Blame

64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
1
# Модификации
2
3
Рукопашное оружие и щиты можно улучшать модификациями. Они добавляют оружию новые возможности, иногда ценой новых ограничений. Модификации добываются как обычные предметы. Если модификация не была получена вместе с оружием, её нужно установить тестом Tech-Use+0 или Trade (Weaponsmith)+20.
4
5
Изменение веса указано в процентах от веса оружия или в килограммах.
6
7
## Таблица модификаций
8
{{datatable
9
|paging=false
10
|perPage=100
11
|searchable=true
12
|sortable=true
13
|fixedHeight=True
14
| Модификация | Категория | Требование | Кратко | Вес | R |
15
| --- | --- | --- | --- | :---: | :---: |
16
| [Hammer-Guard](#hammer-guard-) | Клинки | Меч | В Хвате Мордхау — профиль боевого молота | — | -1 |
17
| [Duelist Grip](#duelist-grip-) | Клинки | Меч или нож | +5 к Парированию для владельца | — | 0 |
18
| [Venom Drip](#venom-drip-) | Клинки | Оружие с R профилями | Желоб с ядом, Toxic (0) | — | 0 |
19
| [Bladebreakers](#bladebreakers-) | Клинки | Меч или нож | Обезоруживание после Парирования | — | 1 |
20
| [Poisoned Blade](#poisoned-blade-) | Клинки | Клинковое оружие | Отравленный клинок, Toxic (0) | — | 2 |
21
| [Handlegun](#handlegun-) | Клинки | Нож или меч | Однозарядный пистоль в рукояти | — | 2 |
22
| [Flanged](#flanged-) | Дробящее | Булава, молот или кистень | +5 на попадание по жёсткой броне | — | -2 |
23
| [Censer](#censer-) | Дробящее | Булава, молот или кистень | Кадило с газом или дымом | — | -1 |
24
| [Shod Butt](#shod-butt-) | Древковое | Древковое оружие | Профиль Посоха теряет Primitive | — | -1 |
25
| [Shaftgun](#shaftgun-) | Древковое | Древковое оружие | Огнестрел в древке | — | 3 |
26
| [Weighted](#weighted-) | Разное | Баланс −1 или выше | +3 Dmg, −1 Баланс, −10 к тестам | +20% | -1 |
27
| [Chain](#chain-) | Разное | Любое | Оружие висит на цепи | — | 0 |
28
| [Extra Head](#extra-head-) | Разное | Кнут или кистень | Multi-strike (2) | — | 0 |
29
| [Safeguard](#safeguard-) | Разное | Одноручное с гардой | +2 AP руке, профиль латной перчатки | — | 0 |
30
| [Collapsible](#collapsible-) | Разное | Древковое оружие | Разборное древко | — | 1 |
31
| [Custom Grip](#custom-grip-) | Разное | Любое с рукоятью или древком | +5 WS/BS для владельца, −5 другим | — | 1 |
32
| [Detachable Spike](#detachable-spike-) | Разное | Оружие с профилем крюка | Съёмный клюв остаётся в ране | — | 2 |
33
| [Binding Seals](#binding-seals-) | Разное | Любое без Force | Против демонов божества или по Истинному Имени | — | 3 |
34
| [Mirror](#mirror-) | Щиты | Любой щит | Видно, что за спиной | — | -1 |
35
| [Shield Lantern](#shield-lantern-) | Щиты | Баклер или тарг | Фонарь, ослепление при Парировании | — | 0 |
36
| [Pavise](#pavise-) | Щиты | Лёгкий башенный или башенный | Щит становится укрытием | — | 0 |
37
| [Ground Spike](#ground-spike-) | Щиты | Каплевидный, лёгкий башенный или башенный | Sturdy, пока щит воткнут в землю | — | 0 |
38
| [Viewslit](#viewslit-) | Щиты | Любой щит | Видно сквозь щит, −10 Awareness | — | 0 |
39
| [Blast Shielding](#blast-shielding-) | Щиты | Любой, кроме баклера | ×2 AP против взрывов | — | 1 |
40
| [Brute Shielding](#brute-shielding-) | Щиты | Любой щит | Reinforced, +2 AP, ×2 вес | ×2 | 2 |
41
| [Folding Shield](#folding-shield-) | Щиты | Баклер, тарг, экю или круглый | Складывается на предплечье | — | 3 |
42
| [Combishield](#combishield-) | Щиты | Любой щит | Огнестрел со свойством Combi в щите | — | 3 |
43
}}
44
45
## Клинки
46
47
#### Hammer-Guard / Гарда-Молот
48
**Редкость:** -1
49
**Требование:** Меч.
50
Одна сторона гарды сужается в клюв, другая заканчивается бойком молота. В Хвате [Мордхау](/Ii%20Механика/05%20Бой/7%20Ближний%20бой/4%20Хваты) меч используется с профилем одноручного боевого молота, а не булавы.
51
52
#### Duelist Grip / Дуэльная Рукоять
53
**Редкость:** 0
54
**Требование:** Меч или нож.
55
Рукоять подогнана под ладонь владельца и позволяет тоньше управлять клинком. Даёт +5 на Парирование этим оружием, но только тому персонажу, под которого она подогнана.
56
57
#### Venom Drip / Ядовитый Желоб
58
**Редкость:** 0
59
**Требование:** Оружие с профилями, наносящими R урон.
60
Вдоль клинка тянется желоб, по которому стекает яд из резервуара в рукояти. Профили оружия, наносящие R урон, получают свойство [Toxic (0)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#toxic-x-). Стандартный яд можно заменить любым другим [ядом](/Iv%20Арсенал/6%20Химия/4%20Яды): тогда вместо Toxic (0) оружие наносит эффект этого яда. Резервуара хватает на 10 зарядов, перезаряжается он как оружие с Rld 1.
61
62
#### Bladebreakers / Мечелом
63
**Редкость:** 1
64
**Требование:** Меч или нож.
65
Узкие прорези в клинке ловят вражеское лезвие и позволяют вывернуть его из рук. После успешного Парирования атаки клинковым оружием персонаж может потратить 2 оставшихся Успеха Парирования, чтобы провести Обезоруживание как свободное действие. Для приёма по-прежнему нужен Талант Disarm.
66
67
#### Poisoned Blade / Отравленный Клинок
68
**Редкость:** 2
69
**Требование:** Клинковое оружие.
70
Клинок многократно закаляют в алхимическом составе, и металл пропитывается ядом насквозь. Крохотные частицы лезвия остаются в ранах и отравляют их. Профили лезвий и остриёв получают свойство [Toxic (0)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#toxic-x-), даже если наносят не R урон.
71
72
#### Handlegun / Пистоль в Рукояти
73
**Редкость:** 2
74
**Требование:** Нож или меч.
75
В рукоять спрятан однозарядный огнестрельный пистоль. В неё можно встроить любой огнестрельный пистоль с модификацией [Compact](/Iv%20Арсенал/2%20Дальнобойное%20оружие/3%20Модификации#compact-). Пистоль теряет свойство Accurate и получает свойство [Inaccurate](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#inaccurate-), его Rld удваивается (максимум 10), а Clip уменьшается до 1. Стрелять из него можно, только держа оружие в Обратном Хвате. Пистоль добывается отдельно.
76
77
## Дробящее
78
79
#### Flanged / Пернатое
80
**Редкость:** -2
81
**Требование:** Булава, молот или кистень.
82
Перья и короткие шипы на бойке впиваются в жёсткую броню, не дают удару соскользнуть и лучше передают его силу. Профили булавы, молота и кистеня получают +5 на попадание по противникам в жёсткой броне.
83
84
#### Censer / Кадило
85
**Редкость:** -1
86
**Требование:** Булава, молот или кистень.
87
В оружие встроено кадило, которое выпускает газ или дым при каждом взмахе. При каждой атаке, даже промахе, и цель, и атакующий получают попадание газом или дымом, которым заправлено кадило. Его хватает на 20 зарядов.
88
89
## Древковое
90
91
#### Shod Butt / Окованный Подток
92
**Редкость:** -1
93
**Требование:** Древковое оружие.
94
Тупой конец древка окован железом. Профиль Посоха теряет свойство [Primitive](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#primitive-).
95
96
#### Shaftgun / Ружьё в Древке
97
**Редкость:** 3
98
**Требование:** Древковое оружие.
99
В древко и наконечник встроено огнестрельное оружие: любой огнестрельный пистоль или ружьё. Оно теряет свойство Accurate, получает свойство [Inaccurate](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#inaccurate-), а его Rld удваивается (максимум 10). Если встроить ружьё без свойства [Combi](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#combi-), Баланс древкового оружия снижается на 1. Для Таланта Bayonet Charge оружие считается штыком. Огнестрельное оружие добывается отдельно.
100
101
## Разное
102
103
#### Weighted / Утяжелённое
104
**Редкость:** -1 | **Вес:** +20%
105
**Требование:** Любое с Балансом −1 или выше.
106
Лезвия и бойки утолщены и увеличены, баланс смещён от рукояти. Оружие получает +3 Dmg, но его Баланс уменьшается на 1, а все тесты на его использование получают штраф −10.
107
108
#### Chain / Цепь
109
**Редкость:** 0
110
**Требование:** Любое.
111
Оружие приковано цепью к броне или поясу. Если его выпускают из рук, оно повисает на цепи и не падает на землю. Оружие на цепи можно Взять как обычно, но оно считается висящим на неудобной разгрузке. Метательное оружие летит не дальше длины цепи.
112
113
#### Extra Head / Дополнительная Голова
114
**Редкость:** 0
115
**Требование:** Кнут или кистень.
116
К оружию добавлен ещё один хвост плети или ещё одна цепь с грузом. Оно получает свойство [Multi-strike (2)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#multi-strike-x-), а если оно уже есть — рейтинг свойства растёт на 1. Предел Критических Провалов для всех тестов с этим оружием понижается на 2. Модификацию можно установить на одно оружие несколько раз.
117
118
#### Safeguard / Закрытая Гарда
119
**Редкость:** 0
120
**Требование:** Одноручная булава, нож, меч, молот или топор.
121
Гарда полностью закрывает кисть от ударов. Даёт +2 AP против рукопашных атак в руку с оружием; если оружие примитивное, эта броня тоже считается примитивной. Позволяет атаковать оружием с профилем латной перчатки (Gauntlet).
122
123
#### Collapsible / Разборное
124
**Редкость:** 1
125
**Требование:** Древковое оружие.
126
Древко разделено на две половины, соединённые железной втулкой. Разобранное оружие можно носить на разгрузке как одноручное. Сборка и разборка занимают полудействие. Разобранным оружием сражаться неудобно, но ГМ может разрешить использовать его как подходящее одноручное со штрафом −20 на все тесты.
127
128
#### Custom Grip / Персональный Хват
129
**Редкость:** 1
130
**Требование:** Любое с рукоятью или древком, кроме щитов, кулачного оружия и когтей.
131
Оружие подогнано под руку владельца: даёт +5 на все тесты WS и BS с этим оружием тому, под кого подогнано, и −5 остальным. Заменяет Duelist Grip, если она была.
132
133
#### Detachable Spike / Съёмный Клюв
134
**Редкость:** 2
135
**Требование:** Любое с профилем крюка, кроме косы.
136
Клюв оружия крепится на защёлке. Когда крюк застревает в цели, персонаж может за полудействие отсоединить клюв, оставить его в ране и освободить оружие. Установка запасного клюва занимает полное действие. Запасные клювы добываются с Редкостью оружия −2.
137
138
#### Binding Seals / Связующие Печати
139
**Редкость:** 3
140
**Требование:** Любое без свойства Force.
141
Оккультные печати на оружии наполняют его силой против демонов и прочих потусторонних существ. За 1 час работы в печати можно вписать символ одного из божеств или Истинное Имя демона.
142
Если вписан символ божества, оружие игнорирует Трейты Daemonic и Stuff of Nightmares у потусторонних слуг этого божества.
143
Если вписано Истинное Имя, оружие так же игнорирует эти Трейты у самого демона и всех демонов в его подчинении. Против самого этого демона оружие также получает свойство [Sanctified](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#sanctified-), Преимущество на атаки и +1 кубик урона.
144
145
## Щиты
146
147
#### Mirror / Зеркало
148
**Редкость:** -1
149
**Требование:** Любой щит.
150
Над рукоятью или креплением на руку закреплено зеркало, в котором видно, что происходит за спиной. Персонаж с Талантом Blind Fighting может Избегать атак со спины без обычных штрафов. Зеркалом можно пользоваться и как обычным зеркалом, что тоже бывает полезно.
151
152
#### Shield Lantern / Щит-Фонарь
153
**Редкость:** 0
154
**Требование:** Баклер или тарг.
155
На щите закреплён [фонарь с заслонкой](/Iv%20Арсенал/9%20Товары%20и%20услуги/05%20Освещение#lantern-), который работает как обычный. Если заслонка закрыта, то после Парирования рукопашной атаки этим щитом персонаж может потратить 2 Успеха Парирования, чтобы открыть заслонку и направить свет противнику в лицо. Это попадание со свойством [Blinding (−2)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#blinding-x-).
156
157
#### Pavise / Павеза
158
**Редкость:** 0
159
**Требование:** Лёгкий башенный или башенный щит.
160
У щита есть откидная подпорка, и его можно поставить на землю как переносное укрытие. За полудействие персонаж ставит щит на землю: он становится укрытием с AP щита, которое не разрушается от урона. Сложить павезу и снова взять щит в руку тоже можно за полудействие. Если у персонажа есть свободная рука и он перемещается не больше чем на SPD м за Ход, он может подхватить павезу и в конце движения снова поставить её перед собой.
161
162
#### Ground Spike / Упорный Шип
163
**Редкость:** 0
164
**Требование:** Каплевидный, лёгкий башенный или башенный щит.
165
На нижнем крае щита есть длинный шип. За полудействие персонаж вгоняет щит в землю и получает Трейт Sturdy, пока не сдвинется с места (в том числе против своей воли) или не использует щит для Парирования. Пол, палуба и камень шипу не поддаются.
166
167
#### Viewslit / Смотровая Щель
168
**Редкость:** 0
169
**Требование:** Любой щит.
170
В верхней части щита прорезана узкая щель. Прикрывая голову щитом, персонаж всё равно видит, что перед ним, но получает −10 на тесты Awareness.
171
172
#### Blast Shielding / Отражающий Изгиб
173
**Редкость:** 1
174
**Требование:** Любой щит, кроме баклера.
175
Щит укреплён против ударных волн, а его выпуклая форма отражает их, а не принимает на себя. Против шаблонов взрывов AP щита удваивается.
176
177
#### Brute Shielding / Усиленный Щит
178
**Редкость:** 2 | **Вес:** ×2
179
**Требование:** Любой щит.
180
Щит укреплён перекрещенными полосами стали. Он получает свойство [Reinforced](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#reinforced-) и +2 AP, но вдвое тяжелее.
181
Персонаж с S.b ниже 8 (10 для каплевидного, лёгкого башенного и башенного щитов) не может Парировать этим щитом и атаковать им. Если S.b ниже 5 (7), он также получает −10 на атаки другими руками. Для щитов со свойством [Troll-Fitted](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#troll-fitted-) эти пороги выше на 4.
182
183
#### Folding Shield / Складной Щит
184
**Редкость:** 3
185
**Требование:** Баклер, тарг, экю или круглый щит.
186
Гномья механика: щит разделён на секции и складывается в компактный блок на предплечье. Его AP уменьшается на 1. Сложенный щит защищает только руку, на которой закреплён, не мешает держать этой рукой другое оружие, и им всё ещё можно Парировать. Щит складывается и раскладывается за свободное действие.
187
188
#### Combishield / Щит-Ружьё
189
**Редкость:** 3
190
**Требование:** Любой щит.
191
В центре щита есть крепление для огнестрельного оружия со свойством [Combi](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#combi-). Из него можно стрелять, но со штрафом, как у рукопашных атак щитом (обычно −10). При стрельбе в рукопашной встроенное оружие считается винтовкой. Огнестрельное оружие добывается отдельно.