Blame

412ca4 iociveteres 2026-08-03 22:01:18
2 Движение: updated on Mon Aug 3 22:01:15 2026
1
# Движение
f024a7 iociveteres 2026-08-04 15:40:36
chore: add mechanics
2
3
## Движение в бою
4
5
| SPD | Полу-движение | Полное движение | Натиск | Бег |
6
|-------|-------------------|-------------------|----------|-------|
7
| 0,5 | 0,5 | 1 | 1,5 | 3 |
8
| 1 | 1 | 2 | 3 | 6 |
9
| 2 | 2 | 4 | 6 | 12 |
10
| 3 | 3 | 6 | 9 | 18 |
11
| 4 | 4 | 8 | 12 | 24 |
12
| 5 | 5 | 10 | 15 | 30 |
13
| 6 | 6 | 12 | 18 | 36 |
14
| 7 | 7 | 14 | 21 | 42 |
15
| 8 | 8 | 16 | 24 | 48 |
16
| 9 | 9 | 18 | 27 | 54 |
17
| 10 | 10 | 20 | 30 | 60 |
18
19
| Движение в нарративном времени ||||
20
|----------------------------------|---------|---------|---------|
21
| SPD | в минуту | в час | в день |
22
| 0,5 | 12 м | 1 км | 10 км |
23
| 1 | 24 м | 2 км | 20 км |
24
| 2 | 48 м | 3 км | 30 км |
25
| 3 | 72 м | 4 км | 40 км |
26
| 4 | 96 м | 6 км | 60 км |
27
| 5 | 120 м | 7 км | 70 км |
28
| 6 | 144 м | 9 км | 90 км |
29
| 7 | 168 м | 10 км | 100 км |
30
| 8 | 192 м | 12 км | 120 км |
31
| 9 | 216 м | 13 км | 130 км |
32
| 10 | 240 м | 14 км | 140 км |
33
34
Таблица выше отображает нарративную пешую скорость персонажа в неспешном темпе по относительно свободному ландшафту. Плохая погода, неровная местность или необходимость в скрытном передвижении могут уменьшать эту скорость в разы по решению ГМа. При путешествии группой группа движется со скоростью самого медленного персонажа.
35
36
## Ускоренный марш
37
38
Персонаж может удвоить скорость своего нарративного передвижения на до T.b часов, передвигаясь в ускоренном темпе. По завершении ускоренного марша или времени он должен пройти тест на Т+0 или получить 1 Усталости. Он может продолжать ускоренный темп даже после истечения времени, но за каждый час свыше он должен проходить тест на Т с кумулятивными модификаторами −10 (т.е. −10 за первый час, −20 за второй, −30 за третий и т.д.), получая 1 Усталости за каждый проваленный тест. В ускоренном марше внимание персонажа занято поддержкой дыхания и темпом, так что он получает штраф −10 на все тесты Р, а тесты на его отслеживание или засекание получают бонус +10.
39
40
## Бег
41
42
Персонаж может утроить скорость своего нарративного передвижения на 1 час, передвигаясь бегом, но это крайне утомительно. За каждый час бега он должен проходить тест на Т с кумулятивными модификаторами −10 (т.е. −10 за первый час, −20 за второй, −30 за третий и т.д.), получая 1 Усталости за каждый проваленный тест. Бегущий персонаж целиком занят поддержкой темпа и получает штраф −20 на все тесты Р, а тесты на его отслеживание или засекание получают бонус +30.
43
44
## Полудвижение
45
46
Действие: Полудействие
47
48
Тип: Движение, Физическое
49
50
Персонаж перемещается на дистанцию до его скорости полудвижения (SPD×1).
51
52
## Полное Движение
53
54
Действие: Полное действие
55
56
Тип: Движение, Физическое
57
58
Персонаж перемещается на дистанцию до его скорости полного движения (SPD×2), после чего он может совершить любое полудействие, не являющееся атакой, но если то требует тестов, эти тесты получают Помеху.
59
60
## Бег
61
62
Действие: Полное действие
63
64
Тип: Движение, Физическое
65
66
Персонаж перемещается на дистанцию до его скорости бега (SPD×6). До начала своего следующего Хода он не может совершать действия с типом Реакция, вся Стрельба по нему получает штраф −20, а вся Рукопашная — бонус +20.
67
68
## Выход из Боя
69
70
Действие: Полное действие
71
72
Тип: Движение, Физическое
73
74
Персонаж выходит из Рукопашной, не получая Свободных Атак, и перемещается на дистанцию до его скорости полудвижения (SPD×1).
75
76
## Вольт
77
78
Действие: Полудействие
79
80
Тип: Движение, Физическое, Ментальное
81
82
Персонаж выходит из Рукопашной и перемещается на дистанцию до его скорости полудвижения (SPD×1). Он проходит тест на Acrobatics(A)+0 vs WS+0 против всех врагов, что могут совершать по нему Свободную Атаку (он делает один бросок против всех врагов сразу) — противники, которые провалили этот тест, промахиваются по нему, а те, которые преуспели в нём, — попадают.
83
84
## Лечь
85
86
Действие: Свободное действие
87
88
Тип: Движение, Физическое
89
90
Персонаж залегает на землю. Лежачий персонаж получает штраф −20 на броски WS и Dodge(A), бонус +20 на броски Stealth(A), его SPD уменьшается вдвое, и он не может совершать Бег и Натиск. Вся Стрельба по нему получает штраф −20, а вся Рукопашная — бонус +20.
91
92
## Встать
93
94
Действие: Полудействие
95
96
Тип: Движение, Физическое
97
98
Лежачий персонаж встаёт на ноги. Он может попытаться встать прыжком, совершив тест на Acrobatics(A)+0 — в случае Успеха он встаёт за свободное действие, но в случае провала все противники в Рукопашной с ним получают по нему свободные атаки, после чего он встаёт за полудействие.
99
100
## Перебежка
101
102
Действие: Полное действие
103
104
Тип: Движение, Физическое, Ментальное
105
106
Персонаж должен начинать и заканчивать движение в укрытии и перемещается на дистанцию до его скорости полного движения (SPD×2). В течение всего движения он получает преимущества укрытия, с которого он стартовал, и может перебрасывать тесты Избеганий и Подавления.
107
108
## Карабканье и Прыжки
109
110
Действие: Полное действие
111
112
Тип: Движение, Физическое
113
114
Персонаж совершает Карабканье или Прыжок.
115
116
## Смена Высоты
117
118
Действие: Разное
119
120
Тип: Движение, Физическое
121
122
Персонаж перемещается на дистанцию до его скорости полудвижения (SPD×1) и перемещается на другой уровень Высоты.