Мобильность

Climb Harness / Альпинистская Разгрузка

Редкость: -1 | Вес: 4
Разгрузка со скальными крюками, страховочным тросом, карабинами и молотком для вбивания костылей. Дает бонус +30 на тесты Карабканья, позволяет быстро спускаться на тросе и не может упасть более, чем на 1м, при провале теста на карабканье. Может замедлить карабканье вдвое, чтобы проложить за собой трос, обеспечив другим персонажам, карабкающимся следом, бонус +60 на тесты карабканья и страховку от падения. Идет в комплекте с 50 м троса и 100 костылями, которые занимают свои места на разгрузке. Тратит 2 костыля на каждый метр подъема и 1 для закрепления линии спуска. Редкость костылей –4, и они добываются пачками по 50.
Poor.Q: молоток для вбивания костылей крайне неудобен, что замедляет карабканье вдвое.
Good.Q: увеличивает бонус до +40 для карабканья.
Best.Q: увеличивает бонус до +40 для карабканья, но вместо обычных костылей использует гравитационные якоря, которые можно просто налепить на поверхность и отключить сигналом, втянув за собой на веревке после использования, вернув потраченные якоря и веревку.

Flip Belt / Ремень Кувырков

Редкость: 3 | Вес: 4
Разгрузка с дюжиной зачарованных пластин, которые по сигналу или жесту на несколько секунд изменяют действие гравитации на носителя, почти полностью лишая его веса. Цирковые акробаты и гладиаторы используют его для исполнения невозможных трюков, а наёмные убийцы и воры — для проникновения в недоступные места и бесшумного перемещения. Самые совершенные версии этого устройства создаются древними мастерами арканной механики и ценятся среди магов и коллекционеров.
Дает +30 на все тесты Acrobatics для прыжков и вольтов, позволяет совершать прыжки с разбега без разбега, удваивать длину и высоту прыжков с настоящим разбегом и дает +3 м к SPD при расчете Отскока.

Poor.Q: при любой активации бросьте 1d10 – на 1 вместо ослабления гравитации пояс ее усиливает; тест становится Крит. Провалом, который как минимум сбивает персонажа с ног.
Good.Q: позволяет двигаться сквозь Трудный Ландшафт как сквозь обычный, пройдя тест на Acrobatics+0, считающийся для прыжков.
Best.Q: позволяет двигаться сквозь Трудный Ландшафт как сквозь обычный, пройдя тест на Acrobatics+0, считающийся для прыжков, но еще позволяет раз в Раунд получить Преимущество на тест Уклонения; использование этой способности нужно объявить до броска на Уклонение.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9