Blame

8b4b88 iociveteres 2026-08-03 22:00:27
1 Ход и Инициатива: updated on Mon Aug 3 22:00:22 2026
1
# Ход и Инициатива
f024a7 iociveteres 2026-08-04 15:40:36
chore: add mechanics
2
3
Бой проходит в походовом времени, где каждый Раунд занимает 5 секунд. В течение Раунда каждый персонаж получает свой Ход в порядке Инициативы.
4
5
В начале боя все участвующие персонажи бросают 1d10+A.b, чтобы определить свою Инициативу. Персонажи ходят в порядке от самой высокой до самой низкой Инициативы. Если два персонажа имеют равную Инициативу, первым ходит тот, у которого выше А.
6
7
Порядок Инициативы за редким исключением остаётся неизменным в течение боя. Новые персонажи присоединяются к бою в начале Раунда и сразу же бросают на Инициативу, чтобы определить свой порядок хода.
8
9
Если персонаж совершает что-то «раз в Раунд», отсчёт ведётся от начала его Хода до начала его следующего Хода.
10
11
## Врасплох
12
13
В случае засады, скрытного нападения или внезапной атаки персонажи, которые не засекли атаку, считаются Застигнутыми Врасплох. Застигнутые Врасплох персонажи пропускают свой первый Раунд боя и не получают Реакции в этот Раунд. В первый Раунд любая атака по ним получает бонус +30.
14
15
## Действия
16
17
В начале своего Хода персонаж получает 2 очка действия (ОД) и одну Реакцию. В течение своего Хода он может совершать разные действия, которые их тратят. Если у персонажа не хватает ОД или Реакций, чтобы совершить действие, он не может его совершать.
18
19
- Свободное действие не тратит ОД.
20
- Полудействие тратит 1 ОД.
21
- Полное действие тратит 2 ОД.
22
- Длительное действие тратит 2 ОД в течение нескольких Ходов; если его прерывают или персонаж сам обрывает его, весь прогресс за предыдущие Ходы теряется. Если действие требует теста, он проводится в последний Ход.
23
- Расширенное действие тратит 2 ОД в течение нескольких Ходов и требует тестов через определённые промежутки. Если его прерывают или персонаж сам обрывает его, весь прогресс с предыдущего теста теряется. В зависимости от контекста, персонаж может восстановить прерванное расширенное действие.
24
- Реакция тратит 1 Реакцию; в отличие от предыдущих действий, оно может проводиться вне Хода персонажа, как реакция на действия другого персонажа. Одно Действие может вызвать только одну Реакцию.
25
26
## Типы Действий
27
28
Все действия имеют типы, которые определяют их взаимодействие с разными Талантами и способностями:
29
30
- **Атака** — это атакующее действие, наносящее вред другому персонажу. Персонаж может совершать только одну Атаку в свой Ход. Некоторые способности могут позволять персонажу совершать несколько атак как одно действие, совершать дополнительные атаки или совершать атаки вне своего Хода, обходя это ограничение.
31
- **Движение** — действие включает перемещение.
32
- **Реагирование** — действие может происходить в течение чужого Хода как ответное действие на определённое событие.
33
- **Избегание** — действие для избегания атаки; Избегание невозможно от атаки, о которой цель не знает, например со спины, из засады, или невидимым и неслышным снарядом.
34
- **Стрельба** — действие включает стрельбу и требует линии обзора к цели.
35
- **Рукопашное** — действие включает рукопашную; если оно также не является движением, оно требует быть в прямом контакте с целью.
36
- **Приём** — действие может использоваться в другом действии вместо Стандартной рукопашной атаки.
37
- **Борьба** — действие требует держать его цель в Захвате.
38
- **Физическое** — действие включает движения тела и не может быть проведено, если персонаж связан, Оглушён, Парализован или в Захвате.
39
- **Ментальное** — действие требует мысленной концентрации и не может быть проведено, когда разум персонажа расфокусирован (например, он пьян, галлюцинирует или в Ярости).
40
- **Концентрация** — действие требует особого внимания. Персонаж может совершать только одну Концентрацию в свой Ход.
41
- **Незримое** — подтип атаки, обычно присущий заклинаниям, и показывающий, что действие не заметно для обычных человеческих чувств. Персонажи могут совершать Избегание от этой атаки только если они засекли её альтернативными методами (обычно магическим чутьём).