Blame
|
1 | # Осадный Маг |
||||||
|
2 | Осадный маг дополняет своё колдовское мастерство сверхъестественной связью с осадными орудиями. |
||||||
| 3 | #### Требования |
|||||||
| 4 | Трейты: Caster, PR 2 |
|||||||
| 5 | Навыки: Logic +10, Trade (Engineering) +10 |
|||||||
| 6 | Таланты: On This Mark |
|||||||
|
7 | Заклинания: Mind Over Matter |
||||||
|
8 | 1000 xp |
||||||
| 9 | ||||||||
| 10 | #### Становление |
|||||||
| 11 | Естественный путь к становлению Осадным Магом — освоить инженерное дело и колдовские исскуства, в любом порядке. |
|||||||
| 12 | ||||||||
| 13 | #### Преимущества |
|||||||
| 14 | ##### Заклинания |
|||||||
| 15 | ###### Control Over the Machines / Контроль над Машинами |
|||||||
| 16 | **Требования:** PR 2+ |
|||||||
| 17 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 18 | **Поддержание:** Полудействие / Нет |
|||||||
|
19 | **Психотест:** Cast+10 |
||||||
|
20 | **Дальность:** 30 м |
||||||
| 21 | **Тип:** Изменение |
|||||||
|
22 | **Эффект:** Заклинатель устанавливает контроль над одной машиной, что требует полудействия на поддержание в раунд. Для этой машины он считается 3×bPR членов экипажа и может повторно произносить это заклинание затрачивая лишь 1 маны в одном из следующих режимов: |
||||||
|
23 | - Атака с бонусом 3×PR, для атаки используется WS или BS заклинателя, не требует поддержания. |
||||||
| 24 | - Полуприцеливание, не требует поддержания; орудие не должно иметь свойство Inaccurate. |
|||||||
| 25 | - Полное прицеливание, требует поддержания в течение одного раунда и будет закончено через один раунд от произнесения заклинания; орудие не должно иметь свойство Inaccurate. |
|||||||
| 26 | - Перезарядка орудия, сокращённая на PR полудействий (минимум до 1), требует поддержания (фактически будут поддерживаться две копии этой психосилы, каждая за полудействие); за каждый раунд c произнесения и при поддержании в таком режиме считается, что заклинатель выполняет два полудействия для перезарядки. |
|||||||
| 27 | - Разборка и сборка машины, требует поддержания; если заклинатель полностью заменяет экипаж машины, необходимое время сокращается в PR раз. |
|||||||
| 28 | Если сил заклинателя недостаточно для полного управления машиной, недостающие члены экипажа могут быть заменены обычными персонажами. |
|||||||
| 29 | ||||||||
|
30 | Пример: |
||||||
| 31 | Раунд 1: Волшебник с bPR 2 тратит первое полудействие, чтобы произнести COtM с ePR 2 для контроля над незаряженным скорпионом размера 1, который требует 2 члена экипажа. Он может заменить до 6 членов экипажу и ему не нужны помошники. |
|||||||
|
32 | Волшебник тратит второе полудействие повторно произнося Control Over the Machines с ePR 1 (снижен на 1 из-за поддержки первой копии заклинания) для перезарядки, сокращая перезарядку со стандартных 4 полудействий до 3. В этот раунд он закроет 2 из 3 требуемых полудействий. |
||||||
|
33 | Раунд 2: Волшебник тратит первое полудействие на поддержание COtM для контроля над скорпионом и второе на поддержание COtM для перезарядки. Он закрывает оставшееся полудействие для перезарядки, 4 из 3, орудие перезаряжено. |
||||||
| 34 | Раунд 3: Волшебник тратит первое полудействие на поддержание COtM для контроля над скорпионом и второе на произнесение COtM (ePR 1) для атаки. Он получает бонус +3 на бросок атаки. |
|||||||
|
35 | |||||||
| 36 | ##### Дополнительные таланты |
|||||||
|
37 | ###### Efficient Manipulation / Эффективное манипулирование |
||||||
| 38 | Уровень: 2, Бог: Нейтральный | Скл.: I, Psy |
|||||||
| 39 | Требования: Нет |
|||||||
| 40 | Применение Control Over the Machines после установления контроля над машиной для действий с ней требует 0 маны. |
|||||||
| 41 | ||||||||
|
42 | ###### Agile Reloading / Ускоренная перезарядка |
||||||
| 43 | Уровень: 2, Бог: Нейтральный | Скл.: I, Psy |
|||||||
| 44 | Требования: PR 4 |
|||||||
| 45 | Если при использовании Control Over the Machines для перезарядки персонаж доводил бы скорость перезарядки до -3 полудействий, один раз в раунд он может произнести это заклинание для перезарядки этой машины за свободное действие. |
|||||||