Редкость и качество

Насколько трудно получить предмет — купить, реквизировать или создать, — зависит от трёх вещей: Редкости, Качества и количества. Их модификаторы складываются в сложность теста на получение снаряжения (обычно F или Commerce). Для Крафта используются Редкость и Качество, но не количество.

Редкость

Редкость влияет на сложность реквизиции, покупки, создания и улучшения снаряжения. При покупке и реквизиции её модификатор может меняться ещё сильнее в зависимости от того, насколько предмет распространён в конкретном месте. В глухой горной деревне мушкет может оказаться диковинкой, о которой рассказывают легенды, а в оружейных мастерских дворфийского города его можно достать без особых проблем.

Редкость Название Мод. Пример
−5 Ubiquitous +70 Доски, верёвка, ткань
−4 Abundant +50 Мешок, посох, праща
−3 Plentiful +30 Кинжал, копьё, рюкзак, кожаная броня
−2 Common +20 Меч, арбалет, длинный лук
−1 Average +10 Двуручный меч, кольчуга, башенный щит
0 Scarce +0 Бригантина, кираса, инструменты ремесленника
1 Rare −10 Полные латы, живое дерево
2 Very Rare −20 Кремнёвый пистолет и мушкет, серебро, холодное железо
3 Extremely Rare −30 Мифрил, ноктилит
4 Near-Unique −50 Адамантин, могущественные магические предметы
5 Unique −70 Груша Разумная, артефакты

Количество

Количество тоже влияет на сложность покупки и реквизиции:

Количество Мод.
1 предмет +10
2–4 предмета +0
5–10 предметов −10
11–100 предметов −20
101–1000 предметов −40
1001+ предметов −60

Расходники — гранаты, бомбы, лекарства, яды и эликсиры — считаются на 2 ступени количества меньше: 5–10 гранат покупаются с +10, а не с −10.

Боеприпасы считаются десятками: 1 предмет — это 10 выстрелов, как в таблицах боеприпасов.

Качество

Качество влияет на сложность реквизиции, покупки, создания и улучшения снаряжения, а также на его цену. Цены в таблицах арсенала указаны для Comm.Q.

Качество Название Мод. Цена
Poor.Q Низкое +10 ×0.7
Comm.Q Обычное +0 ×1.0
Good.Q Хорошее −10 ×1.4
Best.Q Высшее −20 ×2.0

Если в описании предмета указана своя цена для какого-то Качества, используется она.

Эффекты Качества

Качество меняет свойства снаряжения в зависимости от его типа. У многих предметов эффекты Качества свои — они указаны в описании предмета. Эффекты разных ступеней не складываются: Best.Q заменяет Good.Q.

Стрелковое оружие
Poor.Q: −1 Надёжность.
Good.Q: +1 Надёжность.
Best.Q: +2 Надёжность. Оружие теряет свойство Primitive, если оно было.

Итоговая Надёжность считается по правилам Клина и Надёжности и не выходит за пределы от −2 до +2.

Рукопашное оружие
Poor.Q: −10 на все тесты с этим оружием.
Good.Q: +5 на все тесты с этим оружием.
Best.Q: +10 на все тесты с этим оружием и +1 Dmg. Оружие теряет свойство Primitive, если оно было.

Щиты
Щит — одновременно оружие и броня. Его Качество работает как у рукопашного оружия, в том числе для Парирования щитом, но Best.Q вместо +1 Dmg даёт +1 АР щита.
Poor.Q: −10 на все тесты с этим щитом.
Good.Q: +5 на все тесты с этим щитом.
Best.Q: +10 на все тесты с этим щитом и +1 АР щита. Щит теряет свойство Primitive, если оно было, — и для атак щитом, и для его АР.

Броня
Poor.Q: −10 на все тесты A.
Good.Q: Избирательные атаки по носителю в сочленение и в глаз получают дополнительный штраф −10.
Best.Q: Избирательные атаки по носителю в сочленение и в глаз получают дополнительный штраф −10. Броня даёт +1 АР во всех частях тела, которые она закрывает, и ещё +2 АР против попаданий в сочленение (после уменьшения АР) и в глаз (только для закрытого шлема). Броня теряет свойство Primitive, если оно было.

Прочее снаряжение
Если в описании предмета не указано иное:
Poor.Q: −10 на тесты с этим снаряжением.
Good.Q: +5 на тесты с этим снаряжением.
Best.Q: +10 на тесты с этим снаряжением.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9