Blame
|
1 | # Ход и Инициатива |
||||||
|
2 | |||||||
| 3 | Бой проходит в походовом времени, где каждый Раунд занимает 5 секунд. В течение Раунда каждый персонаж получает свой Ход в порядке Инициативы. |
|||||||
| 4 | ||||||||
| 5 | В начале боя все участвующие персонажи бросают 1d10+A.b, чтобы определить свою Инициативу. Персонажи ходят в порядке от самой высокой до самой низкой Инициативы. Если два персонажа имеют равную Инициативу, первым ходит тот, у которого выше А. |
|||||||
| 6 | ||||||||
| 7 | Порядок Инициативы за редким исключением остаётся неизменным в течение боя. Новые персонажи присоединяются к бою в начале Раунда и сразу же бросают на Инициативу, чтобы определить свой порядок хода. |
|||||||
| 8 | ||||||||
| 9 | Если персонаж совершает что-то «раз в Раунд», отсчёт ведётся от начала его Хода до начала его следующего Хода. |
|||||||
| 10 | ||||||||
| 11 | ## Врасплох |
|||||||
| 12 | ||||||||
| 13 | В случае засады, скрытного нападения или внезапной атаки персонажи, которые не засекли атаку, считаются Застигнутыми Врасплох. Застигнутые Врасплох персонажи пропускают свой первый Раунд боя и не получают Реакции в этот Раунд. В первый Раунд любая атака по ним получает бонус +30. |
|||||||
| 14 | ||||||||
| 15 | ## Действия |
|||||||
| 16 | ||||||||
| 17 | В начале своего Хода персонаж получает 2 очка действия (ОД) и одну Реакцию. В течение своего Хода он может совершать разные действия, которые их тратят. Если у персонажа не хватает ОД или Реакций, чтобы совершить действие, он не может его совершать. |
|||||||
| 18 | ||||||||
| 19 | - Свободное действие не тратит ОД. |
|||||||
| 20 | - Полудействие тратит 1 ОД. |
|||||||
| 21 | - Полное действие тратит 2 ОД. |
|||||||
| 22 | - Длительное действие тратит 2 ОД в течение нескольких Ходов; если его прерывают или персонаж сам обрывает его, весь прогресс за предыдущие Ходы теряется. Если действие требует теста, он проводится в последний Ход. |
|||||||
| 23 | - Расширенное действие тратит 2 ОД в течение нескольких Ходов и требует тестов через определённые промежутки. Если его прерывают или персонаж сам обрывает его, весь прогресс с предыдущего теста теряется. В зависимости от контекста, персонаж может восстановить прерванное расширенное действие. |
|||||||
| 24 | - Реакция тратит 1 Реакцию; в отличие от предыдущих действий, оно может проводиться вне Хода персонажа, как реакция на действия другого персонажа. Одно Действие может вызвать только одну Реакцию. |
|||||||
| 25 | ||||||||
| 26 | ## Типы Действий |
|||||||
| 27 | ||||||||
| 28 | Все действия имеют типы, которые определяют их взаимодействие с разными Талантами и способностями: |
|||||||
| 29 | ||||||||
| 30 | - **Атака** — это атакующее действие, наносящее вред другому персонажу. Персонаж может совершать только одну Атаку в свой Ход. Некоторые способности могут позволять персонажу совершать несколько атак как одно действие, совершать дополнительные атаки или совершать атаки вне своего Хода, обходя это ограничение. |
|||||||
| 31 | - **Движение** — действие включает перемещение. |
|||||||
| 32 | - **Реагирование** — действие может происходить в течение чужого Хода как ответное действие на определённое событие. |
|||||||
| 33 | - **Избегание** — действие для избегания атаки; Избегание невозможно от атаки, о которой цель не знает, например со спины, из засады, или невидимым и неслышным снарядом. |
|||||||
| 34 | - **Стрельба** — действие включает стрельбу и требует линии обзора к цели. |
|||||||
| 35 | - **Рукопашное** — действие включает рукопашную; если оно также не является движением, оно требует быть в прямом контакте с целью. |
|||||||
| 36 | - **Приём** — действие может использоваться в другом действии вместо Стандартной рукопашной атаки. |
|||||||
| 37 | - **Борьба** — действие требует держать его цель в Захвате. |
|||||||
| 38 | - **Физическое** — действие включает движения тела и не может быть проведено, если персонаж связан, Оглушён, Парализован или в Захвате. |
|||||||
| 39 | - **Ментальное** — действие требует мысленной концентрации и не может быть проведено, когда разум персонажа расфокусирован (например, он пьян, галлюцинирует или в Ярости). |
|||||||
| 40 | - **Концентрация** — действие требует особого внимания. Персонаж может совершать только одну Концентрацию в свой Ход. |
|||||||
| 41 | - **Незримое** — подтип атаки, обычно присущий заклинаниям, и показывающий, что действие не заметно для обычных человеческих чувств. Персонажи могут совершать Избегание от этой атаки только если они засекли её альтернативными методами (обычно магическим чутьём). |
|||||||