Blame

f024a7 iociveteres 2026-08-04 15:40:36
chore: add mechanics
1
# Лечение
2
3
## Уровни Ранения
4
5
Уровни Ранения определяют скорость лечения: Легко раненный персонаж потерял до T.b×2 (включительно) Ран. Тяжело раненный персонаж потерял более T.b×2 Ран. Критически раненный персонаж имеет Отрицательные Раны.
6
7
## Первая Помощь
8
9
Первая помощь как правило оказывается после боя, но может оказываться и посреди боя, занимая 5 Ходов. Первая помощь может быть оказана только один раз после получения урона, и неудачный тест на первую помощь считается как использование, предотвращая дальнейшие попытки. Первая помощь не может вылечить больше Ран, чем персонаж потерял после предыдущего оказания первой помощи. Сложность теста на первую помощь и количество восстановленных Ран зависят от уровня ранения пациента.
10
11
**Лёгкое:** Medicae+10, восстанавливает I.b доктора Ран.
12
13
**Тяжёлое:** Medicae+0, восстанавливает 2 Раны.
14
15
**Критическое:** Medicae−10, восстанавливает 1 Рану.
16
17
## Пассивное Лечение
18
19
Даже при активном действии естественная регенерация организма медленно залечивает раны раз в сутки:
20
21
**Лёгкое:** восстанавливает 1 Рану.
22
23
**Тяжёлое:** тест на Т+0, чтобы восстановить 1 Рану.
24
25
**Критическое:** нет.
26
27
## Отдых
28
29
Во время отдыха персонаж не должен заниматься тяжёлой работой и участвовать в боях. За сутки отдыха персонаж залечивает:
30
31
**Лёгкое:** восстанавливает ½T.b Ран.
32
33
**Тяжёлое:** восстанавливает 1 Рану.
34
35
**Критическое:** тест на Т+0, чтобы восстановить 1 Рану.
36
37
## Постельный Режим
38
39
Во время постельного режима персонаж не должен заниматься никакой работой и проводит большую часть времени лёжа, желательно в постели. За сутки постельного режима персонаж залечивает:
40
41
**Лёгкое:** восстанавливает T.b Ран.
42
43
**Тяжёлое:** восстанавливает ½T.b Ран (окр. ▲).
44
45
**Критическое:** восстанавливает 1 Рану.
46
47
## Медицинский Уход
48
49
Успешный медицинский уход тестом Medicae+0 для легко и тяжело раненного персонажа уменьшает период восстановления для любого режима с суток до 8 часов.
50
51
Успешный медицинский уход тестом Medicae−10 для критически раненного персонажа позволяет ему восстанавливаться, как будто он тяжело ранен, но всё ещё раз в сутки, а не в 8 часов.
52
53
## Прижигание
54
55
При наличии раскалённого предмета, например, нагретого в огне ножа, любой персонаж может прижечь кровоточащую рану или обрубок конечности, но это наносит 1d5 Усталости и 1d10 урона в Т, а пациент должен быть зафиксирован или пройти тест на W−20, чтобы не пытаться вырваться от ужасной боли. Прижигание порой помогает справиться с заражением болезнями и отравлениями через рану, до того как зараза или яд разойдётся по организму (по усмотрению ГМа).
56
57
## Бесполезные Конечности и Ампутация
58
59
Некоторые Критические Эффекты (обычно переломы костей) приводят к тому, что конечность становится бесполезной до оказания медицинской помощи. Подобная медицинская помощь занимает как минимум 5 минут работы и требует теста на Medicae+0. В случае Успеха травма обработана правильно, но конечность всё ещё бесполезна на 2d10−T.b суток (до минимума в 1) и должна держаться зафиксированной в лубке или гипсе. При Провале медик как минимум фиксирует конечность, но ему не удаётся зафиксировать её правильно. Медик может пытаться спасти бесполезную конечность до T.b (пациента) раз, и, если ему это не удаётся, конечность становится перманентно бесполезной и должна быть ампутирована, иначе через T.b дней с шансом 60% (1–6 на 1d10) она загноится и вызовет Гангрену.
60
61
Если персонаж не получит медицинской помощи для своей бесполезной конечности в течение 2×T.b часов, она становится перманентно бесполезной и должна быть ампутирована, иначе через T.b дней с шансом 70% (1–7 на 1d10) она загноится и вызовет Гангрену.
62
63
Правильная ампутация требует теста на Medicae−10. Провал этого теста удаляет конечность, но вызывает Кровотечение, и обрубок конечности нуждается в медицинской обработке (тестом Medicae−10), иначе с шансом 80% он загноится и вызовет Гангрену. Ампутацию можно провести, просто отрубив конечность любым рукопашным оружием с лезвием, но это будет иметь такой же эффект, как проваленный тест на ампутацию (хотя оружие, наносящее E Dmg, не вызывает Кровотечение).
64
65
## Пришивание Конечностей
66
67
Порой отрубленную конечность можно спасти и пришить обратно, а при наличии нужных технологий мастера алхимии могут клонировать новые конечности для замены потерянных. Это является сложной операцией, требующей теста на Medicae−30, так что она почти наверняка нуждается в качественном снаряжении, чтобы «перебить» штраф. В случае неудачи спасённая конечность умирает и более не может быть использована. В случае Успеха пациент требует 1d10+3−T.b суток (до минимума в 1) на восстановление после операции.
68
69
## Бионика и Кибернетика
70
71
Потерянные конечности и органы могут быть заменены бионикой, или персонаж может решить установить себе кибернетические улучшения ради их преимуществ, а не для устранения травм. Установка бионических или кибернетических имплантов является сложной операцией, требующей теста на Medicae−30, так что она почти наверняка нуждается в качественном снаряжении, чтобы «перебить» штраф. При Провале пациент получает 1d10 непоглощаемого R Dmg. В случае Успеха пациент требует 1d10+3−T.b суток (до минимума в 1) на восстановление после операции и адаптацию к новым органам.
72
#Review: может быть что-то из бионики стоит портировать
73
74
## Кома
75
76
Некоторые эффекты вгоняют персонажа в кому. Персонаж в коме остаётся в коме, пока не будет выведен из неё. Он требует постоянного медицинского ухода и внутривенного питания, чтобы выжить в коме продолжительное время. Медик может попытаться вывести пациента из комы раз в 10−T.b дней тестом на Medicae−40.
77
78
## Лечение Болезней
79
80
Лечение болезней требует постельного режима по умолчанию, и если пациент просто отдыхает, тесты на лечение болезней получают штраф −20, а если он даже не отдыхает — штраф −40. Тест на лечение большинства болезней проводится раз в сутки.