Blame

f024a7 iociveteres 2026-08-04 15:40:36
chore: add mechanics
1
# Орды
2
3
Многие противники, слабые и практически безвредные поодиночке, становятся смертельной угрозой в больших количествах. Орды врагов используют особые правила в бою.
4
5
## Действия
6
7
Орда действует как один персонаж, имеющий обычный запас ОД и доступ к обычным действиям, но занимающий большую площадь. Орда не может совершать Избегания, но имеет Реакции как обычный персонаж и может тратить их только в свой Ход, если имеет особые действия, требующие траты Реакций, вроде атаки боевыми отростками или таланта Furious Assault. Она имеет Характеристики как у членов Орды, но не имеет Ран, вместо них используя Магнитуду.
8
9
## Магнитуда
10
11
Магнитуда отображает размер и боеготовность Орды. Это вовсе не количество членов орды, хотя для орды обычных людей Магнитуда будет довольно близка к этому — орда демонов или зверей может насчитывать намного больше существ, чем её Магнитуда, тогда как в орде троллей может быть по 2–3 Магнитуды за каждого.
12
13
Магнитуда влияет на боевую эффективность Орды, а также её Размер в расчёте атак по орде и тестов Stealth (но не SPD):
14
15
| Маг. 10–29 | — небольшая толпа, стая хищников | Размер 2 |
16
|---------------|------------------------------------------|------------|
17
| Маг. 30–59 | — толпа, отряд пехоты, выводок мелких зверей | Размер 3 |
18
| Маг. 60–89 | — фаланга пикинеров, орда орков | Размер 4 |
19
| Маг. 90–119 | — массированное наступление | Размер 5 |
20
| Маг. 120+ | — огромная волна врагов | Размер 6 |
21
22
## Урон в Магнитуду
23
24
Попадания в Орду всегда считаются попаданиями в торс. Когда Орда получает урон, пробивающий её Поглощение, она получает 1 урона в Магнитуду, независимо от того, сколько непоглощённого урона оно нанесло. Это значит, что оружие, наносящее мощный одиночный урон, неэффективно против Орд. Некоторые свойства оружия дают ему дополнительные попадания по Орде при успешной атаке:
25
26
- **Blast (X)** — +Х попаданий;
27
- **Flame** — +1 попадание;
28
- **Power Field** — +1 попадание;
29
- **Spray** — +Rng/5 (окр. ▼) попаданий;
30
31
Персонажи Размером 1 и более, сражающиеся против орд существ Размером 0 и менее, получают ещё +1 Попадание за каждое успешное рукопашное попадание по Орде.
32
33
Некоторые заклинания и эффекты, что не наносят реальный урон, но обездвиживают, оглушают или связывают цели, вместо этого наносят урон в Магнитуду по усмотрению ГМа.
34
35
## Психологический Урон
36
37
Эффекты, подрывающие волю Орды к бою, также наносят ей урон в Магнитуду. Если Орда получает массивный урон в Магнитуду в один Раунд (25%+ начальной Магнитуды), она должна пройти тест на W+Магнитуда, или получить Провалы×3 урона в Магнитуду. Провалы тестов на Страх и против Запугивания также наносят урон в Магнитуду (×2 от Страха, ×1 от Запугивания), но Орда получает бонус к этим тестам, равный её Магнитуде. Деморализующие и дезориентирующие заклинания и эффекты также могут наносить психологический урон в Магнитуду по усмотрению ГМа.
38
39
Смерть в огне особенно ужасна, и Орда, получающая урон в Магнитуду от оружия со свойством Flame и провалившая тест на А+0, чтобы не загореться, вместо эффекта Горения получает дополнительный Психологический урон, равный обычному урону в Магнитуду от этого попадания.
40
41
Психологический урон уменьшает Магнитуду так же, как обычный, но может быть «вылечен» успешными тестами на Командование или социальные взаимодействия — вдохновляющая речь придаст Орде сил, в то время как запугивание напомнит им, что все остальные ужасы мира меркнут перед гневом их повелителя.
42
43
Орды, которые автоматически проходят тесты на Страх и против Запугивания, иммунны к Психологическому урону.
44
45
## Сломленная Орда
46
47
Орда, потерявшая более 50% начальной Магнитуды, получает −10 на тесты W и в течение 10−W.b часов не может восстанавливать Психологический урон.
48
49
Орда, опустившаяся до 25% и меньше от стартовой Магнитуды, Сломлена потерями и рассыпается, более не представляя угрозы, тогда как её члены разбегаются кто куда, спасая свои жизни. Орды, которые автоматически проходят тесты на Страх и против Запугивания, не могут быть Сломлены и сражаются до последнего.
50
51
## Восстановление Магнитуды
52
53
Орда восстанавливает Магнитуду через комбинацию медицинской помощи, новых рекрутов и отдыха. Восстановление Магнитуды полностью отдаётся на откуп ГМу, потому что две одинаковые орды, получившие одинаковое количество урона в Магнитуду от разных источников, скорее всего будут требовать разных условий для восстановления своей боеготовности.
54
55
## Контроль Орды
56
57
Орда не получает эффектов Командования, кроме эффектов 1 и 3 Командного Присутствия, и тесты Командования могут только восстанавливать её Психологический урон. Эффекты, смещающие персонажей против их воли, не действуют на орду. Подавление, тем временем, вполне работает на Ордах, но те получают бонус к тестам Подавления, равный Магнитуде.
58
59
## Атаки Орды
60
61
В рукопашной Орда атакует до Магнитуда/5 (окр. ▼, мин. 1) персонажей в базовом контакте с ней обычным количеством рукопашных атак. Орды не получают бонусов к атаке от численного преимущества. Орды могут использовать только Обычную Атаку как приём, Стандартную Стойку как Стойку и Базовый Хват как Хват с этим оружием.
62
63
При стрельбе Орда может стрелять до (Магнитуда/10 (окр. ▼)) − (кол. врагов в рукопашной с Ордой/2 (окр. ▼)), и может одновременно стрелять и атаковать в рукопашной одним действием.
64
65
От атак Орды по умолчанию нельзя Избегать из-за того, что они отображают целый шквал огня или наваливание гурьбой.
66
67
Орда не может совершать Прицеливания и Избирательные атаки и игнорирует Критические Провалы. На Магнитуде 10–19 к любому урону Орды добавляется +1d10, на Магнитуде 20+ — +2d10. Промах Орды не значит промаха — лишь то, что они не могут концентрировать атаки, и считается как попадание, не получающее бонусных кубиков к урону от Магнитуды, от которого можно Избегать как обычно.
68
69
Если в Орде есть отдельные персонажи с особо мощным оружием, вроде расчёта тяжёлого оружия, они стреляют отдельно и вычитаются из общей Магнитуды в расчёте стрельбы, а их атаки не получают обычных бонусов атак Орды.
70
71
## Орда против Орды
72
73
Орда в рукопашной считает другую Орду как количество персонажей, равное клеткам их базового контакта, и атакует её соответствующе.
74
75
Стрельба одной орды по другой использует стандартные правила без каких-либо изменений.
76
77
## Прячась в Орде
78
79
Персонажи могут скрываться в союзной Орде от вражеского огня, используя её как живой щит. Неизбирательные стрелковые атаки в персонажа в Орде имеют 50% шанс попасть в Орду — если результат броска на попадание чётный, это попадание в персонажа, если нечётный — в Орду. Стрельба очередями в него вместо этого наносит каждое нечётное попадание (1, 3, 5 и т. д.) в Орду вместо персонажа, в которого целились.