Blame
|
1 | # Оружейник |
||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | ###### Fanning / Быстрый Курок |
|||||||
|
4 | Уровень: 1, Скл.: A, Off |
||||||
| 5 | Требования: BS 40, A 40 |
|||||||
| 6 | Ударяя второй рукой по курку, персонаж может выжать из револьвера скорострельность, присущую больше автоматическими винтовками. Если он вооружен револьвером в одной руке и имеет вторую руку свободной, персонаж может использовать этот револьвер в режиме длинной очереди с модификатором +0 вместо обычного –10 и RoF от 2 до BS.b по выбору персонажа. Эта атака не получает бонусы от Прицеливания. |
|||||||
|
7 | |||||||
| 8 | ###### Galvanic Resonance / Гальванический Резонанс |
|||||||
|
9 | Уровень: 1, Скл.: P, Tec |
||||||
| 10 | Требования: P 45, Exotic Weapon Training (Galvanic) |
|||||||
| 11 | Персонаж настраивает прицельные системы своего гальванического оружия, чтобы считывать интенсивность и частоту выпущенных в цель из сверхконденсаторов электродуг, и из этой информации определять ее прочность. Когда он попадает в цель из Гальванического оружия после любого прицеливания, персонаж узнает расчетные Т.b, АР брони (и отдельно АР укрытия щитов, если выстрел попадает в них) цели против E(El) Dmg в участке тела, в который он попал. |
|||||||
|
12 | |||||||
|
13 | ###### Irradiate / Облучить |
||||||
|
14 | Уровень: 1, Скл.: BS, Off |
||||||
| 15 | Требования: BS 40, Exotic Weapon Training (Rad) |
|||||||
| 16 | Персонаж владеет продвинутыми техниками использования рад-оружия. При стрельбе из Рад оружия он может (до броска атаки) выбрать либо удвоить рейтинг его свойства Felling, либо рассчитывать пробитие брони в расчете свойства Rad, не удваивая АР цели. |
|||||||
|
17 | |||||||
| 18 | ###### Litany of Cleaning / Литания Чистки |
|||||||
|
19 | Уровень: 1, Скл.: I, Tec |
||||||
| 20 | Требования: Tech-Use |
|||||||
| 21 | Специализации: Bolt, Flame, Grav, Las, Launcher, Melta, Solid Projectile. Exotic (1 любой) |
|||||||
| 22 | Персонаж доводит свою практику ритуалов чистки и ублажения духов оружия до совершенства. Если он тратит хотя бы по 30 минут в сутки на тщательную чистку и смазывание оружия выбранного в специализации типа, это оружие получает +1 к Надежности в его руках. |
|||||||
|
23 | |||||||
| 24 | ###### Meltdown / Расплавление |
|||||||
|
25 | Уровень: 1, Скл.: Off, Tec |
||||||
| 26 | Требования: Tech-Use, Weapon Training (Las) |
|||||||
| 27 | Срывая защитный кожух своего лазгана и втыкая нож в нужное место, персонаж замыкает цепи питания на сами себя, вызывая перегрузку батареи и мощный взрыв. Имея в руках лаз-оружие с улучшением Power Setting, и металлический нож в руках или на разгрузке, за полудействие персонаж может пройти тест Tech-Use+10 – при Провале он ломает оружие и то бесполезно, пока его не починят (что занимает смену работы), при Успехе оружие через 1d5 Раундов (в начале Хода персонажа) взрывается шаблоном 3d10+10 Dmg, Pen 14, Blast(3), уничтожая батарею, само оружие, и нож. На 1-4 Успеха ГМ бросает 1d5 на время до взрыва втайне от игрока, а на 5+ – игрок бросает сам. При Критическом Провале оружие немедленно в руках персонажа. взрывается Плавящееся от перегрузки оружие генерирует мощное локальное магнитное поле, что позволяет налепливать его на магнитные поверхности, как гранату в ближнем бою. |
|||||||
|
28 | |||||||
| 29 | ###### Needlestorm / Иглошторм |
|||||||
|
30 | Уровень: 1, Скл.: BS, Off |
||||||
| 31 | Требования: BS 40, Exotic Weapon Training (Flechette или Needle) |
|||||||
| 32 | Пользуясь легкостью, скорострельностью, и слабой отдачей своего оружия, персонаж может меньше концентрироваться на очередях на подавление. Он может совершать Стрельбу на Подавление из Флешетного и Иглового оружия за полудействие вместо полного действия. |
|||||||
|
33 | |||||||
| 34 | ###### Plasma Expertise / Эксперт Плазмы |
|||||||
|
35 | Уровень: 1, Скл.: Off, Tec |
||||||
| 36 | Требования: I 40, Weapon Training (Plasma) |
|||||||
| 37 | Персонаж разбирается в мельчайших деталях, предсказывающих скорый перегрев опасного оружия. Плазменное оружие со свойством Overheats, увеличивает Надежность на 1 в его руках. |
|||||||
|
38 | |||||||
| 39 | ###### Shocker / Шокер |
|||||||
|
40 | Уровень: 1, Скл.: BS, Fin |
||||||
| 41 | Требования: BS 40, Exotic Weapon Training (Galvanic) |
|||||||
| 42 | Персонаж знает уязвимые зоны, попадая в которые взрыв сверхконденсатора нарушает работу мозга. Когда он попадает Избирательной атакой Гальванического оружия в голову (не в глаза или сочленения шеи), это попадание получает свойство Shocking. |
|||||||
|
43 | |||||||
| 44 | ###### Sparks / Искры |
|||||||
|
45 | Уровень: 1, Скл.: I, Tec |
||||||
| 46 | Требования: I 40, Exotic Weapon Training (Arc) |
|||||||
| 47 | Персонаж лучше контролирует работу своего дугового оружия, вручную «подкручивая» его мощность на ходу. Когда он попадает Дуговым оружием, персонаж бросает 2d10 и может выбрать заменить один из кубиков урона оружия или кубик свойства Haywire на больший из этих двух кубиков в любом попадании этой атаки (если выпал дубль, он может заменить один или оба). |
|||||||
|
48 | |||||||
| 49 | ###### Wallop / Трепка |
|||||||
|
50 | Уровень: 1, Скл.: BS, Fin |
||||||
| 51 | Требования: BS 40, Weapon Training (SP) |
|||||||
| 52 | Персонаж знает как выбить врага из баланса хорошим зарядом дроби. Когда он совершает Избирательный выстрел с короткой дистанции или ближе из оружия со свойством Scatter, оно получает свойство Concussive на первое попадание (после Избеганий), в зависимости от части тела, в которую целились: голова – (0), нога или торс – (–1), рука – (–2). |
|||||||
|
53 | |||||||
| 54 | ###### Weapon-Tech / Тех-Оружейник |
|||||||
|
55 | Уровень: 1, Скл.: Off, Tec |
||||||
| 56 | Требования: I 40, Tech-Use +10 |
|||||||
| 57 | Персонаж прекрасно разбирается в высокотехнологичном оружии и способен выжать из него максимум мощи. Он может увеличить Dmg и Pen плазменного, мельта, или экзотического стрелкового оружия на I.b. Персонаж должен потратить 5 минут на подготовку оружия к такому усиленному выстрелу (что можно сделать заранее) и не может применять этот Талант к тому же оружию второй раз, пока не настроит его заново. |
|||||||
|
58 | |||||||
| 59 | ###### Welder / Сварщик |
|||||||
|
60 | Уровень: 1, Скл.: BS, Off |
||||||
| 61 | Требования: BS 40, Weapon Training (Melta) |
|||||||
| 62 | Персонаж знает где проплавить броню техники, чтобы пылающий жидкий металл затек в какой-то важный узел и подпортил жизнь экипажу. Когда он попадает Избирательной атакой из оружия со свойством Melta по машине и наносит непоглощенный урон, он также наносит Критический Эффект 1d5+1 в ту часть машины, в которую он целился. |
|||||||
|
63 | |||||||
| 64 | ###### Field Assembly / Полевая Сборка |
|||||||
|
65 | Уровень: 2, Скл.: A, Tec |
||||||
| 66 | Требования: Trade(Weaponsmith), Rapid Reload |
|||||||
| 67 | Персонаж может разобрать и собрать свое оружие с закрытыми глазами, модифицировав его для быстрой пересборки. Он может за полное действие пересобрать один пистолет, винтовку, или длинную винтовку, поменяв на них штык, прицел, или комби-подствольник. Он также может за полное действие перезарядить комби-подствольник. |
|||||||
|
68 | |||||||
| 69 | ###### Igniter / Поджигатель |
|||||||
|
70 | Уровень: 2, Скл.: BS, Fin |
||||||
| 71 | Требования: BS 40, Exotic Weapon Training (Phosphor) |
|||||||
| 72 | Персонаж знает как сполна воспользоваться преимуществами пылающего белого фосфора. Когда он совершает Избирательный выстрел из Фосфорного оружия, оно получает дополнительные эффекты, в зависимости от части тела, в которую оно попадает: Голова – свойство Blinding игнорирует визоры и авточувства; Торс – цель должна перебрасывать успешный тест А, чтобы не загореться; Рука – если цель Загорается, она должна пройти тест W+0, или бросить то, что держала в этой руке; Нога – если цель Загорается, она должна пройти тест W+0, или ее сбивает с ног. |
|||||||
|
73 | |||||||
| 74 | ###### Lens Tuning / Настройка Линз |
|||||||
|
75 | Уровень: 2, Скл.: Off, Tec |
||||||
| 76 | Требования: I 40, Weapon Training (Las) |
|||||||
| 77 | Тщательно калибруя и настраивая линзы своего оружия, персонаж способен сфокусировать лучи лазеров в особо узкие пучки. Он может потратить 5 минут, настраивая любое лаз-оружие, чтобы дать ему I.b зарядов. Совершая любую атаку из такого оружия, он может потратить 1 заряд, чтобы дать оружию свойства Felling(I.b) и Precise на эту атаку. |
|||||||
|
78 | |||||||
| 79 | ###### Plasma Mastery / Мастерство Плазмы |
|||||||
|
80 | Уровень: 2, Скл.: Off, Tec |
||||||
| 81 | Требования: I 45, Plasma Expertise |
|||||||
| 82 | Персонаж научился вытягивать из плазменного оружия максимум боевой мощи. При стрельбе из плазменного оружия с активированным свойством Maximal, оно получает еще +2 к Dmg, Pen, и персонаж может также дать ему +2 к радиусу свойства Blast. Если оружие не обладало свойством Blast, персонаж может также дать оружию свойство Blast (2) в режиме Maximal (не увеличивается этим Талантом и свойством Maximal). |
|||||||
|
83 | |||||||
| 84 | ###### Tandem / Тандем |
|||||||
|
85 | Уровень: 2, Скл.: I, Tec |
||||||
| 86 | Требования: Trade(Weaponsmith) +10 |
|||||||
| 87 | Персонаж умеет встраивать ручное оружие в тяжелое, придавая ему немного столь нужной гибкости. За ¼ смены он может встроить пистолет или винтовку в тяжелое оружие, что позволяет стрелять из него, используя любой из двух профилей. Встроенное оружие считается как тяжелое в расчете стрельбы в рукопашной и использования как рукопашное и удваивает свой Rld, но в остальном ведет себя как винтовка или пистолет. В руках персонажа без этого Таланта установка получает –2 к Надежности. |
|||||||
|
88 | |||||||
| 89 | ###### Bolter Drill / Болтерная Муштра |
|||||||
|
90 | Уровень: 3, Скл.: BS, Off |
||||||
| 91 | Требования: Weapon Training (Bolt) |
|||||||
| 92 | Персонаж является экспертом болтерного оружия. Его успешные тесты на стрельбу Болт оружием получают +1 Успех. |
|||||||
|
93 | |||||||
| 94 | ###### Batpack Dump / Выпуск Батареи |
|||||||
|
95 | Уровень: 3, Скл.: Off, Tec |
||||||
| 96 | Требования: Tech-Use, Weapon Training (Las) |
|||||||
| 97 | В отчаянной ситуации персонаж может отключить безопасность своего лазгана, чтобы выпустить из него мощный сноп лучей. Он может провести из лаз-оружия с модификацией Power Setting длинную очередь с RoF 10, также дав оружию +1d10 Dmg и Свойство Storm(2). Эта атака получает штраф –30 на атаку со всех дистанций, кроме в упор и в рукопашной. После этой атаки само оружие ломается и бесполезно (починка занимает смену работы). Учтите, что эта атака тратит как минимум 20 зарядов, умножаясь со свойствами вроде Maximal, Surge, или Twin-Linked. |
|||||||