Blame
|
1 | ##### Recoil Glove / Откатная Перчатка |
||||||
| 2 | **Редкость:** 1 | **Вес:** 0.5 |
|||||||
| 3 | Специализированная рукавица, что гасит рывки и выравнивает вес оружия, позволяя стрелять из арбалета или тяжелого лука одной рукой без штрафа |
|||||||
| 4 | **Poor.Q:** требует S.b 5 или выше для работы. |
|||||||
| 5 | **Good.Q:** игнорирует свойство Recoil оружия. |
|||||||
| 6 | **Best.Q:** игнорирует свойство Recoil оружия, но позволяет людям оперировать оружием Легиона и Огринов без штрафов за недостаточный размер и S.b (но все еще с –10 за неудобную форму). |
|||||||
| 7 | #Review: Легион, Огрины — глубокий Imperium-лор, требуется нейтрализация. |
|||||||
| 8 | ||||||||
| 9 | ##### Chameleon Cloak / Плащ-Хамелеон |
|||||||
| 10 | **Редкость:** 1 | **Вес:** 1 |
|||||||
| 11 | Плащ-хамелеон, сотканный из зачарованных нитей, меняющих цвет и рисунок под окружающую местность. Дает бонус +20 на тесты Stealth. Если персонаж не совершал никаких физических действий с начала своего предыдущего Хода, все стрелковые атаки против него получают штраф –30. |
|||||||
| 12 | **Poor.Q:** обычный маскировочный плащ без зачарования. Дает бонусы только на той местности, под которую изготовлен его камуфляж. |
|||||||
| 13 | **Good.Q:** бонус к Stealth увеличивается до +30, пока персонаж остается неподвижным. |
|||||||
| 14 | **Best.Q:** бонус к Stealth увеличивается до +30, пока персонаж остается неподвижным. Кроме того, штраф на попадание сохраняется, даже если персонаж совершил одно физическое действие, занимающее не более Реакции или Полудействия и не являющееся Движением. |
|||||||
| 15 | ||||||||
| 16 | ##### Flaming Rack / Пылающая Стойка |
|||||||
| 17 | **Редкость:** 2 | **Вес:** 2 |
|||||||
| 18 | Стойка из факелов, горелок, жаровен, или даже зачарованных костей, объятых пламенем Варпа, обычно вмонтированная в броню, и носимая за воротником. Является источником света и пламени, и может давать ситуационные бонусы на запугивание и социальные взаимодействия: многие культы и религии почитают пламя как священное. Качество влияет на внешний вид и ситуационные бонусы, но не функциональность предмета. |
|||||||
| 19 | ||||||||
| 20 | ##### Trophy Rack / Трофейная Стойка |
|||||||
| 21 | **Редкость:** 2 | **Вес:** 2 |
|||||||
| 22 | Стойка из шипов и коротких копий, на которую можно установить до 3-х трофеев: шкуры убитых чудовищ, шлемы или черепа поверженных врагов, ритуально осквернённые знамена побеждённых противников и другие знаки победы. Обычно крепится к спине, но не мешает ношению другого заплечного снаряжения. |
|||||||
| 23 | Сама по себе не дает никаких бонусов, но в зависимости от трофеев и наблюдателей может давать ситуационный бонус +10 на тесты Запугивания или +10 на социальные взаимодействия. Череп древнего зверя может устрашить суеверных крестьян, знамя побеждённого рыцарского ордена — поколебать врагов того же королевства, а герб павшего военачальника — дать владельцу вес в переговорах с теми, кто уважает силу и победы. |
|||||||
| 24 | ||||||||
| 25 | ##### Icon of Silence / Икона Тишины |
|||||||
| 26 | **Редкость:** 3 | **Вес:** 3 |
|||||||
| 27 | Эта сложная арканная конструкция, обычно носимая за воротником брони или закрепляемая на мантии, создает вокруг владельца сферу абсолютной тишины. При активации она создает сферический барьер радиусом 6 м, который не пропускает звуки ни в одну сторону. |
|||||||
| 28 | Это дает ситуационный бонус до +30 на тесты Stealth, полностью нивелирует любые звуковые атаки и ударные волны, проходящие сквозь барьер, а также может мешать Командованию. |
|||||||
| 29 | **Poor.Q:** перегревается и выключается после 6 Раундов работы, нуждаясь в охлаждении в течение 6 минут. |
|||||||
| 30 | **Good.Q:** может быть настроена так, чтобы поглощать только входящие или выходящие из барьера звуки, и переключаться между этими двумя режимами и стандартным за Полудействие. |
|||||||
| 31 | **Best.Q:** может быть настроена так, чтобы поглощать только входящие или выходящие из барьера звуки, и переключаться между этими двумя режимами и стандартным за Полудействие. Кроме того, позволяет полностью подавить любой звук внутри барьера. Весь Х урон внутри барьера при этом уменьшается вдвое (окр.▼) до Поглощения. |
|||||||
| 32 | ||||||||