Blame

f5d758 iociveteres 2026-07-27 18:18:42
feat: add equipment, instruments, chem
1
Если не сказано обратного, Качество яда модифицирует все тесты против него:  
2
**Poor.Q**: +10 , **Good.Q**: –10, **Best.Q**: –20.
3
4
##### Choking Gas / Душащий Газ
5
**Редкость:** 0
6
Один из сотен разнообразных смертельных газов, впивающиеся в тело жертвы через ее легкие или дыхательные пути. Конкретные методы воздействия разняться от газа к газу, но в конечном счете они все сводятся к смерти.
7
**Приём:** Газ (Дыхание)
8
**Эффект:** 5 | **Poor.Q:** Toxic (0) / **Comm.Q:** Toxic (1) / **Good.Q:** Toxic (2) / **Best.Q:** Toxic (3)
9
10
##### Deadly Poison / Смертельная Отрава
11
**Редкость:** 0
12
Пищевой яд, добавляемый к еде или питью жертвы.
13
**Приём:** Еда
14
**Эффект:** 1 | Через минуту после приема жертва должна пройти тест на Т–10, или получить 1d10 непоглощаемого С(Tx) урона в торс. Жертва должна повторять этот тест каждую минуту, пока не умрет, или не пройдет.
15
16
##### Deadly Venom / Смертельный Яд
17
**Редкость:** 0
18
Сборная солянка тысяч разнообразных ядов для покрытия клинков, стрел или инъекций, чьей основной функцией является убийство цели без дополнительных свойств.
19
**Приём:** Рана, Инъекция
20
**Эффект:** 10 | **Poor.Q:** Toxic (0) / **Comm.Q:** Toxic (1) / **Good.Q:** Toxic (2) / **Best.Q:** Toxic (3)
21
22
##### Tear Gas / Слезоточивый Газ
23
**Редкость:** 0
24
Раздражающий газ, иногда применяемый осаждающими армиями для выкуривания противника из укреплений и ослабления врага перед применением более смертоносных алхимических смесей.
25
**Приём:** Газ (Контакт, Глаза)
26
**Эффект:** 5 | Контакт: Жертва должна пройти тест на Т–10, или в течение Провалы минут у нее начинают сильно чесаться пораженные участи кожи, накладывая штраф –5 на все тесты, кроме тестов Т. Если поражена кожа лица, в начале каждого Хода отравления жертва должна проходить тест на W+0, или будет обязана снять все вещи с головы (или столько из них, сколько успевает снять за 1 Ход, приоретизируя наибольшие), потому что их места контакта с пораженной кожей вызывают нестерпимое жжение. Глаза: Жертва должна пройти тест на Т–20, или в течение Провалы минут получает штраф –30 на тесты зрения и BS и –10 на тесты WS из-за жжения в глазах и заливающих их слез. Талант Blind Fighting нивелирует штраф к WS, и уменьшает штраф к BS до –20. Если у жертвы есть альтернативные чувства, позволяющие целиться, она игнорирует штрафы на тесты WS и BS.
27
28
##### Deadlock / Тупик
29
**Редкость:** 1
30
Этот паралитический наркотик заставляет мышцы жертвы замедлиться а потом и вовсе замереть в торпоре, фиксируя ее на месте как живую статую, после чего цель можно легко добить или взять живьем.
31
**Приём:** Рана, Инъекция
32
**Эффект:** 10 | Жертва должна пройти тест на Т–10, или получит 1d10 урона в А за каждый Провал.
33
34
##### Dreammist / Туман Грёз
35
**Редкость:** 1
36
Яд, вызывающий у жертвы буйные галлюцинации и помутнение разума, мешающее отличать видение от реальности.
37
**Приём:** Рана, Инъекция, Газ (Дыхание)
38
**Эффект:** 10 | **Poor.Q:** Hallucinogenic (0) / **Comm.Q:** Hallucinogenic (1) / **Good.Q:** Hallucinogenic (2) / **Best.Q:** Hallucinogenic (3)
39
40
##### Midnighter / Полуночник
41
**Редкость:** 1
42
Этот яд накатывает волну усталости на жертву, часто сразу же валя ее в полубессознательную дрему.
43
**Приём:** Рана, Инъекция
44
**Эффект:** 10 | Жертва должна пройти тест на Т+10, или получит 1 Усталости за каждый нечетный Провал (1,3,5,7 и т.д.).
45
46
##### Thorn / Шип
47
**Редкость:** 1
48
Этот ядовитый газ, ослабляющий тонус мышц, используется в основном охотниками за головами, чтобы брать живьем особо опасные цели.
49
**Приём:** Газ (Дыхание)
50
**Эффект:** 10 | Жертва должна пройти тест на Т–10, или получит 1d10 урона в WS, BS и S за каждый Провал (бросая 1 раз для всех).
51
52
##### Black Sleep / Чёрный Сон
53
**Редкость:** 1
54
Транквилизаторы, используемые законниками, охотниками за головами, или загонщиками скота.
55
**Приём:** Инъекция
56
**Эффект:** 10 | Жертва должна пройти тест на Т+0, или через 5–Провалы Раундов (или мгновенно, если результат 0 или меньше) в конце своего Хода засыпает на 1 час. Обычные стимулы не прерывают этот сон, но получение непоглощенного урона пробуждает жертву.
57
58
##### Blabber / Трепач
59
**Редкость:** 1
60
Простое, но действенное снадобье, широко применяемое следователями, дознавателями и преступными синдикатами. Оно развязывает язык жертве, ослабляя способность скрывать мысли, выдумывать ложь и приукрашивать действительность. Впрочем, ничто не мешает ей бесконечно говорить о пустяках, если только опытный дознаватель не сумеет направить разговор в нужное русло.
61
**Приём:** Инъекция
62
**Эффект:** 10 | Жертва должна пройти тест на Т–20, или на 1d5 минут за каждый Провал она должна без умолку говорить все что первым придет ей на ум. Жертва должна пройти тест W+0, чтобы солгать, и даже при Успехе получает штраф –60 на все тесты Deceive, что почти гарантировано сделает ее ложь очевидной. При допросе пытками это дает допрашивающему бонус +30.
63
64
##### Childbless / Детское Благословение
65
**Редкость:** 2
66
Эта ярко-красная жидкость со сладким фруктовым вкусом и запахом временно подавляет способность жертвы отличать правду от лжи.
67
**Приём:** Еда
68
**Эффект:** 10 | Жертва должна пройти тест на Т–40, или в течение Провалы часов становится крайне доверчивой. Все тесты Deceive против жертвы автоматически успешны, кроме совсем уж абсурдной лжи.
69
70
##### Escape / Побег
71
**Редкость:** 2
72
Эта сладкая ярко-желтая жидкость крайне популярна как средство самоубийства, как среди аристократов и офицеров, так и среди шпионов и убийц, нуждающихся в быстром и надежном средстве. Последние часто носят капсулу с Побегом в воротнике, манжете, или имплантированную в искусственный зуб.
73
**Приём:** Еда
74
**Эффект:** 1 | Побег нужно выпить прямо из баночки или капсулы – смешение с едой или питьем нейтрализует его. Выпив яд, жертва теряет сознание и в конце своего следующего Хода безболезненно умирает.
75
76
##### Mercurio / Меркурий
77
**Редкость:** 2
78
Мощное седативное, усыпляющее цель.
79
**Приём:** Инъекция
80
**Эффект:** 10 | Жертва должна пройти тест на Т–70, или в течение Провалы Раундов в конце каждого своего Хода она должна проходить тест на Т+0, или заснуть на 1 час. Если она проходит этот второй тест не более, чем на 3 Успеха, каждый следующий тест получает накапливающийся штраф –5. Обычные стимулы не прерывают этот сон, но получение непоглощенного урона пробуждает жертву.
81
82
##### Mindwipe / Разумочист
83
**Редкость:** 2
84
Снадобье для очистки памяти, используемое чтобы как избавляться от свидетелей, не оставляя за собой трупов, так и скрывать ключевую информацию от собственных агентов после миссии.
85
**Приём:** Инъекция
86
**Эффект:** 5 | Жертва теряет воспоминания о предыдущей сцене и на 1 минуту входит в Ступор, в котором она очень внушаема, и если за это время ей рассказать новую версию происходившее в прошлую сцену, жертва сформирует в своей памяти ложные воспоминания на основании этого рассказа (добавляя детали из своего воображения, если описание в описании деталей не хватает). «Стертые» воспоминания не утрачены полностью, а заблокированы, и могут быть прочтены заклинанием Чтение Разума. Существа в разгаре боя и в течение 5 минут после него иммунны к эффекту, т.к. яд блокируется высоким уровнем адреналина в крови.
87
88
##### Rattle / Трещотка
89
**Редкость:** 2
90
Этот яд подрывает способность жертвы концентрироваться на чем-то, кроме простейших действий, на короткое время вводя ее разум в состояние, близкое к алкогольному опьянению.
91
**Приём:** Рана, Инъекция
92
**Эффект:** 10 | Жертва должна пройти тест на Т–10, или в течение Провалы Раундов она не может использовать Ментальные действия.
93
94
##### Throne / Трон
95
**Редкость:** 2
96
Этот продвинутый желеобразный яд обычно впитывают в мебель или одежду жертвы. Он медленно просачивается сквозь одежду жертвы и разливается по ее организму в течение часов, прежде чем его симптомы станут заметными.
97
**Приём:** Контакт
98
**Эффект:** 10 | Этот яд наносит контакт даже через одежду, если жертва контактировала с отравленным предметом дольше минуты. Он разлагается через сутки после нанесения на предмет, не оставляя следа. Через 12 часов после контакта жертва должна пройти тест на Т–10, или получить 1d10 непоглощаемого С(Tx) урона в торс. Жертва должна повторять этот тест каждую минуту, пока не умрет или не пройдет его.
99
100
##### Gate / Врата
101
**Редкость:** 3
102
Специализированный психотропный яд, вызывающий крайне реальную галлюцинацию возникающих из воздуха демонов. Слишком реальную в случае заклинателей...
103
**Приём:** Рана, Инъекция
104
**Эффект:** 5 | Жертва должна пройти тест Т–20, или на Провалы Раундов в начале ее Хода в 2d10 м от нее в случайном направлении появляется случайный низший демон в Истинной Форме, враждебный ей и ее союзникам. Если жертва не заклинатель, демон является галлюцинацией и не наносит реального вреда, но жертва уверена что он реален (ощущая боль от атак демона) и должна действовать соответственно, но по завершении галлюцинации демоны исчезают. Если жертва – заклинатель, она призывает настоящих демонов, которые не исчезают с завершением галлюцинации.
105
#Review
106
107
##### Mindmend / Разумочин
108
**Редкость:** 3
109
Продвинутый препарат для очистки и изменения памяти, по сути облегчающий работу телепата и укрепляющий результат.
110
**Приём:** Инъекция
111
**Эффект:** 5 | Через 2d5 минут жертва засыпает. Пока она спит, жертва автоматически проваливает встречные тесты против заклинания Изменения Памяти с 9 Провалами, и стертые воспоминания исчезают полностью без возможности восстановить или прочесть их телепатией. Если стертые участки воспоминаний вызывали ментальные расстройства, их стирание исцеляет расстройства.
112
113
##### Morpeus / Морфей
114
**Редкость:** 3
115
Cверхмощный седативный яд, часто используемый против тварей, которые почти невосприимчивы к обычным снотворным и транквилизаторам.
116
**Приём:** Инъекция
117
**Эффект:** 5 | Бросьте 1d5+1 – через это количество Раундов жертва в конце своего Хода упадает как подкошенная и заснет на 1 час. Обычные стимулы не прерывают этот сон, но получение урона пробуждает жертву.
118
119
##### Pale Tongue / Бледный Язык
120
**Редкость:** 3
121
Когда говорят о яде, что сразил армию, обычно всегда вспоминают Бледный Язык. Белоснежные кристаллы этого яда способны отравить огромное количество воды, а отложенные симптомы гарантируют, что когда враг заметит что-то неладное, будет уже поздно.
122
**Приём:** Еда
123
**Эффект:** 1 | Один кристалл Бледного Языка, брошенный в резервуар способен отравить до 100 тонн воды. Жертва, выпившая эту воду, или съевшая еду, приготовленную из нее, через сутки после принятия должна пройти тест на Т–20, или в течение Провалы дней она теряет способность снимать Усталость отдыхом, и каждый час должна проходить тест на Т+0, или получать 1 Усталости. Жертва умирает, набрав 2×T.b Усталости.
124
125
##### Red Drop / Красная Капля
126
**Редкость:** 3
127
Производный Френзона, этот яд вгоняет жертву в буйное безумие, в котором та нападает на все живое, вопя от ярости.
128
**Приём:** Инъекция
129
**Эффект:** 5 | Жертва должна пройти тест на Т–20, или немедленно впадает в Ярость и не может выйти из нее в течение 1d5 Раундов за каждый Провал, считая всех персонажей (и некоторые неодушевленные предметы по усмотрению ГМа) своими врагами.
130
#Review
131
132
##### Thrall Brand / Рабская Метка
133
**Редкость:** 3
134
Этот мистический яд поражает саму душу жертвы, подавляя ее защиту перед силами Магии.
135
**Приём:** Рана, Инъекция
136
**Эффект:** 5 | Жертва должна пройти тест на Т–20, или на Провалы Раундов автоматически проваливает все встречные тесты против заклинаний, выжигания души, демонических даров и демонической одержимости с 1d10 Провалов.
137
138
##### Whiteblood / Белокровка
139
**Редкость:** 3
140
Этот яд вызывает худшие кошмары жертвы из ее сознания и нацепляет их личины на все, что она видит.
141
**Приём:** Инъекция
142
**Эффект:** 1 | Жертва должна пройти тест на Т–20, или в течение Провалы Ходов считает всех персонажей (и некоторые неодушевленные предметы по усмотрению ГМа) врагами, имеющими рейтинг Страха 4, и перебрасывает успешные тесты на Страх, Подавление, и сопротивление Запугиванию.
143
144
##### Discharge / Разрядка
145
**Редкость:** 4
146
Этот мистический яд проносится сквозь душу заклинателя и высвобождает силы Магии из-под его контроля, обрушивая их на ближайшую доступную цель, не разбираясь между друзьями и врагами.
147
**Приём:** Рана, Инъекция, Контакт
148
**Эффект:** 5 | Если жертва является заклинателем, она должна пройти тест на Т–30, или немедленно развеивает все поддерживаемые заклинания и в свой Ход обязана манифестировать своё самое мощное атакующее заклинание (по решению ГМа) в ближайшего персонажа, манифестируя его в Усиленном режиме.
149
150
##### Lhamean Kiss / Ламийский Поцелуй
151
**Редкость:** 4
152
Шедевр искусства отравителей дроу, каждая доза Ламийского Поцелуя уникальна, чтобы обходить возможные противоядия, но результат неизбежно ведет к агонизирующей смерти.
153
**Приём:** Рана, Инъекция, Контакт
154
**Эффект:** 3 | Жертва должна пройти тест на Т–70, или в течение Провалы Раундов получает штраф –30 на все тесты, имеет только одно полудействие в Ход, теряет все Реакции и в начале своего Хода получает 1d5+1 непоглощаемого С(Tx) урона в голову. Если жертва получает дозу Детокса, бросьте 1d10 – на 1-8 он не выводит Ламийский Поцелуй.
155
156
##### Shaimeshi Wine / Вино Шаимеша
157
**Редкость:** 4
158
Безвкусный, лишенный запаха, и абсолютно смертельный, этот пищевой яд является кульминацией тысячелетий отравительного искусства Дроу.
159
**Приём:** Еда
160
**Эффект:** 1 | Через 3 часа после приема жертва должна пройти тест на Т–30, или получить 1d10 непоглощаемого С(Tx) урона в голову. Жертва должна повторять этот тест в начале каждого Хода, пока не умрет или не пройдет его 3 раза.
161
162
##### Sweet Milk / Сладкое Молоко
163
**Редкость:** 4
164
Эту белёсую сладко пахнущую жидкость добывают из коконов существ, питающихся человеческими грёзами. Выпивший её погружается в настолько правдоподобное видение, что переживает исполнение всех своих самых сокровенных желаний, не в силах отличить иллюзию от действительности.
165
**Приём:** Еда, Рана, Контакт
166
**Эффект:** 3 | Жертва должна пройти тест на W–40, или входит в Ступор. В конце каждого своего Хода, кроме первого Хода Ступора, она может повторить тест, чтобы выйти из Ступора. После выхода из Ступора, жертва впадает в глубокую депрессию на 1 час за каждый Ход, проведенный в сладком видении, в течение которой она получает штраф –10 на все тесты, кроме тестов Т.
167
168
##### Dragon's Bile / Драконья Желчь
169
**Редкость:** 4
170
Клубящиеся болезненно-зелёные испарения этого чудовищного алхимического состава разъедают металл, кожу, древесину и при длительном воздействии даже зачарованные доспехи. Попадая в лёгкие, они вызывают тяжелейшие химические ожоги, мучительно убивая даже существ, обладающих сверхъестественной живучестью.
171
**Приём:** Газ (Дыхание, Контакт)
172
**Эффект:** 10 | Драконью Желчь нельзя заправить в кадило – только в газовую бомбу.
173
Контакт: жертва получает попадание со свойством Corrosive (1) во все части тела. Если она носит противогаз или респиратор, то должна бросить 1d5–кол. Ходов, которые она ранее провела в этом газе до смены фильтра – на 0 и меньше фильтр ломается, разъеденный кислотным газом. Контактный эффект Драконьей Желчи действует на всё в облаке, а не только живые существа.
174
Газ: Toxic (4).
175
**Poor.Q:** 1d5 Раундов / **Comm.Q:** 1d10 Раундов / **Good.Q:** 3d10 Раундов / **Best.Q:** 1d10+1 минут
176
177
##### Kingsbane / Цареубийца
178
**Редкость:** 5
179
Легендарный яд, каждая доза которого настроена на определенную жертву и приносит ей ужасную и верную гибель.
180
**Приём:** Рана, Инъекция, Контакт.
181
**Эффект:** 1 | Дозу перед применением нужно смешать с частичкой генетического материала жертвы, будь то капля крови, обрезок ногтя, или локон волос, и дать настояться хотя бы 5 минут. Если этот яд воздействует на жертву, чей генетический материал он использует, она умирает в конце своего следующего Хода, а в следующий Ход после смерти ее тело уничтожается, взрываясь, иссушаясь в прах, сгорая, или растекаясь серой жижей. Если назначенная жертва получает дозу Детокса, бросьте 1d10 – на 1-9 он не выводит Генофаг. Против остальных целей Генофаг считается как Best.Q Смертельный Яд.