Blame
|
1 | # Мобильность |
||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | #### Climb Harness / Альпинистская Разгрузка |
|||||||
|
4 | **Редкость:** -1 | **Вес:** 4 |
||||||
| 5 | Разгрузка со скальными крюками, страховочным тросом, карабинами и молотком для вбивания костылей. Дает бонус +30 на тесты Карабканья, позволяет быстро спускаться на тросе и не может упасть более, чем на 1м, при провале теста на карабканье. Может замедлить карабканье вдвое, чтобы проложить за собой трос, обеспечив другим персонажам, карабкающимся следом, бонус +60 на тесты карабканья и страховку от падения. Идет в комплекте с 50 м троса и 100 костылями, которые занимают свои места на разгрузке. Тратит 2 костыля на каждый метр подъема и 1 для закрепления линии спуска. Редкость костылей –4, и они добываются пачками по 50. |
|||||||
| 6 | **Poor.Q:** молоток для вбивания костылей крайне неудобен, что замедляет карабканье вдвое. |
|||||||
| 7 | **Good.Q:** увеличивает бонус до +40 для карабканья. |
|||||||
| 8 | **Best.Q:** увеличивает бонус до +40 для карабканья, но вместо обычных костылей использует гравитационные якоря, которые можно просто налепить на поверхность и отключить сигналом, втянув за собой на веревке после использования, вернув потраченные якоря и веревку. |
|||||||
| 9 | ||||||||
|
10 | #### Flip Belt / Ремень Кувырков |
||||||
|
11 | **Редкость:** 3 | **Вес:** 4 |
||||||
| 12 | Разгрузка с дюжиной зачарованных пластин, которые по сигналу или жесту на несколько секунд изменяют действие гравитации на носителя, почти полностью лишая его веса. Цирковые акробаты и гладиаторы используют его для исполнения невозможных трюков, а наёмные убийцы и воры — для проникновения в недоступные места и бесшумного перемещения. Самые совершенные версии этого устройства создаются древними мастерами арканной механики и ценятся среди магов и коллекционеров. |
|||||||
| 13 | Дает +30 на все тесты Acrobatics для прыжков и вольтов, позволяет совершать прыжки с разбега без разбега, удваивать длину и высоту прыжков с настоящим разбегом и дает +3 м к SPD при расчете Отскока. |
|||||||
| 14 | ||||||||
| 15 | **Poor.Q:** при любой активации бросьте 1d10 – на 1 вместо ослабления гравитации пояс ее усиливает; тест становится Крит. Провалом, который как минимум сбивает персонажа с ног. |
|||||||
| 16 | **Good.Q:** позволяет двигаться сквозь Трудный Ландшафт как сквозь обычный, пройдя тест на Acrobatics+0, считающийся для прыжков. |
|||||||
| 17 | **Best.Q:** позволяет двигаться сквозь Трудный Ландшафт как сквозь обычный, пройдя тест на Acrobatics+0, считающийся для прыжков, но еще позволяет раз в Раунд получить Преимущество на тест Уклонения; использование этой способности нужно объявить до броска на Уклонение. |
|||||||