Длина Оружия

Длина рукопашного оружия (колонка Rng в профиле оружия) условно отображает его эффективную дистанцию применения или область эффективной дистанции применения, для оружия, что имеет переменную дальность. Персонаж может при каждой атаке выбрать длину из доступного диапазона.

Длинное оружие даёт преимущество в бою. Если выбранная для атаки длина рукопашного оружия больше, чем максимальная длина самого длинного оружия в руках цели, атака этим оружием получает бонус +5. При Натиске на противника, что вооружён оружием на 3 и более длиннее, тот получает +5 на тесты Избегания от этих атак.

Оружие с Rng 7-8 может атаковать в рукопашной и создаёт базовый контакт через клетку 1×1, а не только в упор, а оружие с Rng 9 — через две. Орды, вооружённые таким оружием, удваивают или утраивают соответственно количество своих рукопашных атак и могут атаковать ту же цель два или три раза в один Ход, атакуя в 2 или 3 ряда.

Слишком длинное оружие, тем не менее, может быть помехой в узких пространствах или в передних рядах рукопашной. Оружие с минимальным Rng 6 и выше получает штраф −5 на атаку по противнику в базовом контакте за каждый пункт Rng выше 5. Узкие коридоры или траншеи, плотная рукопашная давка или трудный ландшафт могут уменьшать этот минимальный эффективный Rng вплоть до минимума в 2 по решению ГМа. Короткое оружие (Rng 0–1) также может быть использовано в Борьбе.

Длинные Руки

Большие персонажи очевидно имеют более длинные руки, что даёт им преимущество в дальности рукопашных атак. Персонажи Размером 1 и больше увеличивают максимальную (но не минимальную) дальность их рукопашного оружия на свой Размер. Это правило не применимо к атакам головой и ногами — длина рук не влияет на досягаемость укуса, удара рогами или атаки, для которой нужно наступить на врага. Профили оружия в статблоках существ и техники уже включают модификаторы длины.

Звучит сложно, играется легко

На практике дальность оружия обычно применяется чаще всего для двух целей: +5 на атаку за преимущество в дальности (для чего нужно только сравнить максимальную дальность своего и чужого оружия) и пригодность оружия для атак в Борьбе (для чего его минимальная Rng должна быть 1 или 0). Бойцы ножами и верховые бойцы используют механику рукопашной дальности более глубоко, но для большинства других важны в основном только эти два её аспекта.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9