Blame
|
1 | # Атака |
||||||
|
2 | |||||||
| 3 | ## Базовая Атака |
|||||||
| 4 | ||||||||
| 5 | Действие: Полудействие |
|||||||
| 6 | ||||||||
| 7 | Тип: Атака, Физическое, Стрельба или Рукопашная |
|||||||
| 8 | ||||||||
| 9 | Персонаж делает рукопашную атаку тестом на WS+0 или стрелковую атаку тестом на BS+0. При Успехе он наносит одно попадание. |
|||||||
| 10 | ||||||||
| 11 | Критический Успех на попадание накладывает штраф −30 на Избегания от этого попадания. |
|||||||
| 12 | ||||||||
| 13 | Место попадания атаки определяется обращением броска на попадание (десятки и единицы меняются местами, т.е. бросок в «41» становится «14») и сверкой с таблицей ниже. |
|||||||
| 14 | ||||||||
| 15 | Атаки, наносящие множественные попадания, наносят первое и второе в выбранную часть тела, а остальные в торс. |
|||||||
| 16 | ||||||||
| 17 | Атаки по площади всегда попадают в торс. |
|||||||
| 18 | ||||||||
| 19 | | Часть тела | Бросок | |
|||||||
| 20 | |--------------|----------| |
|||||||
| 21 | | Голова | 1–10 | |
|||||||
| 22 | | П. Рука | 11–20 | |
|||||||
| 23 | | Л. Рука | 21–30 | |
|||||||
| 24 | | Торс | 31–70 | |
|||||||
| 25 | | П. Нога | 71–85 | |
|||||||
| 26 | | Л. Нога | 86–100 | |
|||||||
| 27 | ||||||||
| 28 | Любую атаку, которая не является заклинанием, можно сделать Избирательной. Избирательная атака получает тип Ментальное и попадает в часть тела по выбору атакующего, но получает штраф к броску в зависимости от выбранной цели: |
|||||||
| 29 | ||||||||
| 30 | | Часть тела | Штраф | |
|||||||
| 31 | |--------------|---------| |
|||||||
| 32 | | Торс | −10 | |
|||||||
| 33 | | Нога | −15 | |
|||||||
| 34 | | Рука | −20 | |
|||||||
| 35 | | Голова | −20 | |
|||||||
| 36 | | Сочленение | −40 | |
|||||||
| 37 | | Глаз | −50 | |
|||||||
| 38 | ||||||||
| 39 | Попадание в сочленение — это попадание в конечность или шею (голову) на выбор, и оно считает АР этой части тела в 3 раза меньше настоящей (окр. ▼). |
|||||||
| 40 | ||||||||
| 41 | Попадание в глаз — это попадание в голову, игнорирующее АР шлема. |
|||||||
| 42 | ||||||||
| 43 | ## Стандартные Модификаторы Атаки |
|||||||
| 44 | ||||||||
| 45 | | Общие | рукопашная | стрелковая | |
|||||||
| 46 | |---------------|-----------------|-----------------| |
|||||||
| 47 | | Усталость | −10 | −10 | |
|||||||
| 48 | | Слабый свет | | −10 | |
|||||||
| 49 | | Дым, туман | −10 | −20 | |
|||||||
| 50 | | Тьма | −20 | −30 | |
|||||||
| 51 | | Ослеплён | −30 | провал | |
|||||||
| 52 | | Цель лежит | +20 | −20 | |
|||||||
| 53 | | Цель бежит | +20 | −20 | |
|||||||
| 54 | | Цель Оглушена | +20 | +20 | |
|||||||
| 55 | | Цель Врасплох | +30 | +30 | |
|||||||
| 56 | ||||||||
| 57 | | Рукопашные | | Стрелковые | | |
|||||||
| 58 | |------------------------|-------|-------------------------|-------| |
|||||||
| 59 | | Трудный ландшафт | −10 | Подавлен огнём | −20 | |
|||||||
| 60 | | Очень трудный ландшафт | −20 | Стрельба в рукопашную | −20 | |
|||||||
| 61 | | Численный перевес 2 к 1 | +10 | Дистанция в упор | +30 | |
|||||||
| 62 | | Численный перевес 3 к 1 | +20 | Короткая дистанция | +10 | |
|||||||
| 63 | | Положение выше | +10 | Боевая дистанция | +0 | |
|||||||
| 64 | | Более длинное оружие | +5 | Дальняя дистанция | −10 | |
|||||||
| 65 | | | | Экстремальная дистанция | −30 | |
|||||||
| 66 | ||||||||
| 67 | ## Скрытная Атака |
|||||||
| 68 | ||||||||
| 69 | Если атакующий весь свой Ход находился вне обзора цели, будь то из-за скрытности, невидимости или просто вне её поля зрения, эта атака получает тип Незримое. Нельзя просто на виду у цели зайти ей за спину — предполагается, что цель будет поворачиваться за атакующим, который попытается такое провернуть. |
|||||||
| 70 | ||||||||
| 71 | Если цель вообще не знает о возможности атаки и не засекла атакующего никакими чувствами до атаки, атака получает +30, считая цель взятой Врасплох. Если цель не знает об атаке (атакующий невидим или стреляет из скрытой позиции), но знает о самом факте скрытого атакующего (например, видела, как выстрел скрытого снайпера попал по её товарищу, или слышала предыдущий выстрел), взятие Врасплох не считается. |
|||||||
| 72 | ||||||||
| 73 | Обычный персонаж имеет угол обзора (с учётом периферийного зрения) в 210°, хотя некоторые виды брони могут давать меньший, а некоторое снаряжение и способности могут его расширять. |
|||||||
| 74 | ||||||||
| 75 | ## Бой Несколькими Руками |
|||||||
| 76 | ||||||||
| 77 | Обычный персонаж с двумя руками имеет основную и неосновную руки и получает штраф −20 на атаки (и большинство других действий по усмотрению ГМа) неосновной рукой. Атака двумя оружиями с разных рук требует Таланта Two Weapon Wielder. Если у персонажа больше 2 рук, он может атаковать каждой парой независимо, как описано в Трейте Multiple Arms, в т.ч. совершать рукопашные атаки одной рукой и стрелковые другой, если другие правила не мешают этому (например, убив цель, которая связала его в рукопашной, а затем выстрелив). |
|||||||
| 78 | ||||||||
| 79 | ## Урон |
|||||||
| 80 | ||||||||
| 81 | После попадания оружие наносит урон броском, обозначенным в его профиле. Рукопашное оружие добавляет S.b атакующего к урону. Атаки, наносящие урон сразу нескольким персонажам, вроде взрывов и спреев, бросают на урон один раз для всех. |
|||||||
| 82 | ||||||||
| 83 | Атакующий может выбрать заменить результат броска одного кубика в броске на урон (в т.ч. бонусного кубика, вроде от свойства Accurate или Таланта Raptor) на количество Успехов в тесте на атаку. Если атака наносит несколько попаданий, атакующий может заменить кубик урона только в одном из них. |
|||||||
| 84 | ||||||||
| 85 | Если оружие наносит урон по площади и требует броска на попадание, заменять кубик Успехами можно только по одной из целей в области попадания по выбору атакующего — все остальные получают не модифицированный Успехами урон. |
|||||||
| 86 | ||||||||
| 87 | Замена кубика на 10+ Успехов (или 5+ для оружия с d5 в формуле урона) не вызывает Экстремальный Урон. |
|||||||
| 88 | ||||||||
| 89 | ## Экстремальный Урон |
|||||||
| 90 | ||||||||
| 91 | Если один из кубиков урона на попадании выдал максимальный результат (10 для d10, 5 для d5), атака наносит Экстремальный Урон. Атакующий бросает d5 по таблице Критических Повреждений и применяет результат к цели. Это не наносит урона в Раны цели и не увеличивает наносимый оружием урон — только даёт сами эффекты. Тем не менее, если после Поглощения попадание не нанесло никакого реального урона, оно наносит 1 непоглощаемого урона. |
|||||||
| 92 | ||||||||
| 93 | Если несколько кубиков урона от одного попадания выдали максимальный результат, это наносит только один Экстремальный Урон. |
|||||||
| 94 | ||||||||
| 95 | Маловажные NPC, вроде обычных солдат, не могут наносить Экстремальный Урон, но могут получить эту способность от своих командиров через эффекты Командования. |
|||||||