаду или беглеца, скрывающегося в толпе. | |
|||||||
| 90 | | -10 | Исследовать историческое событие с противоречивыми записями. Призыв орды мелких демонов. Социальные взаимодействия с раздражённым человеком. Украсть предмет из кармана жертвы, ожидающей воров. Вскарабкаться по панельной каменной стенке. Вождение повозки в бою посреди шторма или метели. Заметить проволоку-растяжку в тёмной комнате. | |
|||||||
| 91 | | -20 | Исследовать историческое событие, которое активно скрывали. Призыв низшего демона или низшего зверя. Социальные взаимодействия с недоверчивым человеком. Украсть предмет из кармана жертвы, знающей, что вы вор. Вскарабкаться по бесшовной стальной или стеклянной стенке. Вождение повозки через рукопашный бой. Заметить ловушку на потолке комнаты. | |
|||||||
| 92 | | -30 | Исследовать темы, само существование которых активно скрывают. Призыв герольда или великого зверя. Социальные взаимодействия с враждебным человеком. Украсть предмет из рук жертвы. Вскарабкаться по мокрой стеклянной стенке. Вождение повозки через джунгли или руины зданий. Заметить скрытую ловушку по едва заметному следу.. | |
|||||||
| 93 | | -40 | Исследовать истину по полностью сфабрикованным материалам. Призыв демона в демонскую темницу. Социальные взаимодействия с заклятым врагом. Украсть предмет из рук жертвы в бою. Вскарабкаться по скользкой стенке во время шторма. Вождение повозки через рвы и ловушки. Заметить потайную дверь в стене по едва вытертому от шагов полу. | |
|||||||
| 94 | | -50 | Исследовать гримуар, что пытается влиять на разум читателя. Призыв демона в демоническое оружие. Социальные взаимодействия с человеком, что ненавидит вас. Украсть кольцо с пальца жертвы посреди боя. Вскарабкаться по стене изменяющейся колдовской башни. Вождение повозки посреди магической аномалии. Заметить конкретный предмет среди тысяч похожих на него. | |
|||||||
| 95 | | -60 | Исследовать детали истории погибших цивилизаций. Призыв высшего демона или отряда демонов. Социальные взаимодействия с безумцем, что ненавидит вас. Украсть предмет из потайной камеры магического хранилища. | |
|||||||