Blame
|
1 | #### Базовая Сила |
||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | ###### Mind Over Matter / Разум Превыше Материи |
|||||||
| 4 | **Требования:** PR 1+ |
|||||||
| 5 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 6 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 7 | **Тест магии:** W+20/10/0 (vss S+0) |
|||||||
| 8 | **Дальность:** PR×10м |
|||||||
| 9 | **Тип:** Атака |
|||||||
| 10 | **Эффект:** Это базовая сила телекинеза является надежным и многосторонним инструментом в арсенале множества заклинателей. Она может использоваться в трех режимах с разными бонусами на тест магии: 1) Постоянное Движение (W+20): Позволяет перемещать предмет весом до PR×20кг где угодно в пределах дальности. Предмет двигается со скоростью не более W.b×2м за Ход. Заклинание может поддерживаться только в этом режиме. 2) Пинок (W+10): Позволяет запустить цель на PR+<Успехи> м в определенном направлении. Если цель является персонажем и имеет точку опоры, она может провести встречный тест на vss S+0 против Успехов заклинателя. Максимальный вес цели PR×150кг, но если цель тяжелее, пинок все равно на нее воздействует – просто дистанция броска пропорционально сокращается. Цель получает урон от падения, как будто она упала половину дистанции, на которую ее швырнули. 3) Снаряд (W+0): Позволяет поднять и прицельно метнуть в противника предмет весом до PR×5кг, если как предмет, так и его цель, находятся в пределах дальности силы. Предмет наносит 1d10+PR I Dmg, Pen 0, Primitive. Таким образом можно метать рукопашное оружие и оно будет наносить свой базовый урон +PR, при этом если базовый кубик урона оружия только d5, как у ножа, он заменяется на d10. Если это метательное оружие, заклинатель может комбинировать это заклинание с метанием, несмотря на то, что оба действия являются Атаками, добавляя +PR к Dmg и количество Успехов на заклинание к количеству Успехов на атаку, и также увеличивая d5 до d10. От снарядов можно уклоняться как обычно, и даже парировать их при наличии Таланта Deflect Shot. |
|||||||
| 11 | ||||||||
| 12 | #### Разное |
|||||||
| 13 | ||||||||
| 14 | ###### Atlas / Атлант |
|||||||
| 15 | **Требования:** PR 5+, Mind Over Matter |
|||||||
| 16 | **Действие:** Полное Действие |
|||||||
| 17 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 18 | **Тест магии:** W–10 |
|||||||
| 19 | **Дальность:** PR×10м |
|||||||
| 20 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 21 | **Эффект:** Усилием воли заклинатель поднимает массивный предмет в воздух и заставляет его следовать за собой. Позволяет перемещать предмет весом до PR×1т где угодно в пределах дальности. Предмет двигается со скоростью не более W.b×1м за Ход. Если предмет слишком тяжелый, заклинатель может выбрать поддерживать на нем заклинание и потратить полное действие, чтобы поднять эPR на 1, но не более ×3 стартового. Если этим заклинанием поднимают персонажа, он может пройти тест на A+20 сразу при манифестации и вначале каждого своего Хода, чтобы высвободиться от нее. Это заклинание требует усиленной концентрации и пока оно поддерживается заклинатель не может совершать Атаки и Бег, а если он Оглушен, сила развеивается. |
|||||||
| 22 | ||||||||
| 23 | ###### Speed Barrier / Скоростной Предел |
|||||||
| 24 | **Требования:** PR 5+, Mind Over Matter |
|||||||
| 25 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 26 | **Поддержание:** Полудействие |
|||||||
| 27 | **Тест магии:** W–10 (vs S/Athletics+0) |
|||||||
| 28 | **Дальность:** PR×0.5м (Аура) |
|||||||
| 29 | **Тип:** Аура |
|||||||
| 30 | **Эффект:** Облако невидимой телекинетической энергии окутывает заклинателя, поглощая скорость любого объекта в его пределах. Любой физический объект, который движется со скоростью более 10м в Ход в пределах ауры немедленно останавливается и замирает в воздухе до конца следующего Хода заклинателя. Это эффективно останавливает пули, болты и даже горящий прометий. Персонажи, которые превысили эту скорость (в т.ч. дружественные), могут пройти встречный тест на S или Athletics(S) (по собственному выбору), иначе они не могут совершать Движения до конца Хода заклинателя, но даже в случае Успеха они останавливаются в том месте, где они проникли в ауру или разогнались до предельной скорости. Персонажи с Размером ⅓PR(окр.▼) и более автоматически проходят этот тест, и могут вместо этого пройти тест на S или Athletics(S) (по собственному выбору), чтобы игнорировать остановку и двигаться сквозь ауру свободно. |
|||||||
| 31 | ||||||||
| 32 | ###### Jump / Прыжок |
|||||||
| 33 | **Требования:** PR 1+, Mind Over Matter |
|||||||
| 34 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 35 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 36 | **Тест магии:** W+0 |
|||||||
| 37 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 38 | **Тип:** Движение, Физическое |
|||||||
| 39 | **Эффект:** Телекинетическое ускорение позволяет заклинателю совершать стремительные прыжки без особых усилий. Заклинатель совершает прыжок на до PR×3м в длину и PR×1,5м в высоту, независимо от разбега. Если он таким образом выпрыгивает из рукопашной, это считается как Вольт и противники бросают свои встречные броски WS против его теста магии. |
|||||||
| 40 | ||||||||
| 41 | ###### Slow Fall / Медленное Падение |
|||||||
| 42 | **Требования:** PR 3+, Jump |
|||||||
| 43 | **Действие:** Полудействие / Реакция |
|||||||
| 44 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 45 | **Тест магии:** W+0 |
|||||||
| 46 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 47 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 48 | **Эффект:** Телекинетический контроль заклинателя позволяет ему замедлить свое падение и контролировать его. Он не получает урон от падения и всегда приземляется на ноги, если того желает. Он может замедлить скорость падения вплоть до 20–2×PRм в Ход (зависнуть в невесомости, если это 0 или меньше) и может за свободное действие перемещаться до PRм в Ход по горизонтали, находясь в свободном падении. |
|||||||
| 49 | ||||||||
| 50 | ###### Lunge / Рывок |
|||||||
| 51 | **Требования:** PR 3+, Jump |
|||||||
| 52 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 53 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 54 | **Тест магии:** W+0 |
|||||||
| 55 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 56 | **Тип:** Движение, Физическое |
|||||||
| 57 | **Эффект:** Заклинатель придает себе невероятное ускорение телекинезом, в мгновение преодолевая значительную дистанцию, поднимая за собой ветер, несущий пыль и мелкие предметы. Заклинатель перемещается по прямой на до PR×5м в любом направлении, если путь ничто не преграждает. Если на пути есть персонажи, заклинатель может пытаться сместить их в сторону, как действием Напролом с 2×PR Успехов на всех связанных тестах. Противники, чей A.b ниже чем PR этой силы, не могут совершать по нему свободные атаки во время этого движения. Если это движение помещает заклинателя в рукопашную, оно считается как Натиск, все еще тратя только одно полудействие. |
|||||||
| 58 | ||||||||
| 59 | #### Сокрушение |
|||||||
| 60 | ||||||||
| 61 | ###### Force Bolt / Силовой Снаряд |
|||||||
| 62 | **Требования:** PR 1+, Mind Over Matter |
|||||||
| 63 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 64 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 65 | **Тест магии:** W+10 |
|||||||
| 66 | **Дальность:** PR×10м |
|||||||
| 67 | **Тип:** Атака, Незримое, Психический Снаряд, Стрельба |
|||||||
| 68 | **Эффект:** Заклинатель собирает сгусток невидимой бесшумной телекинетической энергии и метает его во врага, корежа броню и плоть, и отбрасывая цель могучим ударом. |
|||||||
| 69 | Если заклинатель попадет по противнику, набрав 3+ Успеха, он также сбивает его с ног и отбрасывает на 1d5м прямо от себя. За каждый уровень Размера свыше 0 это требование удваивается, т.е. чтобы сбить с ног существо размера 1 (например, Тролля) потребуется 6+ Успехов, а существо Размера 2 – 12+ Успехов. |
|||||||
| 70 | ||||||||
| 71 | ###### Force Storm / Силовой Шторм |
|||||||
| 72 | **Требования:** PR 2+, Force Bolt |
|||||||
| 73 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 74 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 75 | **Тест магии:** W–10 |
|||||||
| 76 | **Дальность:** PR×10м |
|||||||
| 77 | **Тип:** Атака, Незримое, Психический Шторм, Стрельба |
|||||||
| 78 | **Эффект:** Поток силовых болтов вырывается из воли заклинателя, словно очередь из бесшумного невидимого пулемета, скашивая орды врагов или сминая одиночные цели беспощадным шквалом могучих ударов. |
|||||||
| 79 | ||||||||
| 80 | ###### Shockwave / Ударная Волна |
|||||||
| 81 | **Требования:** PR 3+, Force Bolt |
|||||||
| 82 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 83 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 84 | **Тест магии:** W–10 |
|||||||
| 85 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 86 | **Тип:** Атака, Незримое, Психический Взрыв (PR), Стрельба |
|||||||
| 87 | **Эффект:** Волна невидимой силы расходится от заклинателя, раскидывая врагов. Взрыв центрируется на самом заклинателе, но не наносит попадания по нему. |
|||||||
| 88 | ||||||||
| 89 | ###### Eye of the Storm / Глаз Шторма |
|||||||
| 90 | **Требования:** PR 4+, Force Storm |
|||||||
| 91 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 92 | **Поддержание:** Полудействие |
|||||||
| 93 | **Тест магии:** W–20 |
|||||||
| 94 | **Дальность:** PR×5м (Аура) |
|||||||
| 95 | **Тип:** Аура, Атака, Ментальное, Незримое |
|||||||
| 96 | **Эффект:** Заклинатель может создавать дождь из силовых болтов, уничтожая толпы противников беспощадной бурей магической ярости. Один раз в Ход заклинатель может совершить следующее действие: |
|||||||
| 97 | Действие: Свободное действие |
|||||||
| 98 | Тип: Атака, Ментальное, Незримое |
|||||||
| 99 | Заклинатель может поразить до PR целей в пределах Ауры. Он должен пройти тест на W+10, чтобы поразить каждую из его целей, нанося попадание со следующим профилем: |
|||||||
| 100 | Каждая цель не может быть поражена более одного раза в Ход, если она не является Ордой. |
|||||||
| 101 | ||||||||
| 102 | ###### Ballista / Баллиста |
|||||||
| 103 | **Требования:** PR 5+, Battering Ram |
|||||||
| 104 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 105 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 106 | **Тест магии:** W–20 |
|||||||
| 107 | **Дальность:** PR×10м |
|||||||
| 108 | **Тип:** Атака, Стрельба |
|||||||
| 109 | **Эффект:** Пронизанное телекинетической силой оружие срывается с места и, выделывая петли в воздухе, проносится меж врагов заклинателя, нанося удары с непредсказуемых углов. Заклинатель выбирает незакрепленное одноручное рукопашное оружие, которое никто не держит, или оружие в своих руках или на своей разгрузке – это оружие наносит PR попаданий одним из своих рукопашных профилей с 2×PR Dmg вместо S.b в расчете урона по целям в пределах дальности, считаясь как стрелковые атаки с любого направления. Заклинатель может сделать любое из попаданий Избирательным, пройдя тест на W+0 со штрафом на попадание в часть тела. При Провале этого теста, оружие попадает в торс цели. По завершении атаки заклинатель может выбрать бросить оружие где угодно в пределах дальности, или вернуть его себе в руку или на разгрузку. |
|||||||
| 110 | ||||||||
| 111 | ###### Vortex of Doom / Вихрь Рока |
|||||||
| 112 | **Требования:** PR 7+, Press |
|||||||
| 113 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 114 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 115 | **Тест магии:** W–30 |
|||||||
| 116 | **Дальность:** PR×10м |
|||||||
| 117 | **Тип:** Атака, Психический Взрыв (Х), Стрельба |
|||||||
| 118 | **Эффект:** Сгущая телекинетическую энергию в одной точке до предела, заклинатель пробивает дыру в реальности, выпуская наружу вихрь хаотичной телекинетической энергии, разрывающей все на своем пути. При манифестации этой силы ее начальный радиус взрыва и бронебойность зависят от Х = ½Успехи(окр.▲). В начале Хода заклинателя он должен пройти тест на W+5×тPR–5×Х, а все другие заклинатели в радиусе Х×10м от Вихря, знающие заклинание Mind Over Matter, могут потратить Реакцию, чтобы тоже пройти этот тест. Заклинатель, набравший больше всех Успехов (при паритете побеждает тот, у кого выше тPR, а при паритете тPR – у кого выше W), может тратить свои Успехи, чтобы увеличить или уменьшить Х на 1, или передвинуть Вихрь на 1м в любом направлении как свойством Linger. Если побеждает другой заклинатель, он в следующий Ход может проходить этот тест, не тратя Реакций, но создатель Вихря сохраняет способность перехватывать контроль без траты Реакций до завершения действия заклинания. Если никто не прошел этот тест, Вихрь получает +1d10–6 к Х, и смещается случайно по правилам свойства Linger. Если Х опускается до 0, Вихрь развеивается. |
|||||||
| 119 | ||||||||
| 120 | ###### Battering Ram / Таран |
|||||||
| 121 | **Требования:** PR 4+, Force Storm |
|||||||
| 122 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 123 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 124 | **Тест магии:** W–20 |
|||||||
| 125 | **Дальность:** PR×2м / PR×10м |
|||||||
| 126 | **Тип:** Атака, Стрельба, Незримое |
|||||||
| 127 | **Эффект:** Мощным усилием воли телекинетик вырывает из земли или постройки огромный кусок камня или кладки и метает его в своих врагов, проделывая кровавую просеку в их рядах и раскидывая выживших в стороны. Заклинатель выбирает неодушевленный предмет (не технику), вроде скалы или стены, в первой дальности силы и вырывает из него массивный кусок как минимум 1м³ (если у объекта такого большого куска нет, заклинание просто разрывает его на части и растирает в пыль без какого-либо дальнейшего эффекта). Этот кусок затем с большой силой выстреливается по прямой линии в любом направлении, которое заклинатель захочет. Все цели в пределах второй дальности силы на пути снаряда (шириной 1м) должны пройти тест на А–10 (А+10 если они были заранее предупреждены об атаке), или получить попадание (от которого можно Избегать как от обычной стрельбы) со следующим профилем: |
|||||||
| 128 | ||||||||
| 129 | Попадание сбивает цель с ног и отбрасывает ее в сторону с пути снаряда. Цели весом 750×PR кг и более при попадании в них не сбиваются с ног и останавливают снаряд. |
|||||||
| 130 | ||||||||
| 131 | ###### Press / Пресс |
|||||||
| 132 | **Требования:** PR 6+, Battering Ram |
|||||||
| 133 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 134 | **Поддержание:** Полное действие |
|||||||
| 135 | **Тест магии:** W–30 |
|||||||
| 136 | **Дальность:** PR×10м / PR×15м (П) |
|||||||
| 137 | **Тип:** Атака, Психический Снаряд, Стрельба |
|||||||
| 138 | **Эффект:** Мерцающий кокон телекинетической энергии формируется вокруг цели и начинает сжиматься, ломая кости и корежа металл. Особо прочные существа или техника могут выжить после первичного удара, но это лишь вопрос времени, как скоро телекинетическая хватка заклинателя сомнет их в неузнаваемые комья. |
|||||||
| 139 | ||||||||
| 140 | ||||||||
| 141 | Если цель Избежала попадания заклинания или прошла свой первый тест против Snare, сила не поддерживается, а если цель вырвалась из эффекта Snare, сила немедленно развеивается. Если цель успешно поймана, в начале каждого Хода заклинателя она получает еще одно попадание с этим профилем с +1d10 Dmg за каждый Раунд, проведенный ею под эффектом Snare от этой силы. По завершении поддержания заклинания заклинатель получает 1 Усталости, а если цель до сих пор жива, с нее снимается эффект Snare. |
|||||||
| 142 | ||||||||
| 143 | #### Гравимантия |
|||||||
| 144 | ||||||||
| 145 | ###### Adhesion / Сцепление |
|||||||
| 146 | **Требования:** PR 1+, Mind Over Matter |
|||||||
| 147 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 148 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 149 | **Тест магии:** W+10 |
|||||||
| 150 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 151 | **Тип:** Вливание, Цикл (5) |
|||||||
| 152 | **Эффект:** Оболочка гравитационной силы окружает заклинателя, позволяя ему намертво сцепляться с любой поверхностью. Он способен Карабкаться по любым поверхностям, вплоть до отвесного стекла, автоматически преуспевая на всех тестах Карабканья с PR Успехов, и из его рук невозможно вырвать предметы или выбить оружие. Если он выбросил меньше PR Успехов или провалил тест на сопротивления сдвиганию или сбиванию с ног, он автоматически преуспевает в них с PR Успехов. |
|||||||
| 153 | ||||||||
| 154 | ###### Levitation / Левитация |
|||||||
| 155 | **Требования:** PR 2+, Adhesion |
|||||||
| 156 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 157 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 158 | **Тест магии:** W+10 |
|||||||
| 159 | **Дальность:** Касание |
|||||||
| 160 | **Тип:** Изменение (PR) |
|||||||
| 161 | **Эффект:** Касание заклинателя вырывает объект из оков гравитации, подчиняя его движение своей воле. Позволяет двигать объекты весом до 300 × PR кг как будто они невесомые, если заклинатель касается их. Если использовать на себе, заклинатель получает Трейт Flyer (W.b), если его собственная масса влезает в лимит, и может использовать остаток лимита, чтобы брать с собой до PR–1 пассажиров или грузов в полете. |
|||||||
| 162 | ||||||||
| 163 | ###### Personal Gravity / Личная Гравитация |
|||||||
| 164 | **Требования:** PR 4+, Levitation |
|||||||
| 165 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 166 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 167 | **Тест магии:** W+0 |
|||||||
| 168 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 169 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 170 | **Эффект:** Заклинатель может изменять воздействие гравитации на собственное тело, чтобы ходить по стенам и потолку или если он достаточно безрассуден или умел – «летать», падая в сторону, отличную от низа. Заклинатель способен контролировать направление (но не силу) гравитации, действующей на его тело и снаряжение. В свой Ход он может в процессе движения, бега или Натиска переходить с пола на стены и потолок, совершая бросок на Acrobatics+3хPR, если он переходит с одной поверхности на другую, или Acrobatics+1хPR, если он прыгает между поверхностями (например прыгает с пола на потолок или с левой стены на правую) – если он проваливает этот бросок, заклинатель спотыкается и падает, а в случае прыжка он также может получать урон от падения. Эту силу можно использовать, чтобы летать со скоростью свободного падения (обычно 100 м в Ход) без траты действий на движение. Любые маневры в полете (в том числе посадка) требуют броска на Operate (Aeronautica)–40+3хPR из-за того, что заклинатель может контролировать только вектор своей тяги, но не его силу. Крылья, гравишюты, прыжковые ранцы, и прочие инструменты для маневрирования в воздухе могут давать бонусы на тесты маневрирования по решению ГМа. Распространенной техникой является перед посадкой манифестировать на себя Левитацию, чтобы сесть без риска превратиться в мокрое пятно. |
|||||||
| 171 | ||||||||
| 172 | ###### Gravity Field / Гравитационное Поле |
|||||||
| 173 | **Требования:** PR 6+, Personal Gravity |
|||||||
| 174 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 175 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 176 | **Тест магии:** W–20 |
|||||||
| 177 | **Дальность:** PR×25м |
|||||||
| 178 | **Тип:** Атака, Незримое, Призыв |
|||||||
| 179 | **Эффект:** Заклинатель отрезает пузырь пространства от гравитации, погружая его в невесомость. Заклинатель помещает сферический шаблон Blast (PR×3) где угодно полностью в пределах дальности. Эта сфера погружается в невесомость – все незакрепленные объекты и предметы медленно (0,5 м в Ход) взлетают, подброшенные вверх упругостью опор и собственной структуры, зависая над полом на высоте 2–3м после торможения о воздух. Сильный ветер в поле может сдувать зависшие объекты по усмотрению ГМа. Персонажи могут потратить Реакцию, чтобы попытаться ухватиться за опоры, если таковые есть рядом, пройдя тест на A+10; для этого им нужно иметь хотя бы одну свободную руку (они могут выбросить предметы, что держали в руках); маг-сапоги и подобное снаряжение позволяет уцепиться за опору автоматически. Зависший в невесомости персонаж получает штраф –20 на все тесты, требующие координации движений, если не имеет альтернативных методов движения, а атаки оружием, имеющим отдачу, начинают дико вращать его, увеличивая штраф до –40. Сам заклинатель имеет Трейт Flyer (W.b), находясь в гравитационном поле. В начале своего Хода он может передвинуть поле на W.b×1м в любом направлении. |
|||||||
| 180 | ||||||||
| 181 | ###### Anchor / Якорь |
|||||||
| 182 | **Требования:** PR 3+, Adhesion |
|||||||
| 183 | **Действие:** Свободное действие |
|||||||
| 184 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 185 | **Тест магии:** W+10 |
|||||||
| 186 | **Дальность:** Касание |
|||||||
| 187 | **Тип:** Длительное (Успехи Раундов), Изменение, Касание |
|||||||
| 188 | **Эффект:** Касание телекинетика вливает гравитационную силу в его цель, намертво сцепляя ее со всем, чего она касается. Цель заклинания сцепляется со всем, чего она касается на момент манифестации, (заклинатель может исключить себя). Любые попытки сдвинуть цель должны набрать больше 2×PR Успехов, чтобы оторвать ее от опоры. Персонаж, прилепленный ногами к твердому полу, не может совершать Движения и получает штраф –20 на Уклонения. Тест на попытку оторвать цель от опоры, не набравший достаточно Успехов, но достаточно, чтобы сломать саму опору, или выломать ее кусок, он может таким образом освободить цель от хватки, хотя прилипшие к ней куски опоры все еще могут мешать. |
|||||||
| 189 | ||||||||
| 190 | ###### Chariot / Колесница |
|||||||
| 191 | **Требования:** PR 4+, Levitation |
|||||||
| 192 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 193 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 194 | **Тест магии:** W–10 |
|||||||
| 195 | **Дальность:** Касание / PR×10м (П) |
|||||||
| 196 | **Тип:** Изменение, Касание |
|||||||
| 197 | **Эффект:** Заклинатель может отметить неодушевленный предмет меткой своей души и поднять его в воздух, управляя его движениями. Это заклинание действует только на неодушевленные объекты весом не более PR×1т, но позволяет вырывать куски из больших предметов из материалов с низкой прочностью на разрыв (вроде камня), например, вырвав кусок крыши здания, или ворота крепости. Заклинатель может двигать объект не более, чем на W.b×2м за полудействие или W.b×6м за полное действие, но не далее, чем дистанция поддержания. Объект можно использовать как мобильное укрытие, транспорт, или медлительное и неуклюжее, но мощное оружие. При попытках использовать объект как оружие, атака им требует броска на W–20, все тесты Избегания от этой атаки получают бонус +20, а попадание наносит как цели так и самому объекту 2d10+<1 за каждые 100кг веса, но не более дистанции разгона перед ударом в метрах> I(Cr) Dmg. |
|||||||
| 198 | ||||||||
| 199 | ###### Gravitic Infusion / Гравитационное Вливание |
|||||||
| 200 | **Требования:** PR 5+, Personal Gravity |
|||||||
| 201 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 202 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 203 | **Тест магии:** W–20 |
|||||||
| 204 | **Дальность:** Касание |
|||||||
| 205 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 206 | **Эффект:** Опытный телекинетик способен контролировать чужую гравитацию почти также легко, как свою собственную. Применение этого заклинания накладывает на цель <Успехи> Гравитационных Вливаний. Если количество Вливаний×150 кг больше, чем масса цели, заклинатель в момент манифестации силы может изменить направление (но не силу) гравитации, воздействующей на цель. Этот эффект длится до тех пор, пока количество Вливаний не упадет ниже, чем масса цели. В начале Раунда все объекты теряют один пункт Вливания. Если использовать это заклинание для метания предметов или персонажей, заклинатель должен пройти тест на W+20, чтобы попасть в цель, и как снаряд, так и цель получают 2d10+<1 за каждые 100кг веса, но не более дистанции разгона перед ударом в метрах> I(Cr) Dmg. Снаряд-персонаж считает это как урон от Падения и может Сгруппироваться от него. |
|||||||
| 207 | ||||||||
| 208 | ###### Weight of the World / Тяжесть Мира |
|||||||
| 209 | **Требования:** PR 7+, Gravity Field |
|||||||
| 210 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 211 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 212 | **Тест магии:** W–20 |
|||||||
| 213 | **Дальность:** PR×15м |
|||||||
| 214 | **Тип:** Атака, Незримое, Психический Взрыв (PR), Стрельба |
|||||||
| 215 | **Эффект:** Фокусируя свою волю на участке местности, заклинатель на несколько секунд многократно усиливает гравитацию в нем, обрушивая здания и раздавливая врагов под весом их собственных доспехов. |
|||||||
| 216 | ||||||||
| 217 | Все твердые поверхности в зоне взрыва корежатся и крошатся, становясь Трудным Ландшафтом (–10) |
|||||||
| 218 | ||||||||
| 219 | #### Барьеры Силы |
|||||||
| 220 | ||||||||
| 221 | ###### Telekinetic Shield / Телекинетический Щит |
|||||||
| 222 | **Требования:** PR 1+, W 40+, Mind Over Matter |
|||||||
| 223 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 224 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 225 | **Тест магии:** W+10 |
|||||||
| 226 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 227 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 228 | **Эффект:** Заклинатель создает окружающий его тело овальный телекинетический щит, защищающий его от ударов. Заклинатель получает +PR к AP на все части тела. AP щита может использоваться против магического оружия. Щит способен останавливать быстрых противников, добавляя бонус +5×PR на встречные тесты против Напролом. Щит игнорируется всеми атаками, что игнорировали бы силовой щит-купол. |
|||||||
| 229 | ||||||||
| 230 | ###### Force Barrier / Силовой Барьер |
|||||||
| 231 | **Требования:** PR 3+, W 45+, Telekinetic Shield |
|||||||
| 232 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 233 | **Поддержание:** Полудействие |
|||||||
| 234 | **Тест магии:** W–20 |
|||||||
| 235 | **Дальность:** PR×5м |
|||||||
| 236 | **Тип:** Призыв |
|||||||
| 237 | **Эффект:** Заклинатель создает мерцающую телекинетическую стену длиной не более PR×5м и высотой не более PR×1м полностью в радиусе действия. Стена имеет AP 4×PR и останавливает любые материальные атаки с обеих сторон, но свободно пропускает лазеры, звук, радиацию, молнии и большую часть магических атак. Персонажи не могут проходить сквозь стену. Любые атаки, что не проходят сквозь нее, попадают по стене автоматически и, в случае пробития, создают брешь 2×2м. Заклинатель может затягивать по одной бреши в Ход, тратя на это полудействие или Реакцию. |
|||||||
| 238 | ||||||||
| 239 | ###### Telekinetic Dome / Телекинетический Купол |
|||||||
| 240 | **Требования:** PR 5+, W 50+, Telekinetic Shield |
|||||||
| 241 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 242 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 243 | **Тест магии:** W–20 |
|||||||
| 244 | **Дальность:** PR×3м (Аура) |
|||||||
| 245 | **Тип:** Аура |
|||||||
| 246 | **Эффект:** Заклинатель создает расширенный телекинетический щит, прикрывающий его союзников от вражеского огня. Все персонажи внутри ауры получают укрытие с AP, равной PR, против любых атак, идущих снаружи ауры. Заклинатель может в свой Ход свободно изменять радиус Ауры, но не более дальности. |
|||||||
| 247 | ||||||||
| 248 | ###### Force Prison / Силовая Темница |
|||||||
| 249 | **Требования:** PR 7+, W 60+, Force Barrier |
|||||||
| 250 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 251 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 252 | **Тест магии:** W–40 |
|||||||
| 253 | **Дальность:** PR×5м |
|||||||
| 254 | **Тип:** Атака, Длительное (Успехи Раундов), Призыв |
|||||||
| 255 | **Эффект:** Незримая оболочка телекинетической силы формируется вокруг цели, запирая ее внутри и отрезая ее от внешнего пространства на всех возможных уровнях. Заклинатель создает полую сферу силы диаметром до PR×1м где угодно полностью внутри дальности. Персонажи, атаки и заклинания не могут проходить сквозь сферу и она даже блокирует заклинания. Если цель поддерживала какие-то заклинания снаружи Темницы, те немедленно развеиваются, как если бы цель покинула дальность поддержания. Темница имеет AP 4×PR и 10×PR Ран. Если ее Раны опускаются до 0, Темница развеивается. Она получает удвоенный урон от заклинаний и магического оружия, но может использовать свой АР против магического оружия. |
|||||||
| 256 | ||||||||
| 257 | #### Клинки Силы |
|||||||
| 258 | ||||||||
| 259 | ###### Telekinetic Blade / Телекинетический Клинок |
|||||||
| 260 | **Требования:** PR 1+, A 30+, Mind Over Matter |
|||||||
| 261 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 262 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 263 | **Тест магии:** W–10 |
|||||||
| 264 | **Дальность:** Касание / PR×5м (П) |
|||||||
| 265 | **Тип:** Призыв |
|||||||
| 266 | **Эффект:** Заклинатель способен создать бритвенно-острый клинок из чистой воли. Он создает любое стандартное примитивное рукопашное оружие у себя в руке. Это оружие может использовать только профили, наносящие R Dmg, получает +PR Dmg и +PR Pen, и ничего не весит. Клинок невидим, и персонажи, неспособные засекать его, (например, магическим чутьем или эхо-локацией) получают штраф –20 на броски Избегания против атак им. Если это оружие использовать с помощью Точного Телекинеза, атаки им становятся полностью невидимыми и получают тип Незримое. При манифестации этого заклинания с PR 4+ заклинатель может создать еще одно оружие, и еще по одному на PR 7+ и PR 10+. |
|||||||
| 267 | ||||||||
| 268 | ###### Telekinetic Edge / Телекинетическое Лезвие |
|||||||
| 269 | **Требования:** PR 4+, A 35+, Telekinetic Blade |
|||||||
| 270 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 271 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 272 | **Тест магии:** W–10 |
|||||||
| 273 | **Дальность:** Касание / PR×5м (П) |
|||||||
| 274 | **Тип:** Психический Клинок |
|||||||
| 275 | **Эффект:** Оболочка телекинетической силы обволакивает оружие, усиливая его взмахи, укрепляя его, и заостряясь вокруг лезвий. Оружие получает +PR Dmg и свойство Reinforced. Профили, что наносят R Dmg, также получают +PR Pen. Профили, что наносят I(Cr) Dmg, отращивают шипы и получают +5 на попадание по противникам в жесткой броне, если уже не получают это преимущество от модификации Flanged/Spiked. |
|||||||
| 276 | ||||||||
| 277 | ###### Bladestorm / Вихрь Клинков |
|||||||
| 278 | **Требования:** PR 5+, A 40+, Telekinetic Blade |
|||||||
| 279 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 280 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 281 | **Тест магии:** W+0 |
|||||||
| 282 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 283 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 284 | **Эффект:** Эта техника – элегантная демонстрация смертоносной воли заклинателя, проявляющаяся во множестве парящих клинков разрушающей силы, со стороны кажущихся туманными искажениями воздуха. PR лезвий возникают вокруг заклинателя и парят вокруг него кругами, создавая потенциальное препятствие для вражеских атак. Любой противник, атакующий заклинателя, получает штраф –2 к тестам атак за каждое активное лезвие. Пока сила активна, заклинатель считается вооруженным пистолетом со следующим профилем: |
|||||||
| 285 | ||||||||
| 286 | Это оружие использует W вместо BS для тестов стрельбы и имеет модификаторы +5 и +0 для коротких и длинных очередей вместо обычных +0 и –10. Стрельба из этого оружия тратит лезвия из Вихря Клинков вместо амуниции (с соответственным понижением штрафа на попадание по заклинателю) и когда они все исчерпываются, заклинание развеивается. Стрельба одиночными в рукопашной не тратит клинков. |
|||||||
| 287 | ||||||||
| 288 | ###### Fulcrum / Точка Опоры |
|||||||
| 289 | **Требования:** PR 6+, A 40+, Telekinetic Edge |
|||||||
| 290 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 291 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 292 | **Тест магии:** W+0 |
|||||||
| 293 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 294 | **Тип:** Вливание, Цикл (8) |
|||||||
| 295 | **Эффект:** Опытный телекинетик способен создавать неподвижные силовые поля, всегда имея надежную опору. Заклинатель способен свободно создавать незримые опоры где угодно с прямым контакте с собой. Это дает заклинателю следующие преимущества, если он не Оглушен или в Ступоре: |
|||||||
| 296 | - Его тяжелое оружие всегда считается Закрепленным; |
|||||||
| 297 | - Он всегда считается имеющим надежную опору, например, чтобы ухватиться от декомпрессии, или для метания тяжестей; |
|||||||
| 298 | - Он получает бонус +3хPR на все тесты Acrobatics, создавая опоры для обычно невозможных маневров в воздухе. |
|||||||
| 299 | - Он может выбрать проигнорировать любой эффект, сдвигающий его или сбивающий его с ног, создавая себе опоры с противоположной удару или толчку стороны. Это может иметь негативные последствия, по усмотрению ГМа, например зажав заклинателя между ударом и опорой, что нанесет дополнительный урон. |
|||||||
| 300 | - Он может буквально ходить по воздуху с обычной скоростью, создавая опоры у себя под ногами. Он может ходить под углом вверх не более 45° – на более крутом подъеме он должен карабкаться, как по лестнице, или бежать по спирали вверх. |
|||||||
| 301 | ||||||||
| 302 | #### Тонкость |
|||||||
| 303 | ||||||||
| 304 | ###### Precision Telekinesis / Точный Телекинез |
|||||||
| 305 | **Требования:** PR 2+, Mind Over Matter |
|||||||
| 306 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 307 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 308 | **Тест магии:** W+0 |
|||||||
| 309 | **Дальность:** PR×5м |
|||||||
| 310 | **Тип:** Призыв, Вливание |
|||||||
| 311 | **Эффект:** Истинный телекинетик способен управлять предметами с точностью часовщика, а не просто метать тяжелые тупые предметы во врагов. Это заклинание создает пару дополнительных телекинетических рук (и, соответственно, Трейт Multiple Arms (+2)), с помощью которых он может совершать те же действия, что и обычными руками, где угодно в пределах дальности. Эти руки имеют WS, BS, S, T и A, равные W заклинателя, невидимы для большинства обычных людей и безоружные атаки ими получают тип Незримое. В отношении Борьбы две телекинетические руки считаются за одну из-за отсутствия массы, но при взятии ими цели в Борьбу сам заклинатель не получает обычных штрафов контролирующего. Руки аналогичны по форме и размеру рукам самого персонажа и, если его собственные руки изменяются мутацией, бионикой, или добавляются новые конечности, через 1d10–I.b недель это отражается на заклинании: если рука персонажа превратилась в клешню, щупальце, отрасли когти, или была заменена бионикой с выдвижными лезвиями, его призрачные руки тоже могут по его выбору приобретать эти формы; если у него появились новые руки, он может манифестировать их вдобавок к своим двум изначальным. Тем не менее, даже если персонаж лишился обеих обычных рук, он всегда может призвать хотя бы две призрачные руки в той же форме, что его изначальные. |
|||||||
| 312 | ||||||||
| 313 | ###### Deathgrip / Смертельная Хватка |
|||||||
| 314 | **Требования:** PR 3+, Precision Telekinesis, Medicae+0 |
|||||||
| 315 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 316 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 317 | **Тест магии:** W–10 |
|||||||
| 318 | **Дальность:** PR×1м |
|||||||
| 319 | **Тип:** Атака, Незримое |
|||||||
| 320 | **Эффект:** Силой мысли заклинатель может проникнуть внутрь тела врага и сжать один из его органов. Это заклинание действует только на органических врагов и получает бонус к тесту магии, равный уровню продвижения Medicae. Цель получает 1d10+PR R Dmg, Pen ∞, Shocking. Если заклинатель не знаком с физиологией цели, урон половинится (окр. ▲). Заклинатель может выбрать не наносить этим заклинанием урона вообще, а лишь попытаться Оглушить цель свойством Shocking и нанести ей 1 Усталость вместо каждых полных 3 урона. Если заклинатель способен видеть внутренности жертвы (с помощью медицинского сканера или Истинного Зрения), он получает +d10 Dmg или альтернативно может использовать ее как медицинский инструмент для проведения операций, который дает бонус +30 на тесты Medicae, связанные с хирургическим вмешательством и уменьшает время восстановления пациента после операции вдвое. |
|||||||
| 321 | ||||||||
| 322 | ###### Telekine Mantle / Телекинетическая Мантия |
|||||||
| 323 | **Требования:** PR 6+, Precision Telekinesis |
|||||||
| 324 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 325 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 326 | **Тест магии:** W–30 |
|||||||
| 327 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 328 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 329 | **Эффект:** Это сложное заклинание позволяет заклинателю создать телекинетическую оболочку вокруг своего тела, послушную его воле, что делает его движения сверхъестественно сильными, быстрыми и точными. Заклинатель получает +3×PR к WS, S и А. |
|||||||
| 330 | ||||||||
| 331 | ###### Telekine Shackles / Телекинетические Путы |
|||||||
| 332 | **Требования:** PR 7+, Telekine Mantle |
|||||||
| 333 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 334 | **Поддержание:** Полудействие |
|||||||
| 335 | **Тест магии:** W–20 |
|||||||
| 336 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 337 | **Тип:** Атака, Изменение |
|||||||
| 338 | **Эффект:** Заклинатель опутывает противника незримыми щупальцами силы, сковывая его движения, или даже управляя его телом как марионеткой. При манифестации и в начале каждого Хода заклинателя, противник должен пройти встречный тест на S+0 vs W+3×PR заклинателя. Если побеждает, в течение 1 Раунда заклинание ничего не делает, если проигрывает – он на 1 Раунд получает штраф –5×Провалы на все физические действия. При проигрыше на S.b цели Провалов или более, она на 1 Раунд не может совершать физические действия и в конце своего Хода заклинатель может заставить ее совершить любые не-ментальные физические действия, которые в сумме не занимают больше одного полудействия. Эти действия не получают преимуществ Талантов жертвы, но могут использовать Таланты заклинателя, а если это рукопашные атаки, они используют W.b заклинателя вместо S.b жертвы в расчете урона. Если эти действия требуют тестов на Характеристики или Навыки, вместо этого заклинатель использует свой W. Если этим заклинанием опутать Оглушенную, бессознательную, или мертвую цель, заклинатель управляет ею автоматически. |
|||||||
| 339 | ||||||||
| 340 | #### Порталы |
|||||||
| 341 | ||||||||
| 342 | ###### Fold Space / Сложенное Пространство |
|||||||
| 343 | **Требования:** PR 2+, Mind Over Matter |
|||||||
| 344 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 345 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 346 | **Тест магии:** W–10 |
|||||||
| 347 | **Дальность:** PR×20м |
|||||||
| 348 | **Тип:** Призыв |
|||||||
| 349 | **Эффект:** Усилием воли заклинатель складывает пространство, создавая портал между двумя точками реальности. Он создает два портала в виде плоских дисков диаметром не более PR×1м где угодно в пределах дальности и видимости. Одна сторона каждого из порталов подернута рябью и выглядит как кривое зеркало, в то время как другая связана с аналогичной стороной другого портала. Сквозь порталы можно свободно проходить, стрелять или смотреть, как если бы это были обычные двери. Заклинатель может при создании поворачивать и наклонять оба портала как угодно, независимо друг от друга, но не может создавать их в пространстве, занятом другим персонажем или предметом, или под ними. Если один из порталов создан не далее SPD м от заклинателя, тот может как часть манифестации совершить полудвижение, чтобы пройти сквозь него. Порталы нестабильны и схлопываются, развеивая заклинание если: • Тыльная сторона портала (Размер по усмотрению ГМа) или кромка его фронтальной стороны (Размер –4) получают попадание. Выстрелы пробивают портал насквозь, считая его укрытием с PR АР. • Портал хотя бы частично накрывается наносящим урон шаблоном. • Персонаж в базовом контакте с порталом касается его кромки или тыльной стороны за свободное действие или как часть движения, попадая автоматически. |
|||||||
| 350 | ||||||||
| 351 | ###### Blink Shield / Мигающий Щит |
|||||||
| 352 | **Требования:** PR 3+, P 40, Fold Space |
|||||||
| 353 | **Действие:** Реакция |
|||||||
| 354 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 355 | **Тест магии:** W–20 |
|||||||
| 356 | **Дальность:** PR×10м |
|||||||
| 357 | **Тип:** Избегание, Реагирование |
|||||||
| 358 | **Эффект:** Опытный телекинетик может успевать открывать крохотные порталы на пути вражеских выстрелов, защищая себя и своих союзников. Сразу после стрелковой атаки противника, чья траектория проходит через область дальности силы, персонаж может манифестировать это заклинание, чтобы открыть на пути выстрела портал и телепортировать все выстрелы одной атаки в случайном направлении на 10d100 м. |
|||||||
| 359 | ||||||||
| 360 | ###### Gate of Infinity / Врата Вечности |
|||||||
| 361 | **Требования:** PR 6+, Fold Space |
|||||||
| 362 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 363 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 364 | **Тест магии:** W–30 |
|||||||
| 365 | **Дальность:** PR×200км |
|||||||
| 366 | **Тип:** Призыв, Длительность (PR Раундов) |
|||||||
| 367 | **Эффект:** Огромным усилием воли заклинатель складывает само пространство, создавая безопасный портал на огромные дистанции. Порталы аналогичны порталам Сложенного Пространства, но не схлопываются от попаданий, считаясь как Укрытия с PR×2 AP. Входной портал создается в базовом контакте с заклинателем. Если он хорошо знаком с местом выходного портала, видит его каким-то образом, или имеет личный фокус рядом с ним, он может поместить выходной портал точно, иначе он возникает в случайном месте в области, но всегда на уровне земли или пола. Если заклинатель проходит сквозь портал, он досрочно закрывается сразу за ним. Это заклинание чрезвычайно изматывающее и за каждое его применение, кроме первого в сутки, заклинатель получает –1 тPR на 24 ч. |
|||||||
| 368 | ||||||||
| 369 | ###### Exile / Ссылка |
|||||||
| 370 | **Требования:** PR 7+, Gate of Infinity |
|||||||
| 371 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 372 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 373 | **Тест магии:** W–30 |
|||||||
| 374 | **Дальность:** PR×10м |
|||||||
| 375 | **Тип:** Атака, Изменение |
|||||||
| 376 | **Эффект:** Складывая пространство вокруг противника, заклинатель телепортирует его в случайном направлении. Это заклинание сгущает искажение пространства вокруг объекта Размером не более 4. Все атаки как самой цели, так и по ней получают штраф –20 из-за хаотично искрящегося вокруг нее пространства. Через Размер Раундов (минимум 1) поддержания силы цель в начале Хода заклинателя телепортируется в случайном направлении на 10d100 м, но не внутрь других объектов и всегда на той же высоте над землей. Если заклинатель получает урон, пока поддерживает это заклинание, оно немедленно развеивается. |
|||||||
| 377 | ||||||||