Свойства оружия
Свойства описывают особенности оружия, которые не укладываются в его основной профиль. Многие свойства имеют рейтинг (X) — он указан в профиле оружия. Если оружие получает одно и то же свойство с рейтингом из нескольких источников, рейтинги складываются по правилам Плюсов и Черточек для Трейтов, если в описании свойства не сказано иначе.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Accurate | ×2 бонус Прицеливания, доп. урон на 3/5 Успехах |
| Anti-Air | Нет штрафов за высоту и скорость цели |
| Arc (X/Y) | На X+ на урон молния бьёт в соседнюю цель |
| Arcing | Стрельба навесом по целям вне прямой видимости |
| Blast (X) | Попадание по площади |
| Blinding (X) | P–10×X или Ослепление |
| Carbine | Удобнее в рукопашной, верхом и в тесноте |
| Cheap Shot | Атака за Реакцию, удвоенная цена Избеганий |
| Combi | Крепится на другое оружие |
| Concussive (X) | T–10×X или Оглушение, сбивает с ног |
| Contained | Не получает +S.b к урону |
| Corrosive (X) | Повреждает АР брони |
| Crippling (X) | Урон, когда цель тратит 2 ОД за Ход |
| Crunch | Удар в Борьбе с ½ S.b |
| Defensive | +15 к Парированию, –10 к атаке |
| Deflagrate (X) | На 7–10 на урон взрыв вокруг цели |
| Devastating (X) | Доп. урон по Ордам |
| Draw (X-Y) | Натяжение лука |
| Extreme (X) | Экстремальный Урон на X+ и у всех |
| Felling (X) | Игнорирует X Unnatural T |
| Flame | A+0 или поджигает цель |
| Flexible | Нельзя парировать |
| Flush | Игнорирует укрытия и АР щитов |
| Force | +бPR к Dmg и Pen в руках заклинателя |
| Grav | Прижимает цель к земле |
| Hallucinogenic (X) | T–10×X или галлюцинации |
| Hefty (X) | Стрелковое оружие без штрафов в рукопашной |
| Imprecise | Нельзя целиться в сочленения и глаза |
| Inaccurate | Без бонусов от Прицеливания |
| Independent | Не занимает руки |
| Lance | АР цели считается не больше 20 |
| Linger (X/Y) | Шаблон остаётся на X Раундов |
| Mighty | ×2 S.b в расчёте урона |
| Multi-strike (X) | Несколько попаданий с падающим уроном |
| Ordnance | Бросает урон дважды, –30 остальным атакам |
| Overheats | –1 Надёжность, Клин бьёт по стрелку |
| Piercing | Застревает в ране, замедляет |
| Power Field | Ломает оружие при парировании |
| Precise | –20 к штрафу на атаки в сочленения и глаза |
| Primitive | Броня считает АР вдвое (до +6) |
| Proven (X) | Минимальный результат куба урона |
| Razor Sharp | ×2 Pen на 3+ Успехах |
| Recharge | Атака раз в два Раунда |
| Recoil (X) | Две руки, если S.b ниже X |
| Reinforced | Не ломается от Power Field |
| Reliable | +1 Надёжность |
| Resonant | Урон растёт с каждым попаданием |
| Revolver | Барабан, смешанные заряды |
| Sanctified | Игнорирует демоническую и магическую защиту |
| Scatter | +10 вблизи, +1d10 Dmg в упор |
| Searing | ×2 Pen на Короткой дистанции |
| Shocking | T+0 при пробитии или Оглушение |
| Smoke (X) | Облако дыма радиусом X |
| Snare (X) | A/S–10×X или связан |
| Soul Weapon | Поглощается W.b вместо T.b и АР |
| Spray | Конус 30°, попадает во всех |
| Tearing | +1 куб урона, отбросить меньший |
| Toxic (X) | T–10×X при пробитии или урон и Отравление |
| Troll-Fitted | Под рост и силу троллей |
| Twin-Linked | Две атаки, +1 попадание при двух успехах |
| Unreliable | –1 Надёжность |
| Very Reliable | +2 Надёжность |
| Very Unreliable | –2 Надёжность |
| Wrecker (X) | +Xd10 Dmg по камню и земле |
| Wrist | Наручное, не занимает ладонь |
Accurate / Меткое
Это оружие предназначено для метких прицельных выстрелов. Одиночные выстрелы этим оружием получают удвоенный бонус от Прицеливания. При одиночных выстрелах с Прицеливанием на 3–4 Успеха оружие получает +1d10 Dmg, а на 5+ Успехов — +2d10 Dmg. Эти дополнительные кубики урона не вызывают Экстремальный Урон.
Anti-Air / Зенитное
Это оружие предназначено для стрельбы по летающим целям. Оно может стрелять по целям на Низкой и Высокой высоте без штрафов и игнорирует все штрафы на попадание за скорость цели, вроде –20 за Бег или Таланта Hard Target.
Arc (X/Y) / Дуга
Это оружие искрится накопленным электричеством, и дуги его разрядов перескакивают на другие цели. Когда оно выбрасывает X+ на кубике урона, оно выпускает электрическую дугу, которая наносит стрелковое попадание Y E(El) Dmg, Pen 0 ближайшему к цели персонажу в 5 м, исключая атакующего и персонажей, которые уже получили попадание от дуги в эту атаку. Если ближайших целей несколько, выбирается случайная. Если несколько кубиков выбрасывают X+, дуга выпускается за каждый.
Если этот эффект магический по природе, атакующий может выбирать цель дуги вместо ближайшей подходящей.
Arcing / Навесное
Это оружие может стрелять на огромные расстояния по параболе по целям вне прямой видимости. Для этого его расчёт должен получать сведения о цели от наблюдателей — сигналами, гонцами или магической связью.
Чтобы совершить выстрел по цели вне прямой видимости, один из членов расчёта орудия должен за ментальное полудействие пройти тест Logic–10, чтобы рассчитать траекторию. За каждый Провал на этом тесте выстрел получает штраф –10 и +1d10 к дистанции смещения в случае промаха. Когда стреляет батарея орудий, командир батареи может одним действием рассчитать траекторию для всей батареи. При промахе стрельбой навесом шаблон смещается на 2d10 м (плюс возможные кубики от Провалов расчёта траектории) вместо 1d10.
Blast (X) / Взрыв
Это оружие наносит попадание по площади радиусом X м и получает свойство Imprecise. В случае промаха взрыв смещается, как описано в разделе Стрельба › Взрывы.
Blinding (X) / Ослепляющее
Это оружие производит ослепительную вспышку. При попадании цель должна пройти тест на P–10×X, или будет Ослеплена на 1 Раунд за каждый нечётный Провал (1, 3, 5, 7 и т. д.).
Carbine / Карабин
Это стрелковое оружие короче обычного, и им удобнее пользоваться в тесноте. Выстрелы из этого оружия в рукопашной дают цели только +10 на Избегание, а не +30. Карабин можно использовать верхом, в узких коридорах и очень тесных пространствах, как если бы это был пистолет.
Cheap Shot / Запрещённый Приём
Атаки этим оружием приходят внезапно, но требуют особой координации движения. Атаки этим оружием тратят Реакцию, а не действие, всегда считаются имеющими базу «Стандартная Атака» и не имеют типа «Атака» в расчёте других действий персонажа в этот Ход. Избегания от атак этим оружием тратят в 2 раза больше Успехов на отмену каждого попадания. Этим оружием нельзя атаковать несколько раз в Ход, даже если у персонажа есть несколько Реакций, но можно атаковать несколькими такими оружиями, тратя по Реакции на атаку.
Combi / Комби
Это оружие достаточно лёгкое и компактное, чтобы его можно было закрепить на другом оружии — арбалете, мушкете, древке или щите. Закреплённое оружие не занимает отдельной руки: персонаж может атаковать им вместо основного оружия, не меняя хвата.
Concussive (X) / Оглушающее
Это оружие оглушает цель при попадании. При попадании цель должна пройти тест на T–10×X, или будет Оглушена на 1 Раунд за каждый Провал. На S.b+ Провалов её также Сбивает с ног.
Contained / Сдержанное
Это рукопашное оружие поражает цель собственной энергией, не полагаясь на силу владельца. Оно не получает +S.b к урону.
Corrosive (X) / Разъедающее
Это оружие разъедает броню цели кислотой или другими едкими веществами. При попадании цель теряет X АР в той части тела, куда получено попадание (после расчёта урона). Если у цели не осталось АР в этой части тела, оставшийся рейтинг наносится как непоглощаемый C Dmg.
Урон АР брони можно убрать, проведя её обслуживание за ½ смены работы (без теста, нужен только Trade (Armourer)+0). Если цель носит несколько элементов брони на этой части тела, эффект применяется к верхнему, пока его АР не опустится до 0. При попадании в сочленение или глаз эффект применяется как к АР этой уязвимой части тела, так и к АР большей части тела. При попадании в технику или существ Размером 2 и больше участок ослабленной брони считается целью Размером –1.
Crippling (X) / Калечащее
Это оружие оставляет в ранах шипы и осколки, которые продолжают терзать жертву. Если цель получила непоглощённый урон от этого оружия, она получает X непоглощаемого Dmg того же типа в ту же часть тела каждый раз, когда тратит оба ОД в Ход на физические действия. Этот эффект снимается любой медицинской помощью или полным исцелением.
Crunch / Хруст
Когда персонаж использует руку с этим оружием, чтобы держать цель в Борьбе, он может раз в Ход за свободное действие нанести ей автоматическое попадание этим оружием, уменьшая S.b в расчёте урона вдвое (окр.▲).
Defensive / Защитное
Это оружие предназначено для защиты, а не нападения. Тесты на Парирование с ним получают бонус +15 и не получают штрафа –20 за неосновную руку, но тесты на атаки им получают штраф –10.
Deflagrate (X) / Выгорание
Это оружие выжигает куски брони цели, мгновенно раскаляя их докрасна и разбрызгивая вокруг расплавленный металл и осколки. При попадании по участку тела с АР 2 или выше, если хотя бы один кубик урона выдал результат от 7 до 10, все персонажи в радиусе X м, кроме самой цели, получают попадание с 1d10+X X(Fr) Dmg, Pen 0 по правилам урона от Взрывов. Если у цели нет столько АР в этой части тела, она при выпадении 7–10 на кубике урона получает X непоглощаемого E Dmg.
Devastating (X) / Опустошительное
Это оружие предназначено для рассеивания толп противников. При попадании по Орде оно наносит +X урона в Магнитуду.
Draw (X-Y) / Натяжение
Особое свойство луков. Первое значение отображает минимальный S.b владельца, необходимый для пользования луком, второе — максимальный бонус к Dmg от S.b владельца. Подробнее — в разделе Базовое дальнобойное оружие.
Extreme (X) / Экстремальное
Это оружие наносит Экстремальный Урон на X–10 на любом кубике урона, а не только на 10, и наносит Экстремальный Урон даже в руках маловажных персонажей. Иногда имеет рейтинг (X/–Y), который работает аналогично механике рейтингов Трейтов.
Felling (X) / Разящее
Это оружие способно сразить даже невероятно живучих врагов. При расчёте Поглощения от него цель уменьшает значение своего Трейта Unnatural T на X до минимума в 0.
Flame / Огонь
Это оружие облепляет цель горящим маслом, алхимическим огнём или магическим пламенем. При попадании цель должна пройти тест на A+0, или Загорится. Если это свойство имеет значение в скобках, оружие использует особо жаркое пламя, и огонь наносит это значение урона вместо обычного 1d10.
Flexible / Гибкое
Это оружие гибкое и огибает парирующие клинки и щиты. Любые тесты на его Парирование автоматически проваливаются, и от его атак нельзя Избегать остаточными Успехами от Парирования другого оружия.
Flush / Омывание
Это оружие омывает цель ударной волной, потоком пламени или жидкостью, которые огибают препятствия. Оно игнорирует укрытия цели и бонусные АР от Защиты щитов.
Force / Проводящее магию
Это оружие является проводником магической силы владельца. В руках персонажа с Трейтом Caster оно получает бонус +бPR к Dmg и Pen (до максимума в +10) и свойство Reinforced, а также позволяет при нанесении урона проводить Выжигание Души. В руках остальных персонажей оно действует как обычное примитивное рукопашное оружие.
Grav / Грав
Это оружие на краткий миг многократно увеличивает тяжесть в месте попадания, круша цель её собственным весом. За каждое попадание от этого оружия цель должна пройти тест на S–(20×Размер)–(3×АР на торсе), или её сбивает с ног (летающие падают) и прижимает к земле на 1 Раунд, делая её Беспомощной, а также наносит 1d10+Провалы I(Cr) Dmg в случайную ногу (или торс, если цель лежит).
Цели Размером 4+ иммунны к этому свойству, так как оно воздействует только на малую часть их тела.
Hallucinogenic (X) / Галлюциногенное
Это оружие использует яды, дурманящие вещества или магию, чтобы нарушить работу разума жертвы и вызвать у неё галлюцинации. При попадании цель должна пройти тест на T–10×X, или будет страдать от галлюцинаций на 1 Раунд за каждый Провал. Природа галлюцинации определяется броском 1d10:
| 1d10 | Результат |
|---|---|
| 1 | Жукижукижуки! Персонаж падает на землю и начинает кататься, пытаясь сбить с себя рой насекомых или червей, которые облепили его и пожирают его плоть заживо. Он в Ступоре и Сбит с ног. |
| 2 | Мои руки... Персонаж видит и чувствует, как его руки превратились в непослушные щупальца или с них сползла вся плоть, и пялится на них в немом ужасе. Он в Ступоре и роняет всё, что было у него в руках. |
| 3 | Они лезут из стен! Твари из кошмаров персонажа вылезают из окружающей обстановки. В свой Ход он атакует появившегося в случайном месте возле него фантома всем, что у него есть под рукой — от оружия до заклинаний. Если он не смог атаковать кошмар в свой Ход, он тратит одну Реакцию на Избегание от его воображаемой атаки. |
| 4 | Я что, умер? Персонаж считает, что ни враги, ни друзья не способны его видеть или слышать, словно он превратился в призрака. Он тратит все действия, пытаясь коснуться предметов и персонажей или докричаться до них, игнорируя результаты. Он не Избегает атак, веря в свою неуязвимость. |
| 5 | Я умею летать! Персонаж верит, что способен летать, и упоён ощущением полёта. Он тратит свои действия, прыгая на месте и хохоча. Если рядом есть обрыв, он с него спрыгивает и не может сгруппироваться. Если он действительно умеет летать, то начинает летать кругами. |
| 6 | Вокруг одни враги! Одержимый паранойей, персонаж считает, что окружён врагами. Он тратит все действия, пытаясь отступить в укрытие или оборонительную позицию, а оказавшись там, входит в защитную стойку для рукопашного оружия (или частокол, если может) или Караул для стрелкового, атакуя любого, кто приближается к нему. |
| 7 | Они достали меня. Персонаж считает, что получил смертельное ранение, и оседает на землю, побелевший от ужаса. Он считается Беспомощным. |
| 8 | Порррррву!!! Персонаж впадает в боевое безумие, атакуя всё на своём пути и вопя что-то нечленораздельное. Он впадает в Ярость и атакует ближайшего персонажа. |
| 9 | Я маленький... Персонаж считает, что уменьшился в размерах и все окружающие могут раздавить его неосторожным шагом. Он считает всех персонажей (и некоторые предметы по решению ГМа) имеющими рейтинг Страха 3 и не может совершать Атаки. |
| 10 | Червь! Персонаж считает, что по его ноге вверх ползёт ужасный плотоядный червь, пожирающий её на ходу. Он атакует одну из своих ног всеми средствами, что имеет в наличии, попадая автоматически. |
Hefty (X) / Прикладистое
Это стрелковое оружие укреплено и приспособлено для рукопашного боя — с окованным прикладом, лезвием или шипами. При его использовании как рукопашного оно не получает обычные штрафы на атаку в рукопашной, теряет свойство Primitive и меняет тип урона на указанный в скобках.
Imprecise / Неточное
Это оружие не способно попадать по мелким целям. Им нельзя совершать Избирательные атаки по сочленениям и глазам.
Inaccurate / Неприцельное
Это оружие стреляет «приблизительно в сторону противника» и не имеет нормального прицела. Оно не получает бонусов от Прицеливания.
Independent / Независимое
Это оружие не занимает руки и обычно закреплено на теле, плече или голове. Раз в Раунд, когда персонаж совершает любую атаку (даже рукопашную), он может также совершить выстрел из этого оружия. Это оружие считается винтовкой в расчёте стрельбы в рукопашной, независимо от его настоящего типа, и не может быть использовано для рукопашных атак. Таланты Chamber In, Field Assembly и Rapid Reload не работают для этого оружия.
Если его атаку Парировали оружием со свойством Power Field, не нужно бросать на его разрушение — парирование такого оружия отображает толчки и удары в торс и плечи, чтобы сбить прицел.
Lance / Пика
Это оружие ужасающе эффективно против тяжело бронированных целей. Если его цель имеет суммарно больше 20 АР (с учётом укрытия и прочих бонусов), её АР уменьшается до 20 в расчёте поглощения урона от этого оружия. Это уменьшение происходит до вычета Pen.
Linger (X/Y) / Остаётся
Шаблоны взрыва или спрея от этого оружия остаются на поле боя на X Раундов. Если не сказано обратного, персонаж, впервые за Ход входящий в шаблон или оканчивающий в нём свой Ход, получает попадание с профилем оружия, но не чаще 1 раза в Раунд. Шаблон исчезает в начале соответствующего Хода стрелка.
Если у этого свойства есть только один рейтинг, то это X. Второй рейтинг — Y — значит, что шаблон каждый Раунд в начале Хода стрелка смещается на Y м (в случайном направлении согласно кубику смещения, как для взрыва, если не сказано иначе), нанося попадания по всем целям на своём пути.
Если шаблон наносит E(Fl) или C Dmg, персонаж, который входит в него, но оканчивает это движение хотя бы с 50% базы вне шаблона, или не двигается в свой Ход в шаблоне, накрывающем не больше 50% его базы, может отменять попадание (с бонусом +20), как если бы это был Спрей, а при Провале также Уклоняться от него, отображая то, что он перепрыгивает лужи горящего масла или кислоты по островкам чистой земли.
Mighty / Могучее
Это оружие накапливает энергию взмаха и разряжает её одним могучим выплеском силы при ударе. Оно удваивает S.b в расчёте урона.
Multi-strike (X) / Мульти-удар
Это оружие наносит несколько попаданий одним ударом, обычно за счёт множественных хлыстов или кистеней. За каждый нечётный Успех после первого (3, 5, 7 и т. д.) на попадание одиночной атакой оно наносит дополнительное попадание, до максимума в X попаданий. Каждое следующее успешное попадание после первого (считаясь после Избеганий) получает накапливающийся штраф –3 к Dmg (т. е. –3 на 2-е, –6 на 3-е, –9 на 4-е и т. д.).
Ordnance / Артиллерия
Это огромное осадное орудие. Когда из него совершают выстрел, все остальные атаки этого же существа или орудия до начала следующего Хода стрелка получают штраф –30 из-за сотрясающей отдачи.
При прямом попадании (центром шаблона взрыва при попадании по площади) это орудие бросает на урон 2 раза и выбирает лучший результат.
Overheats / Перегрев
Это оружие нестабильно и может навредить своему владельцу — разорвать ствол от чрезмерного заряда пороха, обдать стрелка вырвавшимся пламенем или ударить его отдачей перегруженных чар. Оно понижает Надёжность на 1, но вместо Клина оно наносит свой урон самому стрелку в руку, которая его держит (случайную, если его держали двумя).
Piercing / Проникающее
Это оружие застревает в ране или оставляет в ней крупный снаряд, вроде стрелы или гарпуна, который замедляет и затрудняет движения цели. Если цель получила непоглощённый урон от этого оружия, она получает штраф –10 на все действия с использованием той части тела, куда она получила ранение (на все действия, если в голову). Если попадание в торс или ногу, цель также получает штраф –1 к SPD. Жертва может за полудействие выдернуть снаряд из раны, прекратив эффект, но получив 1 непоглощаемого R Dmg в эту часть тела.
Power Field / Силовое Поле
Это оружие окутано разрушительной энергией или выковано из материала, рассекающего обычные клинки. Когда им успешно парируют оружие без этого свойства, или его парируют оружием без этого свойства, бросьте 1d100 — второе оружие ломается, если результат попадает в диапазон, зависящий от Прочности его материала:
| Прочность второго оружия | Порог |
|---|---|
| −2 и ниже | всегда |
| −1, 0, 1 | 76–100 |
| 2 и выше | не ломается |
Оружие со свойством Reinforced не ломается от этого свойства.
Precise / Точное
Конструкция этого оружия облегчает попадание в мелкие цели. Оно уменьшает штраф на Избирательные атаки по сочленениям и глазам на 20.
Primitive / Примитивное
Это простое оружие неэффективно против качественной или зачарованной брони. При расчёте Поглощения урона от него бронёй без свойства Primitive её АР увеличивается вдвое, но не более чем на +6.
Proven (X) / Проверенное
Это оружие всегда наносит существенные травмы. Если на любом кубике урона от этого оружия выпало меньше X, результат кубика меняется на X. Это не распространяется на дополнительные кубики урона от свойств, Талантов и т. п.
Razor Sharp / Бритвенно Острое
Лезвия или снаряды этого оружия абсурдно остры и прорезают броню как масло, если попадают под правильным углом. На 3+ Успеха на попадание оно удваивает свой Pen.
Recharge / Перезарядка
Это оружие нуждается в перезарядке, остывании или восстановлении сил после каждого использования. Им можно атаковать только раз в два Раунда.
Recoil (X) / Отдача
Это оружие обладает убойной отдачей, требующей очень сильной руки. Только персонажи с S.b X и больше могут использовать его в одной руке — остальные должны стрелять из него двумя руками.
Reinforced / Укреплённое
Это оружие сделано из невероятно прочных материалов или укреплено тайными кузнечными или мистическими искусствами. Оно не ломается от свойства Power Field.
Reliable / Надёжное
Механизмы этого оружия очень надёжны и очень редко заклинивают. Оно повышает Надёжность на 1.
Resonant / Резонирующее
Это оружие запускает внутрь цели резонансную звуковую волну, которая многократно отражается внутри, усиливаясь с каждым ударом. Каждое попадание этого оружия (до нанесения урона) накладывает на цель 1 пункт Резонанса, до максимума в <Размер цели>+2. Резонанс умножает количество кубиков урона всего оружия с этим свойством (но не бонусных кубиков от других свойств или Талантов) по цели и накладывает на неё штраф –10×Резонанс на все тесты P (–20×Резонанс на тесты слуха). В конце каждого своего Хода цель теряет 1 пункт Резонанса.
Revolver / Револьвер
Это оружие питается от вращающегося барабана или блока стволов. Его можно зарядить смесью разных боеприпасов и переключаться между ними за свободное действие, проворачивая барабан. За полудействие в него можно зарядить один заряд или снаряд.
Sanctified / Освящённое
Это оружие пропитано священной силой. Оно игнорирует любую магическую, некротическую или демоническую защиту, включая эффекты заклинаний, магические щиты и Трейты Daemonic и Stuff of Nightmares.
Scatter / Разброс
Это оружие выстреливает снопом картечи или осколков, нанося чудовищный урон на близкой дистанции. Оно получает свойство Imprecise, +10 на выстрелы с Короткой дистанции и ближе и +1d10 Dmg для выстрелов в Упор и в рукопашной. Все тесты Избеганий от этого оружия на Короткой дистанции и в Упор (но не в рукопашной) получают штраф –20.
Searing / Плавящее
Жар этого оружия особенно губителен вблизи, проплавляя дыры даже в мощнейшей броне. При атаке по цели на Короткой дистанции или ближе оно удваивает свой Pen.
Shocking / Шоковое
Это оружие оглушает цель мощным разрядом энергии. При пробитии брони цель должна пройти тест на T+0, или будет Оглушена на 1 Раунд за каждый Провал.
Smoke (X) / Дым
Это оружие создаёт дымовую завесу. При попадании вокруг цели формируется облако дыма радиусом X м, блокирующее обзор. Это облако держится 1d10+10 Ходов в штиль или меньше при ветре.
Snare (X) / Связывающее
Это оружие опутывает свою цель. При попадании цель должна пройти тест на A–10×X или S–10×X, или будет связана и Беспомощна. Связанная цель в свой Ход может за полное действие повторить этот тест и при Успехе выбраться из пут или разорвать их. Другой персонаж в базовом контакте со связанным может за полудействие разрезать путы любым клинковым рукопашным оружием, если у него в руках такое есть.
Soul Weapon / Оружие Души
Это оружие поражает душу, а не тело цели. Урон от него игнорирует АР и T.b цели и поглощается W.b. Оно не наносит урона персонажам, у которых нет души или демонического духа. Раны от этого оружия проявляются на теле как стигматы и временные изменения облика (которые проходят после исцеления), и ГМу стоит модифицировать Критические Эффекты от него, чтобы лучше это отобразить.
Рукопашное оружие с этим свойством проходит сквозь броню обладающих душами целей, не оставляя на ней повреждений, словно его лезвия или бойки нематериальны, но при попадании в неодушевлённые предметы, конструкции или существ без душ отскакивает от них, не нанося вреда и даже не оставляя царапин.
Стрелковое оружие с этим свойством игнорирует укрытия и может наносить попадания по персонажам внутри повозок или зданий (если стрелок знает, куда целиться, чтобы попасть в них). Его выстрелы не могут пересекать магические барьеры, останавливающие заклинания.
Spray / Спрей
Это оружие испускает поток, который поражает всех врагов на своём пути. Оно попадает во всех персонажей в пределах дальности в конусе 30°. Оно попадает автоматически, но каждая цель может отменить попадание броском A+0, не тратя Реакции, до обычного Избегания, но при Успехе должна Отскакивать, как при Уклонении, если её база полностью накрыта шаблоном. Это оружие также имеет свойство Flush, игнорируя укрытия и АР от щитов цели. Оно заклинивает на броске 9 первого кубика урона (8–9, если оно Unreliable или хуже) и не заклинивает, если оно Reliable или лучше.
Tearing / Терзающее
Это оружие наносит ужасные рваные раны. Оно получает дополнительный кубик на урон и отбрасывает один с наименьшим результатом.
Toxic (X) / Токсичное
Попадания этого оружия отравляют жертву. При пробитии брони цель должна пройти тест на T–10×X, или получит 1d10 непоглощаемого C(Tx) Dmg и Отравление на 1 Раунд за каждый нечётный Провал.
Troll-Fitted / Троллий Размер
Это оружие предназначено для троллей и подобных им великанов — оно укреплено, чтобы выдерживать их силу, и упрощено, чтобы им было удобно пользоваться. Оно получает свойство Reinforced, а стрелковое — также Hefty (I(Cr)). Персонаж, который не является троллем, получает штрафы на его использование из-за неудобного размера и веса:
- –10, если его Размер меньше 1;
- –10, если его S.b меньше 8;
- –10, если его руки или перчатки не подогнаны под руки тролля.
Закрепление этого оружия, даже если оно не Тяжёлое, убирает все эти штрафы (Талант Bulging Biceps не работает).
Штрафы для троллей за оружие без этого свойства описаны в расе Тролля. Оружие без этого свойства можно модифицировать (R 0, R 1 для стрелкового), чтобы дать ему это свойство (и увеличить его вес вдвое).
Twin-Linked / Спаренное
Это по сути два оружия с общим спуском — например, двуствольный пистолет или мушкет. Оно может удвоить расход боеприпасов, чтобы сделать 2 броска атаки и выбрать один из них. Если обе атаки успешны, выбранная наносит +1 попадание.
При стрельбе с расстояния в Упор и ближе по Оглушённой или Беспомощной цели или по постройкам обе атаки наносят попадания как две отдельные полноценные атаки.
Оружие со свойствами Accurate и Twin-Linked наносит бонусные кубики урона только при первом попадании (используя больший из двух Успехов).
Unreliable / Ненадёжное
Механизмы этого оружия очень часто заклинивают. Оно понижает Надёжность на 1.
Very Reliable / Очень Надёжное
Это оружие работает как по маслу. Оно повышает Надёжность на 2.
Very Unreliable / Очень Ненадёжное
Этот кусок лома постоянно клинит. Оружие понижает Надёжность на 2.
Wrecker (X) / Крушитель
Это оружие особенно эффективно против твёрдых, но хрупких материалов. Оно наносит +Xd10 Dmg по целям из земли, камня, кирпича, стекла и тому подобных материалов и уменьшает вдвое расчётную АР укрытий из этих материалов от прямых попаданий этим оружием (но не от задевания шаблонами).
Wrist / Запястье
Это стрелковое оружие не занимает ладони и закреплено на предплечье. Персонаж может держать другое оружие в ладони, но может атаковать только оружием в ладони или оружием на запястье с этой руки. Это оружие не может быть использовано для рукопашных атак. Таланты Chamber In, Field Assembly и Rapid Reload не работают для этого оружия.
Если его атаку Парировали оружием со свойством Power Field, персонаж может выбрать принять разрушающий удар на оружие в ладони вместо запястного.
Если на одной руке закреплено стрелковое оружие с этим свойством и рукопашное оружие с хватом П+Л, комбинация этих оружий считается штыком в расчёте Таланта Bayonet Charge.