Blame

bf36a5 iociveteres 2026-10-12 20:36:58
Свойства оружия: перенос из DoomBC Новый раздел iv арсенал/0 свойства оружия.md: свойства адаптированы под фэнтези, 40к-свойства убраны. Haywire переделан в антимагию, Power Field привязан к Прочности материала, Legion и Ogrynized слиты в Troll-Fitted, Melta переименована в Searing (пиромантия обновлена). Материалы переименованы в 8 материалы.md.
1
# Свойства оружия
2
3
Свойства описывают особенности оружия, которые не укладываются в его основной профиль. Многие свойства имеют рейтинг (X) — он указан в профиле оружия. Если оружие получает одно и то же свойство с рейтингом из нескольких источников, рейтинги складываются по правилам [Плюсов и Черточек](/Iii%20Продвижение/Трейты) для Трейтов, если в описании свойства не сказано иначе.
4
5
| Свойство | Описание |
6
|---|---|
7
| [Accurate](#accurate-) | ×2 бонус Прицеливания, доп. урон на 3/5 Успехах |
8
| [Anti-Air](#anti-air-) | Нет штрафов за высоту и скорость цели |
9
| [Arc (X/Y)](#arc-xy-) | На X+ на урон молния бьёт в соседнюю цель |
10
| [Arcing](#arcing-) | Стрельба навесом по целям вне прямой видимости |
11
| [Blast (X)](#blast-x-) | Попадание по площади |
12
| [Blinding (X)](#blinding-x-) | P–10×X или Ослепление |
13
| [Carbine](#carbine-) | Удобнее в рукопашной, верхом и в тесноте |
14
| [Cheap Shot](#cheap-shot-) | Атака за Реакцию, удвоенная цена Избеганий |
15
| [Combi](#combi-) | Крепится на другое оружие |
16
| [Concussive (X)](#concussive-x-) | T–10×X или Оглушение, сбивает с ног |
17
| [Contained](#contained-) | Не получает +S.b к урону |
18
| [Corrosive (X)](#corrosive-x-) | Повреждает АР брони |
19
| [Crippling (X)](#crippling-x-) | Урон, когда цель тратит 2 ОД за Ход |
20
| [Crunch](#crunch-) | Удар в Борьбе с ½ S.b |
21
| [Defensive](#defensive-) | +15 к Парированию, –10 к атаке |
22
| [Deflagrate (X)](#deflagrate-x-) | На 7–10 на урон взрыв вокруг цели |
23
| [Devastating (X)](#devastating-x-) | Доп. урон по Ордам |
24
| [Draw (X-Y)](#draw-x-y-) | Натяжение лука |
25
| [Extreme (X)](#extreme-x-) | Экстремальный Урон на X+ и у всех |
26
| [Felling (X)](#felling-x-) | Игнорирует X Unnatural T |
27
| [Flame](#flame-) | A+0 или поджигает цель |
28
| [Flexible](#flexible-) | Нельзя парировать |
29
| [Flush](#flush-) | Игнорирует укрытия и АР щитов |
30
| [Force](#force-) | +бPR к Dmg и Pen в руках заклинателя |
31
| [Grav](#grav-) | Прижимает цель к земле |
32
| [Hallucinogenic (X)](#hallucinogenic-x-) | T–10×X или галлюцинации |
33
| [Hefty (X)](#hefty-x-) | Стрелковое оружие без штрафов в рукопашной |
34
| [Imprecise](#imprecise-) | Нельзя целиться в сочленения и глаза |
35
| [Inaccurate](#inaccurate-) | Без бонусов от Прицеливания |
36
| [Independent](#independent-) | Не занимает руки |
37
| [Lance](#lance-) | АР цели считается не больше 20 |
38
| [Linger (X/Y)](#linger-xy-) | Шаблон остаётся на X Раундов |
39
| [Mighty](#mighty-) | ×2 S.b в расчёте урона |
40
| [Multi-strike (X)](#multi-strike-x-) | Несколько попаданий с падающим уроном |
41
| [Ordnance](#ordnance-) | Бросает урон дважды, –30 остальным атакам |
42
| [Overheats](#overheats-) | –1 Надёжность, Клин бьёт по стрелку |
43
| [Piercing](#piercing-) | Застревает в ране, замедляет |
44
| [Power Field](#power-field-) | Ломает оружие при парировании |
45
| [Precise](#precise-) | –20 к штрафу на атаки в сочленения и глаза |
46
| [Primitive](#primitive-) | Броня считает АР вдвое (до +6) |
47
| [Proven (X)](#proven-x-) | Минимальный результат куба урона |
48
| [Razor Sharp](#razor-sharp-) | ×2 Pen на 3+ Успехах |
49
| [Recharge](#recharge-) | Атака раз в два Раунда |
50
| [Recoil (X)](#recoil-x-) | Две руки, если S.b ниже X |
51
| [Reinforced](#reinforced-) | Не ломается от Power Field |
52
| [Reliable](#reliable-) | +1 Надёжность |
53
| [Resonant](#resonant-) | Урон растёт с каждым попаданием |
54
| [Revolver](#revolver-) | Барабан, смешанные заряды |
55
| [Sanctified](#sanctified-) | Игнорирует демоническую и магическую защиту |
56
| [Scatter](#scatter-) | +10 вблизи, +1d10 Dmg в упор |
57
| [Searing](#searing-) | ×2 Pen на Короткой дистанции |
58
| [Shocking](#shocking-) | T+0 при пробитии или Оглушение |
59
| [Smoke (X)](#smoke-x-) | Облако дыма радиусом X |
60
| [Snare (X)](#snare-x-) | A/S–10×X или связан |
61
| [Soul Weapon](#soul-weapon-) | Поглощается W.b вместо T.b и АР |
62
| [Spray](#spray-) | Конус 30°, попадает во всех |
63
| [Tearing](#tearing-) | +1 куб урона, отбросить меньший |
64
| [Toxic (X)](#toxic-x-) | T–10×X при пробитии или урон и Отравление |
65
| [Troll-Fitted](#troll-fitted-) | Под рост и силу троллей |
66
| [Twin-Linked](#twin-linked-) | Две атаки, +1 попадание при двух успехах |
67
| [Unreliable](#unreliable-) | –1 Надёжность |
68
| [Very Reliable](#very-reliable-) | +2 Надёжность |
69
| [Very Unreliable](#very-unreliable-) | –2 Надёжность |
70
| [Wrecker (X)](#wrecker-x-) | +Xd10 Dmg по камню и земле |
71
| [Wrist](#wrist-) | Наручное, не занимает ладонь |
72
73
#### Accurate / Меткое
74
Это оружие предназначено для метких прицельных выстрелов. Одиночные выстрелы этим оружием получают удвоенный бонус от Прицеливания. При одиночных выстрелах с Прицеливанием на 3–4 Успеха оружие получает +1d10 Dmg, а на 5+ Успехов — +2d10 Dmg. Эти дополнительные кубики урона не вызывают Экстремальный Урон.
75
76
#### Anti-Air / Зенитное
77
Это оружие предназначено для стрельбы по летающим целям. Оно может стрелять по целям на Низкой и Высокой высоте без штрафов и игнорирует все штрафы на попадание за скорость цели, вроде –20 за Бег или Таланта Hard Target.
78
79
#### Arc (X/Y) / Дуга
80
Это оружие искрится накопленным электричеством, и дуги его разрядов перескакивают на другие цели. Когда оно выбрасывает X+ на кубике урона, оно выпускает электрическую дугу, которая наносит стрелковое попадание Y E(El) Dmg, Pen 0 ближайшему к цели персонажу в 5 м, исключая атакующего и персонажей, которые уже получили попадание от дуги в эту атаку. Если ближайших целей несколько, выбирается случайная. Если несколько кубиков выбрасывают X+, дуга выпускается за каждый.
81
Если этот эффект магический по природе, атакующий может выбирать цель дуги вместо ближайшей подходящей.
82
83
#### Arcing / Навесное
84
Это оружие может стрелять на огромные расстояния по параболе по целям вне прямой видимости. Для этого его расчёт должен получать сведения о цели от наблюдателей — сигналами, гонцами или магической связью.
85
Чтобы совершить выстрел по цели вне прямой видимости, один из членов расчёта орудия должен за ментальное полудействие пройти тест Logic–10, чтобы рассчитать траекторию. За каждый Провал на этом тесте выстрел получает штраф –10 и +1d10 к дистанции смещения в случае промаха. Когда стреляет батарея орудий, командир батареи может одним действием рассчитать траекторию для всей батареи. При промахе стрельбой навесом шаблон смещается на 2d10 м (плюс возможные кубики от Провалов расчёта траектории) вместо 1d10.
86
87
#### Blast (X) / Взрыв
88
Это оружие наносит попадание по площади радиусом X м и получает свойство Imprecise. В случае промаха взрыв смещается, как описано в разделе [Стрельба](/Ii%20Механика/05%20Бой/6%20Стрельба) › Взрывы.
89
90
#### Blinding (X) / Ослепляющее
91
Это оружие производит ослепительную вспышку. При попадании цель должна пройти тест на P–10×X, или будет Ослеплена на 1 Раунд за каждый нечётный Провал (1, 3, 5, 7 и т. д.).
92
93
#### Carbine / Карабин
94
Это стрелковое оружие короче обычного, и им удобнее пользоваться в тесноте. Выстрелы из этого оружия в рукопашной дают цели только +10 на Избегание, а не +30. Карабин можно использовать верхом, в узких коридорах и очень тесных пространствах, как если бы это был пистолет.
95
96
#### Cheap Shot / Запрещённый Приём
97
Атаки этим оружием приходят внезапно, но требуют особой координации движения. Атаки этим оружием тратят Реакцию, а не действие, всегда считаются имеющими базу «Стандартная Атака» и не имеют типа «Атака» в расчёте других действий персонажа в этот Ход. Избегания от атак этим оружием тратят в 2 раза больше Успехов на отмену каждого попадания. Этим оружием нельзя атаковать несколько раз в Ход, даже если у персонажа есть несколько Реакций, но можно атаковать несколькими такими оружиями, тратя по Реакции на атаку.
98
99
#### Combi / Комби
beda86 iociveteres 2026-10-16 02:08:59
Арсенал и лечение: сняты разобранные #Review
100
Это оружие достаточно лёгкое и компактное, чтобы его можно было закрепить на другом оружии — арбалете, мушкете, древке или щите. Закреплённое оружие не занимает отдельной руки: персонаж может атаковать им вместо основного оружия, не меняя хвата.
bf36a5 iociveteres 2026-10-12 20:36:58
Свойства оружия: перенос из DoomBC Новый раздел iv арсенал/0 свойства оружия.md: свойства адаптированы под фэнтези, 40к-свойства убраны. Haywire переделан в антимагию, Power Field привязан к Прочности материала, Legion и Ogrynized слиты в Troll-Fitted, Melta переименована в Searing (пиромантия обновлена). Материалы переименованы в 8 материалы.md.
101
102
#### Concussive (X) / Оглушающее
103
Это оружие оглушает цель при попадании. При попадании цель должна пройти тест на T–10×X, или будет Оглушена на 1 Раунд за каждый Провал. На S.b+ Провалов её также Сбивает с ног.
104
105
#### Contained / Сдержанное
106
Это рукопашное оружие поражает цель собственной энергией, не полагаясь на силу владельца. Оно не получает +S.b к урону.
107
108
#### Corrosive (X) / Разъедающее
109
Это оружие разъедает броню цели кислотой или другими едкими веществами. При попадании цель теряет X АР в той части тела, куда получено попадание (после расчёта урона). Если у цели не осталось АР в этой части тела, оставшийся рейтинг наносится как непоглощаемый C Dmg.
110
Урон АР брони можно убрать, проведя её обслуживание за ½ смены работы (без теста, нужен только Trade (Armourer)+0). Если цель носит несколько элементов брони на этой части тела, эффект применяется к верхнему, пока его АР не опустится до 0. При попадании в сочленение или глаз эффект применяется как к АР этой уязвимой части тела, так и к АР большей части тела. При попадании в технику или существ Размером 2 и больше участок ослабленной брони считается целью Размером –1.
111
112
#### Crippling (X) / Калечащее
113
Это оружие оставляет в ранах шипы и осколки, которые продолжают терзать жертву. Если цель получила непоглощённый урон от этого оружия, она получает X непоглощаемого Dmg того же типа в ту же часть тела каждый раз, когда тратит оба ОД в Ход на физические действия. Этот эффект снимается любой медицинской помощью или полным исцелением.
114
115
#### Crunch / Хруст
116
Когда персонаж использует руку с этим оружием, чтобы держать цель в Борьбе, он может раз в Ход за свободное действие нанести ей автоматическое попадание этим оружием, уменьшая S.b в расчёте урона вдвое (окр.▲).
117
118
#### Defensive / Защитное
119
Это оружие предназначено для защиты, а не нападения. Тесты на Парирование с ним получают бонус +15 и не получают штрафа –20 за неосновную руку, но тесты на атаки им получают штраф –10.
120
121
#### Deflagrate (X) / Выгорание
122
Это оружие выжигает куски брони цели, мгновенно раскаляя их докрасна и разбрызгивая вокруг расплавленный металл и осколки. При попадании по участку тела с АР 2 или выше, если хотя бы один кубик урона выдал результат от 7 до 10, все персонажи в радиусе X м, кроме самой цели, получают попадание с 1d10+X X(Fr) Dmg, Pen 0 по правилам урона от Взрывов. Если у цели нет столько АР в этой части тела, она при выпадении 7–10 на кубике урона получает X непоглощаемого E Dmg.
123
124
#### Devastating (X) / Опустошительное
125
Это оружие предназначено для рассеивания толп противников. При попадании по Орде оно наносит +X урона в Магнитуду.
126
127
#### Draw (X-Y) / Натяжение
ba996a iociveteres 2026-10-12 23:12:06
Арсенал: нумерация страниц оружия и брони Ссылку на базовое дальнобойное оружие в свойстве Draw обновлена под новое имя.
128
Особое свойство луков. Первое значение отображает минимальный S.b владельца, необходимый для пользования луком, второе — максимальный бонус к Dmg от S.b владельца. Подробнее — в разделе [Базовое дальнобойное оружие](/Iv%20Арсенал/2%20Дальнобойное%20Оружие/1%20Базовое).
bf36a5 iociveteres 2026-10-12 20:36:58
Свойства оружия: перенос из DoomBC Новый раздел iv арсенал/0 свойства оружия.md: свойства адаптированы под фэнтези, 40к-свойства убраны. Haywire переделан в антимагию, Power Field привязан к Прочности материала, Legion и Ogrynized слиты в Troll-Fitted, Melta переименована в Searing (пиромантия обновлена). Материалы переименованы в 8 материалы.md.
129
130
#### Extreme (X) / Экстремальное
131
Это оружие наносит Экстремальный Урон на X–10 на любом кубике урона, а не только на 10, и наносит Экстремальный Урон даже в руках маловажных персонажей. Иногда имеет рейтинг (X/–Y), который работает аналогично механике рейтингов Трейтов.
132
133
#### Felling (X) / Разящее
134
Это оружие способно сразить даже невероятно живучих врагов. При расчёте Поглощения от него цель уменьшает значение своего Трейта Unnatural T на X до минимума в 0.
135
136
#### Flame / Огонь
137
Это оружие облепляет цель горящим маслом, алхимическим огнём или магическим пламенем. При попадании цель должна пройти тест на A+0, или Загорится. Если это свойство имеет значение в скобках, оружие использует особо жаркое пламя, и огонь наносит это значение урона вместо обычного 1d10.
138
139
#### Flexible / Гибкое
140
Это оружие гибкое и огибает парирующие клинки и щиты. Любые тесты на его Парирование автоматически проваливаются, и от его атак нельзя Избегать остаточными Успехами от Парирования другого оружия.
141
142
#### Flush / Омывание
143
Это оружие омывает цель ударной волной, потоком пламени или жидкостью, которые огибают препятствия. Оно игнорирует укрытия цели и бонусные АР от Защиты щитов.
144
145
#### Force / Проводящее магию
146
Это оружие является проводником магической силы владельца. В руках персонажа с Трейтом Caster оно получает бонус +бPR к Dmg и Pen (до максимума в +10) и свойство Reinforced, а также позволяет при нанесении урона проводить [Выжигание Души](/V%20Магия/1%20Механика). В руках остальных персонажей оно действует как обычное примитивное рукопашное оружие.
147
148
#### Grav / Грав
149
Это оружие на краткий миг многократно увеличивает тяжесть в месте попадания, круша цель её собственным весом. За каждое попадание от этого оружия цель должна пройти тест на S–(20×Размер)–(3×АР на торсе), или её сбивает с ног (летающие падают) и прижимает к земле на 1 Раунд, делая её Беспомощной, а также наносит 1d10+Провалы I(Cr) Dmg в случайную ногу (или торс, если цель лежит).
150
Цели Размером 4+ иммунны к этому свойству, так как оно воздействует только на малую часть их тела.
151
152
#### Hallucinogenic (X) / Галлюциногенное
153
Это оружие использует яды, дурманящие вещества или магию, чтобы нарушить работу разума жертвы и вызвать у неё галлюцинации. При попадании цель должна пройти тест на T–10×X, или будет страдать от галлюцинаций на 1 Раунд за каждый Провал. Природа галлюцинации определяется броском 1d10:
154
155
| 1d10 | Результат |
156
|:---:|---|
157
| 1 | **Жукижукижуки!** Персонаж падает на землю и начинает кататься, пытаясь сбить с себя рой насекомых или червей, которые облепили его и пожирают его плоть заживо. Он в Ступоре и Сбит с ног. |
158
| 2 | **Мои руки...** Персонаж видит и чувствует, как его руки превратились в непослушные щупальца или с них сползла вся плоть, и пялится на них в немом ужасе. Он в Ступоре и роняет всё, что было у него в руках. |
159
| 3 | **Они лезут из стен!** Твари из кошмаров персонажа вылезают из окружающей обстановки. В свой Ход он атакует появившегося в случайном месте возле него фантома всем, что у него есть под рукой — от оружия до заклинаний. Если он не смог атаковать кошмар в свой Ход, он тратит одну Реакцию на Избегание от его воображаемой атаки. |
160
| 4 | **Я что, умер?** Персонаж считает, что ни враги, ни друзья не способны его видеть или слышать, словно он превратился в призрака. Он тратит все действия, пытаясь коснуться предметов и персонажей или докричаться до них, игнорируя результаты. Он не Избегает атак, веря в свою неуязвимость. |
161
| 5 | **Я умею летать!** Персонаж верит, что способен летать, и упоён ощущением полёта. Он тратит свои действия, прыгая на месте и хохоча. Если рядом есть обрыв, он с него спрыгивает и не может сгруппироваться. Если он действительно умеет летать, то начинает летать кругами. |
162
| 6 | **Вокруг одни враги!** Одержимый паранойей, персонаж считает, что окружён врагами. Он тратит все действия, пытаясь отступить в укрытие или оборонительную позицию, а оказавшись там, входит в защитную стойку для рукопашного оружия (или частокол, если может) или Караул для стрелкового, атакуя любого, кто приближается к нему. |
163
| 7 | **Они достали меня.** Персонаж считает, что получил смертельное ранение, и оседает на землю, побелевший от ужаса. Он считается Беспомощным. |
164
| 8 | **Порррррву!!!** Персонаж впадает в боевое безумие, атакуя всё на своём пути и вопя что-то нечленораздельное. Он впадает в Ярость и атакует ближайшего персонажа. |
165
| 9 | **Я маленький...** Персонаж считает, что уменьшился в размерах и все окружающие могут раздавить его неосторожным шагом. Он считает всех персонажей (и некоторые предметы по решению ГМа) имеющими рейтинг Страха 3 и не может совершать Атаки. |
166
| 10 | **Червь!** Персонаж считает, что по его ноге вверх ползёт ужасный плотоядный червь, пожирающий её на ходу. Он атакует одну из своих ног всеми средствами, что имеет в наличии, попадая автоматически. |
167
168
#### Hefty (X) / Прикладистое
169
Это стрелковое оружие укреплено и приспособлено для рукопашного боя — с окованным прикладом, лезвием или шипами. При его использовании как рукопашного оно не получает обычные штрафы на атаку в рукопашной, теряет свойство Primitive и меняет тип урона на указанный в скобках.
170
171
#### Imprecise / Неточное
172
Это оружие не способно попадать по мелким целям. Им нельзя совершать Избирательные атаки по сочленениям и глазам.
173
174
#### Inaccurate / Неприцельное
175
Это оружие стреляет «приблизительно в сторону противника» и не имеет нормального прицела. Оно не получает бонусов от Прицеливания.
176
177
#### Independent / Независимое
178
Это оружие не занимает руки и обычно закреплено на теле, плече или голове. Раз в Раунд, когда персонаж совершает любую атаку (даже рукопашную), он может также совершить выстрел из этого оружия. Это оружие считается винтовкой в расчёте стрельбы в рукопашной, независимо от его настоящего типа, и не может быть использовано для рукопашных атак. Таланты Chamber In, Field Assembly и Rapid Reload не работают для этого оружия.
179
Если его атаку Парировали оружием со свойством Power Field, не нужно бросать на его разрушение — парирование такого оружия отображает толчки и удары в торс и плечи, чтобы сбить прицел.
180
181
#### Lance / Пика
182
Это оружие ужасающе эффективно против тяжело бронированных целей. Если его цель имеет суммарно больше 20 АР (с учётом укрытия и прочих бонусов), её АР уменьшается до 20 в расчёте поглощения урона от этого оружия. Это уменьшение происходит до вычета Pen.
183
184
#### Linger (X/Y) / Остаётся
185
Шаблоны взрыва или спрея от этого оружия остаются на поле боя на X Раундов. Если не сказано обратного, персонаж, впервые за Ход входящий в шаблон или оканчивающий в нём свой Ход, получает попадание с профилем оружия, но не чаще 1 раза в Раунд. Шаблон исчезает в начале соответствующего Хода стрелка.
186
Если у этого свойства есть только один рейтинг, то это X. Второй рейтинг — Y — значит, что шаблон каждый Раунд в начале Хода стрелка смещается на Y м (в случайном направлении согласно кубику смещения, как для взрыва, если не сказано иначе), нанося попадания по всем целям на своём пути.
187
Если шаблон наносит E(Fl) или C Dmg, персонаж, который входит в него, но оканчивает это движение хотя бы с 50% базы вне шаблона, или не двигается в свой Ход в шаблоне, накрывающем не больше 50% его базы, может отменять попадание (с бонусом +20), как если бы это был Спрей, а при Провале также Уклоняться от него, отображая то, что он перепрыгивает лужи горящего масла или кислоты по островкам чистой земли.
188
189
#### Mighty / Могучее
190
Это оружие накапливает энергию взмаха и разряжает её одним могучим выплеском силы при ударе. Оно удваивает S.b в расчёте урона.
191
192
#### Multi-strike (X) / Мульти-удар
193
Это оружие наносит несколько попаданий одним ударом, обычно за счёт множественных хлыстов или кистеней. За каждый нечётный Успех после первого (3, 5, 7 и т. д.) на попадание одиночной атакой оно наносит дополнительное попадание, до максимума в X попаданий. Каждое следующее успешное попадание после первого (считаясь после Избеганий) получает накапливающийся штраф –3 к Dmg (т. е. –3 на 2-е, –6 на 3-е, –9 на 4-е и т. д.).
194
195
#### Ordnance / Артиллерия
196
Это огромное осадное орудие. Когда из него совершают выстрел, все остальные атаки этого же существа или орудия до начала следующего Хода стрелка получают штраф –30 из-за сотрясающей отдачи.
197
При прямом попадании (центром шаблона взрыва при попадании по площади) это орудие бросает на урон 2 раза и выбирает лучший результат.
198
199
#### Overheats / Перегрев
200
Это оружие нестабильно и может навредить своему владельцу — разорвать ствол от чрезмерного заряда пороха, обдать стрелка вырвавшимся пламенем или ударить его отдачей перегруженных чар. Оно понижает Надёжность на 1, но вместо Клина оно наносит свой урон самому стрелку в руку, которая его держит (случайную, если его держали двумя).
201
202
#### Piercing / Проникающее
203
Это оружие застревает в ране или оставляет в ней крупный снаряд, вроде стрелы или гарпуна, который замедляет и затрудняет движения цели. Если цель получила непоглощённый урон от этого оружия, она получает штраф –10 на все действия с использованием той части тела, куда она получила ранение (на все действия, если в голову). Если попадание в торс или ногу, цель также получает штраф –1 к SPD. Жертва может за полудействие выдернуть снаряд из раны, прекратив эффект, но получив 1 непоглощаемого R Dmg в эту часть тела.
204
205
#### Power Field / Силовое Поле
206
Это оружие окутано разрушительной энергией или выковано из материала, рассекающего обычные клинки. Когда им успешно парируют оружие без этого свойства, или его парируют оружием без этого свойства, бросьте 1d100 — второе оружие ломается, если результат попадает в диапазон, зависящий от [Прочности](/Iv%20Арсенал/8%20Материалы) его материала:
207
208
| Прочность второго оружия | Порог |
209
|:---:|:---:|
210
| −2 и ниже | всегда |
211
| −1, 0, 1 | 76–100 |
212
| 2 и выше | не ломается |
213
214
Оружие со свойством Reinforced не ломается от этого свойства.
215
216
#### Precise / Точное
217
Конструкция этого оружия облегчает попадание в мелкие цели. Оно уменьшает штраф на Избирательные атаки по сочленениям и глазам на 20.
218
219
#### Primitive / Примитивное
220
Это простое оружие неэффективно против качественной или зачарованной брони. При расчёте Поглощения урона от него бронёй без свойства Primitive её АР увеличивается вдвое, но не более чем на +6.
221
222
#### Proven (X) / Проверенное
223
Это оружие всегда наносит существенные травмы. Если на любом кубике урона от этого оружия выпало меньше X, результат кубика меняется на X. Это не распространяется на дополнительные кубики урона от свойств, Талантов и т. п.
224
225
#### Razor Sharp / Бритвенно Острое
226
Лезвия или снаряды этого оружия абсурдно остры и прорезают броню как масло, если попадают под правильным углом. На 3+ Успеха на попадание оно удваивает свой Pen.
227
228
#### Recharge / Перезарядка
229
Это оружие нуждается в перезарядке, остывании или восстановлении сил после каждого использования. Им можно атаковать только раз в два Раунда.
230
231
#### Recoil (X) / Отдача
232
Это оружие обладает убойной отдачей, требующей очень сильной руки. Только персонажи с S.b X и больше могут использовать его в одной руке — остальные должны стрелять из него двумя руками.
233
234
#### Reinforced / Укреплённое
235
Это оружие сделано из невероятно прочных материалов или укреплено тайными кузнечными или мистическими искусствами. Оно не ломается от свойства Power Field.
236
237
#### Reliable / Надёжное
238
Механизмы этого оружия очень надёжны и очень редко заклинивают. Оно повышает Надёжность на 1.
239
240
#### Resonant / Резонирующее
241
Это оружие запускает внутрь цели резонансную звуковую волну, которая многократно отражается внутри, усиливаясь с каждым ударом. Каждое попадание этого оружия (до нанесения урона) накладывает на цель 1 пункт Резонанса, до максимума в <Размер цели>+2. Резонанс умножает количество кубиков урона всего оружия с этим свойством (но не бонусных кубиков от других свойств или Талантов) по цели и накладывает на неё штраф –10×Резонанс на все тесты P (–20×Резонанс на тесты слуха). В конце каждого своего Хода цель теряет 1 пункт Резонанса.
242
243
#### Revolver / Револьвер
244
Это оружие питается от вращающегося барабана или блока стволов. Его можно зарядить смесью разных боеприпасов и переключаться между ними за свободное действие, проворачивая барабан. За полудействие в него можно зарядить один заряд или снаряд.
245
246
#### Sanctified / Освящённое
9b7a2b iociveteres 2026-11-03 21:56:09
Балеарец: луки и арбалеты; Освящённое против некротической защиты; урон характеристик BC под новые имена - Балеарец: бонус ½A.b к S.b для метательного оружия, луков и арбалетов вместо «примитивного стрелкового». - Sanctified игнорирует и некротическую защиту. - conditions.py: условия урона характеристик ищутся по новому имени BC «WS damage» и по старому «Characteristic Damage (WS)».
247
Это оружие пропитано священной силой. Оно игнорирует любую магическую, некротическую или демоническую защиту, включая эффекты заклинаний, магические щиты и Трейты Daemonic и Stuff of Nightmares.
bf36a5 iociveteres 2026-10-12 20:36:58
Свойства оружия: перенос из DoomBC Новый раздел iv арсенал/0 свойства оружия.md: свойства адаптированы под фэнтези, 40к-свойства убраны. Haywire переделан в антимагию, Power Field привязан к Прочности материала, Legion и Ogrynized слиты в Troll-Fitted, Melta переименована в Searing (пиромантия обновлена). Материалы переименованы в 8 материалы.md.
248
249
#### Scatter / Разброс
250
Это оружие выстреливает снопом картечи или осколков, нанося чудовищный урон на близкой дистанции. Оно получает свойство Imprecise, +10 на выстрелы с Короткой дистанции и ближе и +1d10 Dmg для выстрелов в Упор и в рукопашной. Все тесты Избеганий от этого оружия на Короткой дистанции и в Упор (но не в рукопашной) получают штраф –20.
251
252
#### Searing / Плавящее
253
Жар этого оружия особенно губителен вблизи, проплавляя дыры даже в мощнейшей броне. При атаке по цели на Короткой дистанции или ближе оно удваивает свой Pen.
254
255
#### Shocking / Шоковое
256
Это оружие оглушает цель мощным разрядом энергии. При пробитии брони цель должна пройти тест на T+0, или будет Оглушена на 1 Раунд за каждый Провал.
257
258
#### Smoke (X) / Дым
259
Это оружие создаёт дымовую завесу. При попадании вокруг цели формируется облако дыма радиусом X м, блокирующее обзор. Это облако держится 1d10+10 Ходов в штиль или меньше при ветре.
260
261
#### Snare (X) / Связывающее
262
Это оружие опутывает свою цель. При попадании цель должна пройти тест на A–10×X или S–10×X, или будет связана и Беспомощна. Связанная цель в свой Ход может за полное действие повторить этот тест и при Успехе выбраться из пут или разорвать их. Другой персонаж в базовом контакте со связанным может за полудействие разрезать путы любым клинковым рукопашным оружием, если у него в руках такое есть.
263
264
#### Soul Weapon / Оружие Души
265
Это оружие поражает душу, а не тело цели. Урон от него игнорирует АР и T.b цели и поглощается W.b. Оно не наносит урона персонажам, у которых нет души или демонического духа. Раны от этого оружия проявляются на теле как стигматы и временные изменения облика (которые проходят после исцеления), и ГМу стоит модифицировать Критические Эффекты от него, чтобы лучше это отобразить.
266
Рукопашное оружие с этим свойством проходит сквозь броню обладающих душами целей, не оставляя на ней повреждений, словно его лезвия или бойки нематериальны, но при попадании в неодушевлённые предметы, конструкции или существ без душ отскакивает от них, не нанося вреда и даже не оставляя царапин.
267
Стрелковое оружие с этим свойством игнорирует укрытия и может наносить попадания по персонажам внутри повозок или зданий (если стрелок знает, куда целиться, чтобы попасть в них). Его выстрелы не могут пересекать магические барьеры, останавливающие заклинания.
268
269
#### Spray / Спрей
270
Это оружие испускает поток, который поражает всех врагов на своём пути. Оно попадает во всех персонажей в пределах дальности в конусе 30°. Оно попадает автоматически, но каждая цель может отменить попадание броском A+0, не тратя Реакции, до обычного Избегания, но при Успехе должна Отскакивать, как при Уклонении, если её база полностью накрыта шаблоном. Это оружие также имеет свойство Flush, игнорируя укрытия и АР от щитов цели. Оно заклинивает на броске 9 первого кубика урона (8–9, если оно Unreliable или хуже) и не заклинивает, если оно Reliable или лучше.
271
272
#### Tearing / Терзающее
273
Это оружие наносит ужасные рваные раны. Оно получает дополнительный кубик на урон и отбрасывает один с наименьшим результатом.
274
275
#### Toxic (X) / Токсичное
276
Попадания этого оружия отравляют жертву. При пробитии брони цель должна пройти тест на T–10×X, или получит 1d10 непоглощаемого C(Tx) Dmg и Отравление на 1 Раунд за каждый нечётный Провал.
277
278
#### Troll-Fitted / Троллий Размер
beda86 iociveteres 2026-10-16 02:08:59
Арсенал и лечение: сняты разобранные #Review
279
Это оружие предназначено для троллей и подобных им великанов — оно укреплено, чтобы выдерживать их силу, и упрощено, чтобы им было удобно пользоваться. Оно получает свойство Reinforced, а стрелковое — также Hefty (I(Cr)). Персонаж, который не является троллем, получает штрафы на его использование из-за неудобного размера и веса:
bf36a5 iociveteres 2026-10-12 20:36:58
Свойства оружия: перенос из DoomBC Новый раздел iv арсенал/0 свойства оружия.md: свойства адаптированы под фэнтези, 40к-свойства убраны. Haywire переделан в антимагию, Power Field привязан к Прочности материала, Legion и Ogrynized слиты в Troll-Fitted, Melta переименована в Searing (пиромантия обновлена). Материалы переименованы в 8 материалы.md.
280
- –10, если его Размер меньше 1;
281
- –10, если его S.b меньше 8;
282
- –10, если его руки или перчатки не подогнаны под руки тролля.
283
284
Закрепление этого оружия, даже если оно не Тяжёлое, убирает все эти штрафы (Талант Bulging Biceps не работает).
285
Штрафы для троллей за оружие без этого свойства описаны в [расе Тролля](/I%20Создание%20Персонажа/Расы/Троль). Оружие без этого свойства можно модифицировать (R 0, R 1 для стрелкового), чтобы дать ему это свойство (и увеличить его вес вдвое).
286
287
#### Twin-Linked / Спаренное
288
Это по сути два оружия с общим спуском — например, двуствольный пистолет или мушкет. Оно может удвоить расход боеприпасов, чтобы сделать 2 броска атаки и выбрать один из них. Если обе атаки успешны, выбранная наносит +1 попадание.
289
При стрельбе с расстояния в Упор и ближе по Оглушённой или Беспомощной цели или по постройкам обе атаки наносят попадания как две отдельные полноценные атаки.
290
Оружие со свойствами Accurate и Twin-Linked наносит бонусные кубики урона только при первом попадании (используя больший из двух Успехов).
291
292
#### Unreliable / Ненадёжное
293
Механизмы этого оружия очень часто заклинивают. Оно понижает Надёжность на 1.
294
295
#### Very Reliable / Очень Надёжное
296
Это оружие работает как по маслу. Оно повышает Надёжность на 2.
297
298
#### Very Unreliable / Очень Ненадёжное
299
Этот кусок лома постоянно клинит. Оружие понижает Надёжность на 2.
300
301
#### Wrecker (X) / Крушитель
302
Это оружие особенно эффективно против твёрдых, но хрупких материалов. Оно наносит +Xd10 Dmg по целям из земли, камня, кирпича, стекла и тому подобных материалов и уменьшает вдвое расчётную АР укрытий из этих материалов от прямых попаданий этим оружием (но не от задевания шаблонами).
303
304
#### Wrist / Запястье
305
Это стрелковое оружие не занимает ладони и закреплено на предплечье. Персонаж может держать другое оружие в ладони, но может атаковать только оружием в ладони или оружием на запястье с этой руки. Это оружие не может быть использовано для рукопашных атак. Таланты Chamber In, Field Assembly и Rapid Reload не работают для этого оружия.
306
Если его атаку Парировали оружием со свойством Power Field, персонаж может выбрать принять разрушающий удар на оружие в ладони вместо запястного.
307
Если на одной руке закреплено стрелковое оружие с этим свойством и рукопашное оружие с хватом П+Л, комбинация этих оружий считается штыком в расчёте Таланта Bayonet Charge.