Blame
|
1 | # Ремесло |
||||||
| 2 | ||||||||
|
3 | #### Journeyman / Подмастерье |
||||||
|
4 | **Уровень:** 1, **Скл.:** F, Tec |
||||||
| 5 | **Требования:** P 35, F 35 |
|||||||
|
6 | Персонаж отлично умеет работать в команде, поддерживая мастера советом или делом в нужный момент и зная, когда отойти в сторону и позволить мастеру работать без отвлечений. Когда персонаж ассистирует в тесте Крафта, тот, кому он ассистирует, получает Преимущество на свой тест Крафта. |
||||||
| 7 | ||||||||
|
8 | #### Safety Precautions / Техника Безопасности |
||||||
|
9 | **Уровень:** 1, **Скл.:** P, Tec |
||||||
| 10 | **Требования:** P 40, Tech-Use+10 |
|||||||
|
11 | Персонаж умеет распознавать дефекты производства и начальные стадии поломки оборудования, прежде чем те испортят финальный продукт. Он не теряет Успехи из банка от Критических Провалов на тесты Крафта, а когда он ассистирует другим в тестах Крафта, те теряют только 1 Успех от своих Критических Провалов. |
||||||
| 12 | ||||||||
|
13 | #### Slow Shift / Медленная Смена |
||||||
|
14 | **Уровень:** 1, **Скл.:** I, Tec |
||||||
| 15 | **Требования:** Logic+0 |
|||||||
|
16 | Подходя к задаче неспешно и аккуратно, тщательно документируя свои действия и анализируя ошибки, персонаж может выполнить даже самую сложную задачу. Он может увеличить время смены для Крафта на 4 часа, чтобы получить бонус +30 и Преимущество на тест. |
||||||
| 17 | ||||||||
|
18 | #### Stable Build / Стабильная Сборка |
||||||
|
19 | **Уровень:** 1, **Скл.:** I, Tec |
||||||
| 20 | **Требования:** Logic+0 |
|||||||
|
21 | Хорошенько подумав и подправив несколько деталей, персонаж может стабилизировать работу незавершенного проекта по улучшению. Он может потратить ½ смены работы (без всякого теста), чтобы убрать у предмета в процессе Улучшения обычные штрафы на работу с ним, пока Улучшение не продолжится. |
||||||
| 22 | ||||||||
|
23 | #### Workaholic / Трудоголик |
||||||
|
24 | **Уровень:** 1, **Скл.:** W, Tec |
||||||
| 25 | **Требования:** W 35 |
|||||||
|
26 | Персонаж погружается в работу с маниакальным стремлением, работая даже над самыми монотонными и скучными для других проектами без перерыва, если может позволить это по времени. Он не получает штрафы за занятие одним и тем же Крафтом несколько смен подряд. |
||||||
| 27 | ||||||||
|
28 | #### Hecatoncheires / Гекатонхейр |
||||||
|
29 | **Уровень:** 2, **Скл.:** I, Tec |
||||||
| 30 | **Требования:** I 40 |
|||||||
|
31 | Дополнительные конечности персонажа работают в унисон, в элегантном вальсе созидания. Персонаж уменьшает время смены в расчете Крафта, ремонта или обслуживания со стандартных 8 часов на 30 минут за каждый утилитарный мехадендрит или дополнительную руку, что он имеет, до минимума в 2 часа. |
||||||
| 32 | ||||||||
|
33 | #### Jury Rigging / На Честном Слове |
||||||
|
34 | **Уровень:** 2, **Скл.:** FC, Tec |
||||||
| 35 | **Требования:** Tech-Use+10 |
|||||||
|
36 | Персонаж способен быстро починить почти что угодно, мгновенно определив источник проблемы и наскоро исправив ее самым простым доступным способом. Он может починить поломку, обычно требующую до ½ смены работы для ремонта, всего лишь за одно полное действие, но при этом он уменьшает Качество предмета или машины на 1. Если тест на использование этого устройства вызвал Критический Провал, оно сразу же ломается, возможно даже хуже, чем до ремонта. Полноценный длительный ремонт устройства снимает все штрафы от этого Таланта. |
||||||
| 37 | ||||||||
|
38 | #### Fabricator / Фабрикатор |
||||||
|
39 | **Уровень:** 3, **Скл.:** I, Tec |
||||||
| 40 | **Требования:** Mastery (Tech-Use или Weaponsmith или Armourer) |
|||||||
|
41 | Как истинный мастер-кузнец, персонаж разбирается в инструментах своего ремесла на почти сверхъестественном уровне. Он удваивает бонусы от инструментов на тесты Крафта и ремонта. |
||||||
| 42 | ||||||||
|
43 | #### Locum / Локум |
||||||
|
44 | **Уровень:** 3, **Скл.:** I, Tec |
||||||
| 45 | **Требования:** I 50 |
|||||||
|
46 | Личная мастерская является неотъемлемой частью персонажа и он знает каждую ее деталь столь хорошо, что может работать в ней с закрытыми глазами. Занимаясь Крафтом или ремонтом в мастерской, в которой он проработал как минимум один месяц, персонаж может за одну смену сделать двойную работу, сделав два теста, и сложив их Успехи. В дополнение, он может перебрасывать все тесты на Командование, Ритуалы, и Awareness, что он проводит в своей личной мастерской. |
||||||
| 47 | ||||||||
|
48 | #### Prototyping / Прототипирование |
||||||
|
49 | **Уровень:** 3, **Скл.:** I, Tec |
||||||
| 50 | **Требования:** Logic+20 |
|||||||
|
51 | Однажды создав предмет и как следует проанализировав процесс его создания, персонаж может продумать способы упрощения и оптимизации производственного процесса. При Крафте предметов, которые он уже создавал, он может перебрасывать тесты Крафта, если уже создавал этот предмет в таком же Качестве, и уменьшает мультипликатор Банка Успехов от Качества вдвое (обычно до ×2 для Good.Q и ×7 для Best.Q), для предметов, которые он уже создавал в Качестве хотя бы на 1 ниже. Он также не получает обычный штраф –20 на тесты Улучшения предметов, которые он создал сам или ассистировал в их создании. |
||||||