Оружие ближнего боя и Щиты
Parrying
Ёмкость 4: После успешного парирования персонаж может сдвинуться на ⅓ A.b (окр. ▲) м, не разрывая базовый контакт противника с персонажем.
Ёмкость 8: После успешного парирования персонаж может сдвинуться на ⅓ A.b (окр. ▲) м, не разрывая базовый контакт персонажа с противником.
Self-Balancing
Ёмкость: 7
Эффект: +1 баланса.
Dancing
Ёмкость: 9
Эффект: Оружие летает вокруг владельца и может за 1 реакцию владельца сделать Обычную Атаку со Стандартной базой, используя W владельца вместо WS.
Bloodletting
Ёмкость: 6
Эффект: Непоглощённый урон оружия вызывает Кровотечение.
Ambushing
Ёмкость: 3
Эффект: Незримые Избирательные атаки этим оружием получают дополнительный куб урона оружия.
Spiteful
Ёмкость: 3
Эффект: После получения непоглощённого урона от ненавистного врага персонаж может за реакцию провести одиночную базовую атаку этим оружием.
Controlling
Ёмкость 2: +1 к верхней дальности оружия.
Ёмкость 4: +2 к верхней дальности оружия.
Sure Striking
Ёмкость: 6
Эффект: Чтобы избежать одиночной Избирательной атаки в торс, цель должна перебить все успехи на попадание, как если бы получила столько же попаданий.
Brutal
Ёмкость: 3
Эффект: Перебрасывает единицы на кубах урона.
Bulwark
Только щиты.
Ёмкость 3: Когда персонаж, вооружённый этим щитом, становится целью рукопашной атаки, он может за свободное действие перейти в Защитную Стойку до броска на попадание. До конца своего следующего Хода он не может сменить Стойку.
Ёмкость 8: Как выше, но персонаж может перейти в Защитную Стойку после броска на попадание. Штраф Стойки применяется к этому броску.
Conduit
Ёмкость 7: Заклинатель может манифестировать Касание как часть атаки оружием, что занимает наибольшее из двух действий. Касание срабатывает, если атака нанесла попадание.