Blame

af1f60 iociveteres 2026-07-18 20:08:04
Осадный Маг: updated on Sat Jul 18 20:08:01 2026
1
# Осадный Маг
08e679 iociveteres 2026-07-20 02:15:14
Осадный Маг: updated on Sun Jul 19 23:27:09 2026
2
Осадный маг дополняет своё колдовское мастерство сверхъестественной связью с осадными орудиями.
3
#### Требования
4
Трейты: Caster, PR 2
5
Навыки: Logic +10, Trade (Engineering) +10
6
Таланты: On This Mark
783604 iociveteres 2026-07-20 02:15:34
Осадный Маг: updated on Mon Jul 20 02:15:27 2026
7
Заклинания: Mind Over Matter
08e679 iociveteres 2026-07-20 02:15:14
Осадный Маг: updated on Sun Jul 19 23:27:09 2026
8
1000 xp
9
10
#### Становление
11
Естественный путь к становлению Осадным Магом — освоить инженерное дело и колдовские исскуства, в любом порядке.
12
13
#### Преимущества
14
##### Заклинания
15
###### Control Over the Machines / Контроль над Машинами
16
**Требования:** PR 2+
17
**Действие:** Полудействие
18
**Поддержание:** Полудействие / Нет
19
**Психотест:** Cast+0
20
**Дальность:** 30 м
21
**Тип:** Изменение
3ed434 iociveteres 2026-07-20 13:26:23
Осадный Маг: updated on Mon Jul 20 13:25:39 2026
22
**Эффект:** Заклинатель устанавливает контроль над одной машиной, что требует полудействия на поддержание в раунд. Для этой машины он считается 3×bPR членов экипажа и может повторно произносить это заклинание без затрат маны в одном из следующих режимов:
08e679 iociveteres 2026-07-20 02:15:14
Осадный Маг: updated on Sun Jul 19 23:27:09 2026
23
- Атака с бонусом 3×PR, для атаки используется WS или BS заклинателя, не требует поддержания.
24
- Полуприцеливание, не требует поддержания; орудие не должно иметь свойство Inaccurate.
25
- Полное прицеливание, требует поддержания в течение одного раунда и будет закончено через один раунд от произнесения заклинания; орудие не должно иметь свойство Inaccurate.
26
- Перезарядка орудия, сокращённая на PR полудействий (минимум до 1), требует поддержания (фактически будут поддерживаться две копии этой психосилы, каждая за полудействие); за каждый раунд c произнесения и при поддержании в таком режиме считается, что заклинатель выполняет два полудействия для перезарядки.
27
- Разборка и сборка машины, требует поддержания; если заклинатель полностью заменяет экипаж машины, необходимое время сокращается в PR раз.
28
Если сил заклинателя недостаточно для полного управления машиной, недостающие члены экипажа могут быть заменены обычными персонажами.
29
30
Пример:
31
Раунд 1: Волшебник с bPR 2 тратит первое полудействие, чтобы произнести COtM с ePR 2 для контроля над незаряженным скорпионом размера 1, который требует 2 члена экипажа. Он может заменить до 6 членов экипажу и ему не нужны помошники.
32
Волшебник тратит второе полудействие повторно произнося Control Over the Machines с ePR 1 (снижен на 1 из-за поддержки первой копии заклинания) для перезарядки, сокращая перезарядку со стандартных 4 полудействий до 3. В этот раунд он закроет 2 из 3 требуемых полудействий.
33
Раунд 2: Волшебник тратит первое полудействие на поддержание COtM для контроля над скорпионом и второе на поддержание COtM для перезарядки. Он закрывает оставшееся полудействие для перезарядки, 4 из 3, орудие перезаряжено.
34
Раунд 3: Волшебник тратит первое полудействие на поддержание COtM для контроля над скорпионом и второе на произнесение COtM (ePR 1) для атаки. Он получает бонус +3 на бросок атаки.
35
36
37
##### Дополнительные таланты
38
###### Agile Reloading / Ускоренная перезарядка
39
Уровень: 2, Бог: Нейтральный | Скл.: I, Psy
40
Требования: PR 4
41
Если при использовании Control Over the Machines для перезарядки персонаж доводил бы скорость перезарядки до -3 полудействий, один раз в раунд он может произнести это заклинание для перезарядки этой машины за свободное действие.