Blame
|
1 | # Всадник |
||||||
| 2 | ||||||||
|
3 | #### Defensive Rider / Всадник-Защитник |
||||||
|
4 | Уровень: 1, Скл.: Def, FC |
||||||
| 5 | Наездник полагается на собственную стойкость куда больше, чем на своего скакуна, и готов принять на себя удар, чтобы защитить его. Когда он подвергается атаке, будучи верхом, он может выбрать получать все не-Избирательные попадания в себя, вместо того, чтобы распределять их между собой и скакуном или байком по обычным правилам. Этот Талант нельзя использовать против атак, от которых персонаж не мог бы Избегать, вроде незримых, из засады, или со спины. |
|||||||
|
6 | |||||||
|
7 | #### Saddle Jump / Прыжок в Седло |
||||||
|
8 | Уровень: 1, Скл.: A, FC |
||||||
| 9 | Персонаж может вскочить в седло своего байка или скакуна, не сбавляя темпа. Он может Оседлать/Спешиться за свободное действие. |
|||||||
|
10 | |||||||
|
11 | #### Skilled Rider / Опытный Всадник |
||||||
|
12 | Уровень: 1, Скл.: A, FC |
||||||
| 13 | Требования: Survival +10 или Operate +10 |
|||||||
| 14 | Персонаж имеет опыт верховой езды и лучше держится в седле. Он может перебрасывать тесты, чтобы удержаться в седле. Он может провести тест на Survival(А)+10 для скакуна или Operate(А)+10 для байка, чтобы при смерти или сбивании с ног его скакуна или байка спрыгнуть с седла, приземлившись на ноги без урона от падения, независимо от скорости, на которой он двигался. |
|||||||
|
15 | |||||||
|
16 | #### Trot / Рысь |
||||||
|
17 | Уровень: 1, Скл.: Gen, FC |
||||||
| 18 | Требования: Survival или Operate |
|||||||
| 19 | На медленном темпе скакун персонажа стабилен как скала. Когда он двигается не более SPD в Ход, скакун или байк игнорируют Трудный Ландшафт и не дают штрафов на действия всадника или пассажира |
|||||||
|
20 | |||||||
|
21 | #### Iron Mount / Железный Скакун |
||||||
|
22 | Уровень: 2, Скл.: Def, FC |
||||||
| 23 | Требования: P 30 |
|||||||
| 24 | Наездник использует своего скакуна как щит от вражеских атак. Когда он получает попадание, будучи верхом (после Избеганий), он может пройти тест на соответствующий Operate–10 или Survival –10, чтобы перенести это попадание на своего скакуна или байк (при получении множественных попаданий от одной атаки успешный тест переносит их все). На 3+ Успеха он также увеличивает АР своего скакуна или байка от этой атаки на Успехи–2 за счет удачного подбора угла, уменьшающего эффективность атаки. Он может использовать этот Талант не более ½P.b (окр.▲) раз в Раунд и только от атак, которые он засекает. |
|||||||
|
25 | |||||||
|
26 | #### Hussar / Гусар |
||||||
|
27 | Уровень: 2, Скл.: Off, FC |
||||||
| 28 | Требования: WS 40 |
|||||||
| 29 | Проносясь мимо врагов, персонаж оставляет за собой кровавую просеку. Совершая Верховую Атаку, он может потратить бонусное верховое полудействие, чтобы провести еще одну верховую атаку по другой цели на пути движения. Когда он делает верховые атаки против Орды, он может делать обе против одной Орды, и обе получают свойство Devastating (2). |
|||||||
|
30 | |||||||
|
31 | #### Mount Sense / Чувство Скакуна |
||||||
|
32 | Уровень: 2, Скл.: P, FC |
||||||
| 33 | Требования: Survival +10 |
|||||||
| 34 | Персонаж понимает своего скакуна и его движения как свои собственные. Когда он приспосабливается к ходу скакуна, они оба действуют в ход Инициативы персонажа, а не наименьший из двух как обычно. Также его скакун получает бонус на тесты Трудного Ландшафта, равный уровню продвижения Survival персонажа. |
|||||||
|
35 | |||||||
|
36 | #### Squire / Оруженосец |
||||||
|
37 | Уровень: 2, Скл.: Soc, FC |
||||||
| 38 | Требования: A 40, Command |
|||||||
| 39 | Уверенными командами и жестами всадник может направлять пассажира у себя за спиной, чтобы тот балансировал в такт с поворотами и маневрами скакуна или байка. Он не получает обычный штраф –10 на маневрирование за пассажира, а сам пассажир уменьшает свои штрафы на физические действия верхом на 10. Персонаж также может раз в Ход свободным действием дать Короткую Команду пассажиру. |
|||||||
|
40 | |||||||
|
41 | #### Unstoppable Charge / Неостановимый Натиск |
||||||
|
42 | Уровень: 2, Скл.: WS, FC |
||||||
| 43 | Требования: WS 40 |
|||||||
| 44 | Персонаж прошел через десятки сражений верхом и привык к бою верхом и грубой мощи своего скакуна, используя ее сполна. Когда персонаж верхом на скакуне или байке совершает Натиск, рукопашные атаки персонажа (но не атаки скакуна и не атаки лезвиями на байке) получают свойство Felling (½WS.b (окр.▲)). |
|||||||
|
45 | |||||||
|
46 | #### Dragon Knight / Драконий Рыцарь |
||||||
|
47 | Уровень: 3, Скл.: Off, FC |
||||||
| 48 | Требования: Survival +20 |
|||||||
| 49 | Верхом на хищном звере персонаж не нуждается в оружии, направляя когти и клыки своего скакуна умелыми командами. Если он со своим скакуном действуют в одну Инициативу, он может за полудействие пройти тест Survival–10, чтобы дать скакуну бонус +3×Успехи на все Атаки или Избегания до начала их следующего Хода (выбирая до броска). |
|||||||
|
50 | |||||||
|
51 | #### Roadkill / Переехать |
||||||
|
52 | Уровень: 3, Скл.: Tec, FC |
||||||
| 53 | Требования: Operate +20, Trade(Engineer) |
|||||||
| 54 | Когда персонаж сбивает врагов своим байком, он переезжает их, терзая тела шипами и лезвиями, что он установил в корпус и колеса своего байка. Когда он успешно проводит Напролом, цель всегда сбивается с ног, и вместо обычного урона получает 2d10+A.b R Dmg, Pen P.b, Tearing. Этот Талант не будет работать с байком, над которым персонаж не потрудился хотя бы ¼ смены. |
|||||||