Вес и Разгрузка
В обычной ситуации нет смысла подсчитывать, сколько веса может на себе перемещать персонаж — большая часть персонажей может комфортабельно носить одну винтовку, рукопашное оружие и пару пистолетов или ножей с боеприпасами и некоторым снаряжением, но когда персонаж пытается тащить на себе целый арсенал или несколько тяжёлых оружий, вес становится важным фактором (как минимум для людей). Подъёмный вес зависит от суммы S.b и T.b персонажа.
Максимальный вес
| S.b + T.b | Ношение | Подъём | Толкание | S.b + T.b | Ношение | Подъём | Толкание |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0,9 кг | 2,25 кг | 4,5 кг | 23 | 4 200 кг | 8 400 кг | 16 800 кг |
| 1 | 2,25 кг | 4,5 кг | 9 кг | 24 | 4 850 кг | 9 700 кг | 19 400 кг |
| 2 | 4,5 кг | 9 кг | 18 кг | 25 | 5 500 кг | 11 000 кг | 22 000 кг |
| 3 | 9 кг | 18 кг | 36 кг | 26 | 6 300 кг | 12 600 кг | 25 200 кг |
| 4 | 18 кг | 36 кг | 72 кг | 27 | 7 250 кг | 14 500 кг | 29 000 кг |
| 5 | 27 кг | 54 кг | 108 кг | 28 | 8 300 кг | 16 600 кг | 33 200 кг |
| 6 | 36 кг | 72 кг | 144 кг | 29 | 9 550 кг | 19 100 кг | 38 200 кг |
| 7 | 45 кг | 90 кг | 180 кг | 30 | 11 т | 22 т | 44 т |
| 8 | 56 кг | 112 кг | 224 кг | 31 | 13 т | 26 т | 52 т |
| 9 | 68 кг | 134 кг | 268 кг | 32 | 15 т | 30 т | 60 т |
| 10 | 78 кг | 156 кг | 312 кг | 33 | 17 т | 34 т | 68 т |
| 11 | 90 кг | 180 кг | 360 кг | 34 | 20 т | 40 т | 80 т |
| 12 | 112 кг | 224 кг | 448 кг | 35 | 23 т | 46 т | 92 т |
| 13 | 125 кг | 450 кг | 900 кг | 36 | 26 т | 52 т | 104 т |
| 14 | 337 кг | 674 кг | 1 348 кг | 37 | 30 т | 60 т | 120 т |
| 15 | 450 кг | 900 кг | 1 800 кг | 38 | 35 т | 70 т | 140 т |
| 16 | 675 кг | 1 350 кг | 2 700 кг | 39 | 40 т | 80 т | 160 т |
| 17 | 900 кг | 1 800 кг | 3 600 кг | 40 | 46 т | 92 т | 184 т |
| 18 | 1 350 кг | 2 700 кг | 5 400 кг | 41 | 53 т | 106 т | 212 т |
| 19 | 1 800 кг | 3 600 кг | 7 200 кг | 42 | 70 т | 140 т | 280 т |
| 20 | 2 250 кг | 4 500 кг | 9 000 кг | 43 | 80 т | 160 т | 320 т |
| 21 | 2 900 кг | 5 800 кг | 11 600 кг | 44 | 92 т | 184 т | 368 т |
| 22 | 3 550 кг | 7 100 кг | 14 200 кг | 45 | 106 т | 212 т | 424 т |
Персонаж, который носит вес больше Ношения, но меньше Подъёма, страдает от Перевеса. При Перевесе он получает штраф −10 на все движения и атаки и уменьшает SPD на 1. За каждые T.b часов в перевесе он должен пройти тест на Т+0 или получить 1 Усталости, получая накапливающийся штраф −10 за каждый тест после первого.
Вес Подъёма определяет, какой максимальный вес персонаж может комфортабельно поднять с земли. Он может пытаться поднять предмет за пределами своего весового лимита, пройдя тест на Athletics(S)+0 и временно получив +1 к своей сумме S.b и T.b за каждый Успех. Подъём предмета тяжелее веса Ношения занимает полное действие. 2+ Провала при попытке поднять тяжёлый предмет дают персонажу 1 Усталости.
Вес Толкания определяет, какой максимальный вес персонаж может комфортабельно сдвинуть с места по ровной поверхности, не поднимая, перевернуть на бок или катить. Он может пытаться сдвинуть предмет за пределами своего весового лимита, пройдя тест на Athletics(S)+0 и временно получив +1 к своей сумме S.b и T.b за каждый Успех. Толкание предмета занимает полное действие. 2+ Провала при попытке толкать тяжёлый предмет дают персонажу 1 Усталости.
Разгрузка
Для персонажей с огромным весом ношения, вроде троллей, гораздо большим ограничителем количества снаряжения является место на магнитных замках и разгрузке, чем вес.
Оружие, закреплённое в контейнере с зачарованием Magic Latch, не может быть взято другим персонажем — как вручную при Борьбе, так и телекинезом или притяжением, но из него можно вынуть чеку или боеприпасы. Чтобы сорвать предмет из такого контейнера, нужно за полудействие пройти тест S -30. С предметами в карманах и кобурах ситуация противоположная.
Неудобные крепления не дают пользоваться Quick Draw.
Очень неудобные крепления не дают пользоваться Quick Draw и перемещаться в Ход, когда персонаж снимает или складывает на них предмет.
Размеры предметов
- 1×1 — бомба, 2 магазина;
- 2×1 — нож, пистолет, компактная винтовка, бомба, магазин тяжёлого оружия;
- 3×1 — карабин, гладиус, булава, топор, ракета, аптечка, набор инструментов;
- 4×1 — винтовка, одноручное рукопашное оружие;
- 5×1 — двуручное рукопашное оружие, длинная винтовка;
- 5×2 — тяжёлое оружие;
- 3×3 — щит;
- 4×3 — рюкзак;
Через силу
Когда персонаж пытается поднять, перевернуть или толкать предмет больше своего обычного весового лимита тестом Athletics(S)+0, это всегда занимает обе руки и тратит полное действие. При этом персонаж может сместить предмет на 0,5м за Успех, при толкании — до максимума в SPD, а при переворачивании или подъёме — до максимума в 2м.
Массивные предметы
Даже если у персонажа хватает весовых лимитов, поднимать или толкать огромные предметы весьма сложно как из-за габаритов, так и из-за их ограниченной прочности, из-за которой части предмета отрываются или сминаются, мешая держать его. Если персонаж пытается поднимать, переворачивать или толкать предметы (или технику) Размером больше себя, он должен пройти тест Athletics(S)−10 × <разница в Размерах>.
Если персонаж пытается перемещать такой массивный предмет через силу, он совершает только один тест Athletics со штрафом на разницу в Размерах, но этот тест получает Помеху.
При попытках перемещения массивных предметов персонаж должен иметь надёжную точку опоры, обычно в виде земли. Даже если он может летать, попытки поднимать, переворачивать или толкать огромные предметы или технику в полёте обречены на провал, если только те сами не летают или парят по какой-то причине.
Против техники
Попытки толкать или переворачивать технику, кроме согласной или обездвиженной, всегда встречные vs Operate(A)+20, при этом пилот считается имеющим Трейт Unnatural A (2 × <разница в Размерах>) в расчёте этого теста, если уже не имеет его с лучшим Рейтингом, т.к. он пытается маневрировать машиной, чтобы усложнить задачу атакующему. С другой стороны, большая часть техники, перевёрнутой на борт или крышу, становится обездвиженной, углы наводки её орудий обычно становятся малопригодными для продолжения боя, а уязвимое днище открывается для вражеского огня, эффективно выводя машину из строя.
Совместное перемещение
Несколько персонажей могут попытаться поднять, толкнуть или перевернуть тяжёлый предмет, согласовав свои действия — при этом их весовые лимиты (а не суммы S.b и T.b) суммируются. В бою они должны сначала взять свою цель в Захват, потом пропустить Ходы, пока не наступит Ход последнего, и только потом поднимать или толкать цель.
Если операции с предметом при совместном перемещении требуют тестов Athletics, этот тест не получает бонусов от ассистентов, пока суммарный вес поднятия или толкания группы не превысит вес предмета, и только тогда «лишние» ассистенты будут давать бонусы.
Разорвать
Если S.b+T.b персонажа больше АР укрытия, двери, стены здания или соответствующей стороны техники, он может за полудействие вырвать из неё кусок (в технике обычно вырываются люки и двери), чтобы пройти внутрь или открыть обзор для стрелков. Персонаж может как обычно увеличить время до полного действия и пройти тест Athletics(S)+0, чтобы увеличить свой S.b+T.b в расчёте Разрыва на 1 за каждый Успех, но точно так же, как с попыткой поднять или толкнуть через силу, на 2+ Провала он получает 1 Усталости.
Импровизированное оружие
Персонаж может использовать предметы (и персонажей) весом до ¼ Веса Ношения и Размером не более себя как импровизированное рукопашное оружие со следующим профилем:
Даёт −20 на все тесты WS и +1d10 Dmg за каждый Размер больше 0.
Чтобы размахивать персонажем как дубиной, его нужно сначала взять в Захват. Использованные таким образом персонажи получают такой же урон, как цель атаки, причём даже если атака промахнулась или от неё увернулись, а урон, полученный ими, считается уроном от падения (т.е. игнорирует броню, но может быть поглощён Группированием).
Метание
Персонаж может метать предметы (и персонажей) весом до ¼ Веса Ношения как импровизированное метательное оружие на дальность до S.b×3 м. Чтобы метнуть персонажа, его нужно сначала взять в Захват. Персонаж может даже прицельно метать такие относительно лёгкие предметы броском BS+0. Брошенные таким образом предметы и персонажи и то, во что они попали, получают 1d5+S.b I(Cr) Dmg, и урон, полученный «снарядом», считается уроном от падения (т.е. он игнорирует броню, но может быть поглощён броском на Группирование).
Персонаж может метать предметы (и персонажей) весом от ¼ до ½ Веса Ношения броском на Athletics(S)+0 с дальностью до 1d10+S.b+2×Успехи м. Чтобы метнуть персонажа, его нужно сначала взять в Захват. Персонаж может метать такие относительно тяжёлые предметы броском только в приблизительном направлении. Брошенные таким образом предметы и персонажи и то, во что они попали, получают 1d10+S.b+Успехи I(Cr) Dmg, и урон, полученный «снарядом», считается уроном от падения (т.е. он игнорирует броню, но может быть поглощён броском на Группирование).
Персонаж может метать предметы (и персонажей) весом от ½ до полного Веса Ношения аналогично предыдущему способу, но его бросок на Athletics получает штраф −30.
Если персонаж метает предметы и персонажей, которые весят от 0,5 до 1,5 его собственного веса, и не имеет очень надёжной точки опоры в направлении, противоположном броску (например, уперевшись в стену здания или корпус повозки), он должен пройти комбинированный тест на Athletics(S)−30 и Acrobatics(A)−30, или его сбивает с ног (в направлении от броска), а дистанция и урон броска уменьшаются вдвое. Если снаряд весит от 1,5 до 3 его собственного веса, он вообще не может метать его без такой опоры, и при броске с опорой должен пройти тест, как будто он её не имел. И только магия может позволить метать вещи в 3 и более раза тяжелее самого персонажа.