Blame
|
1 | # Воровское |
||||||
| 2 | {{datatable |
|||||||
| 3 | |paging=false |
|||||||
| 4 | |perPage=100 |
|||||||
| 5 | |searchable=false |
|||||||
| 6 | |sortable=true |
|||||||
| 7 | |fixedHeight=True |
|||||||
| 8 | | Название | R | Wt | Цена | |
|||||||
| 9 | | --- | :---: | :---: | :---: | |
|||||||
| 10 | | [Lock / Замок (R-2)](#lock) | -2 | 0.5 | 2 gp | |
|||||||
| 11 | | [Lock / Замок (R-1)](#lock) | -1 | 0.5 | 5 gp | |
|||||||
| 12 | | [Lock / Замок (R0)](#lock) | 0 | 0.5 | 15 gp | |
|||||||
| 13 | | [Lock / Замок (R1)](#lock) | 1 | 0.5 | 40 gp | |
|||||||
| 14 | | [Lock / Замок (R2)](#lock) | 2 | 0.5 | 100 gp | |
|||||||
| 15 | | [Lock / Замок (R3)](#lock) | 3 | 0.5 | 300 gp | |
|||||||
| 16 | | [Lock / Замок (R4)](#lock) | 4 | 0.5 | 750 gp | |
|||||||
| 17 | | [Lock / Замок (R5)](#lock) | 5 | 0.5 | 2 000 gp | |
|||||||
| 18 | | [Manacles / Наручники](#manacles) | -2 | 0.5 | 10 gp | |
|||||||
| 19 | | [Breakaway Chains / Ломкие Цепи](#breakaway-chains) | 1 | 1 | 65 gp | |
|||||||
| 20 | | [Skeleton Key / Отмычка-Универсал](#skeleton-key) | 1 | - | 85 gp | |
|||||||
| 21 | | [Wax Key Blank / Восковая Заготовка для Ключа](#key-copy) | 0 | 0.2 | 15 gp | |
|||||||
| 22 | | [Copy of a Key / Копия Ключа](#key-copy) | -2 | - | 1 gp | |
|||||||
| 23 | | [False-Bottomed Chest / Сундук с Двойным Дном](#false-bottomed-containers) | 0 | 11 | 52 gp | |
|||||||
| 24 | | [False-Bottomed Cup / Кубок с Двойным Дном](#false-bottomed-containers) | -1 | - | 1 gp | |
|||||||
| 25 | | [False-Bottomed Scabbard / Ножны с Двойным Дном](#false-bottomed-containers) | 0 | 0.5 | 45 gp | |
|||||||
| 26 | | [Hollowed Pommel / Полое Навершие](#hollowed-pommel) | -1 | - | 5 gp | |
|||||||
| 27 | | [Poison Pill Ring / Перстень с Ядом](#poison-pill-ring) | 0 | - | +20 gp | |
|||||||
| 28 | | [Poisoning Sheath / Ножны с Отравителем](#poisoning-sheath) | 1 | 0.5 | 50 gp | |
|||||||
| 29 | | [Fake Footprint Shoes / Обувь с Фальшивыми Следами](#fake-footprint-shoes) | -1 | 1 | 5 gp | |
|||||||
| 30 | | [Marbles / Шарики](#marbles) | -3 | 1 | 1 sp | |
|||||||
| 31 | | [Bell Net / Сеть с Колокольчиками](#bell-net) | -2 | 1 | 2 gp | |
|||||||
| 32 | | [Glue Paper / Клейкая Бумага](#glue-paper) | -1 | - | 1 sp | |
|||||||
| 33 | | [Mock Armor / Ложный Доспех](#mock-armor) | 1 | 4.5 | 90 gp | |
|||||||
| 34 | }} |
|||||||
| 35 | ||||||||
| 36 | ## Замки и оковы |
|||||||
| 37 | ||||||||
| 38 | #### Lock / Замок |
|||||||
| 39 | **Редкость:** X | **Вес:** 0.5 | **Цена:** по варианту |
|||||||
| 40 | Механическое устройство для запирания дверей, сундуков и других предметов и ограничения доступа к ним. |
|||||||
| 41 | Обычно имеет механический ключ, но более редкие замки могут открываться в определённое время, с помощью кодовой последовательности или слова. Альтернативные варианты могут потребовать зачарования. |
|||||||
| 42 | Взлом замка обычно требует инструментов. Попытка взлома требует теста Security +0 и занимает минуту времени. |
|||||||
| 43 | **Poor.Q:** +10 нa тесты Security для вскрытия. |
|||||||
| 44 | **Good.Q:** -10 на тесты Security для вскрытия. |
|||||||
| 45 | **Best.Q:** -30 на тесты Security для вскрытия, удваивает необходимое на попытку время. |
|||||||
| 46 | ||||||||
| 47 | **Варианты:** |
|||||||
| 48 | - R-2. +20 на тесты Security для вскрытия, попытка взлома требует половину обычного времени. Замок, который скорее обозначает намерение не пускать посторонних, чем способный остановить вознамерившихся. **Цена:** 2 gp. |
|||||||
| 49 | - R-1. +10 на тесты Security для вскрытия. Доступный, пусть и крайне простой замок. **Цена:** 5 gp. |
|||||||
| 50 | - R0. Обычный замок, который сможет сделать деревенский кузнец, приложив достаточно усердия. **Цена:** 15 gp. |
|||||||
| 51 | - R1. -10 на тесты Security для вскрытия. Замок серийного производства специалиста. **Цена:** 40 gp. |
|||||||
| 52 | - R2. -20 на тесты Security для вскрытия. Механизм штучной работы и большой цены. **Цена:** 100 gp. |
|||||||
| 53 | - R3. -30 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Шедевр мастера гильдии. **Цена:** 300 gp. |
|||||||
| 54 | - R4. -40 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Устройство, нередко извлечённое из двери утерянной цивилизации и более ценное, чем то, что за ней сохранилось. **Цена:** 750 gp. |
|||||||
| 55 | - R5. -50 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Успешный взлом требует двух успешных тестов подряд. Нередко последнее, что видит вор в своей жизни. **Цена:** 2 000 gp. |
|||||||
| 56 | ||||||||
| 57 | #### Manacles / Наручники |
|||||||
| 58 | **Редкость:** -2 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 10 gp |
|||||||
| 59 | Если персонаж держит цель в Борьбе и держит наручники в одной руке, он может провести против нее примем Пересилить, и при победе вместо обычного эффекта сковать одну пару конечностей цели наручниками. Цель со скованными руками не может их использовать, а со скованными ногами уменьшает SPD до 2 и не может совершать Натиск и Бег пешком. Если у цели есть крылья, их сковывание не дает ей летать. Персонаж, имеющий ключ, может снять наручники с другого за полудействие или с себя за полное действие. |
|||||||
| 60 | Взлом наручников требует расширенного теста Security+0 с интервалом в полное действие и набора 10 Успехов. Персонаж, чьи руки скованы наручниками, может пытаться взломать их, но с дополнительным штрафом –30. Скованный может пытаться вырваться или выкрутиться из наручников как из Борьбы, и наручники при этом считаются имеющими Предел теста в 70 и автоматически выдают 5 Успехов. При проигрыше на 5+ Провалов скованный наносит себе Провалы–4 непоглощаемого R Dmg в руку. |
|||||||
| 61 | Наручники можно уничтожить атакой: они считаются Размер –3, имеют 12 АР и 5 Структуры, ломаясь при потере всей структуры. Если скованный персонаж не совершал физических действий или реакций в течение Раунда, рукопашные атаки и выстрелы в рукопашной по наручникам попадают автоматически, но в иных случаях 1-3 Провала наносят попадание по скованному персонажу. Качество меняет модификатор на тест взлома наручников и банк Успехов, АР и Структуру в расчете их уничтожения, и Предел, автоуспехи в расчете вырывания и выкручивания: |
|||||||
| 62 | **Poor.Q:** Взлом: +10/5У; Сломать: 8 АР / 3 Стр.; Вырваться: Пор 50/3У; |
|||||||
| 63 | **Good.Q:** Взлом: –20/20У; Сломать: 16 АР / 10 Стр.; Вырваться: Пор 80/7У, игнорирует авто-ничью от Un.(S) цели; |
|||||||
| 64 | **Best.Q:** Взлом: –30/30У; Сломать: 20 АР / 13 Стр.; Вырваться: Пор 100/9У, считается имеющим Unnatural(S); |
|||||||
| 65 | ||||||||
| 66 | #### Breakaway Chains / Ломкие Цепи |
|||||||
| 67 | **Редкость:** 1 | **Вес:** 1 | **Цена:** 65 gp |
|||||||
| 68 | Наручники или кандалы с потайным механизмом, которые выглядят как настоящие. Носитель, знающий секрет, может раскрыть их за Свободное действие. Распознать подделку можно тестом Scrutiny−20 при осмотре вблизи. Используются для побегов, подставных пленников и проникновения в тюрьмы и лагеря под видом пойманного. |
|||||||
| 69 | ||||||||
| 70 | ## Ключи и отмычки |
|||||||
| 71 | ||||||||
| 72 | #### Skeleton Key / Отмычка-Универсал |
|||||||
| 73 | **Редкость:** 1 | **Вес:** - | **Цена:** 85 gp |
|||||||
| 74 | Связка ключей с подпиленными бородками, которыми можно провернуть большую часть простых механизмов. Открывает замки R-2 без теста и даёт +10 на тесты Security для вскрытия замков R-1 и R0. Против более сложных замков бесполезна. Не заменяет Инструменты Взломщика, но не требует Навыка Security и выглядит как обычная связка ключей. |
|||||||
| 75 | ||||||||
| 76 | #### Key Copy / Копия Ключа |
|||||||
| 77 | **Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту |
|||||||
| 78 | ||||||||
| 79 | **Варианты:** |
|||||||
| 80 | - **Восковая заготовка** (R0). Коробочка с воском, в которую за Полудействие можно незаметно вдавить чужой ключ, чтобы снять слепок. Требует теста Sleight of Hand, если владелец ключа рядом. **Вес:** 0.2. **Цена:** 15 gp. |
|||||||
| 81 | - **Копия ключа** (R-2). Изготовление ключа по слепку или по образцу у слесаря. Занимает день. Честный слесарь может отказаться делать ключ по слепку или донести страже. **Вес:** -. **Цена:** 1 gp. |
|||||||
| 82 | ||||||||
| 83 | ## Тайники |
|||||||
| 84 | ||||||||
| 85 | #### False-Bottomed Containers / Предметы с Двойным Дном |
|||||||
| 86 | **Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту |
|||||||
| 87 | Предметы с потайным отделением для контрабанды, писем, ядов и оружия. Чтобы найти тайник при обыске, нужен тест Awareness−20 или Scrutiny−20. Good.Q тайник даёт дополнительный штраф −10, Best.Q — −20. |
|||||||
| 88 | ||||||||
| 89 | **Варианты:** |
|||||||
| 90 | - **Сундук** (R0). Тайник под дном среднего сундука на 5 литров. **Вес:** 11. **Цена:** 52 gp. |
|||||||
| 91 | - **Кубок** (R-1). В ножке кубка спрятана доза яда или порошка, которая по нажатию на скрытую кнопку высыпается в напиток. **Вес:** -. **Цена:** 1 gp. |
|||||||
| 92 | - **Ножны** (R0). Тайник в ножнах для кинжала, свитка или отмычек. **Вес:** 0.5. **Цена:** 45 gp. |
|||||||
| 93 | ||||||||
| 94 | #### Hollowed Pommel / Полое Навершие |
|||||||
| 95 | **Редкость:** -1 | **Вес:** - | **Цена:** 5 gp |
|||||||
| 96 | Навершие оружия с завинчивающейся крышкой. В нём можно спрятать записку, дозу яда, лекарства или отмычку. Устанавливается на любое оружие с рукоятью. |
|||||||
| 97 | ||||||||
| 98 | ## Яды |
|||||||
| 99 | ||||||||
| 100 | #### Poison Pill Ring / Перстень с Ядом |
|||||||
| 101 | **Редкость:** 0 | **Вес:** - | **Цена:** +20 gp к цене перстня |
|||||||
| 102 | Перстень с откидной крышкой, под которой хранится одна доза яда. Персонаж может незаметно высыпать яд в еду или напиток за Полудействие, пройдя тест Sleight of Hand, если за ним наблюдают. Другой вариант — проглотить яд самому, чтобы не попасть в руки врага живым. |
|||||||
| 103 | ||||||||
| 104 | #### Poisoning Sheath / Ножны с Отравителем |
|||||||
| 105 | **Редкость:** 1 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 50 gp |
|||||||
| 106 | Ножны для кинжала или меча с резервуаром на 3 дозы яда, которые смазывают клинок, когда его извлекают. Клинок, извлечённый из этих ножен, считается отравленным ядом с приёмом «Рана». Персонаж может извлечь клинок без нанесения яда, если хочет. Заправка резервуара занимает минуту. |
|||||||
| 107 | ||||||||
| 108 | ## Ловушки и обман |
|||||||
| 109 | ||||||||
| 110 | #### Fake Footprint Shoes / Обувь с Фальшивыми Следами |
|||||||
| 111 | **Редкость:** -1 | **Вес:** 1 | **Цена:** 5 gp |
|||||||
| 112 | Сапоги или накладные подошвы, оставляющие следы другого размера, звериные копыта или босые ступни. Тесты Survival для выслеживания персонажа получают штраф −20, если следопыт не знает о подделке, а персонаж идёт не быстрее, чем шагом. |
|||||||
| 113 | ||||||||
| 114 | #### Marbles / Шарики |
|||||||
| 115 | **Редкость:** -3 | **Вес:** 1 | **Цена:** 1 sp |
|||||||
| 116 | Мешочек с глиняными или стеклянными шариками. За Полудействие их можно рассыпать по площади 2×2 м. Эта площадь становится Трудным Ландшафтом со штрафом −20, а провал теста опрокидывает персонажа. Шарики не ранят, в отличие от Чеснока, но действуют и на противников в бронированных сапогах. |
|||||||
| 117 | ||||||||
| 118 | #### Bell Net / Сеть с Колокольчиками |
|||||||
| 119 | **Редкость:** -2 | **Вес:** 1 | **Цена:** 2 gp |
|||||||
| 120 | Тонкая сетка с колокольчиками, растягиваемая вокруг лагеря, входа или окна. Существо, которое касается её, поднимает трезвон, если не пройдёт тест Stealth−20, или Stealth+0, если заметило сеть заранее. Установка занимает 10 минут. |
|||||||
| 121 | ||||||||
| 122 | #### Glue Paper / Клейкая Бумага |
|||||||
| 123 | **Редкость:** -1 | **Вес:** - | **Цена:** 1 sp |
|||||||
| 124 | Лист бумаги, покрытый клейкой смолой. Если наклеить его на окно, стекло можно разбить почти беззвучно, а осколки остаются на бумаге. |
|||||||
| 125 | ||||||||
| 126 | #### Mock Armor / Ложный Доспех |
|||||||
| 127 | **Редкость:** 1 | **Вес:** 4.5 | **Цена:** 90 gp |
|||||||
| 128 | Одежда из лёгкой ткани и раскрашенной кожи, которая выглядит как настоящий доспех любого типа. Не даёт АР. Позволяет выдавать себя за стражника или солдата, не таская тяжёлую броню. Отличить его от настоящего можно тестом Scrutiny−10 при осмотре вблизи, или сразу при касании. |
|||||||